ESCOLA TÉCNICA ESTADUAL ADERICO ALVES DE VASCONELOS

REGRAS E FUNDAMENTOS: FUTSAL E HANDEBOL

KARIELE RAMILE SANTANA DO NASCIMENTO

GOIANA – PE 2011 1

SÉRIE: 1º ANO CURSO: REDES DE COMPUTADORES TURMA: C EDUCANDA: KARIELE RAMILE SANTANA DO NASCIMENTO EDUCADORA: KÁTIA CUNHA

REGRAS E FUNDAMENTOS: FUTSAL E HANDEBOL

Trabalho de pesquisa apresentado à educadora Kátia Cunha, da Escola Técnica Estadual Aderico Alves de Vasconcelos, pela aluna Kariele Ramile do 1º ano - Redes de Computadores C, como parte dos requisitos para a avaliação da IV Unidade.

GOIANA – PE 2011 2

..................................................04 1............................................................................15 1.........2 Regras.09 1.............................20 3 .....2.........3 Fundamentos.......2 Regras................................SUMÁRIO 1 REGRAS E FUNDAMENTOS..06 1..................2........................04 1.................1 História..............04 1......................................................................2 Handebol ......................................1 Futsal.......................................2..............................................1........................................................1.......................................................................................................................................15 1....1.........15 1...................................1 História....3 Fundamentos...................

em 1936. os maiores praticantes do futebol de salão eram os integrantes das ACMs de São Paulo e do Rio de Janeiro. e a bola era feita de serragem. No Brasil foi publicado na Revista de Educação Física do estado do Rio de Janeiro. Na década de 40 começaram a aprimorar as regras em todo o Brasil. Por esse motivo. eles jogavam nas quadras de basquete e hóquei e aproveitavam as traves de hóquei como gol. Como a empolgação com o esporte era tamanha. as primeiras regras e normas do esporte. A categoria era para meninos de 10 a 15 anos e no ano de 1950 a comissão de Futebol de Salão da ACM de São Paulo foi criada. e assim. surgiram as primeiras regras do futebol de salão. em São Paulo. Uruguai na década de 30. o futebol de salão passou a ser conhecido como o “Esporte da bola pesada”. Para evitar que isso ocorresse com mais frequência. a bola saltava muito.1 REGRAS E FUNDAMENTOS 1.1 História Existem duas versões para a história do futsal. A segunda versão é que foi inventado pelo professor de educação física Juan Carlos Ceriani. Como visto. Além disso. Juan percebeu a nova modalidade e chamou o esporte de “indoor football”. Por isso. era muito leve e saía das quadras com muita facilidade. No ano de 1949 foi organizado o primeiro torneiro aberto de futebol de salão pela ACM do Rio de Janeiro. diminuíram o tamanho da bola e aumentaram seu peso. O esporte era composto por cinco ou sete jogadores. a prática do esporte era nas quadras de basquete pela falta de um campo. Por causa da ausência de campos. Percebem-se nesse momento os caminhos iniciais percorridos para o sucesso do esporte. crina vegetal ou cortiça. em Montevidéu. onde passou a ser cada vez mais popular.1. A primeira versão conta que o esporte começou a ser praticado no ano de 1940 por jovens que frequentavam a Associação Cristã de Moços (ACM).1 Futsal 1. começou a chegar a clubes recreativos e escolas. Essa comissão tomava conta da organização de um grande 4 . ele passou a ser mais divulgado. A partir daí. Pelos mesmos motivos da primeira versão.

