ESCOLA TÉCNICA ESTADUAL ADERICO ALVES DE VASCONELOS

REGRAS E FUNDAMENTOS: FUTSAL E HANDEBOL

KARIELE RAMILE SANTANA DO NASCIMENTO

GOIANA – PE 2011 1

SÉRIE: 1º ANO CURSO: REDES DE COMPUTADORES TURMA: C EDUCANDA: KARIELE RAMILE SANTANA DO NASCIMENTO EDUCADORA: KÁTIA CUNHA

REGRAS E FUNDAMENTOS: FUTSAL E HANDEBOL

Trabalho de pesquisa apresentado à educadora Kátia Cunha, da Escola Técnica Estadual Aderico Alves de Vasconcelos, pela aluna Kariele Ramile do 1º ano - Redes de Computadores C, como parte dos requisitos para a avaliação da IV Unidade.

GOIANA – PE 2011 2

......1........................................2 Handebol .......................3 Fundamentos..............................................................................1..............................1 História.......04 1................................2 Regras...........SUMÁRIO 1 REGRAS E FUNDAMENTOS.......................2.....................................................................................1............09 1.........................................................20 3 .......06 1.................................................15 1.................15 1.....................................................................................3 Fundamentos...15 1.....................2........................................1 História.......................2..................................2 Regras...04 1..............................1 Futsal..............................04 1..

onde passou a ser cada vez mais popular. em São Paulo. Uruguai na década de 30. Além disso. os maiores praticantes do futebol de salão eram os integrantes das ACMs de São Paulo e do Rio de Janeiro. diminuíram o tamanho da bola e aumentaram seu peso.1 História Existem duas versões para a história do futsal. Como a empolgação com o esporte era tamanha. em 1936. ele passou a ser mais divulgado. Juan percebeu a nova modalidade e chamou o esporte de “indoor football”. Por causa da ausência de campos. Essa comissão tomava conta da organização de um grande 4 . em Montevidéu. Pelos mesmos motivos da primeira versão. A segunda versão é que foi inventado pelo professor de educação física Juan Carlos Ceriani. A primeira versão conta que o esporte começou a ser praticado no ano de 1940 por jovens que frequentavam a Associação Cristã de Moços (ACM). Para evitar que isso ocorresse com mais frequência. a prática do esporte era nas quadras de basquete pela falta de um campo. e assim. Por isso. as primeiras regras e normas do esporte. Por esse motivo. A categoria era para meninos de 10 a 15 anos e no ano de 1950 a comissão de Futebol de Salão da ACM de São Paulo foi criada. o futebol de salão passou a ser conhecido como o “Esporte da bola pesada”. crina vegetal ou cortiça. Como visto. começou a chegar a clubes recreativos e escolas. e a bola era feita de serragem.1 Futsal 1. a bola saltava muito. Na década de 40 começaram a aprimorar as regras em todo o Brasil.1 REGRAS E FUNDAMENTOS 1.1. eles jogavam nas quadras de basquete e hóquei e aproveitavam as traves de hóquei como gol. Percebem-se nesse momento os caminhos iniciais percorridos para o sucesso do esporte. O esporte era composto por cinco ou sete jogadores. No Brasil foi publicado na Revista de Educação Física do estado do Rio de Janeiro. A partir daí. No ano de 1949 foi organizado o primeiro torneiro aberto de futebol de salão pela ACM do Rio de Janeiro. era muito leve e saía das quadras com muita facilidade. surgiram as primeiras regras do futebol de salão.

com intenção de torná-lo uma prática de âmbito nacional. A CBD foi extinta no final dos anos 70 devido às mudanças na organização do esporte no país. A Confederação Sul Americana de Futebol de Salão aproveitou a chance que teve com a filiação de praticamente todos os países da América do Sul e assim passaram a surgir os primeiros campeonatos de clubes e seleções da América do Sul. e que envolvesse clubes e seleções estaduais. oficializaram a prática do futebol de salão. O Brasil foi o primeiro campeão ao derrotar o Paraguai. 5 . Em 1958. Assim passaram a surgir várias confederações. Seu primeiro presidente foi o brasileiro João Havelange.campeonato em São Paulo. Para isso. a Confederação Brasileira de Desportos (CBD) em parceria com as Federações Estaduais arranjaram uma forma de aprimorar as regras do esporte. Ao se juntarem. Contava com a integração de 32 países praticantes do futebol de salão no modelo brasileiro. A Federação Internacional de Futebol de Salão (FIFUSA) foi estabelecida no ano de 1971 no Rio de Janeiro. o futebol de salão já era considerado um esporte oficialmente organizado e regulamentado. Nos anos 60 e 70. que tinha como intenção incentivar a formação de entidades oficiais e autônomas. ficaram responsáveis pela divulgação de intercâmbios de futebol de salão no Brasil. A primeira entidade oficial foi criada em julho de 1954. a oficial até hoje. A CBFS conseguiu sua sede própria no ano de 1981 e nesse mesmo ano foi disputado o primeiro campeonato Mundial de Seleções de Futebol de Salão. mas por pouco tempo. e assim conquistou o continente. realizado no Ginásio do Ibirapuera em São Paulo. a Federação Metropolitana de Futebol de Salão do Rio de Janeiro e um ano depois foi criada a Federação Paulista de Futebol de Salão. Confederação Brasileira de Futebol de Salão (CBFS). dentre elas. Em 1974 João Havelenge assumiu a presidência da Federação Internacional das Associações de Futebol (FIFA) e em maio de 1990 a FIFA passou a assumir as novas regras do esporte e criou assim o futsal.

nas Olimpíadas de 2014. • A bola  Bola da saída No início da partida.  Bola em jogo e fora do jogo 6 . Seguem as principais regras do futsal: • Quadra do jogo A quadra de jogo terá uma forma retangular com o comprimento máximo de 42 metros e mínimo de 25 metros. 1.1. Terão linhas de marcação visíveis com oito centímetros de largura.2 Regras Como todo esporte.Em 2000 o futsal foi incluído nas Olimpíadas de Sidney apenas como um esporte demonstrativo. terá entre 38 a 42 metros de comprimento no máximo e largura de 18 a 22 metros. o jogador irá dar um chute no lado contrário da quadra. no Rio de Janeiro. Em 2014 ele se tornará oficialmente um esporte olímpico. O jogador que efetuar o pontapé inicial só poderá voltar a tocar na bola após outro jogador tê-la tocado. mínimo. Foi disputado pela primeira vez nos jogos Pan-Americanos em 2007. Com o tempo. Enquanto isso. de 15 metros. os jogadores do time adversário devem permanecer a pelo menos três metros da bola e nem poderão invadir o lado adversário da quadra até o pontapé inicial ser efetuado e a bola ser movimentada. e sua largura de 22 metros no máximo e. o futsal necessita de regras para poder ser praticado. Em competições internacionais. ele sofreu algumas mudanças até ser aperfeiçoado.

A substituição deverá ser realizada pela linha da zona nos três metros correspondentes ao lado do banco de reservas e sempre após o atleta substituído ter ultrapassado a linha lateral. 7 . Será considerada em jogo em qualquer outra situação. Somente a substituição do goleiro tem a necessidade de autorização prévia do árbitro. meias de cano longo. • Número e Substituições dos jogadores A partida só poderá ser iniciada com um número total de cinco atletas por time. sendo um deles obrigatoriamente o goleiro. • Equipamentos dos atletas  Atletas Os trajes obrigatórios dos atletas compõem-se em camisa de manga curta ou comprida.A bola estará fora do jogo quando ultrapassar as linhas laterais ou de fundo. calção curto. caneleiras e chuteiras. O número de substituições é indeterminado. As caneleiras deverão estar cobertas pelas meias. sem a necessidade de paralisação da partida. quando bater no teto e quando a partida for interrompida pelo árbitro. do começo ao final da partida.  Arremesso de Meta É o arremesso que o goleiro executa quando a bola ultrapassa a linha de fundo. Terá um número máximo de sete atletas reservas para substituição. Esse arremesso deverá ultrapassar a área em frente ao gol e o goleiro não deve exceder o tempo de quatro segundos com a bola antes de arremessar.

nas cores escolhidas e aprovadas por sua entidade. que deverá ser de cor preta.  Equipe de Arbitragem Deverão usar camisa à altura do peito e com o distintivo da entidade as quais são vinculados. O goleiro deverá usar uma camiseta de cor diferente dos outros jogadores. não alterando os demais equipamentos.  Cronometristas e anotadores Os trajes dos cronometristas e anotadores seguirão a mesma regra dos árbitros. O árbitro principal e o auxiliar deverão usar camisas de mesma cor. • Atribuições  O árbitro 8 .  Árbitros Os trajes obrigatórios dos árbitros compõem-se em camisa de manga curta ou comprida. segundo a regulamentação baixada por seus países.O capitão do time deverá usar uma braçadeira para poder ser identificado e os jogadores poderão usar as tornozeleiras por dentro ou por fora das meias. cinto. calça. sendo único a ter permissão de usar calça de agasalho. As camisas deverão ser de cor diferente dos atletas para assim não ter perigo de confundir. a única diferença será a cor do tênis ou sapato. meias e tênis ou sapatos da cor branca.

Em caso de discordância com o árbitro principal. entre elas as cinco primeiras faltas acumulativas cometidas pelo time em cada período de jogo. Terá de usar um cronômetro. 1.O árbitro cuida de todas as regras do jogo. Fará uso do apito para sinalizar o que perceber no jogo. Ao registrar isso. prevalecerá a decisão do árbitro principal. deverá anunciar ao árbitro com seu apito. Deverá relatar todos os incidentes antes. Não poderá tomar decisões baseadas somente no favorecimento de uma determinada equipe. ele auxilia o árbitro principal. para assim os jogadores não ficarem confusos. Cabe a ele julgar e chamar a atenção quando ocorrer infrações. com fiscalização de entrada de outro jogador somente após bola fora do jogo. que será de silvo diferente do árbitro. durante e depois das partidas.2 Fundamentos • Domínio 9 .2.  Arbitro auxiliar Como o próprio nome já diz.  Anotador Terá função de anotar e controlar infrações que possam ocorrer durante o jogo.  Cronometrista Terá função de analisar todas as regras de tempo do jogo. tendo permissão para assinalar as infrações se achar que o árbitro principal não conseguiu perceber. entre elas a de controlar os dois minutos de expulsão temporária do jogador. Deverá expulsar o atleta que agir com conduta violenta e com intenção de atingir fisicamente outro atleta.

sinuosamente. chute sempre é a mesma coisa. é ineficaz. • Chute O chute surge quando do contato do jogador com a bola em direção à meta adversária ou para afastar o perigo de um ataque adversário.  Quais seriam as possíveis trajetórias de chute? 10 . faces interna. faces interna e externa. a não ser quando a condução for de costas. o que muda é o objetivo. Classificações de determinadas habilidades de domínio. aquela se refere a mantê-la no ar. É o que as crianças chamam de embaixadinhas. portanto. com o objetivo defensivo. Com o peito. As outras faces para se conduzir são interna e externa. daí o nome de retilínea. De frente. • Controle Controlar a bola é diferente de dominá-la. • Condução A condução é quando se leva a bola pela quadra de jogo. Também em ziguezague.Domínio é a habilidade de recepcionar a bola. Enquanto esta ação trata-se da recepção da bola. externa e também com o solado. e. Logo. Sugiro evitar o ensino da condução de bola com o solado do pé. sem deixa-la cair ao chão. O segundo. Quanto à Trajetória Quanto à Execução (Recepção) Rasteira Com os pés. Uma regra básica: a bola deve estar próxima do condutor. Essa condução pode ser feita em linha reta. utilizando o dorso e o solado. com toques de uma e de outras tantas partes do corpo. O primeiro seria o chute com o objetivo ofensivo. a coxa e a cabeça. Meia-altura Com os pés e a coxa. Parabólica Com os pés. O objetivo do professor ao ensiná-la é o de levar a criança a recepcioná-la com as diversas partes do corpo.

de voleio ou sem-pulo. Quem cabeceia o faz para marcar um gol. para defender a sua equipe ou para passar a bola para um companheiro de equipe. Médio . ao espaço de jogo (quadra) e à habilidade. O local onde se toca na bola determinará as diferentes trajetórias. Em geral passa-se a bola com os pés.4 a 10 metros. com o peito. mas também pode sair um passe com a cabeça. ela vai para o alto. o cabeceio pode ser ofensivo e defensivo.acima de 10 metros Trajetória Rasteiro. dorso.  Quais seriam os tipos. meia altura. ela desce. para o alto ou em direção ao chão. Longo . de bate-pronto ou semivoleio. as maneiras de chutar? Com o dorso ou de peito de pé. de bico e por cobertura. anterior (bico). meia-altura e alta. Passe O passe só acontece quando há duas pessoas.até 4 metros. • Cabeceio A exemplo do chute. o ombro. *O passe é classificado quanto à distância. isto é. solado. externa. pode ser em linha reta. Passa-se quando um alguém envia a bola para um outro alguém. ela sai em linha reta. A exemplo do chute e do passe. Cabeceou-se no meio da bola. Espaço de Jogo 11 . parabólico. o cabeceio pode ter diferentes trajetórias.Rasteira. à trajetória (altura). a coxa. • Distância Curto . Execução Interna. à execução (parte do corpo). Cabeceou-se em cima. Cabeceou-se embaixo da bola.

o faz com o objetivo de obtê-la. Explicação da técnica de marcação em dois momentos: (a) o que se ensina para a criança quando o adversário está com bola. *Outros nomes. vai e vem. parabólico ou cavado. • Finta Finta. uma coisa é certa: o que dificulta a habilidade de marcar é a perda do equilíbrio. Quem ensina a marcar tem o objetivo de fazer que essas coisas sejam possíveis. • Drible O drible é feito com posse de bola. (b) o que se ensina quando ele não tem a bola. também objetiva impedir que o adversário receba a bola. Entretanto. com bola. todas estas coisas simultaneamente. algumas vezes. calcanhar. gato. dependendo da região do país. outras apenas mudança de direção. peito. cabeça. Ainda que quem finta esteja sem bola. o drible eficaz é aquele que provoca no outro o desequilíbrio. são sinônimos de finta: desmarcação.Lateral. Quem dribla. No primeiro caso. ao contrário do drible. 12 . ginga e outras ainda. procura. ombro. passar por um adversário. • Marcação Quem marca tem o objetivo de desarmar quem tem a bola. O professor que ensina a fintar tem o objetivo de levar a criança a enganar o seu adversário para receber a bola. Logo. diagonal. paralelo. pique falso. ensinam-se três coisas básicas: A obrigação de quem marca é fazer todo o possível para não ser driblado e ainda evitar que o adversário chute contra a sua meta. velocidade. Passes de Habilidade Coxa. balanço. outras. Esse "passar pelo adversário" exigirá. criatividade. tomando-lhe a mesma ou tirando-a. é realizada sem bola.

minimamente. E para bolas vindas na altura do tronco. Quando a bola vem baixa e rasteira. diminuindo o ângulo de passe e chute. uma resistência à bola. para desarmar. saídas de gol. Relevante que estas defesas dependerão. chutando a bola para fora ou sem direção definida. reposição. Defensivas: O que é a pegada? É quando o goleiro faz. defesas baixas. Classificada a antecipação em ofensiva e defensiva. os polegares do goleiro devem voltar-se para dentro. os polegares devem voltar-se para fora. • Proteção de Bola Proteger significa manter a posse de bola quando marcado diretamente por um adversário. neste caso. defesas altas. de duas variáveis: força e velocidade 13 . podem ser mesmo distintos: para roubar a bola e iniciar um ataque com uma condução. com as mãos. O que são defesas altas? As que são realizadas da linha do quadril para cima. Técnica para proteger a bola: quem protege deve antecipar o lado que o oponente quer entrar a fim de realizar o desarme. quanto aos objetivos. Enquanto as defesas baixas são do quadril para baixo. quem antecipa dá à equipe uma vantagem. Penso que. • Antecipação Antecipa-se quando se toma à frente do adversário. Em todos os casos. um passe ou chute. fechando o lado forte de saída e ação do adversário. • Habilidade do Goleiro Habilidades do goleiro: pegada.Com o tempo. não se trata de drible. um atacante antecipa o defensor. lançamento. jogo de quadra. Porém. o goleiro deve fazer o encaixe. A oposição deve ser feita com o tronco e o braço. empurrar o adversário contra a linha lateral da quadra. e isso já não é mais básico. Quando a bola vem alta. para recepcionar a bola. ensinam-se outras coisas: marcar o pé de passe e chute.

Entretanto. o goleiro coloca a bola em jogo na sua meia-quadra. por último. sugerem-se quedas laterais e saltos. O lançamento é diferente da reposição apenas num ponto: é feito na meia-quadra de ataque. Se a bola vier fora do alcance do goleiro. onde não é necessário repor a bola na sua meia-quadra defensiva. minimamente. Observe: . o jogo de quadra. E. passe. Caracterizado pela utilização das habilidades domínio (recepção). esta habilidade será ainda mais utilizada. precisa ser bom pelo menos em duas: domínio e passe ou domínio e chute. não expondo a equipe a investidas do adversário. . Tanto melhor se o goleiro for hábil nas quatro. Com a nova regra do arremesso de meta. Deve ser feita com segurança. 14 . chute e drible (se for à quadra de ataque). A reposição deve visar um companheiro bem colocado ou um espaço livre. com o uso das mãos. Ofensivas: Reposição.para bolas fortes e velozes que vêm na direção do goleiro.da bola.para bolas fracas e lentas: sugere-se a pegada. Isso acontece quando. sugere-se espalmar.

iniciando assim. Dinamarca e Checoslováquia.2 Handebol 1. em 1936. as primeiras competições internacionais. Devido ao fato do esporte ter sido desenvolvido por um professor de educação física.1. considerado o pai do esporte. 15 . uma modalidade parecida. Até então. Suécia. Áustria. o professor reformulou o “Torball”. as regras do esporte eram publicadas pela Federação Alemã de Ginástica. a prática do handebol já parecia ser algo inevitável. Para se ter uma idéia. a fama de criador do handebol é de um professor de Educação Física: o alemão Karl Sshelenz. fato que mudou em 1927. só que destinada a mulheres. Desta forma. fato até citado por Homero na Odisséia. Entretanto. Outro importante capítulo da história do handebol foi a sua inclusão pelo COI (Comitê Olímpico Internacional) nos Jogos Olímpicos de Berlim. o handebol ganhou grande aceitação nas escolas e colégios de muitos países. um jogo parecido (a principal diferença é que não havia balizas) já era praticado na Grécia Antiga. composta por 39 países membros. Em 1919. como Alemanha. desde a criação da bola.2. por exemplo) e um novo nome: Handball. o esporte passou a ser praticado por homens. embora se tenha registros de modalidades semelhantes em vários momentos históricos.1 História Não se sabe exatamente quem criou o handebol. ganhou novas regras (passou a ser praticado em um campo maior. A verdade é que. com a criação da Federação Internacional de Handebol.

