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Julho/12
The Walking Dead.................................. 32 Depois de dois parágrafos de mimimi, vamos ao que interessa. Nessa edição, você encontra duas
super-matérias. Uma adaptação de Vingadores e jogos de supers para o sistema Acepção e a adap-
Concurso Contos Punks: Resultado!......... 52 tação do seriado The Walking Dead para Terra Devastada e para 3:16 Carnificina entre as Estrelas,
além de uma resenha exclusiva de Abismo Infinito e o resultado da promoção de contos que ini-
O Parque............................................. 53 ciamos na primeira edição. Falando em promoção, já que encerramos uma, nada mais justo do que
começar outra.
Concurso Seu Super Personagem.............. 57 Aproveitem esta edição, e, apesar do atraso, ela vai continuar saindo, mesmo que atrasemos vez
ou outra.
#3 JUL/2012
Editores: Fábio Silva, Fernando del
Angeles, G. Moraes
Os superseres, desde tempos ancestrais, tem ha- Assim os cinco heróis se uniram e perceberam que
no universo de Kick Ass, ter super poderes, como nas
bitado o imaginário humano, sejam eles deuses, se- juntos poderiam fazer coisas que sozinhos não conse-
HQs de super-heróis, seria algo impossível; porque
mideuses, alienígenas, mutantes, super-heróis ou até guiam e formaram os Vingadores. O Capitão América
nesse universo super poderes é algo que está fora de
o brucutu de filmes de ação explosiva. A possibilida- só integrou o grupo a partir da edição #04, quando os
cogitação; então, qualquer cena que envolva algo que
de de fazer coisas sobre-humanas, criar eventos ex- Vingadores encontraram o herói da segunda guerra
extrapole demais os limites físicos e mentais huma-
traordinários e defender as pessoas mais fracas, é algo mundial em animação suspensa, congelado em um
nos estaria contra o universo proposto, estaria errado
que encanta gerações ao longo da história humana. bloco de gelo. Capitão América então ganha o títu-
— a cena simplesmente não poderia acontecer. Den-
Mas, como toda a boa história de super-heróis, o que lo de fundador no lugar do Hulk, que devido a seu
tro do universo Marvel, seres super poderosos (alie-
a move não são necessariamente os super poderes (na temperamento explosivo abandonou o grupo logo no
nígenas, monstros, robôs gigantes, demônios, mu-
verdade, quase nunca são os super poderes), são os início.
tantes, super-heróis...) fazem parte da realidade e do
dramas dos personagens, as posturas, as personalida- cotidiano das pessoas. Ver uma pessoa vestindo uma Na edição #16, todos, exceto o Capitão América,
des, o carisma... São justamente esses detalhes (extra- armadura de alta tecnologia voando entre os prédios abandonaram o grupo. Restou então ao bandeiroso
-poderes) que fazem de um personagem alguém tão e um gigante raivoso esverdeado arremessando tan- montar uma nova equipe que contou com Mercúrio
querido pelos fãs e surpreendentemente interessante ques de guerra é algo aceitável dentro desse universo. e Feiticeira Escarlate, ex-vilões, membros da irman-
para uma história de aventura. dade de mutantes de seu pai, Magneto, além de um
No Universo Marvel o mundo está quase sempre
A adaptação de Os Vingadores para as regras do sis- inimigo do Homem de Ferro, o Gavião Arqueiro. A
em perigo, ameaçado por um grande vilão capaz de
tema Acepção (Terra devastada) seguiu a linha mos- partir de então os Vingadores tiveram diversas for-
realizar os planos mais assombrosos para atingir seus
trada no universo cinematográfico da Marvel. No mações e derivações, como os vingadores centrais
objetivos malignos. Os super-heróis estão sempre
final, há alguns personagens icônicos pré-definidos, e da costa oeste, chegando até mesmo a ter mais de
dispostos a frustrar esses planos (ou quase sempre).
como o Capitão América, Hulk, Homem de Ferro, trinta heróis em sua equipe principal.
Os supers são capazes de ações realmente absurdas,
Thor, etc., mas, obviamente, se você quiser criar um alguns chegam até a desafiar as leis da física e fazer A equipe sempre foi o grupo de elite dos heróis,
personagem totalmente novo, sinta-se a vontade. demonstrações de poder tão extremas que até a Se- mesmo quando heróis não tão conhecidos como o
As regras abordadas são pequenas modificações gurança Nacional se sentiria ameaçada. No entanto, o Cavaleiro Negro ou Quasar fizeram parte da equipe,
em relação ao sistema original; acreditamos que ape- resto do mundo não é extraordinário, fora os supers, a enfrentando grandes desafios como a guerra Kree-
Adversários
Você pode criar as fichas de seus adversários, se-
guindo o mesmo esquema de criação de ficha dos he-
róis, ou pode simplesmente rolar 3 dados para inimi-
gos menores, 6 dados para inimigos importantes e 9
dados para o grande vilão da história.
Já faz algum tempo que o gênero de Super-Heróis está em alta, seja nos cine-
mas com filmes como X-men, Homem-Aranha e Batman, nos quadrinhos com
as grandes sagas que modificam toda a história conhecida e fazem a internet
ferver de comentários com a eterna disputa DC vs. Marvel, e também no RPG
com o Mutantes & Malfeitores, Gurps Supers ou o recém-lançado Marvel He-
roic Roleplaying Game da Editora Margaret Weis.
Jogar um RPG de Supers pode ser muito divertido e gratificante, mas mui-
tos mestres e jogadores podem se perder na hora de adaptar seus personagens
e histórias favoritas para a mesa de jogo. Nessas horas sempre podem surgir
dúvidas como: É melhor usar um personagem já existente ou criar um novo herói?,
Devo usar as sagas que aparecem nos quadrinhos/animações/filmes ou devo criar algo
completamente novo?. Para essas dúvidas não existe uma resposta correta, mas
existem algumas dicas que podem ajudar a tornar sua campanha de Supers bem
emocionante e inesquecível.
Avante dores como personagens. gens. Neste caso, lembre-se que os desafios devem ser dificultados,
além de substituir a participação dos Vingadores como NPCs no de-
A aventura se passa no universo cinematográfico
correr da aventura por algum agente da Shield ou, quem sabe, o pró-
Vingadores
da Marvel, sendo inspirada também na prio recente
Nickani-
Fury.
mação da Disney, The Avengers: Earth´s Mightiest
Heroes. Esta aventura irá introduzir um NPC Além
quedoatéfilme, a aventura também foi inspirada na recente anima-
então não apareceu nos cinemas. ção da Disney, The Avengers: Earth´s Mightiest Heroes. Esta aventu-
Holodiário n˚ 3???.22394.??432, a bordo da [Cor- muito a relatar por hoje. Acordei do estado de hibernação caso, o meu estado de saúde está dentro do que poderia ser
rompido]. Proprietário: Edward Cortman. Registro: há aproximadamente meia hora, de acordo com o Argo a considerado normal, com alguns leves sintomas de exposi-
[Corrompido]. Patente [Corrompido]. bordo. Percebo alguns sintomas moderados causados pelo ção espacial. Estou experimentando um pouco de insônia,
longo período de hibernação, como desorientação temporal o que não é nada agradável, e fadiga. Tenho algumas alu-
[início de leitura] #55 15•09•3067 13:32 – Gravan-
e leve falta de perspectiva espacial, além de uma sensação cinações, originadas do estresse da missão e das condições
do? É, está gravando. Bem... olá! – risos – Como eu me
de fome e sede residual. Por hoje, é isso. Fim da Transmis- da minha rotina. Sobre o ambiente na Prometeus, eu posso
sinto idiota falando para o nada. Isso é bem pior do que fa-
são. dizer que é bem agradável. Eu me dou bem com a maioria
lar em público... Mas, tudo bem, deixa pra lá. Meu nome é
da tripulação. Nada mais a relatar. Fim da transmissão.
Edward Cortman e, err, eu sou um dos médicos que [trecho [início de leitura] #77 22•10•3067 20:10 – É
corrompido] da Prometeus-63. Seguindo o protocolo de engraçado como as pessoas se machucam em expedições [início da leitura] #78 23•10•3067 01:22 – Sin-
treinamento indicado na diretriz... Deixe me ver – som de como essa. Estamos aqui há três semanas, e já tive que to. Algo. Vigiando. Preciso. Ficar. Acordado.
