ESCOLA TÉCNICA ESTADUAL ADERICO ALVES DE VASCONELOS

REGRAS E FUNDAMENTOS: FUTSAL E HANDEBOL

KARIELE RAMILE SANTANA DO NASCIMENTO

GOIANA – PE 2011 1

SÉRIE: 1º ANO CURSO: REDES DE COMPUTADORES TURMA: C EDUCANDA: KARIELE RAMILE SANTANA DO NASCIMENTO EDUCADORA: KÁTIA CUNHA

REGRAS E FUNDAMENTOS: FUTSAL E HANDEBOL

Trabalho de pesquisa apresentado à educadora Kátia Cunha, da Escola Técnica Estadual Aderico Alves de Vasconcelos, pela aluna Kariele Ramile do 1º ano - Redes de Computadores C, como parte dos requisitos para a avaliação da IV Unidade.

GOIANA – PE 2011 2

.............04 1.................2................................04 1.............04 1...................................1..................1.....................................................1 História......2......................1 Futsal.......................................15 1.....................2 Handebol .......................................09 1..........2 Regras.................................................................................................................................................3 Fundamentos.15 1...................................................2........................20 3 ........06 1......1 História.......................................2 Regras......................................15 1.................SUMÁRIO 1 REGRAS E FUNDAMENTOS............3 Fundamentos................................................................................1.........

a bola saltava muito. ele passou a ser mais divulgado. Juan percebeu a nova modalidade e chamou o esporte de “indoor football”.1. começou a chegar a clubes recreativos e escolas. Por causa da ausência de campos. diminuíram o tamanho da bola e aumentaram seu peso. Como visto.1 História Existem duas versões para a história do futsal. em 1936. a prática do esporte era nas quadras de basquete pela falta de um campo. O esporte era composto por cinco ou sete jogadores. Percebem-se nesse momento os caminhos iniciais percorridos para o sucesso do esporte.1 Futsal 1. eles jogavam nas quadras de basquete e hóquei e aproveitavam as traves de hóquei como gol. e assim. A primeira versão conta que o esporte começou a ser praticado no ano de 1940 por jovens que frequentavam a Associação Cristã de Moços (ACM). Pelos mesmos motivos da primeira versão. as primeiras regras e normas do esporte. Na década de 40 começaram a aprimorar as regras em todo o Brasil. Essa comissão tomava conta da organização de um grande 4 . Por isso. Além disso. surgiram as primeiras regras do futebol de salão. os maiores praticantes do futebol de salão eram os integrantes das ACMs de São Paulo e do Rio de Janeiro. Uruguai na década de 30. onde passou a ser cada vez mais popular. No Brasil foi publicado na Revista de Educação Física do estado do Rio de Janeiro. em Montevidéu. Por esse motivo. A categoria era para meninos de 10 a 15 anos e no ano de 1950 a comissão de Futebol de Salão da ACM de São Paulo foi criada. A partir daí. crina vegetal ou cortiça. No ano de 1949 foi organizado o primeiro torneiro aberto de futebol de salão pela ACM do Rio de Janeiro. o futebol de salão passou a ser conhecido como o “Esporte da bola pesada”. e a bola era feita de serragem. Como a empolgação com o esporte era tamanha. em São Paulo. era muito leve e saía das quadras com muita facilidade. A segunda versão é que foi inventado pelo professor de educação física Juan Carlos Ceriani. Para evitar que isso ocorresse com mais frequência.1 REGRAS E FUNDAMENTOS 1.

mas por pouco tempo. a Federação Metropolitana de Futebol de Salão do Rio de Janeiro e um ano depois foi criada a Federação Paulista de Futebol de Salão. Para isso. Nos anos 60 e 70. ficaram responsáveis pela divulgação de intercâmbios de futebol de salão no Brasil. oficializaram a prática do futebol de salão. A Federação Internacional de Futebol de Salão (FIFUSA) foi estabelecida no ano de 1971 no Rio de Janeiro.campeonato em São Paulo. o futebol de salão já era considerado um esporte oficialmente organizado e regulamentado. A CBD foi extinta no final dos anos 70 devido às mudanças na organização do esporte no país. Em 1958. realizado no Ginásio do Ibirapuera em São Paulo. Contava com a integração de 32 países praticantes do futebol de salão no modelo brasileiro. O Brasil foi o primeiro campeão ao derrotar o Paraguai. com intenção de torná-lo uma prática de âmbito nacional. Ao se juntarem. Em 1974 João Havelenge assumiu a presidência da Federação Internacional das Associações de Futebol (FIFA) e em maio de 1990 a FIFA passou a assumir as novas regras do esporte e criou assim o futsal. e que envolvesse clubes e seleções estaduais. A Confederação Sul Americana de Futebol de Salão aproveitou a chance que teve com a filiação de praticamente todos os países da América do Sul e assim passaram a surgir os primeiros campeonatos de clubes e seleções da América do Sul. Seu primeiro presidente foi o brasileiro João Havelange. A CBFS conseguiu sua sede própria no ano de 1981 e nesse mesmo ano foi disputado o primeiro campeonato Mundial de Seleções de Futebol de Salão. que tinha como intenção incentivar a formação de entidades oficiais e autônomas. 5 . a Confederação Brasileira de Desportos (CBD) em parceria com as Federações Estaduais arranjaram uma forma de aprimorar as regras do esporte. Confederação Brasileira de Futebol de Salão (CBFS). a oficial até hoje. dentre elas. Assim passaram a surgir várias confederações. e assim conquistou o continente. A primeira entidade oficial foi criada em julho de 1954.

os jogadores do time adversário devem permanecer a pelo menos três metros da bola e nem poderão invadir o lado adversário da quadra até o pontapé inicial ser efetuado e a bola ser movimentada. mínimo. Em 2014 ele se tornará oficialmente um esporte olímpico. O jogador que efetuar o pontapé inicial só poderá voltar a tocar na bola após outro jogador tê-la tocado. nas Olimpíadas de 2014. Em competições internacionais. Terão linhas de marcação visíveis com oito centímetros de largura.2 Regras Como todo esporte.  Bola em jogo e fora do jogo 6 . Foi disputado pela primeira vez nos jogos Pan-Americanos em 2007. terá entre 38 a 42 metros de comprimento no máximo e largura de 18 a 22 metros. ele sofreu algumas mudanças até ser aperfeiçoado. no Rio de Janeiro. 1. • A bola  Bola da saída No início da partida. e sua largura de 22 metros no máximo e. Seguem as principais regras do futsal: • Quadra do jogo A quadra de jogo terá uma forma retangular com o comprimento máximo de 42 metros e mínimo de 25 metros. Enquanto isso.1.Em 2000 o futsal foi incluído nas Olimpíadas de Sidney apenas como um esporte demonstrativo. de 15 metros. o jogador irá dar um chute no lado contrário da quadra. o futsal necessita de regras para poder ser praticado. Com o tempo.

calção curto.  Arremesso de Meta É o arremesso que o goleiro executa quando a bola ultrapassa a linha de fundo. caneleiras e chuteiras. sendo um deles obrigatoriamente o goleiro. meias de cano longo. sem a necessidade de paralisação da partida. As caneleiras deverão estar cobertas pelas meias. Somente a substituição do goleiro tem a necessidade de autorização prévia do árbitro. quando bater no teto e quando a partida for interrompida pelo árbitro. O número de substituições é indeterminado. 7 . Terá um número máximo de sete atletas reservas para substituição. do começo ao final da partida.A bola estará fora do jogo quando ultrapassar as linhas laterais ou de fundo. Será considerada em jogo em qualquer outra situação. • Equipamentos dos atletas  Atletas Os trajes obrigatórios dos atletas compõem-se em camisa de manga curta ou comprida. Esse arremesso deverá ultrapassar a área em frente ao gol e o goleiro não deve exceder o tempo de quatro segundos com a bola antes de arremessar. A substituição deverá ser realizada pela linha da zona nos três metros correspondentes ao lado do banco de reservas e sempre após o atleta substituído ter ultrapassado a linha lateral. • Número e Substituições dos jogadores A partida só poderá ser iniciada com um número total de cinco atletas por time.

nas cores escolhidas e aprovadas por sua entidade. que deverá ser de cor preta. O goleiro deverá usar uma camiseta de cor diferente dos outros jogadores.  Árbitros Os trajes obrigatórios dos árbitros compõem-se em camisa de manga curta ou comprida. cinto. meias e tênis ou sapatos da cor branca.  Cronometristas e anotadores Os trajes dos cronometristas e anotadores seguirão a mesma regra dos árbitros. • Atribuições  O árbitro 8 . a única diferença será a cor do tênis ou sapato.  Equipe de Arbitragem Deverão usar camisa à altura do peito e com o distintivo da entidade as quais são vinculados. O árbitro principal e o auxiliar deverão usar camisas de mesma cor. não alterando os demais equipamentos. As camisas deverão ser de cor diferente dos atletas para assim não ter perigo de confundir. calça. sendo único a ter permissão de usar calça de agasalho. segundo a regulamentação baixada por seus países.O capitão do time deverá usar uma braçadeira para poder ser identificado e os jogadores poderão usar as tornozeleiras por dentro ou por fora das meias.

1. Terá de usar um cronômetro.  Anotador Terá função de anotar e controlar infrações que possam ocorrer durante o jogo.  Arbitro auxiliar Como o próprio nome já diz. Cabe a ele julgar e chamar a atenção quando ocorrer infrações. para assim os jogadores não ficarem confusos. Ao registrar isso. prevalecerá a decisão do árbitro principal. durante e depois das partidas.2. deverá anunciar ao árbitro com seu apito. que será de silvo diferente do árbitro. Deverá expulsar o atleta que agir com conduta violenta e com intenção de atingir fisicamente outro atleta. Deverá relatar todos os incidentes antes. Fará uso do apito para sinalizar o que perceber no jogo.2 Fundamentos • Domínio 9 . entre elas as cinco primeiras faltas acumulativas cometidas pelo time em cada período de jogo. tendo permissão para assinalar as infrações se achar que o árbitro principal não conseguiu perceber.  Cronometrista Terá função de analisar todas as regras de tempo do jogo. ele auxilia o árbitro principal. entre elas a de controlar os dois minutos de expulsão temporária do jogador. Não poderá tomar decisões baseadas somente no favorecimento de uma determinada equipe. Em caso de discordância com o árbitro principal.O árbitro cuida de todas as regras do jogo. com fiscalização de entrada de outro jogador somente após bola fora do jogo.

Essa condução pode ser feita em linha reta. Meia-altura Com os pés e a coxa. Parabólica Com os pés. sinuosamente. sem deixa-la cair ao chão. De frente. a coxa e a cabeça. • Chute O chute surge quando do contato do jogador com a bola em direção à meta adversária ou para afastar o perigo de um ataque adversário. utilizando o dorso e o solado. Com o peito. As outras faces para se conduzir são interna e externa. faces interna e externa. aquela se refere a mantê-la no ar. Classificações de determinadas habilidades de domínio. Quanto à Trajetória Quanto à Execução (Recepção) Rasteira Com os pés.  Quais seriam as possíveis trajetórias de chute? 10 . é ineficaz. O segundo. daí o nome de retilínea. o que muda é o objetivo. • Controle Controlar a bola é diferente de dominá-la. Enquanto esta ação trata-se da recepção da bola. com o objetivo defensivo. Uma regra básica: a bola deve estar próxima do condutor.Domínio é a habilidade de recepcionar a bola. Sugiro evitar o ensino da condução de bola com o solado do pé. a não ser quando a condução for de costas. Também em ziguezague. faces interna. • Condução A condução é quando se leva a bola pela quadra de jogo. e. portanto. chute sempre é a mesma coisa. O primeiro seria o chute com o objetivo ofensivo. com toques de uma e de outras tantas partes do corpo. externa e também com o solado. O objetivo do professor ao ensiná-la é o de levar a criança a recepcioná-la com as diversas partes do corpo. É o que as crianças chamam de embaixadinhas. Logo.

a coxa.  Quais seriam os tipos. Longo . parabólico. • Cabeceio A exemplo do chute. O local onde se toca na bola determinará as diferentes trajetórias. • Distância Curto . dorso. isto é. Espaço de Jogo 11 . pode ser em linha reta. Passa-se quando um alguém envia a bola para um outro alguém. Passe O passe só acontece quando há duas pessoas. Quem cabeceia o faz para marcar um gol. Médio . Em geral passa-se a bola com os pés. ela desce. solado. de voleio ou sem-pulo. ao espaço de jogo (quadra) e à habilidade. de bico e por cobertura.Rasteira. Execução Interna. de bate-pronto ou semivoleio. o ombro. as maneiras de chutar? Com o dorso ou de peito de pé. para defender a sua equipe ou para passar a bola para um companheiro de equipe. ela sai em linha reta. meia altura. mas também pode sair um passe com a cabeça.acima de 10 metros Trajetória Rasteiro. A exemplo do chute e do passe. *O passe é classificado quanto à distância. meia-altura e alta. com o peito. ela vai para o alto. à execução (parte do corpo).até 4 metros. à trajetória (altura).4 a 10 metros. externa. Cabeceou-se no meio da bola. para o alto ou em direção ao chão. Cabeceou-se em cima. Cabeceou-se embaixo da bola. o cabeceio pode ser ofensivo e defensivo. o cabeceio pode ter diferentes trajetórias. anterior (bico).

ombro. criatividade. passar por um adversário. Entretanto. também objetiva impedir que o adversário receba a bola. vai e vem. 12 . o drible eficaz é aquele que provoca no outro o desequilíbrio. outras apenas mudança de direção. gato. velocidade. ao contrário do drible. parabólico ou cavado. com bola. diagonal. • Finta Finta. Logo. calcanhar. uma coisa é certa: o que dificulta a habilidade de marcar é a perda do equilíbrio. ginga e outras ainda. dependendo da região do país.Lateral. são sinônimos de finta: desmarcação. Passes de Habilidade Coxa. algumas vezes. outras. pique falso. peito. *Outros nomes. o faz com o objetivo de obtê-la. O professor que ensina a fintar tem o objetivo de levar a criança a enganar o seu adversário para receber a bola. Quem dribla. Quem ensina a marcar tem o objetivo de fazer que essas coisas sejam possíveis. (b) o que se ensina quando ele não tem a bola. Esse "passar pelo adversário" exigirá. ensinam-se três coisas básicas: A obrigação de quem marca é fazer todo o possível para não ser driblado e ainda evitar que o adversário chute contra a sua meta. procura. é realizada sem bola. cabeça. Ainda que quem finta esteja sem bola. paralelo. Explicação da técnica de marcação em dois momentos: (a) o que se ensina para a criança quando o adversário está com bola. • Marcação Quem marca tem o objetivo de desarmar quem tem a bola. todas estas coisas simultaneamente. balanço. tomando-lhe a mesma ou tirando-a. • Drible O drible é feito com posse de bola. No primeiro caso.

