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COLÉGIO MILITAR DE FORTALEZA

SEÇÃO DE EDUCAÇÃO FÍSICA

REGRAS DO FUTEBOL
SEQUÊNCIA DIDÁTICA – FUTEBOL
PLANEJAMENTO DO OBJETO DE CONHECIMENTO

Semana 17 – Aspectos históricos do Futebol;


Semana 18 –Principais fundamentos do Futebol;
Semana 19 –Principais regras do Futebol;
Semana 20 – Aspectos socioculturais do Futebol;
Semana 21 – Avaliação.
RECOMENDAÇÕES

 Fazer a leitura do material disponibilizado previamente;


 Assistir a aula com fardamento das aulas de Educação Física, em que os professores
serão orientados a disponibilizar um breve intervalo de transição quando houver aula
prática e, na sequência, aula de outra disciplina;
 Providenciar uma bola, se possível de futebol. Caso não consiga, poderemos
improvisar com algum outro material disponível em casa;
 Manter a câmera ligada, para que possamos avaliar a execução do movimento,
especialmente durante as aulas práticas;
OBJETIVOS

Habilidades a serem trabalhadas nesta semana:


 D6/7EF090 – conhecer as regras do futebol aplicadas nas aulas.
 DEMEFE135 – Estabelecer alteração de regras e a melhor utilização dos
conhecimentos adquiridos.
COLÉGIO MILITAR DE FORTALEZA
SEÇÃO DE EDUCAÇÃO FÍSICA

PRINCIPAIS REGRAS DO FUTEBOL


VOCÊ LEMBRA COMO SURGIRAM AS REGRAS
DO FUTEBOL?

No começo do século 19, o futebol era similar


ao Rugby e permitia que todos os jogadores
agarrassem a bola com as mãos. Em 1848 surgiram
as primeiras tentativas de unificar as regras
(Cambridge).
youtube.com/watch?v=ymcX4AjfkU
A

Mas foi somente em 26 de outubro de 1863, numa reunião


com representantes de várias entidades, que criou-se a
Football Association (FA) e a padronização das regras do
futebol moderno que serviram de base para as 17 regras
utilizadas atualmente. Em 1865, a revista “Bells Life”
publicou 14 regras do futebol.
LISTA DAS 17 REGRAS DO FUTEBOL

1. O campo do jogo 9. A bola dentro e fora de jogo


2. A bola 10. O método de pontuação
3. O número de jogadores 11. Impedimento
4. O equipamento dos 12. Faltas e má conduta
jogadores 13. Tiro livre
5. O árbitro 14. Pênalti
6. Os árbitros assistentes 15. O arremesso lateral
7. A duração do jogo 16. O tiro de meta
8. O início e o reinício do 17. O escanteio
REGRA 1 - O CAMPO DE JOGO

 De formato retangular e
dimensões entre:
 Nacional
Comprimento = 90m à 120m
Largura = 45m à 90m
 Internacional
Comprimento = 100m à 110m
Largura = 64m à 75m
TRAVES
As traves de futebol, também
chamadas de balizas, são posicionadas
sobre as linhas de fundo. A distância
entre os postes é de 7,32m, enquanto o
travessão fica a 2,44m de altura.
MARCAÇÕES DO CAMPO DE JOGO
As linhas do campo terão 12 cm de largura.
Sendo chamadas laterais as mais longas e de
fundo as mais curtas. As áreas de canto são
marcadas por uma bandeirola de 1,50m de
altura em um ¼ de círculo com 1m de raio.

O centro do campo é determinado por um ponto


no meio da linha central, ao redor do qual é
traçado um círculo com 9,15m de raio.

A pequena área ou de meta está em ambos


extremos do campo e cada área tem 5,5m x
18,32m. A grande área ou penal possui 16,5m x
40,32 e inclui a marca penal distante 11m da
linha de meta e um semicírculo a 9,15m.
REGRA 2 – A BOLA

Será esférica, de couro ou outro material adequado.


 Circunferência: Máxima 70 cm
Mínima 68 cm
 Peso: Máximo 450g
Mínimo 410g
 Libra: Máxima 12 libras
Mínima 10 libras
A BOLA ATRAVÉS
DOS TEMPOS

A bola que chegou em


1894 no Brasil, trazida
pelo inglês Charles
Miller, era um tanto
antiquada: feita de couro
curtido com uma costura Copa de 1958 - A bola usada na primeira Copa do Mundo
bem grosseira ao centro que o Brasil ganhou, não tinha mais os tais cordões, mas
machucava a testa dos continuava sendo feita de couro. Em dias chuvosos, o
couro se encharcava e a bola ficava bem mais pesada, o
jogadores na hora de
que dificultava a precisão dos chutes.
cabecear a bola.
A BOLA ATRAVÉS DOS TEMPOS

Anos 60 e 70 - As bolas ainda eram de


couro, mas impermeabilizadas pra não
ficarem encharcadas em campos molhados.
Anos 80 – Começaram a ser fabricadas em
materiais sintéticos, mais resistentes que as
de couro e de aspecto visual variado.
Anos 90 - As bolas passam a ser de
polímeros mais duráveis. O poliuretano é
usado no revestimento e nas camadas
internas (câmaras de ar) se emprega o
poliestireno e o látex.