fora dela deve jogar como qualquer jogador de linha. Segurar a bola durante o máximo de três segundos. se for propositadamente e não tiver a posse da bola. • Manejo da Bola É permitido lançar. braços. • Comportamento  Para com o adversário 16 . bater.2. socar. • Goleiro / Gol O goleiro é o único jogador que pode se deslocar para qualquer posição da quadra. O jogador que invadir a área de gol. não importa de que maneira. desde que isso não resulte em prejuízo para a ação do adversário. tronco. o esporte foi introduzido por volta de 1930 no Estado de São Paulo. coxas e joelhos. depois de ter lançado a bola. mesmo ela estando no chão. É proibido conduzir ou manejar a bola com os pés. será dado lance livre.2 Regras • Área do Gol Fica entre a linha de fundo e a linha de 6m. Só será considerado gol a bola que lançada regularmente ultrapasse inteiramente a linha de gol por.No Brasil. o handebol não parou decrescer. com a ajuda das mãos. não está sujeito a qualquer punição. é o único que pode parar ou rebater a bola com os pés (mas isso apenas na sua área). dentro da baliza. e a partir de então. Somente o goleiro pode permanecer na área de gol. Fazer o máximo de três passos com a bola na mão. O atacante que penetra essa área é castigado com um tiro livre. parar e pegar a bola. empurrar. 1. cabeça.

Tirar a bola da mão do adversário com as mãos abertas. Ao ser cobrado o jogador deverá manter um pé sobre a linha lateral e o outro fora da quadra. É proibido arrancar a bola do adversário com uma ou duas mãos. caso isto seja desrespeitado o árbitro 17 . • Tiro de meta O tiro de meta é ordenado nos seguintes casos: quando. mantida a bola dentro da quadra e fora das áreas de goleiro. antes de ultrapassar a linha de fundo. O lance é executado no ponto de interseção da linha de fundo e a linha lateral. • Escanteio O lance de escanteio é ordenado desde que a bola tocada pela equipe defensora ultrapasse a linha de fundo (sem que o goleiro desta tenha tocado na bola). • Bola ao chão A bola ao chão é marcada quando. Bloquear o caminho ao adversário com o corpo. do lado onde a bola tenha saído. a bola tenha sido tocada por um jogador da equipe atacante ou pelo goleiro da equipe defensora. assim como bater com o punho na bola que o mesmo tem as mãos. não importa de que lado. • Lance lateral O lance lateral é ordenado desde que a bola tenha ultrapassado totalmente a linha lateral. estando este dentro da sua área de gol. interrupção do jogo por qualquer motivo ou razão que não se caracterize como infração as regras.Utilizar os braços ou as mãos para se apoderar da bola. O tiro de meta deve ser cobrado dentro da área do goleiro. ocorrer: falta simultânea de jogadores das duas equipes. e só ele poderá colocar a bola em jogo.

• Lance de 7m Este lance apenas é ordenado com a execução de uma falta grave sobre o adversário. lançamento intencional da bola para sua área de gol. faltas cometidas pelos jogadores na área de gol. no momento da cobrança os jogadores da defesa e ataque deverão permanecer atrás da linha de 9m. dando o direito da cobrança a equipe adversária. • Execução Antes da execução de todos os lances citados acima a bola deverá pousar na mão do lançador e todos os jogadors deverão ter tomado a posição regularmente. faltas do goleiro. • Punições  Cartão Amarelo 18 . • Lance livre É ordenado lance livre nos seguintes casos: entrada ou saída irregular de um jogador. livre. tiro de meta e 7m. pois o árbitro pode considerar o lance como cobrado e aplicar reversão da jogada. escanteio. O jogador que for cobrar deverá manter um pé fixo perante a linha de 7m. Apenas o lançador pode tocar na bola e este não deve ficar batendo-a contra o chão. não podendo invadi-la ou mover este pé. atitude antiesportiva. execução ou conduta irregular nos lances de lateral. mau comportamento.poderá ordenar nova cobrança de lateral ou aplicar reversão.

