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Bem, é preciso ter um equilíbrio. Se você for muito Você pode comprar itens que te garantem sucesso
agressivo, você ficará menos furtivo. Se for muito instantâneo numa rolagem, sem precisar rolar ou
furtivo, ficará menos profissional. Se for muito subtrair nada.
profissional, ficará menos agressivo.
Conclusões
De modo que todo dado rolado (para qualquer uma das
Agora você tem um personagem e sabe como agir com
3 ações) será subtraído de um próximo dado.
ele, logo pode iniciar sua jogatina. Se você realizou o
contrato com sucesso, isto é, finalizou o alvo no final da
O seu resultado numa rolagem de agressão, por
missão, você pode adicionar o dinheiro (naquela
exemplo, foi 9 (5, 4). Você escolhe “ativar” apenas 6
contagem de Mil Reais na ficha) e passar para o
pontos desse dado. No seu próximo dado de
próximo. Se fracassou, bem, a agência não ficará nada
furtividade, você deve subtrair 6 do resultado total.
feliz com isso.
Tabelas 2d6 Coordenadas do Alvo Pontos Resultado da Ação
Ativados
2 Em uma festa
2-3 Conseguiu, mas com prejuízo.
Gerando um Contrato 3 Em seu apartamento/casa
4-10 Conseguiu.
4 Em um bar ou restaurante
1d6 Valor do Contrato 11-12 Conseguiu perfeitamente.
5 Em um prédio público
1 10 mil reais
2 14 mil reais
6 Em um hotel
Loja
7 Em seu iate
Preço Item
3 20 mil reais
8 Em seu local de trabalho
R$1000 Passagem de Ônibus (2x)
4 25 mil reais
9 Em uma comunidade
R$2000 Passagem de Avião (apenas 1x)
5 45 mil reais
10 Em uma reserva ambiental/natureza
R$9000 Revólver
6 50 mil reais
11 Em outra cidade (precisa de ônibus)
R$3000 Munição de Revólver (6x)
12 Em outro estado (precisa de avião)
1d6 Iminência do Contrato R$12000 Pistola Semi-Automática