• Este trabalho foi realizado no âmbito da disciplina de Educação Física,
a pedido do professor Quadrado. • Como tema de trabalho, é apresentado o Basquetebol, uma vez que esta modalidade foi lecionada no 2ºPeríodo.Apresentarei a origem deste desporto, o seu conceito próprio, a posição-base para a sua prática, o terreno de jogo, um pequeno resumo do seu regulamento, bem como os tipos de drible e passe, entre outros. • Espero não só que o trabalho concretizado seja informativo, como também que esta prática seja exibida de forma explícita e tratada da melhor forma possível. DEFENIÇÃO DE BASQUETBOL • O que é o Basquetebol • O basquetebol é um dos desportos colectivos mais populares do mundo, disputado entre duas equipas de cinco jogadores, cujo objectivo é introduzir a bola no cesto da equipa adversária (marcando pontos) e, simultaneamente, evitar que esta seja introduzida no próprio cesto. No fim, a equipa que obtiver mais pontos, vence o jogo. Este desporto pode ser praticado dentro de um ginásio ou pavilhão bem como ao ar livre. É considerado um desporto olímpico desde 1936. A competição deste jogo é dirigida por três árbitros, que têm com função assegurarem o cumprimento das regras do jogo; um marcador e o seu auxiliar, que têm como funções o preenchimento do boletim de jogo, onde registam os pontos marcados, as faltas pessoais e técnicas, etc; o cronometrista, que verifica o tempo de jogo e os descontos de tempo; um operador de vinte e quatro segundos, que controla os 24 segundos que cada equipa dispõe para a posse ininterrupta da bola e duas equipas, que são compostas por 5 elementos cada (em jogo), mais 7 suplentes. ORIGEM DO BASQUETEBOL • O jogo "basquetebol" foi inventado por James Naismith, professor na • Y.M.C.A. • Young Men's Christian Association • no inverno de 1891, em • Springfield (Massachusetts, EUA). Uma vez que estava demasiado frio • para praticar desportos como o futebol americano ou o lacrosse, os • alunos tinham de permanecer confinados dentro de um pavilhão a jogar • que não lhes despertavam o interesse. Decidiu, então, criar um novo • desporto. • Esse novo desporto deveria ser fácil de assimilar, mas com • complexidade suficiente para ser desafiante. Deveria ser possível de • jogar dentro de quatro paredes, num ambiente iluminado por luz • artificial e com madeira envernizada - por este motivo, não poderia ter • o mesmo nível de esforço que o futebol, uma vez que poderia causar • lesões graves. Com isto em mente, decidiu criar uma modalidade que envolvia • arremessar uma bola (ball, adaptado para bol) para dentro de um cesto • de pêssegos (basket, adaptado para basquete) Referencias biográficas • http://pt.wikipedia.org/wiki/Basquetebol • http://efapoio.blogspot.com/ • http://www.infopedia.pt/$basquetebol • http://www.fpb.pt/fpb_portal/start_fpb • POSIÇÃO BASE • Em todos os desportos existe uma posição básica e o basquetebol não é excepção. A posição-base permite executar qualquer movimento, em qualquer direção e pode ser defensiva, se se está a defender, ou ofensiva, se se está na posse da bola. Tanto na posição-base defensiva como na ofensiva deve-se seguir as seguintes normas: • Colocar os pés afastados, mantendo-os à largura dos ombros; • Distribuir o peso do corpo de igual forma pelos dois apoios; • Fletir ligeiramente as pernas; • Manter a cabeça levantada para se poder observar os colegas e os adversários. • No entanto, na posição-base defensiva deve-se: • Inclinar ligeiramente o tronco para a frente; • Ter os braços orientados para cima e para diante, com as palmas das mãos viradas para a frente e os dedos afastados, para o controlo do adversário. • E na posição-base ofensiva, conhecida também como posição de tripla ameaça, uma vez que nesta se pode lançar a bola, driblá-la ou lançá-la, deve-se: • Fazer a pega da bola com ambas as mãos; • Colocar a bola junto ao abdómen, de modo a protegê-la, colocando cada um dos braços por cima e por baixo da mesma. TERRENO DE JOGO • O basquetebol é jogado numa superfície retangular, coberta ou ao ar livre, cujas medidas são 28 metros de comprimento e 15 metros de largura. Se o campo de basquetebol for coberto, a altura mínima do teto deverá ser de 7 metros. • A superfície do campo costuma ser de madeira, cimento, etc., tendo