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Introdução

O presente trabalho enquadra-se no tema sobre o futebol, pois irei destacar


conteúdos como: conceito de futebol, sua origem e regras de futebol.

Este trabalho tem grande importância na área de educação física, pois é uma das
modalidades mais populares do mundo.

Objetivos

Objectivo geral

 Compreender a gênese do futebol

Objetivos específicos

 Definir o conceito de futebol


 Identificar a origem do futebol
 Mencionar as regras do futebol

1.2. Metodologia

Para a materialização deste trabalho, consultaram-se algumas obras que serviram


de alicerce para a realização do mesmo.

Quanto a estrutura encontra-se dividido em: introdução que se refere sobre o que
será abordado; desenvolvimento, que faz a descrição do tema proposto;
conclusão, que faz a síntese sobre os aspectos mais relevantes do trabalho e por
último a referência bibliográfica.
2. Fundamentação teórica

2.1. Conceito de futebol

Desporto em que duas equipas, geralmente de 11 jogadores, se esforçam por


introduzir uma bola na baliza do campo do adversário, sem intervenção das mãos,
durante uma partida, em geral dividida em dois tempos de 45 minutos cada um.

A grande exigência de rendimento nos esportes de alta competição fez com que as
abordagens metodológicas se modificassem com o decorrer dos anos. Atualmente
um fator importante para o desempenho esportivo é sem dúvida a análise técnica
e tática de equipes esportivas, sobretudo no futebol, pois muitos detalhes passam
despercebidos pelos treinadores durante um jogo. Com isso, a análise de jogo
mais criteriosa permite que os treinadores foquem nos pontos fortes e fracos de
sua equipe e também da equipe adversária, contribuindo para possíveis correções
no processo de treinamento e nos jogos.

O jogo de Futebol é uma atividade que apresenta situações diversas e


descontínuas exigindo do jogador participante um grande potencial de criatividade
na solução de tarefas e problemas do jogo. Os praticantes dessa modalidade
devem responder de uma forma ajustada e integrada com os objetivos do jogo e
atingir em cada uma das fases (ataque e defesa) os melhores resultados parciais
para finalmente chegar à vitória no confronto. Nesse esporte, tanto no ataque
quanto na defesa, oposição e
cooperação são tarefas básicas reversíveis, e as mudanças que o jogo vai
experimentando resultam da forma como ambas as equipes se relacionam através
da cooperação e adversidade, em função do objetivo do jogo (GARGANTA, 1997).

2.2. Origem do futebol

"Não se sabe com precisão a data em que o futebol surgiu. Historiadores contam
que os ingleses adquiriram o hábito de chutar uma bola de couro, símbolo da
cabeça de um membro do exército da Dinamarca, como forma de comemorar a
expulsão dos dinamarqueses de seu país ainda no século X. A ação era realizada
anualmente, mas, com o tempo, a prática passou a popularizar-se, e os jogos com
a bola passaram a ser realizados com maior frequência.

O " futebol é o desporto mais popular do mundo e foi criado na Inglaterra, no


século XVII. As primeiras regras escritas do futebol surgiram em 1830 e foram
sendo modificadas posteriormente. O esporte chegou ao Brasil em 1894, trazido
por Charles Miller, um jovem filho de ingleses que chegou a São Paulo após
realizar seus estudos na Europa. Charles trouxe consigo bolas e as regras para a
prática do futebol no país."

Os jogos não tinham regras estabelecidas, e era permitido diversos tipos de


agressões para avançar ou conter o adversário, o que acabava ferindo muitos dos
praticantes. Com as consequências, o Rei Eduardo II decidiu proibir os jogos,
temendo a perda dos soldados do seu exército. A prática foi proibida, mas não
cessada e, apenas em 1681, os jogos com a bola voltaram a ser permitidos na
Inglaterra.
O período entre 1810 e 1840 registrou o crescimento desse jogo popular pelos
alunos das escolas públicas da Inglaterra, porém, o esporte permaneceu sendo
considerado uma atividade violenta e não apropriada aos jovens de classe alta dos
colégios da elite inglesa."

O futebol é um dos esportes mais populares do mundo e sua história pode ser
dividida em cinco períodos distintos: Antiguidade, Idade Média, Escolas Públicas
Inglesas, Futebol Moderno e Internacionalização. Cada período registrou
acontecimentos marcantes em sua evolução (HOUSSAIS, 1976, cit. por
CHAGAS;ROSA, 1998).

