ESCOLA TÉCNICA ESTADUAL ADERICO ALVES DE VASCONELOS

REGRAS E FUNDAMENTOS: FUTSAL E HANDEBOL

KARIELE RAMILE SANTANA DO NASCIMENTO

GOIANA – PE 2011 1

SÉRIE: 1º ANO CURSO: REDES DE COMPUTADORES TURMA: C EDUCANDA: KARIELE RAMILE SANTANA DO NASCIMENTO EDUCADORA: KÁTIA CUNHA

REGRAS E FUNDAMENTOS: FUTSAL E HANDEBOL

Trabalho de pesquisa apresentado à educadora Kátia Cunha, da Escola Técnica Estadual Aderico Alves de Vasconcelos, pela aluna Kariele Ramile do 1º ano - Redes de Computadores C, como parte dos requisitos para a avaliação da IV Unidade.

GOIANA – PE 2011 2

.09 1...............................................................2....................................................................2.......................................................06 1........3 Fundamentos......2 Handebol ......................04 1...............................................................................04 1.................3 Fundamentos....................................................1..20 3 ..........................2................1 História......15 1..............SUMÁRIO 1 REGRAS E FUNDAMENTOS......................................................1..................04 1................15 1.....................2 Regras.......................................................15 1....................1 História......1...............................................................................................................1 Futsal..........2 Regras..

Como visto. Além disso. as primeiras regras e normas do esporte. crina vegetal ou cortiça. A partir daí. Por causa da ausência de campos. No ano de 1949 foi organizado o primeiro torneiro aberto de futebol de salão pela ACM do Rio de Janeiro. eles jogavam nas quadras de basquete e hóquei e aproveitavam as traves de hóquei como gol. em Montevidéu. No Brasil foi publicado na Revista de Educação Física do estado do Rio de Janeiro.1 Futsal 1. Juan percebeu a nova modalidade e chamou o esporte de “indoor football”. a bola saltava muito. Na década de 40 começaram a aprimorar as regras em todo o Brasil. a prática do esporte era nas quadras de basquete pela falta de um campo. começou a chegar a clubes recreativos e escolas. ele passou a ser mais divulgado.1 História Existem duas versões para a história do futsal. Como a empolgação com o esporte era tamanha. e a bola era feita de serragem. o futebol de salão passou a ser conhecido como o “Esporte da bola pesada”. Para evitar que isso ocorresse com mais frequência.1 REGRAS E FUNDAMENTOS 1. em 1936. Percebem-se nesse momento os caminhos iniciais percorridos para o sucesso do esporte.1. os maiores praticantes do futebol de salão eram os integrantes das ACMs de São Paulo e do Rio de Janeiro. Por esse motivo. A primeira versão conta que o esporte começou a ser praticado no ano de 1940 por jovens que frequentavam a Associação Cristã de Moços (ACM). surgiram as primeiras regras do futebol de salão. e assim. Por isso. Essa comissão tomava conta da organização de um grande 4 . Pelos mesmos motivos da primeira versão. onde passou a ser cada vez mais popular. Uruguai na década de 30. O esporte era composto por cinco ou sete jogadores. era muito leve e saía das quadras com muita facilidade. A segunda versão é que foi inventado pelo professor de educação física Juan Carlos Ceriani. em São Paulo. A categoria era para meninos de 10 a 15 anos e no ano de 1950 a comissão de Futebol de Salão da ACM de São Paulo foi criada. diminuíram o tamanho da bola e aumentaram seu peso.