19 . O time permanece durante dois minutos com um jogador a menos e após pode completar o time com outro jogador. Aplicado em algumas faltas. e o outro na linha de meio campo. todos os outros jogadores. sofrendo todo o processo acima descrito). assistidos por um secretário e um cronometrista. observam além do foco do jogo. (geralmente um árbitro se situa na linha de fundo. • Exclusão Este é um recurso extremo da arbitragem. não podendo nem permanecer no banco de reservas e nem voltar mais a partida. podendo variar com o critério de cada árbitro. de um lado da quadra. Cartão Vermelho: (ou desqualificação) Ao ser aplicado um Cartão Vermelho o jogador deve retirar-se da quadra. Durante este período o time fica com um jogador a menos. (O jogador que receber mais que 3 "Dois Minutos" durante a partida é automaticamente desqualificado. Os dois árbitros (juízes) atuam em conjunto tanto nos lances de defesa e ataque de ambos os times. utilizado apenas em casos de agressão física e verbal. por reclamações ou quando após uma falta o jogador não deixa a bola no lugar indicado. e seu time permanece até o fim da partida com um jogador a menos. Eles atuam em cooperação e suporte mútuos. e após podendo retornar ao jogo com permissão da mesa de arbitragem.Serve para advertir qualquer atleta ou técnico.Este apenas é aplicado a jogadores. Dois Minutos: . Quem receber esta punição deve permanecer fora da partida durante um período de dois minutos (que será controlado pelo cronometrista). do outro lado da quadra). esta punição é geralmente aplicada a faltas desnecessárias e a substituições incorretas. • Os Árbitros O jogo é dirigido por dois árbitros. O jogador que sofrer exclusão não pode voltar a quadra e nem se sentar no banco de reservas.

3 Fundamentos • Recepção É a ação específica de receber. 1.• O Secretário Este fica sentado na mesa de arbitragem. • O Cronometrista É quem controla o tempo da partida. Possui um cronômetro que deve ser interrompido toda vez que os juízes ou os técnicos dos times assim solicitarem. O passe e a recepção são técnicas utilizadas pelos jogadores na preparação da finalização.2. dois minutos e faltas de cada jogador). ou seja. possui a súmula da partida e deve computar todas as estatísticas do jogo. também está sentado à mesa de arbitragem. • Passe É a ação de enviar e dirigir a bola ao companheiro. quem marcou o gol. • Arremesso 20 . amortecer e reter a bola de forma adequada nas diferentes posições e situações em que o jogador for solicitado. Também é sua função cronometrar os lances de "dois minutos". para auxiliar os juízes (tal como: número de gols. para facilitar a próxima ação. sendo ele responsável pela volta do atleta ao jogo. de forma correta. na colocação de um companheiro em condições favoráveis de arremessar a bola em direção ao gol adversário. número de cartões amarelos.

21 . obedecendo às regras do jogo no que diz respeito ao manejo da bola. assim. • Finta É a ação que o jogador realiza. • Progressão É a ação de deslocar-se na quadra. procurando que ela adentre ao gol. desviando a sua atenção da própria real intenção. a marcação de um gol. A finta tem como objetivo enganar e passar pelo adversário além de desorganizar a defesa. de posse de bola. uma ou mais vezes. causando-lhe o desequilíbrio. • Drible É a ação de impulsionar e dirigir a bola em direção ao solo. para dificultar a ação do goleiro. O drible serve para progredir na quadra ou reter a bola em situação especial.É a ação de enviar a bola em direção ao gol adversário. movimentando-se de um lugar a outro. de posse da bola. sem perder o controle da mesma. tendo como objetivo. aplicando um forte impulso (força) na mesma. para dirigir os movimentos do defensor numa direção falsa.

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