Século XXI - Os polímeros evoluem deixando a composição da bola mais moderna: sob o
revestimento de poliuretano existem dez camadas de poliestireno e na câmara é usada a
borracha butílica. Essa tecnologia permite que os gomos sejam unidos por ligação térmica em
vez de costuras.
REGRA 03 - O NÚMERO DE JOGADORES

JOGADORES
Cada equipe terá em campo 11 jogadores, onde um
será o goleiro. Se tiver menos de 7 jogadores não
haverá jogo.
JOGOS OFICIAIS
Só pode haver três substituições. Na pandemia está
sendo permitido 5 alterações.
Só haverá no máximo 7 atletas reservas.
JOGOS AMISTOSOS
Pode utilizar até 6 substituições
REGRA 04 - O equipamento dos jogadores

 Camisa de mangas curtas ou


longas, numerada às costas;
 Calções – caso usem short
térmicos, deverão ser da cor
dos calções do uniforme;
 Meiões;
 Caneleiras;
 Chuteiras.
REGRA 05 - O ÁRBITRO

Cada partida será dirigida por um árbitro, o qual terá autoridade total para fazer cumprir
as regras do jogo para qual tenha sido designado.

 ALGUNS PODERES E DEVERES


 Fará cumprir as regras do jogo;
 Terá o auxílio dos árbitros assistente;
 Atuará como cronometrista;
 Reiniciará o jogo após interrupções.

https://youtu.be/Fwi3g3eOwsM
REGRA 06 - OS ÁRBITROS ASSISTENTES
Serão designados dois árbitros assistentes (bandeirinhas) que terão, sem prejuízo do que decida
o árbitro, a missão de indicar:

Se a bola ultrapassa em sua totalidade os limites do campo;


A que equipe corresponde efetuar os tiros de canto, de meta
ou arremesso lateral;
Quando um jogador em posição de impedimento deve ser
punido;
Quando se solicita uma substituição;
Quando ocorre alguma infração ou outro incidente fora do
campo visual do árbitro;
Quando se cometem infrações mais próximas do assistente
que do árbitro;
Se nos tiros penais, o goleiro se adianta antes que se chute a
bola e no caso que esta tenha cruzado a linha de meta.
ARBITRAGEM DE VÍDEO

Na copa da Rússia (2018), a FIFA implantou um


sistema eletrônico de arbitragem conhecido por VAR
(Video Assistant Referee) com objetivo de ajudar o
árbitro a tomar a decisão em lances duvidosos.

O sistema conta com uma equipe de árbitros que fica


em uma central acompanhando o jogo por vários
monitores de TV, auxiliados por técnicos de vídeos que
escolhem os melhores ângulos do lance duvidoso.

Em uma das margens do gramado, o árbitro poderá


rever o lance em um monitor e tomar a melhor decisão.
REGRA 07 - A DURAÇÃO DA PARTIDA

O jogo consiste em dois tempos de 45min cada.


INTERVALO DE MEIO TEMPO
Esse não deverá exceder a 15 min.
RECUPERAÇÃO DO TEMPO PERDIDO
A recuperação do tempo perdido de jogo ficará a critério
do árbitr;
Substituições, avaliação e transporte de jogadores
lesionados;
Perda de tempo decorrentes de infrações;
TIRO PENAL
No caso de lançar ou repetir um tiro penal, será
prorrogado o período em questão até que se tenha
consumado o lance.
REGRA 08 - O INÍCIO E O REINÍCIO DO JOGO

Será feito através de sorteio:


 TIRO INICIAL
 É uma forma de iniciar ou reiniciar o jogo no segundo tempo
 Depois de ter sido marcado um gol
 No começo de cada tempo suplementar (prorrogação)
 Poderá ser consignado um gol a partir do tiro inicial.

 PROCEDIMENTOS
 Todos os jogadores deverão encontrar-se em seu próprio campo.
 A equipe adversária deve encontrar-se a 9,15m da bola, até que esta seja jogada.
 A bola estará imóvel no ponto central.
 O Arbitro dará o sinal
 O executor do tiro inicial não poderá tocar a bola pela segunda vez antes de ser tocada por outro jogador.
REGRA 09 - A BOLA EM JOGO OU FORA DE JOGO

 ESTARÁ FORA DE JOGO:


 Se tiver ultrapassado completamente uma linha lateral ou de
meta, seja por terra ou por ar;
 Se o jogo tiver sido interrompido pelo árbitro.

 ESTARÁ EM JOGO:
 Se rebate nas traves, travessão ou bandeira de canto e
permanece dentro do campo;
 Se bate no Assistente ou no Árbitro a posse de bola será dada
a equipe que a possuía antes do lance acontecer.
REGRA 10 - O GOL
MARCADO

O GOL só será
validado, quando a
bola ultrapassar
totalmente a linha de
meta entre os postes e
por baixo do
travessão.
REGRA 11 - O IMPEDIMENTO

Um jogador estará em posição de impedimento se:

 Estiver no campo de ataque e à frente do último


adversário (menos o goleiro).

