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Os Matadores LTDA por: Vila Nova

Introdução agente, matador de aluguel, é remunerado de acordo


com o contrato que realiza. Realizar um contrato
O jogo se passa primariamente no Brasil, nos anos
significa matar um alvo.
atuais, mas pode ter missões em outros lugares do
mundo. É inspirado em mídias sobre agências de hitman,
como por exemplo, Sr. e Sra. Smith. A agência secreta Criando seu personagem
de assassinato a soldo é principalmente contratada Sem enrolação, escolha um nome e sobrenome real e um
por empresários ricos, brasileiros ou não, para resolver nome e sobrenome falso. Escolha uma idade, e se quiser
seus negócios. Também tem um chamado forte com escolha uma aparência. Pronto, está feito seu agente.
políticos, jogadores de futebol, artistas e até mesmo
outros criminosos. A agência é uma organização
criminosa e ilegal, e a Polícia Federal já ouviu rumores
sobre, tendo a intenção de desmantelar ela. Todo
Encontrando Contratos Equipou-se? Agora você deve rolar os dados para
gerar seu primeiro contrato (tabelas abaixo).
Todo agente começa com 20 mil reais — o bônus de
contratação da agência — e um smartwatch. Esse
Após gerar o primeiro contrato, você começa sua
dispositivo é por onde os despachantes da agência
jogatina. Você está no cenário dado, nas coordenadas
enviam os contratos. Cada contrato tem 4 informações,
do contrato. Você deve ter consigo algum tipo de
sempre, e são essas: Valor do contrato, Iminência do
armamento, veneno ou qualquer coisa do tipo. O que
contrato, Coordenadas do alvo, e Instruções. Um bom
fazer? Ou melhor, como fazer? Próximo tópico.
hit man só precisa disso. Em alguns casos, você não
terá coordenadas e terá de encontrar o alvo por conta
própria. Iminência determina se o contrato precisa ser Ações durante o jogo
realizado com urgência ou não. Instruções dão Você tem total liberdade para agir como quiser pelo
comandos específicos de como o contrato deve ser mundo, e se tiver em algum momento dúvida se seu
realizado. personagem conseguiria ou não realizar um ato
específico, verifique abaixo como agir.
Jogando o jogo
Há 3 tipos de ação: Agressão, Furtividade e
Ao ter criado seu personagem, adicione na ficha um
Profissionalismo.
espaço para “Contratos Feitos”. Esse número começa
em 0.
Ações de Agressão envolvem qualquer assunto
relacionado a força, a resistência, se nocauteia alguém
Adicione também um espaço para “Mil Reais”. A
com um único soco ou não, etc.
economia do jogo se passa dessa maneira. De mil em mil.

Ações de Furtividade envolvem qualquer assunto


Após isso, você deve utilizar os 20 mil reais iniciais para
relacionado à maneira como se movimenta, a agilidade e
se equipar como quiser. Compre o que julgar útil.
como passar despercebido, etc.
Ou seja, se você tirar 11 na rolagem de furtividade, você
Ações de Profissionalismo envolvem evitar ser pego, só tem 5 (11 da rolagem - 6 da agressividade) pontos
conversar com pessoas e convencer alguém, passar um para ativar.
migué, ser malandro, etc. Também envolvem saber onde
esconder um corpo ou como fazer parecer que foi um E se o próximo dado for de Profissionalismo, você deve
acidente. Essas coisas de profissional. subtrair 5 (pontos ativados da furtividade) do
resultado. E assim vai.
Para cada ação dessas, você deve rolar 2d6. O
resultado dos dados determina o máximo de pontos que Isso forma uma cadeia de ações, uma enganchando na
você pode ativar para uma ação. Pontos, pois você outra, então pense bem e se planeje. Você não pode dar
pode muito bem tirar um 12 e escolher usar apenas 5 um soco na cara de alguém no meio de uma festa da
desse 12. Vou explicar o porquê. elite e esperar continuar indetectado.

Bem, é preciso ter um equilíbrio. Se você for muito Você pode comprar itens que te garantem sucesso
agressivo, você ficará menos furtivo. Se for muito instantâneo numa rolagem, sem precisar rolar ou
furtivo, ficará menos profissional. Se for muito subtrair nada.
profissional, ficará menos agressivo.
Conclusões
De modo que todo dado rolado (para qualquer uma das
Agora você tem um personagem e sabe como agir com
3 ações) será subtraído de um próximo dado.
ele, logo pode iniciar sua jogatina. Se você realizou o
contrato com sucesso, isto é, finalizou o alvo no final da
O seu resultado numa rolagem de agressão, por
missão, você pode adicionar o dinheiro (naquela
exemplo, foi 9 (5, 4). Você escolhe “ativar” apenas 6
contagem de Mil Reais na ficha) e passar para o
pontos desse dado. No seu próximo dado de
próximo. Se fracassou, bem, a agência não ficará nada
furtividade, você deve subtrair 6 do resultado total.
feliz com isso.
Tabelas 2d6 Coordenadas do Alvo Pontos Resultado da Ação
Ativados
2 Em uma festa
2-3 Conseguiu, mas com prejuízo.
Gerando um Contrato 3 Em seu apartamento/casa
4-10 Conseguiu.
4 Em um bar ou restaurante
1d6 Valor do Contrato 11-12 Conseguiu perfeitamente.
5 Em um prédio público
1 10 mil reais

2 14 mil reais
6 Em um hotel
Loja
7 Em seu iate
Preço Item
3 20 mil reais
8 Em seu local de trabalho
R$1000 Passagem de Ônibus (2x)
4 25 mil reais
9 Em uma comunidade
R$2000 Passagem de Avião (apenas 1x)
5 45 mil reais
10 Em uma reserva ambiental/natureza
R$9000 Revólver
6 50 mil reais
11 Em outra cidade (precisa de ônibus)
R$3000 Munição de Revólver (6x)
12 Em outro estado (precisa de avião)
1d6 Iminência do Contrato R$12000 Pistola Semi-Automática

1 Baixa R$7000 Munição de Pistola SemiAuto


1d6 Instruções (12x)
2 Baixa
1 Nenhuma. R$8000 Vinho Caro e Bom (Sucesso Inst.)
3 Baixa
2 Nenhuma. R$4000 Silenciador
4 Média (+5 mil reais)
3 Nenhuma. R$1000 Laser
5 Média (+5 mil reais)
4 Faça parecer que foi um crime. R$5000 Munição de Sniper
6 Alta (+10 mil reais)
5 Faça parecer que foi um acidente. R$100000 Sniper

6 Desapareça com o corpo. R$25000 Empresa: gera 3k/dia

2d6 mil Qualquer outro item que você


reais não saiba definir o valor por si

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