Confederação Brasileira de Futebol de Salão (CBFS). Ao se juntarem. A CBFS conseguiu sua sede própria no ano de 1981 e nesse mesmo ano foi disputado o primeiro campeonato Mundial de Seleções de Futebol de Salão. oficializaram a prática do futebol de salão. A primeira entidade oficial foi criada em julho de 1954. Para isso. realizado no Ginásio do Ibirapuera em São Paulo. Assim passaram a surgir várias confederações. a Confederação Brasileira de Desportos (CBD) em parceria com as Federações Estaduais arranjaram uma forma de aprimorar as regras do esporte. Seu primeiro presidente foi o brasileiro João Havelange. que tinha como intenção incentivar a formação de entidades oficiais e autônomas. Em 1974 João Havelenge assumiu a presidência da Federação Internacional das Associações de Futebol (FIFA) e em maio de 1990 a FIFA passou a assumir as novas regras do esporte e criou assim o futsal. e que envolvesse clubes e seleções estaduais. Em 1958. O Brasil foi o primeiro campeão ao derrotar o Paraguai. mas por pouco tempo. e assim conquistou o continente.campeonato em São Paulo. dentre elas. A Confederação Sul Americana de Futebol de Salão aproveitou a chance que teve com a filiação de praticamente todos os países da América do Sul e assim passaram a surgir os primeiros campeonatos de clubes e seleções da América do Sul. o futebol de salão já era considerado um esporte oficialmente organizado e regulamentado. a Federação Metropolitana de Futebol de Salão do Rio de Janeiro e um ano depois foi criada a Federação Paulista de Futebol de Salão. A CBD foi extinta no final dos anos 70 devido às mudanças na organização do esporte no país. ficaram responsáveis pela divulgação de intercâmbios de futebol de salão no Brasil. a oficial até hoje. Contava com a integração de 32 países praticantes do futebol de salão no modelo brasileiro. 5 . Nos anos 60 e 70. com intenção de torná-lo uma prática de âmbito nacional. A Federação Internacional de Futebol de Salão (FIFUSA) foi estabelecida no ano de 1971 no Rio de Janeiro.

Em 2014 ele se tornará oficialmente um esporte olímpico.Em 2000 o futsal foi incluído nas Olimpíadas de Sidney apenas como um esporte demonstrativo. Foi disputado pela primeira vez nos jogos Pan-Americanos em 2007. o jogador irá dar um chute no lado contrário da quadra. os jogadores do time adversário devem permanecer a pelo menos três metros da bola e nem poderão invadir o lado adversário da quadra até o pontapé inicial ser efetuado e a bola ser movimentada.1. Seguem as principais regras do futsal: • Quadra do jogo A quadra de jogo terá uma forma retangular com o comprimento máximo de 42 metros e mínimo de 25 metros. terá entre 38 a 42 metros de comprimento no máximo e largura de 18 a 22 metros. 1. mínimo. nas Olimpíadas de 2014. Com o tempo.2 Regras Como todo esporte. no Rio de Janeiro. O jogador que efetuar o pontapé inicial só poderá voltar a tocar na bola após outro jogador tê-la tocado. o futsal necessita de regras para poder ser praticado. Terão linhas de marcação visíveis com oito centímetros de largura. de 15 metros. • A bola  Bola da saída No início da partida. e sua largura de 22 metros no máximo e.  Bola em jogo e fora do jogo 6 . Enquanto isso. Em competições internacionais. ele sofreu algumas mudanças até ser aperfeiçoado.

do começo ao final da partida. quando bater no teto e quando a partida for interrompida pelo árbitro. Será considerada em jogo em qualquer outra situação. • Número e Substituições dos jogadores A partida só poderá ser iniciada com um número total de cinco atletas por time. Somente a substituição do goleiro tem a necessidade de autorização prévia do árbitro. 7 . sem a necessidade de paralisação da partida. caneleiras e chuteiras. Esse arremesso deverá ultrapassar a área em frente ao gol e o goleiro não deve exceder o tempo de quatro segundos com a bola antes de arremessar. O número de substituições é indeterminado. • Equipamentos dos atletas  Atletas Os trajes obrigatórios dos atletas compõem-se em camisa de manga curta ou comprida. As caneleiras deverão estar cobertas pelas meias. calção curto. Terá um número máximo de sete atletas reservas para substituição. meias de cano longo. A substituição deverá ser realizada pela linha da zona nos três metros correspondentes ao lado do banco de reservas e sempre após o atleta substituído ter ultrapassado a linha lateral.  Arremesso de Meta É o arremesso que o goleiro executa quando a bola ultrapassa a linha de fundo. sendo um deles obrigatoriamente o goleiro.A bola estará fora do jogo quando ultrapassar as linhas laterais ou de fundo.