em conta que as linhas limites laterais e finais devem ter todos os seus pontos a pelo menos 2 metros dos espectadores ou de outro qualquer obstáculo presente no campo. • As linhas que limitam o campo devem estar bem definidas, de modo a que não exista nenhuma dificuldade para as ver, estando proibida a existência de qualquer obstáculo a uma distância menor de 2 metros. Os espectadores devem-se encontrar a uma distância mínima de 2 metros em relação a qualquer linha limite. As linhas que determinam o comprimento do terreno denominam-se laterais e as que delimitam a largura, finais. Qualquer linha do terreno de jogo possui uma largura de 5cm. LINHAS DE SINALIZAÇÃO 1. Círculo central. Situa-se no centro do campo e tem um diâmetro de 3.6 metros. 2. A linha central. É a que divide o campo em duas partes iguais. Esta linha central é paralela às linhas finais e estende-se de uma linha lateral até à outra. 3. As linhas de lance livre. Também são paralelas às linhas finais e devem distar 5.80 metros da linha final. Mede 3.60 metros de comprimento e o seu ponto central está situado na junção dos pontos médios das duas linhas finais. Encontra- se a uma distância de 4.60metros da tabela. Os espaços que devem ocupar os jogadores ao longo das áreas de lance livre marcam-se da seguinte forma: a primeira linha deve ser marcada a 1.75m da linha final medida ao longo da linha que limita a área restritiva. O primeiro espaço terá 85cm de largura e termina no início da zona neutra. A zona neutra será de 40 cm de largura e marcada a cheio com a mesma cor das outras linhas. O segundo espaço adjacente à zona neutra tem também 85cm de largura. O terceiro espaço adjacente do segundo tem a mesma largura, ou seja 85cm. Todas as linhas utilizadas na marcação destes espaços terão 10cm de comprimento, e serão perpendiculares às linhas que indicam os espaços das áreas de lance livre. 4. As linhas da área restritiva. São as que delimitam a zona na que o jogador atacante não pode permanecer mais que três segundos seguidos. São duas linhas que vão desde o extremo da área de lance livre até à linha final, a três metros do ponto central e que, juntamente com a linha final, formam a área restritiva. 5. As linhas de três pontos delimitam as áreas do cesto de campo de três pontos. A área do cesto de campo de três pontos duma equipa será a área total do pavimento do campo de jogo, expecto a área limitada pelo cesto do adversário e inclui: duas linhas paralelas que se prolongam da linha final, distantes 6.25m do ponto no solo diretamente na perpendicular do centro do cesto adversário, cuja medida é 1.575m, e um semicírculo de 6.25m de raio, medido do bordo exterior e com o centro no mesmo ponto descrito acima, que intercepta as linhas paralelas. REGULAMENTO • Início do jogo – O jogo começa com o lançamento da bola ao ar, pelo árbitro, entre dois jogadores adversários no círculo central, cuja só pode ser tocada quando atingir o ponto mais alto. • Duração do jogo – Quatro períodos de 10 minutos de tempo útil cada, com um intervalo de 15 minutos entre o segundo e o terceiro período, e com intervalos de dois minutos entre o primeiro e o segundo períodos e entre o terceiro e o quarto períodos. O cronómetro só avança quando a bola se encontra em jogo, isto é, sempre que o árbitro interrompe o jogo, o tempo é parado de imediato. • Reposição da bola em jogo - Depois da marcação de uma falta, o jogo recomeça por um lançamento fora das linhas laterais, exceto no caso de lances livres. Após a marcação de ponto, o jogo prossegue com um passe realizado atrás da linha do campo da equipa que defende. • Como jogar a bola - A bola é sempre jogada com as mãos. Não é permitido andar com a bola nas mãos ou provocar o contacto da bola com os pés ou pernas. • Pontuação - Um cesto é válido quando a bola entra no cesto, por cima, passa através da rede ou que fique lá presa. Um cesto de campo vale 2 pontos, a não ser que tenha sido conseguido para além da linha dos 3 pontos, situada a 6,15m (valendo, portanto, 3 pontos); um cesto de lance livre vale 1 ponto. • Empate – Os jogos não podem terminar empatados. O desempate processa-se através de períodos suplementares de 5 minutos. • Resultado – O jogo é ganho pela equipa que marcar o maior