5 . Em 1958. Em 1974 João Havelenge assumiu a presidência da Federação Internacional das Associações de Futebol (FIFA) e em maio de 1990 a FIFA passou a assumir as novas regras do esporte e criou assim o futsal. A CBFS conseguiu sua sede própria no ano de 1981 e nesse mesmo ano foi disputado o primeiro campeonato Mundial de Seleções de Futebol de Salão. mas por pouco tempo. dentre elas. realizado no Ginásio do Ibirapuera em São Paulo. Ao se juntarem. Para isso. que tinha como intenção incentivar a formação de entidades oficiais e autônomas. a Confederação Brasileira de Desportos (CBD) em parceria com as Federações Estaduais arranjaram uma forma de aprimorar as regras do esporte. A CBD foi extinta no final dos anos 70 devido às mudanças na organização do esporte no país. a oficial até hoje. e assim conquistou o continente. oficializaram a prática do futebol de salão. Assim passaram a surgir várias confederações. com intenção de torná-lo uma prática de âmbito nacional. A Federação Internacional de Futebol de Salão (FIFUSA) foi estabelecida no ano de 1971 no Rio de Janeiro. A Confederação Sul Americana de Futebol de Salão aproveitou a chance que teve com a filiação de praticamente todos os países da América do Sul e assim passaram a surgir os primeiros campeonatos de clubes e seleções da América do Sul. Confederação Brasileira de Futebol de Salão (CBFS). Contava com a integração de 32 países praticantes do futebol de salão no modelo brasileiro. e que envolvesse clubes e seleções estaduais. ficaram responsáveis pela divulgação de intercâmbios de futebol de salão no Brasil.campeonato em São Paulo. a Federação Metropolitana de Futebol de Salão do Rio de Janeiro e um ano depois foi criada a Federação Paulista de Futebol de Salão. A primeira entidade oficial foi criada em julho de 1954. o futebol de salão já era considerado um esporte oficialmente organizado e regulamentado. Nos anos 60 e 70. O Brasil foi o primeiro campeão ao derrotar o Paraguai. Seu primeiro presidente foi o brasileiro João Havelange.

Seguem as principais regras do futsal: • Quadra do jogo A quadra de jogo terá uma forma retangular com o comprimento máximo de 42 metros e mínimo de 25 metros. Com o tempo. terá entre 38 a 42 metros de comprimento no máximo e largura de 18 a 22 metros. no Rio de Janeiro. nas Olimpíadas de 2014. Em 2014 ele se tornará oficialmente um esporte olímpico. ele sofreu algumas mudanças até ser aperfeiçoado. O jogador que efetuar o pontapé inicial só poderá voltar a tocar na bola após outro jogador tê-la tocado. Enquanto isso.  Bola em jogo e fora do jogo 6 . 1.2 Regras Como todo esporte. Terão linhas de marcação visíveis com oito centímetros de largura.Em 2000 o futsal foi incluído nas Olimpíadas de Sidney apenas como um esporte demonstrativo. os jogadores do time adversário devem permanecer a pelo menos três metros da bola e nem poderão invadir o lado adversário da quadra até o pontapé inicial ser efetuado e a bola ser movimentada. • A bola  Bola da saída No início da partida. o jogador irá dar um chute no lado contrário da quadra. Em competições internacionais. o futsal necessita de regras para poder ser praticado. e sua largura de 22 metros no máximo e. de 15 metros. mínimo. Foi disputado pela primeira vez nos jogos Pan-Americanos em 2007.1.

Terá um número máximo de sete atletas reservas para substituição. 7 . As caneleiras deverão estar cobertas pelas meias. caneleiras e chuteiras. do começo ao final da partida. sendo um deles obrigatoriamente o goleiro. O número de substituições é indeterminado. sem a necessidade de paralisação da partida.  Arremesso de Meta É o arremesso que o goleiro executa quando a bola ultrapassa a linha de fundo. Será considerada em jogo em qualquer outra situação. • Equipamentos dos atletas  Atletas Os trajes obrigatórios dos atletas compõem-se em camisa de manga curta ou comprida. A substituição deverá ser realizada pela linha da zona nos três metros correspondentes ao lado do banco de reservas e sempre após o atleta substituído ter ultrapassado a linha lateral. Esse arremesso deverá ultrapassar a área em frente ao gol e o goleiro não deve exceder o tempo de quatro segundos com a bola antes de arremessar.A bola estará fora do jogo quando ultrapassar as linhas laterais ou de fundo. • Número e Substituições dos jogadores A partida só poderá ser iniciada com um número total de cinco atletas por time. calção curto. meias de cano longo. Somente a substituição do goleiro tem a necessidade de autorização prévia do árbitro. quando bater no teto e quando a partida for interrompida pelo árbitro.