O árbitro principal e o auxiliar deverão usar camisas de mesma cor. sendo único a ter permissão de usar calça de agasalho. nas cores escolhidas e aprovadas por sua entidade. meias e tênis ou sapatos da cor branca. • Atribuições  O árbitro 8 .  Equipe de Arbitragem Deverão usar camisa à altura do peito e com o distintivo da entidade as quais são vinculados. As camisas deverão ser de cor diferente dos atletas para assim não ter perigo de confundir.  Cronometristas e anotadores Os trajes dos cronometristas e anotadores seguirão a mesma regra dos árbitros. que deverá ser de cor preta. calça.  Árbitros Os trajes obrigatórios dos árbitros compõem-se em camisa de manga curta ou comprida. O goleiro deverá usar uma camiseta de cor diferente dos outros jogadores. não alterando os demais equipamentos. cinto. a única diferença será a cor do tênis ou sapato.O capitão do time deverá usar uma braçadeira para poder ser identificado e os jogadores poderão usar as tornozeleiras por dentro ou por fora das meias. segundo a regulamentação baixada por seus países.

Cabe a ele julgar e chamar a atenção quando ocorrer infrações. Deverá expulsar o atleta que agir com conduta violenta e com intenção de atingir fisicamente outro atleta. 1. entre elas a de controlar os dois minutos de expulsão temporária do jogador.2 Fundamentos • Domínio 9 . Terá de usar um cronômetro.2.  Arbitro auxiliar Como o próprio nome já diz.  Cronometrista Terá função de analisar todas as regras de tempo do jogo. com fiscalização de entrada de outro jogador somente após bola fora do jogo. para assim os jogadores não ficarem confusos. Deverá relatar todos os incidentes antes. deverá anunciar ao árbitro com seu apito. Ao registrar isso. Em caso de discordância com o árbitro principal. tendo permissão para assinalar as infrações se achar que o árbitro principal não conseguiu perceber. ele auxilia o árbitro principal. que será de silvo diferente do árbitro. Não poderá tomar decisões baseadas somente no favorecimento de uma determinada equipe.  Anotador Terá função de anotar e controlar infrações que possam ocorrer durante o jogo.O árbitro cuida de todas as regras do jogo. entre elas as cinco primeiras faltas acumulativas cometidas pelo time em cada período de jogo. durante e depois das partidas. prevalecerá a decisão do árbitro principal. Fará uso do apito para sinalizar o que perceber no jogo.

daí o nome de retilínea.Domínio é a habilidade de recepcionar a bola. utilizando o dorso e o solado. portanto. Logo. Sugiro evitar o ensino da condução de bola com o solado do pé. Quanto à Trajetória Quanto à Execução (Recepção) Rasteira Com os pés. com o objetivo defensivo. chute sempre é a mesma coisa. As outras faces para se conduzir são interna e externa. o que muda é o objetivo. a não ser quando a condução for de costas.  Quais seriam as possíveis trajetórias de chute? 10 . O segundo. É o que as crianças chamam de embaixadinhas. faces interna e externa. Essa condução pode ser feita em linha reta. Enquanto esta ação trata-se da recepção da bola. sinuosamente. com toques de uma e de outras tantas partes do corpo. Com o peito. externa e também com o solado. Parabólica Com os pés. Classificações de determinadas habilidades de domínio. a coxa e a cabeça. Uma regra básica: a bola deve estar próxima do condutor. Meia-altura Com os pés e a coxa. • Controle Controlar a bola é diferente de dominá-la. O primeiro seria o chute com o objetivo ofensivo. Também em ziguezague. De frente. • Chute O chute surge quando do contato do jogador com a bola em direção à meta adversária ou para afastar o perigo de um ataque adversário. O objetivo do professor ao ensiná-la é o de levar a criança a recepcioná-la com as diversas partes do corpo. • Condução A condução é quando se leva a bola pela quadra de jogo. aquela se refere a mantê-la no ar. é ineficaz. e. faces interna. sem deixa-la cair ao chão.