número de pontos no tempo regulamentar. CONTINUAÇÃO REGULAMENTO • Lançamento livre – Na execução, os vários jogadores, ocupam os respetivos espaços ao longo da linha de marcação, e não podem deixar os seus lugares até que a bola saia das mãos do executante do lance livre; não podem tocar a bola na sua trajetória para o cesto, até que esta toque no aro. • Penalizações de faltas pessoais – Se a falta for cometida sobre um jogador que não está em acto de lançamento, a falta será cobrada por forma de uma reposição de bola lateral, desde que a equipa não tenha cometido mais do que 4 faltas coletivas durante o período, caso contrário é concedido ao jogador que sofreu a falta o direito a dois lances livres. Se a falta for cometida sobre um jogador no acto de lançamento, o cesto conta e deve, ainda, ser concedido um lance livre. No caso do lançamento não tiver resultado cesto, o lançador irá executar o(s) lance(s) livres correspondentes às penalidades (2 ou 3 lances livres, conforme se trate de uma tentativa de lançamento de 2 ou 3 pontos). • Regra dos 5 segundos - Cada jogador dispõe de 5 segundos para repor a bola em jogo. • Regra dos 3 segundos - Um jogador não pode permanecer mais de 3 segundos dentro da área restritiva do adversário, enquanto a sua equipa esteja na posse da bola. • Regra dos 8 segundos - Quando uma equipa ganha a posse da bola na sua zona de defesa, deve, dentro de 8 segundos, fazer passar a bola para a zona de ataque. • Regra dos 24 segundos - Quando uma equipa está na posse da bola, dispõe de 24 segundos para a lançar ao cesto do adversário. • Bola presa – Considera-se bola presa quando dois ou mais adversários tiverem uma ou ambas as mãos sobre a bola, ficando esta presa. A posse de bola será da equipa que tiver a seta a seu favor. • Transição de campo – Um jogador cuja equipa está na posse de bola, na sua zona de ataque, não pode provocar a ida da bola para a sua zona de defesa. • Dribles - Quando se dribla pode-se executar o número de passos que pretender. O jogador não pode bater a bola com as duas mãos simultaneamente, nem efetuar dois dribles consecutivos (bater a bola, agarrá-la com as duas mãos e voltar a batê-la). • Passos – O jogador não pode executar mais de dois passos com a bola na mão. • Faltas pessoais – É uma falta que envolve contacto com o adversário, e que consiste nos seguintes parâmetros: Obstrução, Carregar, Marcar pela retaguarda, Deter, Segurar, Uso ilegal das mãos, Empurrar. • Falta antidesportiva – Falta pessoal que, no entender do árbitro, foi cometida intencionalmente, com objetivo de prejudicar a equipa adversária. • Falta técnica – Falta cometida por um jogador sem envolver contacto pessoal com o adversário, como, por exemplo, contestação das decisões do árbitro, usando gestos ou atitudes ofensivas, ou mesmo quando não levantar imediatamente o braço quando solicitado pelo árbitro, após lhe ser assinalada falta. • Falta da equipa – Se uma equipa cometer num período, um total de cinco faltas, para todas as outras faltas pessoais sofrerá a penalização de dois lançamentos livres. • Número de faltas – Um jogador que cometer cinco faltas está desqualificado da partida. • TIPOS DE PASSE • O passe tem como objetivo a colocação da bola num companheiro que se encontre em melhor posição, para a criação de situações de finalização ou para a progressão no terreno de jogo. Existem vários tipos de passe: peito, picado, por cima com 2 mãos, lateral com 1 mão, por trás das costas, etc. • Passe de Peito - Como o nome indica, a bola é arremessada à altura do peito, na direção do alvo. Neste movimento os polegares é que darão a força ao passe e as palmas das mãos deverão apontar para fora no final do gesto técnico. • Técnicas determinantes: 1. Colocar os cotovelos junto ao corpo; 2. Avançar um dos apoios; 3. Executar um movimento de repulsão com os braços; 4. Executar rotação dos pulsos; 5. Após passe, ficar com as palmas das mãos viradas para fora e os polegares a apontar para dentro e para baixo • Passe picado - Muito semelhante ao passe de peito, tendo em conta que o alvo inicial é o solo; O ressalto da bola terá um objetivo comum ao do passe de peito, isto é, o alvo é a mão do colega ou as zonas próximas do peito. • TIPOS DE PASSE • Técnicas determinantes: 