Historiadores datam o nascimento do Futebol Moderno na Inglaterra em meados


do século XIX, mais precisamente no dia 26 de outubro de 1863. Nessa época
começou-se a preocupar com a unificação das regras (CHAGAS; ROSA, 1998).

2.3. Regras do jogo de futebol

No livro de regras do futebol, antes de serem explicitadas as 17 leis do esporte, há


uma página destinada às "Notas Relativas às Leis do Jogo". Conforme o livro de
regras, o texto é o seguinte:

Com o acordo da respetiva Federação Nacional e o respeito pelos princípios


fundamentais das Leis do Jogo, podem introduzir-se modificações na sua aplicação
relativamente aos encontros de jogadores com menos de 16 anos, de futebol
feminino e de veteranos (mais de 35 anos) e de jogadores deficientes. São
autorizadas algumas ou a totalidade das seguintes modificações:

• dimensão do terreno de jogo;


• circunferência, peso e matéria da bola;

• dimensões das balizas;

• duração dos períodos do jogo;

• substituições;

Regra 1: O terreno do jogo

 O campo de jogo deve ser retangular, com um máximo de 120 m e um


mínimo de 90 m de comprimento, por uma largura máxima de 90 m e
mínima de 45 m. Em partidas internacionais, essas medidas mudam para
110/100 m de comprimento e 75/64 m de largura.
 Deve ser marcado com linhas visíveis de no máximo 12 cm de largura, sendo
chamadas laterais as mais longas e de fundo as mais curtas. Em cada canto
do retângulo deve haver uma bandeirola de no máximo 1,50 m de altura.
 O centro do campo será marcado com um ponto, em torno do qual se
traçará uma circunferência com 9,15 m de raio.
 A pequena área será delimitada por duas linhas perpendiculares à linha de
fundo, traçadas a 5,50 m de cada trave e avançando 5,50 m para dentro do
campo, unidas então por outra linha.
 A grande área terá linhas semelhantes, colocadas a 16,50 m de cada trave a
avançando outros 16,50 m campo adentro. Essa também é a área de
pênalti, penalidade a ser cobrada de um ponto situado a 11 m do centro do
gol. Desse ponto serão traçados, no exterior de cada grande área, arcos com
9,15 m de raio.
 Bandeirinhas de escanteio - Em cada canto do campo de jogo será colocado
um poste não pontiagudo com uma bandeirinha. A altura mínima do poste
será de 1,5m de altura. Também poderão ser colocadas bandeirinhas em
cada extremidade da linha do meio de campo, a uma distância mínima de 1
metro do lado de fora da linha lateral do campo.
 Em cada canto, a partir da bandeirola, devem ser traçados arcos com 1 m de
raio.
 Balizas: Na parte central de cada linha de fundo serão colocadas traves,
separadas entre si, interiormente, por 7,32 m, unidas em cima por um
travessão colocado a 2,44 m do solo. Estes postes e estes travessões
deverão ser de cor branca. A largura ou diâmetro das traves e travessões
não pode exceder 12 cm, e do lado de fora do campo elas podem ser
guarnecidas por redes. Se forem usadas, estas redes devem ser fixadas nas
metas e no solo atrás da meta, com a condição de que estejam presas de
forma conveniente e não atrapalhem o goleiro

Regra 2: A bola

 A bola de jogo deve:


 Ser esférica;
 Ser de borracha ou outro material duro;
 Com uma circunferência não superior a 70 cm e não inferior a 68 cm;
 Com peso não superior a 450 g e não inferior a 410 g, no começo da partida;
Substituição da bola defeituosa: Se a bola rebentar ou se deformar no decorrer do
jogo, dever-se-á interromper o jogo, e trocar-se a bola com as condições
adequadas, por um lançamento ao solo no local em que se encontrava a primeira
bola no momento em que se deteriorou, a não ser que o jogo tivesse sido
interrompido dentro da área de baliza, sendo neste caso o lançamento de bola ao
solo feito sobre a linha da área de baliza paralela à linha de baliza, no ponto mais
próximo do local em que a bola original se encontrava quando o jogo foi
interrompido. Se a bola rebentar ou se deformar quando não está em jogo antes
da execução dum pontapé de saída, baliza, canto, livre, grande penalidade ou
lançamento da linha lateral, o jogo começa em conformidade.