sendo único a ter permissão de usar calça de agasalho. As camisas deverão ser de cor diferente dos atletas para assim não ter perigo de confundir. O goleiro deverá usar uma camiseta de cor diferente dos outros jogadores. a única diferença será a cor do tênis ou sapato. cinto.O capitão do time deverá usar uma braçadeira para poder ser identificado e os jogadores poderão usar as tornozeleiras por dentro ou por fora das meias. • Atribuições  O árbitro 8 . O árbitro principal e o auxiliar deverão usar camisas de mesma cor. calça.  Árbitros Os trajes obrigatórios dos árbitros compõem-se em camisa de manga curta ou comprida. não alterando os demais equipamentos. nas cores escolhidas e aprovadas por sua entidade. que deverá ser de cor preta.  Cronometristas e anotadores Os trajes dos cronometristas e anotadores seguirão a mesma regra dos árbitros.  Equipe de Arbitragem Deverão usar camisa à altura do peito e com o distintivo da entidade as quais são vinculados. meias e tênis ou sapatos da cor branca. segundo a regulamentação baixada por seus países.

Ao registrar isso. prevalecerá a decisão do árbitro principal. tendo permissão para assinalar as infrações se achar que o árbitro principal não conseguiu perceber. entre elas a de controlar os dois minutos de expulsão temporária do jogador.2.2 Fundamentos • Domínio 9 . para assim os jogadores não ficarem confusos. entre elas as cinco primeiras faltas acumulativas cometidas pelo time em cada período de jogo. Em caso de discordância com o árbitro principal. ele auxilia o árbitro principal.  Anotador Terá função de anotar e controlar infrações que possam ocorrer durante o jogo. com fiscalização de entrada de outro jogador somente após bola fora do jogo. Terá de usar um cronômetro.  Cronometrista Terá função de analisar todas as regras de tempo do jogo. Fará uso do apito para sinalizar o que perceber no jogo.O árbitro cuida de todas as regras do jogo. Cabe a ele julgar e chamar a atenção quando ocorrer infrações. durante e depois das partidas. Deverá relatar todos os incidentes antes. que será de silvo diferente do árbitro. Não poderá tomar decisões baseadas somente no favorecimento de uma determinada equipe. 1. deverá anunciar ao árbitro com seu apito.  Arbitro auxiliar Como o próprio nome já diz. Deverá expulsar o atleta que agir com conduta violenta e com intenção de atingir fisicamente outro atleta.

As outras faces para se conduzir são interna e externa. É o que as crianças chamam de embaixadinhas. O primeiro seria o chute com o objetivo ofensivo. sinuosamente. com o objetivo defensivo. sem deixa-la cair ao chão. Quanto à Trajetória Quanto à Execução (Recepção) Rasteira Com os pés. Com o peito. aquela se refere a mantê-la no ar. Enquanto esta ação trata-se da recepção da bola. e. • Controle Controlar a bola é diferente de dominá-la. De frente. Meia-altura Com os pés e a coxa.  Quais seriam as possíveis trajetórias de chute? 10 . daí o nome de retilínea. a não ser quando a condução for de costas. é ineficaz. Essa condução pode ser feita em linha reta. o que muda é o objetivo. O objetivo do professor ao ensiná-la é o de levar a criança a recepcioná-la com as diversas partes do corpo. faces interna. chute sempre é a mesma coisa. Classificações de determinadas habilidades de domínio. faces interna e externa. O segundo. Parabólica Com os pés. Uma regra básica: a bola deve estar próxima do condutor. Sugiro evitar o ensino da condução de bola com o solado do pé. a coxa e a cabeça. externa e também com o solado.Domínio é a habilidade de recepcionar a bola. com toques de uma e de outras tantas partes do corpo. portanto. • Condução A condução é quando se leva a bola pela quadra de jogo. Logo. Também em ziguezague. • Chute O chute surge quando do contato do jogador com a bola em direção à meta adversária ou para afastar o perigo de um ataque adversário. utilizando o dorso e o solado.