fechando o lado forte de saída e ação do adversário. quem antecipa dá à equipe uma vantagem. um atacante antecipa o defensor. diminuindo o ângulo de passe e chute. defesas baixas. O que são defesas altas? As que são realizadas da linha do quadril para cima. jogo de quadra. Enquanto as defesas baixas são do quadril para baixo. Porém. Relevante que estas defesas dependerão. • Antecipação Antecipa-se quando se toma à frente do adversário. não se trata de drible. Classificada a antecipação em ofensiva e defensiva. Em todos os casos. ensinam-se outras coisas: marcar o pé de passe e chute. uma resistência à bola. lançamento. Penso que. Técnica para proteger a bola: quem protege deve antecipar o lado que o oponente quer entrar a fim de realizar o desarme. neste caso.Com o tempo. empurrar o adversário contra a linha lateral da quadra. Defensivas: O que é a pegada? É quando o goleiro faz. • Proteção de Bola Proteger significa manter a posse de bola quando marcado diretamente por um adversário. defesas altas. os polegares do goleiro devem voltar-se para dentro. reposição. o goleiro deve fazer o encaixe. quanto aos objetivos. para desarmar. Quando a bola vem alta. e isso já não é mais básico. para recepcionar a bola. com as mãos. podem ser mesmo distintos: para roubar a bola e iniciar um ataque com uma condução. de duas variáveis: força e velocidade 13 . um passe ou chute. os polegares devem voltar-se para fora. minimamente. saídas de gol. E para bolas vindas na altura do tronco. • Habilidade do Goleiro Habilidades do goleiro: pegada. Quando a bola vem baixa e rasteira. chutando a bola para fora ou sem direção definida. A oposição deve ser feita com o tronco e o braço.

precisa ser bom pelo menos em duas: domínio e passe ou domínio e chute.para bolas fracas e lentas: sugere-se a pegada. Isso acontece quando. sugere-se espalmar. Ofensivas: Reposição. Observe: . Com a nova regra do arremesso de meta. o jogo de quadra. o goleiro coloca a bola em jogo na sua meia-quadra.da bola. Caracterizado pela utilização das habilidades domínio (recepção). onde não é necessário repor a bola na sua meia-quadra defensiva. Tanto melhor se o goleiro for hábil nas quatro. Deve ser feita com segurança. por último. . Se a bola vier fora do alcance do goleiro.para bolas fortes e velozes que vêm na direção do goleiro. minimamente. E. 14 . esta habilidade será ainda mais utilizada. não expondo a equipe a investidas do adversário. com o uso das mãos. O lançamento é diferente da reposição apenas num ponto: é feito na meia-quadra de ataque. Entretanto. sugerem-se quedas laterais e saltos. passe. chute e drible (se for à quadra de ataque). A reposição deve visar um companheiro bem colocado ou um espaço livre.

desde a criação da bola. 15 . como Alemanha. Em 1919. A verdade é que. Dinamarca e Checoslováquia. fato até citado por Homero na Odisséia. Desta forma. a fama de criador do handebol é de um professor de Educação Física: o alemão Karl Sshelenz. fato que mudou em 1927.1 História Não se sabe exatamente quem criou o handebol. considerado o pai do esporte. por exemplo) e um novo nome: Handball. as primeiras competições internacionais. a prática do handebol já parecia ser algo inevitável. só que destinada a mulheres. um jogo parecido (a principal diferença é que não havia balizas) já era praticado na Grécia Antiga. Devido ao fato do esporte ter sido desenvolvido por um professor de educação física. Para se ter uma idéia.1. uma modalidade parecida. o handebol ganhou grande aceitação nas escolas e colégios de muitos países. o esporte passou a ser praticado por homens. embora se tenha registros de modalidades semelhantes em vários momentos históricos. as regras do esporte eram publicadas pela Federação Alemã de Ginástica. iniciando assim. o professor reformulou o “Torball”. ganhou novas regras (passou a ser praticado em um campo maior. composta por 39 países membros. com a criação da Federação Internacional de Handebol.2 Handebol 1. Entretanto. em 1936. Até então. Outro importante capítulo da história do handebol foi a sua inclusão pelo COI (Comitê Olímpico Internacional) nos Jogos Olímpicos de Berlim. Áustria. Suécia.2.

o esporte foi introduzido por volta de 1930 no Estado de São Paulo. e a partir de então. se for propositadamente e não tiver a posse da bola. Só será considerado gol a bola que lançada regularmente ultrapasse inteiramente a linha de gol por. parar e pegar a bola. mesmo ela estando no chão. 1. será dado lance livre. depois de ter lançado a bola. com a ajuda das mãos. o handebol não parou decrescer. Segurar a bola durante o máximo de três segundos. • Goleiro / Gol O goleiro é o único jogador que pode se deslocar para qualquer posição da quadra. não está sujeito a qualquer punição. cabeça.No Brasil. socar. é o único que pode parar ou rebater a bola com os pés (mas isso apenas na sua área). Somente o goleiro pode permanecer na área de gol. O atacante que penetra essa área é castigado com um tiro livre. dentro da baliza. tronco. empurrar. desde que isso não resulte em prejuízo para a ação do adversário. É proibido conduzir ou manejar a bola com os pés. fora dela deve jogar como qualquer jogador de linha. não importa de que maneira. • Comportamento  Para com o adversário 16 . braços.2 Regras • Área do Gol Fica entre a linha de fundo e a linha de 6m. bater. coxas e joelhos.2. Fazer o máximo de três passos com a bola na mão. O jogador que invadir a área de gol. • Manejo da Bola É permitido lançar.

a bola tenha sido tocada por um jogador da equipe atacante ou pelo goleiro da equipe defensora. • Tiro de meta O tiro de meta é ordenado nos seguintes casos: quando. e só ele poderá colocar a bola em jogo. antes de ultrapassar a linha de fundo. O tiro de meta deve ser cobrado dentro da área do goleiro. É proibido arrancar a bola do adversário com uma ou duas mãos. não importa de que lado. assim como bater com o punho na bola que o mesmo tem as mãos. mantida a bola dentro da quadra e fora das áreas de goleiro. do lado onde a bola tenha saído. ocorrer: falta simultânea de jogadores das duas equipes. caso isto seja desrespeitado o árbitro 17 . • Lance lateral O lance lateral é ordenado desde que a bola tenha ultrapassado totalmente a linha lateral. Ao ser cobrado o jogador deverá manter um pé sobre a linha lateral e o outro fora da quadra.Utilizar os braços ou as mãos para se apoderar da bola. • Bola ao chão A bola ao chão é marcada quando. estando este dentro da sua área de gol. interrupção do jogo por qualquer motivo ou razão que não se caracterize como infração as regras. O lance é executado no ponto de interseção da linha de fundo e a linha lateral. Tirar a bola da mão do adversário com as mãos abertas. • Escanteio O lance de escanteio é ordenado desde que a bola tocada pela equipe defensora ultrapasse a linha de fundo (sem que o goleiro desta tenha tocado na bola). Bloquear o caminho ao adversário com o corpo.

lançamento intencional da bola para sua área de gol. • Lance de 7m Este lance apenas é ordenado com a execução de uma falta grave sobre o adversário. tiro de meta e 7m.poderá ordenar nova cobrança de lateral ou aplicar reversão. faltas cometidas pelos jogadores na área de gol. não podendo invadi-la ou mover este pé. pois o árbitro pode considerar o lance como cobrado e aplicar reversão da jogada. no momento da cobrança os jogadores da defesa e ataque deverão permanecer atrás da linha de 9m. Apenas o lançador pode tocar na bola e este não deve ficar batendo-a contra o chão. atitude antiesportiva. execução ou conduta irregular nos lances de lateral. dando o direito da cobrança a equipe adversária. O jogador que for cobrar deverá manter um pé fixo perante a linha de 7m. • Punições  Cartão Amarelo 18 . escanteio. mau comportamento. livre. • Execução Antes da execução de todos os lances citados acima a bola deverá pousar na mão do lançador e todos os jogadors deverão ter tomado a posição regularmente. faltas do goleiro. • Lance livre É ordenado lance livre nos seguintes casos: entrada ou saída irregular de um jogador.