Regra 3: Os jogadores

A partida será jogada por duas equipes formadas por no máximo 11 jogadores e
no mínimo 7. A partida não pode ser iniciada se um dos times estiver com menos
de sete jogadores, dos quais um será o goleiro.

Em competições oficiais organizadas: pela FIFA, o máximo de substituições num


jogo é de três jogadores. O regulamento da competição deve precisar o número
de suplentes — entre três no mínimo e sete no máximo — que é possível
designarem nessa qualidade. Em jogos de Seleções Nacionais "A", pode-se utilizar
um máximo de seis suplentes. Nos restantes jogos, é possível utilizar-se um maior
número de suplentes, desde que haja um acordo prévio entre as equipes
envolvidas quanto ao número máximo de substituições e que o árbitro seja
informado antes do início do jogo.
A substituição de jogadores só ocorre com a autorização do árbitro, e deve ocorrer
fora do terreno de jogo, junto à linha do meio campo. O jogador substituto só
pode entrar em campo, quando o substituído já tiver saído. Se a substituição
ocorrer de forma irregular, o árbitro deverá paralisar a partida, ordenar a saída do
jogador que entrou irregularmente e reiniciar o jogo com um pontapé de tiro livre
indireto.

Considera-se a substituição como consumada no momento em que o suplente


entra em campo. O jogador substituído não pode voltar a jogar mais no jogo. Em
qualquer jogo, os nomes dos suplentes deverão constar na ficha de jogo antes do
início da partida. Caso contrário, os jogadores não poderão participar da partida,
por não terem sido inscritos.

Os goleiros podem ser substituídos por uma vez: na segunda vez, entrará como
goleiro um defensor, com a devida ordem do árbitro.

Nota: Todos os suplentes estão sujeitos à autoridade e decisão do árbitro, quer


sejam ou não chamados a jogar.

Regra 4: Equipamento dos jogadores

Os jogadores não podem utilizar nenhum objeto que seja perigoso para eles
mesmos ou para os demais jogadores (incluindo qualquer tipo de joias). O
uniforme completo consiste de:

 Camisa de mangas curtas ou compridas


 Calções
 Meias compridas
 Caneleiras (material adequado)
 Chuteiras com cravo
 Munhequeiras

As cores das camisas das duas equipes devem ser diferentes, para não confundir o
público e nem a arbitragem. Cada guarda-redes (PT-PT) ou goleiro (PT-BR) deve
usar um equipamento de cores que o distingue dos jogadores, do árbitro e dos
árbitros assistentes.

A cor da camisa do quarteto de arbitragem deve ser diferente das cores das
camisas de ambos os times, e cada um deve contar com seu próprio número.

Regra 5: O árbitro central

Cada partida será controlada por um árbitro, que terá a autoridade total para se
fazer cumprir as regras de jogo na partida para a qual tenha sido designado.

O árbitro controlará a partida em cooperação com os árbitros assistentes.


Interromperá, suspenderá ou finalizará a partida quando julgar oportuno, no caso
de que se cometam infrações às regras de jogo.

As decisões do árbitro sobre fatos em relação com o jogo são definitivas.

O árbitro poderá mudar sua decisão unicamente se perceber que sua decisão é
incorreta ou, se o julgar necessário, conforme indicação de outro membro do
quarteto de arbitragem, sempre que ainda não tenha reiniciado a partida.

A reclamação com o árbitro acerca do que ele tenha apitado pode custar ao atleta
uma expulsão, caso aquele se sinta ofendido.
Regra 6: Os árbitros assistentes

São dois os árbitros assistentes, sempre submetidos à decisão do árbitro. Eles têm
o dever de indicar:

quando a bola sair completamente do campo de jogo

a que equipe pertence o arremesso lateral ou se é pontapé de baliza ou de canto

quando deverá ser punido um jogador por estar em posição de fora-de-jogo

quando for solicitada uma substituição

quando ocorrer uma infração ou um incidente fora do campo visual do árbitro

quando forem cometidas infrações em que os árbitros assistentes estejam mais


perto da ação que o árbitro (isso inclui em certas circunstâncias, infrações
cometidas dentro da área penal)

quando, nos pontapés de grande penalidade, o guarda-redes se adiantar além da


linha de baliza antes de a bola ser chutada e se a bola ultrapassar a linha de baliza.