parabólico. anterior (bico). meia altura. Passe O passe só acontece quando há duas pessoas. ela vai para o alto. mas também pode sair um passe com a cabeça. externa. O local onde se toca na bola determinará as diferentes trajetórias. as maneiras de chutar? Com o dorso ou de peito de pé.4 a 10 metros. com o peito. solado. A exemplo do chute e do passe. Espaço de Jogo 11 . Cabeceou-se em cima. Passa-se quando um alguém envia a bola para um outro alguém. Execução Interna.  Quais seriam os tipos. ela sai em linha reta. Quem cabeceia o faz para marcar um gol. Longo . *O passe é classificado quanto à distância. a coxa. para defender a sua equipe ou para passar a bola para um companheiro de equipe. pode ser em linha reta.Rasteira. de bico e por cobertura. o ombro. para o alto ou em direção ao chão. dorso.até 4 metros. meia-altura e alta. à execução (parte do corpo).acima de 10 metros Trajetória Rasteiro. Em geral passa-se a bola com os pés. ao espaço de jogo (quadra) e à habilidade. isto é. Médio . o cabeceio pode ter diferentes trajetórias. Cabeceou-se embaixo da bola. de bate-pronto ou semivoleio. o cabeceio pode ser ofensivo e defensivo. à trajetória (altura). Cabeceou-se no meio da bola. • Distância Curto . de voleio ou sem-pulo. ela desce. • Cabeceio A exemplo do chute.

ombro. criatividade. Esse "passar pelo adversário" exigirá. • Drible O drible é feito com posse de bola. Ainda que quem finta esteja sem bola. velocidade. tomando-lhe a mesma ou tirando-a. calcanhar. diagonal. outras apenas mudança de direção. ensinam-se três coisas básicas: A obrigação de quem marca é fazer todo o possível para não ser driblado e ainda evitar que o adversário chute contra a sua meta. parabólico ou cavado. dependendo da região do país. pique falso. cabeça. são sinônimos de finta: desmarcação. o drible eficaz é aquele que provoca no outro o desequilíbrio.Lateral. • Finta Finta. procura. ao contrário do drible. Entretanto. peito. uma coisa é certa: o que dificulta a habilidade de marcar é a perda do equilíbrio. gato. Explicação da técnica de marcação em dois momentos: (a) o que se ensina para a criança quando o adversário está com bola. é realizada sem bola. paralelo. algumas vezes. 12 . Quem dribla. com bola. balanço. No primeiro caso. vai e vem. • Marcação Quem marca tem o objetivo de desarmar quem tem a bola. Quem ensina a marcar tem o objetivo de fazer que essas coisas sejam possíveis. Passes de Habilidade Coxa. outras. passar por um adversário. o faz com o objetivo de obtê-la. Logo. também objetiva impedir que o adversário receba a bola. *Outros nomes. O professor que ensina a fintar tem o objetivo de levar a criança a enganar o seu adversário para receber a bola. ginga e outras ainda. (b) o que se ensina quando ele não tem a bola. todas estas coisas simultaneamente.