uma rápida consulta em alguns papéis – 866.57-86, estou tratar de pelo menos cinco tripulantes com ferimentos nada
iniciando a documentação pessoal da expedição, para fins bonitos. Hmm, eu me esqueci dos cumprimentos e formali- [início da leitura] #93 09•11•3067 22:44 – [tre-
de relatório da missão e também como exercício para con- dades no início do relato. Espero não ganhar nenhuma ad- cho corrompido] ... dormir por mais de uma hora segui-
servação da sanidade mental – risos nervosos. Não tenho vertência para meus pais assinarem – risos — Em todo o da. Estou tomando alguns calmantes. As alucinações
Mas a tentativa falha acima é valida ao menos O segundo capítulo é fantástico. O jogo senta
para ressaltar as características deste RPG. Como conosco, coloca todas as cartas na mesa, e mostra
o próprio livro alerta, Abismo Infinito promete uma as mangas para provar que não está escondendo
narração de terror psicológico por causa de seu nada. Então, ele olha em nossos olhos, com toda a
lado sombrio, cruel e frequentemente fatal. Eu sinceridade do mundo, e nos fala. Existe objetivi-
não posso dizer que há medo em uma narração de dade em sua voz. E o Abismo Infinito nos conta so-
Abismo, pois isso seria um reducionismo. O medo bre a sua essência, sobre o que ele é e o que ele não
é praticamente onipresente, como uma divindade, é, e que obras e pensadores influenciaram na sua
sendo o agente intermediário entre o personagem criação (eu, particularmente, gosto de todos eles,
e o desconhecido, ocupando grande parte do RPG. então sou suspeito para falar desse ponto). Ele nos
conta sobre como o cenário deve ser usado, e qual
Iniciamos o livro com uma HQ bem curta, que é o seu foco. Seus elementos são enfatizados: o dra-
é bem mais competente na apresentação do cená- ma psicológico, traumas e medos dos jogadores, os
rio do que o breve conto que serve de abertura a problemas da viagem espacial, e, digamos, algo a
essa resenha. Não vou dar spoillers, mas aconselho mais para que os jogadores se preocupem.
a releitura dessa história quando você acabar de ler
todo o livro. Ela possui de uma forma bem sim- Todo livro de RPG deveria ter um capítulo com
ples todas as fases da narração (despertar, pesadelo essa abordagem franca com o leitor. A maioria de-
dica um box lateral de página, ou então apenas al-
Abismo Infinito encontra-se em pré-venda até o dia 20/07/2012 atráves da RetroStore por
R$ 62,90 (preço promocional). Acesse o site da RetroPunk (http://www.retropunk.net) e
veja os detalhes do produto, bem como a data prevista de entrega.
Gratuito?
Já existe uma versão gratuita do Space Dragon, o
Fast Play, assim como ocorre com o Old Dragon. Ela
tem as regras resumidas e pode ser baixada aqui!
Líder nato, Sabe usar armas de fogo, Homem da lei, Bom com revólveres,
Homem de família, Bom coração, Confiável, Mantém sua palavra, Destemido, Bom com
armas brancas, Controlado, Sobrevivente.
Transtornada, Inconsolável.
Conseguiu fugir do apocalipse junto de sua irmã.
Perdeu sua irmã num ataque de zumbis.
30 11
Independente Combatente +1 HC 7 4
Nenhuma. Nenhuma (ainda).
Desarmada, Pistola, Rifle.
Casada com um marido abusivo e mãe de Sophia, é uma mulher de fala baixa, de jeito sereno e que às
vezes parece mais um fardo que um membro ativo do grupo e conta com o pessoal do acampamento
inúmeras vezes para sair viva.
Boa nos afazeres domésticos, Serena, Submissa, Indefesa, Não sabe usar
armas, Mulher de família, Preocupada com o grupo, Mãe super-protetora, Emocionalmente
instável.
Protetor Sobrevivente 5 7
Nenhuma. Nenhuma.
Desarmado, pistola, espingarda, rifle.
O filho de Rick e Lori é um menino calmo e inteligente, porém sua curiosidade lhe traz acontecimentos
perigosos no decorrer da série. Com seu pai sumido e sua mãe tendo relações com Shane, ele encara
o amigo de Rick como um padrasto e até mesmo um amigo, conversando com ele coisas que não tem
coragem de contar para o pai. É amigo de Sophia e junto dela crescerá num mundo hostil onde ver
conhecidos morrendo faz parte do seu cotidiano.
Indefeso Ajudante 2 4
Nenhuma. Nenhuma.
Desarmado.
Esperto Sobrevivente 4 9
Nenhuma. Nenhuma.
Pistola.
Theodore - ou mais conhecido como T-Dog - é um dos sobreviventes que estão no acampamento
nos arredores de Atlanta. Ele tem um bom coração, até mesmo com aqueles que não terão a mesma
consideração com ele. Porém às vezes ele se precipita e acaba falhando em determinadas situações
em que sua ajuda é necessária.
Sabe usar armas de fogo, Bom com armas brancas, Bom de briga, Sabe
dirigir, Influenciável, Covarde, Desconfiado, Forte, Sente-se discriminado, Intimidador,
Bom coração, Aliado valoroso, Bom em fazer guarda.
Companheiro Sobrevivente 4 9
Nenhuma. Nenhuma.
Pistola.
Assustada.
Sobreviveu a um ataque de zumbis que matou seu pai.
Perdeu o pai em um ataque de zumbis.
30 10
Indefeso Ajudante 2 4
Nenhuma. Nenhuma.
Desarmada.