E não estará em posição de impedimento se:


 Encontrar-se em sua própria metade de campo;
 Estiver na mesma linha da bola e do penúltimo
adversário.
 Receber bola diretamente de tiro de meta,
escanteio ou arremesso lateral.
REGRA 12 - FALTAS E CONDUTA
ANTIESPORTIVA

 Será concedido TIRO LIVRE DIRETO (TLD)


quando:
 Dar ou tentar dar um pontapé no adversário;
 Trancar ou saltar sobre o adversário;
 Agredir ou tentar agredir um adversário;
 Empurrar, agarrar ou cuspir um adversário;
 Dar uma entrada em um adversário para
ganhar a bola tocando-lhe antes que a bola;
 Tocar a bola com as mãos deliberadamente.
TIRO PENAL
Será concedido um tiro penal se um jogador
comete uma falta dentro de sua própria área
penal.

TIRO LIVRE INDIRETO – “TLI”


Goleiro dentro de sua área penal:
Demorar mais de seis seg. para por a bola em jogo
depois de dominada;
Tocar a bola com as mãos depois de havê-la posto
em jogo ou após um recuo de um companheiro
com os pés;
Tocar a bola com as mãos depois de tê-la recebido
de um arremesso lateral lançado por um
companheiro.
REGRA 13 - OS TIROS LIVRES
São dois: Tiro livre direto e indireto.

 TIRO LIVRE DIRETO


 Se um TLD entra diretamente na meta contrária, será concedido
gol;
 Se um TLD entra diretamente na própria meta, será concedido
tiro de canto à equipe contrária

 TIRO LIVRE INDIRETO


 Só valerá um gol de TLI se a bola toca em outro jogador antes
de entrar na meta.
 Se um TLI entra diretamente na meta contrária, será concedido
um tiro de meta;
 Se um TLI entra diretamente na própria meta, será concedido
tiro de canto à equipe contrária.
REGRA 14 - O TIRO PENAL

 POSIÇÃO DA BOLA
 A bola deve estar imóvel na marca penal.
 POSIÇÃO DOS JOGADORES
O executor deverá ser claramente
identificado.
 O goleiro deve ficar sobre a linha de
meta, de frente para o executor e entre os
postes da meta, porém sem tocar neles ou
no travessão até a bola ser chutada.
 Os Se o goleiro rebater a bola, todos os
jogadores restantes devem
permanecer no campo de jogo, fora da jogadores se encontram em condições de
área a 9,15m e atrás da marca penal. jogo, mas se bater na trave somente o
executor não pode tocar na bola.
REGRA 15 - O ARREMESSO LATERAL

É uma forma de reiniciar o jogo após ser tocada para fora por um dos lados do campo pelo
adversário, não poderá ser consignado gol diretamente de um arremesso lateral.
• se a bola entrar na meta adversária – será marcado o tiro de meta;
• se a bola entrar na meta do executante – será marcado tiro de canto.
 PROCEDIMENTO
No momento de lançar a bola, o executor deverá:
 Estar de frente para o campo;
 Ter uma parte de cada pé sobre a linha lateral ou no exterior da mesma;
 Lançar a bola com ambas as mãos, vindo detrás e por cima da cabeça;
 Todos os adversários devem estar a pelo menos 2 metros de distância.
 O executor não pode tocar na bola antes dela ser tocada por outro
jogador.
Obs: A bola estará em jogo tão logo tenha entrado no campo de jogo.
REGRA 16 - O TIRO DE META

Forma de reiniciar o jogo, onde poderá ser consignado


um gol diretamente de seu lançamento somente contra
o time adversário.
 PROCEDIMENTO
 A bola será lançada com o pé de qualquer ponto da
área de meta por um jogador da equipe defensora;
 Os adversários deverão permanecer fora da área
penal até que a bola esteja em jogo;
 O executor não poderá voltar a tocar na bola até que
esta seja tocada por outro jogador;
 A bola estará em jogo quando tenha sido lançada
diretamente fora da área penal.
REGRA 17 - O TIRO DE CANTO
Forma de reiniciar o jogo, onde poderá ser consignado um
gol diretamente de seu lançamento.

 PROCEDIMENTO
 A bola será colocada no interior do quarto de círculo da
bandeira de corner que estiver mais próxima;
 A bandeira de corner não poderá ser retirada;
 Os adversários deverão estar a um mínimo de 9,15m da
bola até que esta esteja em jogo;
 A bola estará em jogo no momento em que é chutada por
um jogador da equipe atacante e não necessita sair da
área de canto;
 O executor do tiro não deverá tocar a bola pela segunda
vez até que seja tocada em outro jogador.
RECAPITULAR AS PRINCIPAIS REGRAS
DO FUTEBOL

VÍDEO DAS PRINCIPAIS https://youtu.be/m83qhVIQHdA


REGRAS DO FUTEBOL - 8’06:

NOVAS REGRAS DA FIFA – 5’33: https://www.youtube.com/watch?v=7aTQF7aW1J8

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