acima de 10 metros Trajetória Rasteiro. Passa-se quando um alguém envia a bola para um outro alguém. Cabeceou-se no meio da bola. de bico e por cobertura. à trajetória (altura). Cabeceou-se embaixo da bola. • Distância Curto . Quem cabeceia o faz para marcar um gol.4 a 10 metros. Cabeceou-se em cima. o ombro. Espaço de Jogo 11 . externa. de bate-pronto ou semivoleio. para defender a sua equipe ou para passar a bola para um companheiro de equipe. O local onde se toca na bola determinará as diferentes trajetórias. à execução (parte do corpo). meia-altura e alta. meia altura. o cabeceio pode ter diferentes trajetórias.Rasteira. a coxa.até 4 metros. Execução Interna. as maneiras de chutar? Com o dorso ou de peito de pé. para o alto ou em direção ao chão. Longo . ela vai para o alto. Médio . dorso. solado.  Quais seriam os tipos. anterior (bico). *O passe é classificado quanto à distância. A exemplo do chute e do passe. ela sai em linha reta. de voleio ou sem-pulo. com o peito. ao espaço de jogo (quadra) e à habilidade. parabólico. • Cabeceio A exemplo do chute. Em geral passa-se a bola com os pés. Passe O passe só acontece quando há duas pessoas. isto é. pode ser em linha reta. o cabeceio pode ser ofensivo e defensivo. mas também pode sair um passe com a cabeça. ela desce.

criatividade. todas estas coisas simultaneamente. No primeiro caso. Explicação da técnica de marcação em dois momentos: (a) o que se ensina para a criança quando o adversário está com bola. uma coisa é certa: o que dificulta a habilidade de marcar é a perda do equilíbrio. • Finta Finta. Esse "passar pelo adversário" exigirá. Entretanto. velocidade. 12 . outras. diagonal. *Outros nomes. peito. pique falso. procura. ombro. ao contrário do drible. parabólico ou cavado. vai e vem. Logo. algumas vezes. é realizada sem bola. o drible eficaz é aquele que provoca no outro o desequilíbrio. cabeça. são sinônimos de finta: desmarcação. dependendo da região do país. O professor que ensina a fintar tem o objetivo de levar a criança a enganar o seu adversário para receber a bola. ginga e outras ainda. Quem ensina a marcar tem o objetivo de fazer que essas coisas sejam possíveis. balanço. paralelo. calcanhar. gato. também objetiva impedir que o adversário receba a bola. (b) o que se ensina quando ele não tem a bola. Quem dribla. o faz com o objetivo de obtê-la. • Marcação Quem marca tem o objetivo de desarmar quem tem a bola. com bola. ensinam-se três coisas básicas: A obrigação de quem marca é fazer todo o possível para não ser driblado e ainda evitar que o adversário chute contra a sua meta.Lateral. tomando-lhe a mesma ou tirando-a. passar por um adversário. outras apenas mudança de direção. Ainda que quem finta esteja sem bola. Passes de Habilidade Coxa. • Drible O drible é feito com posse de bola.

