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HUMANO
Nome do Personagem
LN
Raa
Tendncia
Divindade
Classes
NOME DA
HABILIDADE
Idade
Sexo
VALOR
MODIF.
FOR
14
+2
DES
18
+4
fora
destreza
CONS
15
+2
INT
15
+2
constituio
inteligncia
SAB
16
sabedoria
CAR
13
carisma
Altura
VALOR
TEMP.
Peso
MODIF.
TEMP.
Olhos
TOTAL
PV
CA
TOQUE
+8
MODIF.
MGICO
MODIF.
VARIADO
+4
+2
REFLEXOS
+8
+4
+4
VONTADE
+7
+4
+3
(destreza)
(sabedoria)
TOTAL
CORPO A CORPO
bnus de ataque
DISTNCIA
bnus de ataque
MODIF.
FORA
BASE DE ATAQUE
+5
+7
+3
+
DANO
DECISIVO
5+5
1D8+2
x2
DANO
DECISIVO
+7
1D2+2
x2
TIPO
PESO (KG)
PROPRIEDADES ESPECIAIS
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
DANO
DECISIVO
+8
1D8+3
18-20 x2
KUKRI
ALCANCE
TIPO
TAMANHO
ARMADURA/ITEM DE PROTEO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
TIPO
BNUS NA CA
DESLOC.
ESCUDO/ITEM DE PROTEO
PESO (KG)
+2
BRAADEIRA DE ARMADURA
PENAL. ARMADURA
MODIF.
TEMP.
PROPRIEDADES ESPECIAIS
TAMANHO
ARMA
MODIF.
VARIADO
x2
TIPO
PESO (KG)
DECISIVO
FUNDA
ALCANCE
DANO
TAMANHO
ARMA
1D8+2
RAJADA
PESO (KG)
+7
TIPO
ARMA
MODIF.
TEMP.
DESARMADO
PESO (KG)
+4
MODIF.
VARIADO
+0
MODIF.
DESTREZA
TOTAL
ARMA
MODIF.
VARIADO
Mod. Condicionais
MODIF.
TAMANHO
+2
+4
MODIF.
DESTREZA
MODIF.
TEMP.
(constituio)
+4
TOTAL
+1
+6
ALCANCE
cls. armadura
modificador
MODIF.
HABILID.
PESO (KG)
BNUS NA CA
PROPRIEDADES ESPECIAIS
PENAL. ARMADURA
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ITEM DE PROTEO
BNUS NA CA
PESO (KG)
PENAL. ARMADURA
ITEM DE PROTEO
BNUS NA CA
PESO (KG)
PENAL. ARMADURA
MUNIO
DESLOCAMENTO
BNUS
ESCUDO
SURPRESA
INICIATIVA
TESTE
BASE
+0
BNUS
ARMADURA
15
cls. armadura
+2
TOTAL
FORTITUDE
ALCANCE
DANO / PV ATUAIS
20 = 10
cls. armadura
TOTAL
FICHA DE PERSONAGEM
Pele
22
pontos de vida
+3
TESTE DE RESISTNCIA
Cabelo
+4
MODIF.
DESTREZA
CLASSE?
Tamanho
+0
MODIF.
TAMANHO
+3
ARMADURA
NATURAL
+
MODIF.
DEFLEXO
PERCIAS
NOME DA PERCIA
Abrir Fechaduras
Acrobacia
Adestrar Animais
Arte da Fuga
Atuao (__________)
(___________________)
(___________________)
Avaliao
Blefar
Cavalgar (__________)
Concentrao
Conhecimento (arcano)
Conhecimento
(arquitetura e engenharia)
Conhecimento (geografia)
Conhecimento (histria)
Conhecimento (local)
Conhecimento (natureza)
Conhecimento
(nobreza e realeza)
Conhecimento (os planos)
Conhecimento (religio)
Cura
Decifrar Escrita
Diplomacia
Disfarce
Equilbrio
Escalar
Esconder-se
Falsificao
Furtividade
Identificar Magia
Intimidar
Natao
Observar
Obter Informao
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Operar Mecanismo
Ouvir
Procurar
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Prestidigitao
Saltar
Sentir Motivao
Sobrevivncia
Usar Cordas
Usar Instrumento Mgico
RD
reduo de dano
PENAL. POR
ARMADURA
+1
MODIF.