Em todos os casos. Técnica para proteger a bola: quem protege deve antecipar o lado que o oponente quer entrar a fim de realizar o desarme. os polegares do goleiro devem voltar-se para dentro. os polegares devem voltar-se para fora. para desarmar. neste caso.Com o tempo. • Habilidade do Goleiro Habilidades do goleiro: pegada. fechando o lado forte de saída e ação do adversário. Porém. minimamente. • Antecipação Antecipa-se quando se toma à frente do adversário. Enquanto as defesas baixas são do quadril para baixo. Penso que. reposição. não se trata de drible. jogo de quadra. Defensivas: O que é a pegada? É quando o goleiro faz. quanto aos objetivos. Quando a bola vem alta. empurrar o adversário contra a linha lateral da quadra. • Proteção de Bola Proteger significa manter a posse de bola quando marcado diretamente por um adversário. Quando a bola vem baixa e rasteira. de duas variáveis: força e velocidade 13 . ensinam-se outras coisas: marcar o pé de passe e chute. quem antecipa dá à equipe uma vantagem. podem ser mesmo distintos: para roubar a bola e iniciar um ataque com uma condução. O que são defesas altas? As que são realizadas da linha do quadril para cima. defesas altas. E para bolas vindas na altura do tronco. defesas baixas. e isso já não é mais básico. Classificada a antecipação em ofensiva e defensiva. um passe ou chute. diminuindo o ângulo de passe e chute. para recepcionar a bola. o goleiro deve fazer o encaixe. saídas de gol. com as mãos. Relevante que estas defesas dependerão. um atacante antecipa o defensor. uma resistência à bola. chutando a bola para fora ou sem direção definida. A oposição deve ser feita com o tronco e o braço. lançamento.

chute e drible (se for à quadra de ataque).para bolas fracas e lentas: sugere-se a pegada. Com a nova regra do arremesso de meta. por último. Ofensivas: Reposição. E.para bolas fortes e velozes que vêm na direção do goleiro. não expondo a equipe a investidas do adversário. o goleiro coloca a bola em jogo na sua meia-quadra. sugere-se espalmar. onde não é necessário repor a bola na sua meia-quadra defensiva. A reposição deve visar um companheiro bem colocado ou um espaço livre. Caracterizado pela utilização das habilidades domínio (recepção). O lançamento é diferente da reposição apenas num ponto: é feito na meia-quadra de ataque. com o uso das mãos. Entretanto. . passe. Isso acontece quando. minimamente.da bola. Se a bola vier fora do alcance do goleiro. sugerem-se quedas laterais e saltos. 14 . esta habilidade será ainda mais utilizada. precisa ser bom pelo menos em duas: domínio e passe ou domínio e chute. Observe: . Deve ser feita com segurança. Tanto melhor se o goleiro for hábil nas quatro. o jogo de quadra.

a prática do handebol já parecia ser algo inevitável. só que destinada a mulheres. as regras do esporte eram publicadas pela Federação Alemã de Ginástica.2. em 1936. por exemplo) e um novo nome: Handball. um jogo parecido (a principal diferença é que não havia balizas) já era praticado na Grécia Antiga. Para se ter uma idéia. Entretanto. a fama de criador do handebol é de um professor de Educação Física: o alemão Karl Sshelenz. uma modalidade parecida. Dinamarca e Checoslováquia. Outro importante capítulo da história do handebol foi a sua inclusão pelo COI (Comitê Olímpico Internacional) nos Jogos Olímpicos de Berlim. o professor reformulou o “Torball”. como Alemanha. Suécia. A verdade é que.1 História Não se sabe exatamente quem criou o handebol. considerado o pai do esporte. o esporte passou a ser praticado por homens. fato até citado por Homero na Odisséia. Áustria. Até então. as primeiras competições internacionais. Em 1919.2 Handebol 1. Desta forma. composta por 39 países membros. com a criação da Federação Internacional de Handebol. o handebol ganhou grande aceitação nas escolas e colégios de muitos países. fato que mudou em 1927. 15 . iniciando assim. embora se tenha registros de modalidades semelhantes em vários momentos históricos. ganhou novas regras (passou a ser praticado em um campo maior. Devido ao fato do esporte ter sido desenvolvido por um professor de educação física. desde a criação da bola.1.

• Manejo da Bola É permitido lançar. dentro da baliza. bater. cabeça. empurrar. 1. o handebol não parou decrescer. É proibido conduzir ou manejar a bola com os pés. Fazer o máximo de três passos com a bola na mão. se for propositadamente e não tiver a posse da bola. tronco. fora dela deve jogar como qualquer jogador de linha. socar. o esporte foi introduzido por volta de 1930 no Estado de São Paulo. e a partir de então. mesmo ela estando no chão. com a ajuda das mãos.2.2 Regras • Área do Gol Fica entre a linha de fundo e a linha de 6m. Segurar a bola durante o máximo de três segundos. não importa de que maneira. • Comportamento  Para com o adversário 16 . depois de ter lançado a bola. O atacante que penetra essa área é castigado com um tiro livre. será dado lance livre. • Goleiro / Gol O goleiro é o único jogador que pode se deslocar para qualquer posição da quadra. é o único que pode parar ou rebater a bola com os pés (mas isso apenas na sua área). coxas e joelhos. desde que isso não resulte em prejuízo para a ação do adversário. O jogador que invadir a área de gol. Só será considerado gol a bola que lançada regularmente ultrapasse inteiramente a linha de gol por. Somente o goleiro pode permanecer na área de gol. braços. parar e pegar a bola.No Brasil. não está sujeito a qualquer punição.

• Lance lateral O lance lateral é ordenado desde que a bola tenha ultrapassado totalmente a linha lateral. e só ele poderá colocar a bola em jogo. • Escanteio O lance de escanteio é ordenado desde que a bola tocada pela equipe defensora ultrapasse a linha de fundo (sem que o goleiro desta tenha tocado na bola). É proibido arrancar a bola do adversário com uma ou duas mãos. ocorrer: falta simultânea de jogadores das duas equipes. Bloquear o caminho ao adversário com o corpo. assim como bater com o punho na bola que o mesmo tem as mãos. a bola tenha sido tocada por um jogador da equipe atacante ou pelo goleiro da equipe defensora. caso isto seja desrespeitado o árbitro 17 . interrupção do jogo por qualquer motivo ou razão que não se caracterize como infração as regras. Tirar a bola da mão do adversário com as mãos abertas. O lance é executado no ponto de interseção da linha de fundo e a linha lateral.Utilizar os braços ou as mãos para se apoderar da bola. estando este dentro da sua área de gol. do lado onde a bola tenha saído. antes de ultrapassar a linha de fundo. O tiro de meta deve ser cobrado dentro da área do goleiro. mantida a bola dentro da quadra e fora das áreas de goleiro. • Bola ao chão A bola ao chão é marcada quando. Ao ser cobrado o jogador deverá manter um pé sobre a linha lateral e o outro fora da quadra. • Tiro de meta O tiro de meta é ordenado nos seguintes casos: quando. não importa de que lado.

execução ou conduta irregular nos lances de lateral. Apenas o lançador pode tocar na bola e este não deve ficar batendo-a contra o chão. pois o árbitro pode considerar o lance como cobrado e aplicar reversão da jogada. dando o direito da cobrança a equipe adversária. O jogador que for cobrar deverá manter um pé fixo perante a linha de 7m. • Punições  Cartão Amarelo 18 .poderá ordenar nova cobrança de lateral ou aplicar reversão. • Execução Antes da execução de todos os lances citados acima a bola deverá pousar na mão do lançador e todos os jogadors deverão ter tomado a posição regularmente. mau comportamento. faltas cometidas pelos jogadores na área de gol. • Lance de 7m Este lance apenas é ordenado com a execução de uma falta grave sobre o adversário. escanteio. • Lance livre É ordenado lance livre nos seguintes casos: entrada ou saída irregular de um jogador. não podendo invadi-la ou mover este pé. lançamento intencional da bola para sua área de gol. atitude antiesportiva. faltas do goleiro. livre. no momento da cobrança os jogadores da defesa e ataque deverão permanecer atrás da linha de 9m. tiro de meta e 7m.