Classificada a antecipação em ofensiva e defensiva. com as mãos. • Antecipação Antecipa-se quando se toma à frente do adversário. reposição. os polegares devem voltar-se para fora. • Habilidade do Goleiro Habilidades do goleiro: pegada. • Proteção de Bola Proteger significa manter a posse de bola quando marcado diretamente por um adversário. defesas altas.Com o tempo. fechando o lado forte de saída e ação do adversário. de duas variáveis: força e velocidade 13 . diminuindo o ângulo de passe e chute. os polegares do goleiro devem voltar-se para dentro. e isso já não é mais básico. uma resistência à bola. quem antecipa dá à equipe uma vantagem. Quando a bola vem baixa e rasteira. para recepcionar a bola. O que são defesas altas? As que são realizadas da linha do quadril para cima. Porém. defesas baixas. E para bolas vindas na altura do tronco. Técnica para proteger a bola: quem protege deve antecipar o lado que o oponente quer entrar a fim de realizar o desarme. minimamente. o goleiro deve fazer o encaixe. empurrar o adversário contra a linha lateral da quadra. neste caso. não se trata de drible. Quando a bola vem alta. um passe ou chute. quanto aos objetivos. Em todos os casos. Penso que. saídas de gol. para desarmar. ensinam-se outras coisas: marcar o pé de passe e chute. A oposição deve ser feita com o tronco e o braço. Relevante que estas defesas dependerão. jogo de quadra. Enquanto as defesas baixas são do quadril para baixo. chutando a bola para fora ou sem direção definida. lançamento. um atacante antecipa o defensor. Defensivas: O que é a pegada? É quando o goleiro faz. podem ser mesmo distintos: para roubar a bola e iniciar um ataque com uma condução.

chute e drible (se for à quadra de ataque). sugere-se espalmar. passe. esta habilidade será ainda mais utilizada. O lançamento é diferente da reposição apenas num ponto: é feito na meia-quadra de ataque. onde não é necessário repor a bola na sua meia-quadra defensiva. E. sugerem-se quedas laterais e saltos. A reposição deve visar um companheiro bem colocado ou um espaço livre. Se a bola vier fora do alcance do goleiro. o goleiro coloca a bola em jogo na sua meia-quadra. não expondo a equipe a investidas do adversário.para bolas fortes e velozes que vêm na direção do goleiro. . precisa ser bom pelo menos em duas: domínio e passe ou domínio e chute. o jogo de quadra. com o uso das mãos. Entretanto. Tanto melhor se o goleiro for hábil nas quatro. Isso acontece quando.da bola. por último. Ofensivas: Reposição. minimamente. Deve ser feita com segurança.para bolas fracas e lentas: sugere-se a pegada. 14 . Caracterizado pela utilização das habilidades domínio (recepção). Com a nova regra do arremesso de meta. Observe: .

em 1936.1 História Não se sabe exatamente quem criou o handebol. desde a criação da bola. Até então. Em 1919. Para se ter uma idéia. Desta forma. Devido ao fato do esporte ter sido desenvolvido por um professor de educação física.1. fato que mudou em 1927.2. composta por 39 países membros. por exemplo) e um novo nome: Handball. como Alemanha. embora se tenha registros de modalidades semelhantes em vários momentos históricos. Suécia. o professor reformulou o “Torball”. A verdade é que. Dinamarca e Checoslováquia. Áustria. com a criação da Federação Internacional de Handebol. o handebol ganhou grande aceitação nas escolas e colégios de muitos países.2 Handebol 1. ganhou novas regras (passou a ser praticado em um campo maior. só que destinada a mulheres. 15 . as regras do esporte eram publicadas pela Federação Alemã de Ginástica. as primeiras competições internacionais. um jogo parecido (a principal diferença é que não havia balizas) já era praticado na Grécia Antiga. considerado o pai do esporte. uma modalidade parecida. Outro importante capítulo da história do handebol foi a sua inclusão pelo COI (Comitê Olímpico Internacional) nos Jogos Olímpicos de Berlim. fato até citado por Homero na Odisséia. a prática do handebol já parecia ser algo inevitável. a fama de criador do handebol é de um professor de Educação Física: o alemão Karl Sshelenz. o esporte passou a ser praticado por homens. iniciando assim. Entretanto.

