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Carregue sua arma, sele seu cavalo e prove sua coragem sobrevivendo aos perigos do Oeste 6 Delegacia Criança Um acordo é proposto
Selvagem.
1 Um foragido da justiça aparece Matar o bastardo A cadeia te aguarda 1 Cabeça à prêmio Desafiar Dinamite Ensanguentado
2 Bandoleiros chegam Recuperar o que foi roubado Você será morto 2 Redenção Prender Mapa Desenfreado
3 Um assalto a banco Convencer o sujeito Terá que fugir para longe 3 Está na diligência Fugir Uísque Enfraquecido
4 Um roubo de gado Denunciar a injustiça Perderá alguém que ama 4 Não confie em ninguém Enganar Ouro Sombrio
5 Um desafio foi feito Provar a inocência Inocentes morrerão 5 Virá no trem Perceber Rifle Fortificado
6 Prepararam a forca Fazer o trabalho Nunca saldará a dívida 6 Vingança Atirar Amuleto Empoeirado
Regra X - Conflito: Os conflitos físicos podem ser rolados como Desafios. Em caso de sucesso, você vence o
Arquétipos oponente. Se falhar, estará ferido. Falhando novamente, morrerá (ou ficará desacordado, no caso de briga
desarmada). Para se recuperar de ferimentos causados por armas role um Desafio no começo da próxima
1 Forasteiro: sua origem é um mistério
cena. Em caso de sucesso, voltará ao normal; se falhar, continuará ferido. Ferimentos de briga são
2 Xerife: deve fazer valer a lei em sua cidade recuperados automaticamente na próxima cena.
Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar
em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um
Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer
conflito aparente).
Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio: role
um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação que lhe dê
vantagem nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2
dados e escolha o menor.
Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim
ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é
a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.
Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.