O time permanece durante dois minutos com um jogador a menos e após pode completar o time com outro jogador. 19 . do outro lado da quadra). e seu time permanece até o fim da partida com um jogador a menos. observam além do foco do jogo. • Os Árbitros O jogo é dirigido por dois árbitros. sofrendo todo o processo acima descrito). (O jogador que receber mais que 3 "Dois Minutos" durante a partida é automaticamente desqualificado. esta punição é geralmente aplicada a faltas desnecessárias e a substituições incorretas. e após podendo retornar ao jogo com permissão da mesa de arbitragem. Eles atuam em cooperação e suporte mútuos. Cartão Vermelho: (ou desqualificação) Ao ser aplicado um Cartão Vermelho o jogador deve retirar-se da quadra.Este apenas é aplicado a jogadores. assistidos por um secretário e um cronometrista. não podendo nem permanecer no banco de reservas e nem voltar mais a partida. Aplicado em algumas faltas. Durante este período o time fica com um jogador a menos. Os dois árbitros (juízes) atuam em conjunto tanto nos lances de defesa e ataque de ambos os times. de um lado da quadra. por reclamações ou quando após uma falta o jogador não deixa a bola no lugar indicado. Quem receber esta punição deve permanecer fora da partida durante um período de dois minutos (que será controlado pelo cronometrista).Serve para advertir qualquer atleta ou técnico. Dois Minutos: . • Exclusão Este é um recurso extremo da arbitragem. O jogador que sofrer exclusão não pode voltar a quadra e nem se sentar no banco de reservas. (geralmente um árbitro se situa na linha de fundo. podendo variar com o critério de cada árbitro. utilizado apenas em casos de agressão física e verbal. todos os outros jogadores. e o outro na linha de meio campo.

amortecer e reter a bola de forma adequada nas diferentes posições e situações em que o jogador for solicitado.2. • Passe É a ação de enviar e dirigir a bola ao companheiro. • Arremesso 20 .• O Secretário Este fica sentado na mesa de arbitragem. possui a súmula da partida e deve computar todas as estatísticas do jogo. de forma correta. • O Cronometrista É quem controla o tempo da partida.3 Fundamentos • Recepção É a ação específica de receber. para auxiliar os juízes (tal como: número de gols. O passe e a recepção são técnicas utilizadas pelos jogadores na preparação da finalização. na colocação de um companheiro em condições favoráveis de arremessar a bola em direção ao gol adversário. para facilitar a próxima ação. sendo ele responsável pela volta do atleta ao jogo. Possui um cronômetro que deve ser interrompido toda vez que os juízes ou os técnicos dos times assim solicitarem. ou seja. Também é sua função cronometrar os lances de "dois minutos". 1. número de cartões amarelos. quem marcou o gol. dois minutos e faltas de cada jogador). também está sentado à mesa de arbitragem.

causando-lhe o desequilíbrio. • Finta É a ação que o jogador realiza. sem perder o controle da mesma. • Drible É a ação de impulsionar e dirigir a bola em direção ao solo. • Progressão É a ação de deslocar-se na quadra. 21 . procurando que ela adentre ao gol. a marcação de um gol. de posse de bola. desviando a sua atenção da própria real intenção. movimentando-se de um lugar a outro. para dificultar a ação do goleiro. de posse da bola. O drible serve para progredir na quadra ou reter a bola em situação especial. obedecendo às regras do jogo no que diz respeito ao manejo da bola. uma ou mais vezes. assim. aplicando um forte impulso (força) na mesma. A finta tem como objetivo enganar e passar pelo adversário além de desorganizar a defesa. para dirigir os movimentos do defensor numa direção falsa.É a ação de enviar a bola em direção ao gol adversário. tendo como objetivo.

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