Regra 7: Duração da partida

A partida deve durar 90 minutos, divididos em dois tempos de 45 minutos, com


um intervalo de no máximo 15 minutos.

O intervalo não deve exceder os 15 minutos. Um jogo interrompido


definitivamente antes do seu termo deve ser repetido, salvo disposição contrária
estipulada no regulamento da competição. No futebol moderno, quase todos os
jogos devem ter seu tempo de acréscimo, que varia de um a vários minutos além
dos 90 minutos regulamentares. Para tal, basta que o jogo seja interrompido por
motivos de falta de energia elétrica, invasões de campo por torcedores, brigas,
contusões sérias e outros.

Regra 8: O início e o reinício do jogo

Para começar, será lançada uma moeda e a equipe que ganhar iniciará dando uma
direção ao jogo. O lançamento inicial é uma forma de iniciar-se e reiniciar-se o
jogo. Caso aconteça alguma falta ou infração, o árbitro deixará cair a bola no lugar
onde em que ela se encontrava quando foi interrompida a partida, e o jogo será
considerado reiniciado quando a bola tocar o solo.

Regra 9: A bola em jogo e fora de jogo

A bola está fora de jogo quando:

Tiver ultrapassado completamente uma das linhas que delimitam o campo, seja
por terra ou pelo ar;

O jogo tiver sido interrompido pelo árbitro.

A bola está em jogo quando:

Rebater nas traves, travessões ou nas bandeirinhas de canto, retornando para


dentro do perímetro do campo de jogo;

Rebater no árbitro ou nos assistentes.

Regra 10: O golo

Quando um jogador chuta uma bola para o gol do seu time, é gol contra, o que
significa que o jogador fez um gol pelo time adversário (a favor do time
adversário). Também há o gol direto, em que via de regra o jogador vai até o
campo adversário, chuta a bola e marca o tento; e o gol indireto, no qual o jogador
passa a bola para outro, que faz o gol.

Regra 11: O impedimento

A regra de impedimento entende-se melhor quando a dividimos em duas partes: a


posição de impedimento e a marcação da irregularidade.

Um jogador se encontra em posição de impedimento quando quatro condições se


cumprem:

Este jogador está no campo de ataque;

Ele está mais próximo da linha de fundo adversária do que a própria bola;

Ele se encontra mais próximo da linha de fundo adversária do que o penúltimo


oponente — qualquer parte do seu corpo, tronco, cabeça ou pés, exceto as mãos;

O companheiro que lhe passa diretamente a bola não está cobrando um tiro de
meta, um escanteio ou um arremesso lateral.

Porém, o simples fato de um jogador estar em posição de impedimento não


implica a marcação automática da irregularidade. O juiz só deve apitar tiro livre
indireto, paralisando o jogo, no momento em que a bola tocar acidentalmente
esse jogador em posição irregular, ou no momento em que a bola lhe for
destinada num passe direto, e mesmo assim, somente quando na opinião do juiz,
uma das três condições abaixo se cumpra:
O jogador em posição de impedimento participa ativamente da jogada: ao receber
um passe, ou desviar a bola;

Esse jogador obtém vantagem direta a partir do impedimento: ao aproveitar um


rebote, se no momento do chute ou cabeçada estava adiantado;

Ele atrapalha diretamente um adversário: ao obstruir claramente sua visão, ou


enganá-lo com uma finta de corpo.

Regra 12: Faltas e condutas irregulares

Caso seja marcada a falta, as opções do árbitro são as seguintes:

Tiro livre direto

Quando um jogador desferir um "carrinho" (golpe rasteiro em que o agressor


desliza pelo gramado, com a intenção de chutar a bola ou a perna de apoio do
jogador que está com a posse da bola), ou aplicar um empurrão, um soco, um
pontapé ou qualquer outro tipo de agressão, se o árbitro achar que o jogador teve
a intenção de machucar o adversário.

Regra 13: Tiro livre direto

Tanto para os tiros livres indiretos como para os diretos, a bola deverá estar
imóvel quando se lança o tiro e o executor não poderá voltar a jogar a bola antes
de que esta tenha tocado outro jogador.

Regra 14: Pênaltis


Será concedido um tiro penal contra a equipe que cometer uma das dez faltas que
levam a um tiro direto, dentro de sua própria área penal enquanto a bola está em
jogo.

Um gol poderá ser marcado diretamente de um tiro penal.

Será concedido tempo adicional para poder executar-se um tiro penal ao final de
cada tempo ou ao final dos períodos suplementares.

Posição da bola e dos jogadores:

A bola: será colocada no ponto penal.

O executor do tiro penal: deverá ser devidamente identificado.

O goleiro defensor: deverá permanecer sobre sua própria linha de meta, frente ao
executor do tiro penal, entre os postes de meta até que a bola esteja em jogo.

Os jogadores, exceto o executor do tiro, estarão colocados: no campo de jogo;


fora da área penal; atrás do ponto penal ,a um mínimo de 9,15 m do ponto penal.

O árbitro: não dará o sinal para execução do tiro penal até que todos os jogadores
se encontrem colocados em uma posição conforme a regra; decidirá quando se
tenha consumado um tiro penal.

Procedimento: o executor do tiro penal chutará a bola para frente; não poderá
voltar a jogar a bola até que esta não tenha tocado outro jogador; a bola está em
jogo no momento em que for chutada e colocada em movimento.
Quando se executa um tiro penal durante o curso normal de uma partida ou
quando o período de jogo tiver sido prorrogado no primeiro tempo ou ao final do
tempo regulamentar com o objetivo de lançar ou voltar a lançar um tiro penal, se
concederá um gol se, antes de passar entre os postes e abaixo do travessão: a bola
tocar um ou ambos os postes, ou o travessão ou o goleiro.

2.4. Outras regras

As primeiras regras escritas do futebol surgiram em 1830 — The Football Rulles —


e foram criadas pelo Colégio Harrow. Estabeleceram o número de 11 jogadores
para cada equipe e os gols para onde a bola deveria ser conduzida. Como havia
uma diversidade nas regras, que variavam para cada colégio, em 1848, houve uma
reunião de diretores de várias escolas que estabeleceram um código comum para
o futebol, o que ampliou a aceitação da atividade nos meios educacionais e nas
classes mais altas.

Ao longo das décadas, novas regras foram implementadas e muitas outras


modificadas até o futebol chegar ao formato que é conhecido hoje. Entre as
mudanças, muitas colaboram para que o jogo ficasse mais limpo e justo.

Entre as principais regras inseridas, uma das ferramentas fundamentais para a


disciplina foram os cartões amarelos e vermelhos. Eles foram inseridos em 1970,
para a Copa do México, como uma forma de facilitar a comunicação entre os
países que não falavam o mesmo idioma. Além disso, as regras do futebol têm
alterações constantes pelos órgãos reguladores, como mudanças nas dimensões
de campo, substituições de jogadores e muitas outras.
A mais recente mudança nas regras do futebol foi a inserção Árbitro de Vídeo
(VAR).

A novidade possibilita que os árbitros sejam auxiliados pela ajuda de câmeras


quando houver dúvidas sobre os lances do jogo. O equipamento ainda não está
inserido em todos os campeonatos, mas foi utilizado na Copa do Mundo da Rússia,
em 2018, Copa América de 2019 e já é utilizado em alguns jogos do Campeonato
Brasileiro e Copa do Brasil.

As últimas alterações nas regras do futebol foram feitas para validação na


temporada 2019/2020 pela Internacional Football Association Board (The IFAB) e
passaram a valer a partir do dia 1º de junho.
Conclusão

De acordo com objetivos traçados acima neste trabalho, concluo em ter atingido.

O progresso do futebol se deu através da eficiência física, tática, técnica, e


psicológica dos atletas alcançando feitos incomparáveis, porém é notável que o
aspecto tático das equipes destaca-se como um fator importante para obtenção
de sucesso.
Estudos mostram que a análise de jogo é uma ferramenta importante para auxiliar
metodologicamente os profissionais do âmbito esportivo. Diversas variáveis
utilizadas no presente estudo contribuíram para traçar de um modo geral o perfil
técnico e tático da equipe estudada.
Referências Bibliográficas

GARGANTA, J. A análise da performance nos jogos desportivos: revisão da análise


de jogo. Revista Portuguesa de Ciências do Desporto, .2001

MORENO, J. H. Fundamentos del deporte: analisis de las estructuras del juego


deportivo . Barcelona: Indes Publicaciones,1994 .

SAMULSKI , D .Psicologia do desporto. São Paulo: Manole .2002.

FERNANDES, J.L. A preparação tática. In: Futebol: ciência, arte ou sorte:


treinamento para profissionais. São Paulo: EPU, p.77-96. 1994

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