Eles atuam em cooperação e suporte mútuos. (geralmente um árbitro se situa na linha de fundo. • Exclusão Este é um recurso extremo da arbitragem. assistidos por um secretário e um cronometrista. Quem receber esta punição deve permanecer fora da partida durante um período de dois minutos (que será controlado pelo cronometrista). 19 . • Os Árbitros O jogo é dirigido por dois árbitros. Dois Minutos: .Este apenas é aplicado a jogadores. e o outro na linha de meio campo. Os dois árbitros (juízes) atuam em conjunto tanto nos lances de defesa e ataque de ambos os times. utilizado apenas em casos de agressão física e verbal. e após podendo retornar ao jogo com permissão da mesa de arbitragem. observam além do foco do jogo. de um lado da quadra.Serve para advertir qualquer atleta ou técnico. sofrendo todo o processo acima descrito). e seu time permanece até o fim da partida com um jogador a menos. do outro lado da quadra). por reclamações ou quando após uma falta o jogador não deixa a bola no lugar indicado. O time permanece durante dois minutos com um jogador a menos e após pode completar o time com outro jogador. não podendo nem permanecer no banco de reservas e nem voltar mais a partida. todos os outros jogadores. esta punição é geralmente aplicada a faltas desnecessárias e a substituições incorretas. Durante este período o time fica com um jogador a menos. Aplicado em algumas faltas. Cartão Vermelho: (ou desqualificação) Ao ser aplicado um Cartão Vermelho o jogador deve retirar-se da quadra. O jogador que sofrer exclusão não pode voltar a quadra e nem se sentar no banco de reservas. (O jogador que receber mais que 3 "Dois Minutos" durante a partida é automaticamente desqualificado. podendo variar com o critério de cada árbitro.

quem marcou o gol. • Passe É a ação de enviar e dirigir a bola ao companheiro. possui a súmula da partida e deve computar todas as estatísticas do jogo.3 Fundamentos • Recepção É a ação específica de receber. também está sentado à mesa de arbitragem.2. amortecer e reter a bola de forma adequada nas diferentes posições e situações em que o jogador for solicitado. dois minutos e faltas de cada jogador). sendo ele responsável pela volta do atleta ao jogo. • O Cronometrista É quem controla o tempo da partida. número de cartões amarelos. de forma correta. na colocação de um companheiro em condições favoráveis de arremessar a bola em direção ao gol adversário. para auxiliar os juízes (tal como: número de gols. 1. ou seja. para facilitar a próxima ação. • Arremesso 20 . O passe e a recepção são técnicas utilizadas pelos jogadores na preparação da finalização. Possui um cronômetro que deve ser interrompido toda vez que os juízes ou os técnicos dos times assim solicitarem.• O Secretário Este fica sentado na mesa de arbitragem. Também é sua função cronometrar os lances de "dois minutos".

para dificultar a ação do goleiro. assim.É a ação de enviar a bola em direção ao gol adversário. para dirigir os movimentos do defensor numa direção falsa. obedecendo às regras do jogo no que diz respeito ao manejo da bola. de posse da bola. tendo como objetivo. • Finta É a ação que o jogador realiza. • Drible É a ação de impulsionar e dirigir a bola em direção ao solo. causando-lhe o desequilíbrio. O drible serve para progredir na quadra ou reter a bola em situação especial. a marcação de um gol. A finta tem como objetivo enganar e passar pelo adversário além de desorganizar a defesa. uma ou mais vezes. movimentando-se de um lugar a outro. • Progressão É a ação de deslocar-se na quadra. desviando a sua atenção da própria real intenção. de posse de bola. 21 . procurando que ela adentre ao gol. aplicando um forte impulso (força) na mesma. sem perder o controle da mesma.