1. Colocar os cotovelos junto ao corpo; 2. Avançar um dos apoios; 3. Executar um movimento de repulsão com os braços; 4. Executar rotação dos pulsos; 5. Após passe, ficar com as palmas das mãos viradas para fora e os polegares a apontar para dentro e para baixo; 6. Dirigir o passe para baixo (solo) e para a frente. • Passe de ombro - É utilizado nas situações que solicitam um passe comprido. É um tipo de passe com uma trajectória tensa (sem arco), e em direcção ao alvo. • Técnicas determinantes: 1. Segurar a bola com as duas mãos e por cima do ombro; 2. Colocar o cotovelo numa posição levantada; 3. Avançar o corpo e a perna do lado da bola; 4. Fazer a extensão do braço e finalizar o passe para as distâncias maiores. • Passe por cima da cabeça - É usado quando existe um adversário entre dois jogadores da mesma equipa. • Técnicas determinantes: 1. Elevar os braços acima da cabeça; 2. Avançar um dos apoios; 3. Executar o passe com o movimento dos pulsos e dos dedos. TIPOS DE DRIBLE • Drible de progressão – Utilizado fundamentalmente para sair de uma zona congestionada e avançar no terreno. • Drible de proteção - Serve fundamentalmente para abrir linhas de passe e para garantir a posse de bola. É um tipo de drible, que face a uma maior proximidade dos defesas, o jogador tem de dar maior atenção à proteção da bola. "Roubar" a bola do adversário é considerado um drible de proteção. • Um jogador que esteja a driblar ou que receba um passe durante uma progressão (ou seja, a correr), pode executar dois passos e, a seguir, lançar ou passar a bola; isto não significa necessariamente dois passos (como é normalmente executado), pois o jogador pode, por exemplo, executar dois saltos consecutivos; desde que mantenha o mesmo ritmo. • Não é permitido: driblar a bola, pegá-la com as mãos e driblá-la novamente; driblar a bola com ambas as mãos; apoiar a bola por baixo, ou seja, conduzir a bola levando a mão sob a bola. Todos estes aspetos anteriormente referidos são considerados drible ilegal e tem a mesma penalidade da caminhada. POSIÇÃO DE JOGO • São usadas, geralmente, no basquetebol, três posições: ala, pivô e armador. Na maioria das equipas são apresentados dois alas, dois pivôs e um armador. • O armador é como o cérebro da equipa. É o jogador que marca as jogadas e geralmente começa o jogo com a bola. • O jogador que joga como ala joga pelos cantos do campo. A função do ala muda bastante. Este pode ajudar o armador, ou marcar muitos cestos. • O pivô é, na maioria das vezes, o mais alto e/ou mais forte da equipa. Com a sua altura, consegue pegar com facilidade a bola, marca muitos cestos e na defesa ajuda muito com as intersecções de bola. CURIOSIDADES • . Inicialmente, o drible não era permitido. Para fazer com que a bola • avançasse no campo, apenas os arremessos eram concretizáveis. • 2. Michael Jordan, um jogador mencionado anteriormente, era multado • sempre que jogava na NBA a usar as suas sapatilhas, as icónicas Nike • Air jordan. • O ato de convocar/selecionar jogadores de basquetebol do ensino • secundário diretamente para a NBA chama-se “ • prep-to-pro • 4. O jogo mais longo da história da NBA foi a 6 de janeiro de 1951. • Durou 78 minutos e teve 6 compensações ( • overtimes • ). Deu-se entre os • Indianapolis Olympians e os Rochester Royals. Os Olympians ganharam 75-73 • A liga de basquetebol mais famosa e disputada do mundo é a norte-americana (NBA). A sua importância para o universo do basquetebol é tão grande que a mesma adota regras próprias para suas partidas. Michael Jordan um exemplo de ala armador reconhecido mundialmente como um dos melhores JOGADORES DA HISTÓRIA Stephen Curry – um exemplo de armador principal que revolucionou o basquetebol. Conclusão • Em suma, o basquetebol é um desporto com uma dinâmica interessante, • com um regulamento extenso mas não muito restritivo, com uma • história rica e é extremamente divertido de jogar. • Os benefícios que as práticas deste desporto trazem, bem como a sua • acessibilidade e o entretenimento que este proporciona tornam o • basquetebol um desporto perfeito para ser praticado em ambiente escolar. • Foi bastante interesse elaborar este trabalho, devido à pesquisa feita e ao nível de conhecimento adquirido. Campo de basquetebol