Só será considerado gol a bola que lançada regularmente ultrapasse inteiramente a linha de gol por. o handebol não parou decrescer. Somente o goleiro pode permanecer na área de gol.2.No Brasil. braços. mesmo ela estando no chão. é o único que pode parar ou rebater a bola com os pés (mas isso apenas na sua área). e a partir de então. empurrar. O jogador que invadir a área de gol.2 Regras • Área do Gol Fica entre a linha de fundo e a linha de 6m. depois de ter lançado a bola. se for propositadamente e não tiver a posse da bola. fora dela deve jogar como qualquer jogador de linha. O atacante que penetra essa área é castigado com um tiro livre. não importa de que maneira. • Comportamento  Para com o adversário 16 . será dado lance livre. É proibido conduzir ou manejar a bola com os pés. com a ajuda das mãos. Segurar a bola durante o máximo de três segundos. socar. desde que isso não resulte em prejuízo para a ação do adversário. • Manejo da Bola É permitido lançar. não está sujeito a qualquer punição. o esporte foi introduzido por volta de 1930 no Estado de São Paulo. cabeça. Fazer o máximo de três passos com a bola na mão. coxas e joelhos. 1. dentro da baliza. bater. parar e pegar a bola. tronco. • Goleiro / Gol O goleiro é o único jogador que pode se deslocar para qualquer posição da quadra.

• Escanteio O lance de escanteio é ordenado desde que a bola tocada pela equipe defensora ultrapasse a linha de fundo (sem que o goleiro desta tenha tocado na bola). • Tiro de meta O tiro de meta é ordenado nos seguintes casos: quando.Utilizar os braços ou as mãos para se apoderar da bola. O tiro de meta deve ser cobrado dentro da área do goleiro. O lance é executado no ponto de interseção da linha de fundo e a linha lateral. Tirar a bola da mão do adversário com as mãos abertas. antes de ultrapassar a linha de fundo. a bola tenha sido tocada por um jogador da equipe atacante ou pelo goleiro da equipe defensora. assim como bater com o punho na bola que o mesmo tem as mãos. ocorrer: falta simultânea de jogadores das duas equipes. não importa de que lado. • Lance lateral O lance lateral é ordenado desde que a bola tenha ultrapassado totalmente a linha lateral. e só ele poderá colocar a bola em jogo. É proibido arrancar a bola do adversário com uma ou duas mãos. caso isto seja desrespeitado o árbitro 17 . Ao ser cobrado o jogador deverá manter um pé sobre a linha lateral e o outro fora da quadra. Bloquear o caminho ao adversário com o corpo. estando este dentro da sua área de gol. interrupção do jogo por qualquer motivo ou razão que não se caracterize como infração as regras. do lado onde a bola tenha saído. mantida a bola dentro da quadra e fora das áreas de goleiro. • Bola ao chão A bola ao chão é marcada quando.

faltas do goleiro. faltas cometidas pelos jogadores na área de gol.poderá ordenar nova cobrança de lateral ou aplicar reversão. lançamento intencional da bola para sua área de gol. execução ou conduta irregular nos lances de lateral. dando o direito da cobrança a equipe adversária. • Execução Antes da execução de todos os lances citados acima a bola deverá pousar na mão do lançador e todos os jogadors deverão ter tomado a posição regularmente. • Punições  Cartão Amarelo 18 . atitude antiesportiva. livre. escanteio. não podendo invadi-la ou mover este pé. • Lance livre É ordenado lance livre nos seguintes casos: entrada ou saída irregular de um jogador. tiro de meta e 7m. no momento da cobrança os jogadores da defesa e ataque deverão permanecer atrás da linha de 9m. Apenas o lançador pode tocar na bola e este não deve ficar batendo-a contra o chão. mau comportamento. O jogador que for cobrar deverá manter um pé fixo perante a linha de 7m. pois o árbitro pode considerar o lance como cobrado e aplicar reversão da jogada. • Lance de 7m Este lance apenas é ordenado com a execução de uma falta grave sobre o adversário.