VARIADO
GRADUAO MX.
HABILID.
CHAVE
des
des*
car
des*
car
car
car
int
car
des
cons
int
int
int
int
int
int
int
int
int
sab
int
car
car
des*
for*
des*
int
des*
int
car
for**
sab
car
int
int
int
int
int
sab
int
sab
sab
sab
sab
des*
for*
sab
sab
des
car
RM
MODIF.
PERCIA
+2
+2
+2
+2
+
+
+
+
+
=
+3 = +2
+3 = +2
=
=
=
=
+12 = +4
+10 = +2
+7 = +4
=
+8 = +4
=
=
+6 = +2
+7 = +3
=
=
=
=
=
=
+6 = +3
=
+4 = +3
=
=
=
=
+10 = +2
+7 = +3
=
=
=
=
=
=
=
=
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+3
+3
+3
+3
=
=
=
=
=
MODIF.
VARIAD.
GRAD.
=
+
+20 = +4 +
=
+
+9 = +4 +
= +1 +
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
resistncia magia
+64
MODIF.
HABILID.
6
5
1
1
1
1
1
1
8
8
3
4
4
4
3
1
8
4
+
+ +10
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
HABILIDADES ESPECIAIS
OBSERVAES
PUREZA CORPORAL
campanha
pontos de experincia
MENTE TRANQUILA
EQUIPAMENTO
ITEM
PESO
ITEM
PESO
ANEL DE ACROBACIA + 10
EVASO
ATAQUE ATORDOANTE
RAJADA DE GOLPES
ATAQUE DESARMADO
DESVIAR OBJETOS
TALENTOS
INICIATIVA APRIMORADA
TESOURO
CARGA LEVE
PC
CARGA MDIA
PP
LUTAR S CEGAS
ACUIDADE COM ARMAS
PO
CARGA PESADA
PL
ERGUER SOBRE A
CABEA
= carga mx.
GEMAS
ERGUER DO CHO
= 2x carga mx.
JIAS
EMPURRAR OU
ARRASTAR
= 5x carga mx.
TIPO:
DV:
INIC:
CA:
DESL:
FACE/ALCANCE:
ATAQUES:
AE:
QE:
TENDNCIA:
FOR:
FORT:
DES:
CONS:
INT:
REF:
SAB:
VONT:
SAB:
PERCIAS:
IDIOMAS
TALENTOS:
MONTARIA
NOME:
TIPO:
DV:
INIC:
CA:
DESL:
FACE/ALCANCE:
ATAQUES:
AE:
QE:
TENDNCIA:
FOR:
FORT:
DES:
CONS:
INT:
REF:
SAB:
VONT:
SAB:
PERCIAS:
TALENTOS:
PERTENCES:
ILUSTRAO DO PERSONAGEM
Nome do Personagem
Especializao/Domnios
Escolas Proibidas
TESTE DE RESISTNCIA
CHANCE DE
MAGIA
FALHA
RES.
MAGIA CD
NVEL
MAGIAS
DIRIAS
MAGIAS
ADIC.
MAGIAS UTILIZADAS
GRIMRIO
MAGIAS MEMORIZADAS
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NVEL
DURAO
TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
DESCRIO DA MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NVEL
DURAO
TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
DESCRIO DA MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NVEL
DURAO
DESCRIO DA MAGIA
TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NVEL
DURAO
TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
DESCRIO DA MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NVEL
DURAO
TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
DESCRIO DA MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NVEL
DURAO
TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
DESCRIO DA MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NVEL
DURAO
TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
DESCRIO DA MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NVEL
DURAO
TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
DESCRIO DA MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NVEL
DURAO
DESCRIO DA MAGIA
TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA