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Cenas
d6 Lugares Personagens (1-3) Eventos (4-6)
Trama 4 Doença Salvar Algo do seu passado voltou para te atormentar. Amistoso
d6 Algo aconteceu... Você precisa... Senão... 5 Tiroteio Investigar Uma armadilha ou acidente acontece! Faminto
1 Suprimentos no fim Se preparar Você perde seu Abrigo 6 Emboscada Comer Um inimigo inesperado ataca! Infectado
5 Abrigo precisa de reparos Buscar Você vai adoecer Regra: Dano — Você tem 3 Pontos de Energia. Sempre que sofrer um dano, tire um ponto. Caso sofra dano
de algum zumbi, role 1d6, se tirar 6, você foi infectado, e terá apenas mais um dia de vida antes de perder
6 Milicianos estão próximos Esconder Você morre totalmente a sanidade e se transformar em um deles! Caso esteja usando roupas pesadas e/ou protegidas,
aumente sua Energia em +2. Remédios e Kits de Primeiro Socorros pode recuperar a sua Energia de um dia
Arquétipos para outro.
5 Esguio: você tem vantagens ao se esgueirar, fugir ou ser furtivo. Regra: Fuga — Todas às vezes que for necessário fugir, você vai precisar de pelo menos um sucesso critico.
Para cada sucesso comum que tiver, é um item ou energia que você perde. Para fugir com mais facilidade,
6 Porradeiro(a): você tem vantagens com armas brancas.
crie estratégias que de alguma forma lógica irá facilitar e te dar vantagem durante os testes.
REGRAS interessante e menos tedioso e “Qualidade”, para importar mais informações para quaisquer
NPCs que você encontre em cena.
Estas são as regras do sistema Dominus + Dominus Apocalipse de Titi Diéferson Fernandes