Quem receber esta punição deve permanecer fora da partida durante um período de dois minutos (que será controlado pelo cronometrista). Cartão Vermelho: (ou desqualificação) Ao ser aplicado um Cartão Vermelho o jogador deve retirar-se da quadra. • Exclusão Este é um recurso extremo da arbitragem. Os dois árbitros (juízes) atuam em conjunto tanto nos lances de defesa e ataque de ambos os times. e após podendo retornar ao jogo com permissão da mesa de arbitragem. O time permanece durante dois minutos com um jogador a menos e após pode completar o time com outro jogador. de um lado da quadra. e o outro na linha de meio campo. (O jogador que receber mais que 3 "Dois Minutos" durante a partida é automaticamente desqualificado. observam além do foco do jogo. O jogador que sofrer exclusão não pode voltar a quadra e nem se sentar no banco de reservas. Aplicado em algumas faltas. assistidos por um secretário e um cronometrista. (geralmente um árbitro se situa na linha de fundo.Este apenas é aplicado a jogadores. não podendo nem permanecer no banco de reservas e nem voltar mais a partida. Durante este período o time fica com um jogador a menos. Dois Minutos: . por reclamações ou quando após uma falta o jogador não deixa a bola no lugar indicado. esta punição é geralmente aplicada a faltas desnecessárias e a substituições incorretas. • Os Árbitros O jogo é dirigido por dois árbitros. 19 . podendo variar com o critério de cada árbitro. todos os outros jogadores.Serve para advertir qualquer atleta ou técnico. sofrendo todo o processo acima descrito). Eles atuam em cooperação e suporte mútuos. e seu time permanece até o fim da partida com um jogador a menos. do outro lado da quadra). utilizado apenas em casos de agressão física e verbal.

também está sentado à mesa de arbitragem.• O Secretário Este fica sentado na mesa de arbitragem. amortecer e reter a bola de forma adequada nas diferentes posições e situações em que o jogador for solicitado. dois minutos e faltas de cada jogador). O passe e a recepção são técnicas utilizadas pelos jogadores na preparação da finalização. na colocação de um companheiro em condições favoráveis de arremessar a bola em direção ao gol adversário. possui a súmula da partida e deve computar todas as estatísticas do jogo. • Arremesso 20 . 1. número de cartões amarelos. • Passe É a ação de enviar e dirigir a bola ao companheiro. Possui um cronômetro que deve ser interrompido toda vez que os juízes ou os técnicos dos times assim solicitarem. ou seja. quem marcou o gol. para auxiliar os juízes (tal como: número de gols. Também é sua função cronometrar os lances de "dois minutos". para facilitar a próxima ação.2.3 Fundamentos • Recepção É a ação específica de receber. • O Cronometrista É quem controla o tempo da partida. de forma correta. sendo ele responsável pela volta do atleta ao jogo.

21 . a marcação de um gol. • Progressão É a ação de deslocar-se na quadra. desviando a sua atenção da própria real intenção. tendo como objetivo. aplicando um forte impulso (força) na mesma. de posse de bola. uma ou mais vezes.É a ação de enviar a bola em direção ao gol adversário. procurando que ela adentre ao gol. • Finta É a ação que o jogador realiza. sem perder o controle da mesma. assim. de posse da bola. para dificultar a ação do goleiro. obedecendo às regras do jogo no que diz respeito ao manejo da bola. movimentando-se de um lugar a outro. O drible serve para progredir na quadra ou reter a bola em situação especial. A finta tem como objetivo enganar e passar pelo adversário além de desorganizar a defesa. para dirigir os movimentos do defensor numa direção falsa. • Drible É a ação de impulsionar e dirigir a bola em direção ao solo. causando-lhe o desequilíbrio.

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