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EDIÇÃO 028

ABRIL/22

NESTA EDIÇÃO:
DEMON SLAYER
PARA SAVAGE WORLDS
E MAIS: TRABALHO COLETIVO EM MOUSE GUARD
MONSTRO: ZUMBIS FUNCIONAIS (ATÉ DEMAIS)
FERRAMENTAS DO MESTRE: NPCS EM UM PISCAR DE OLHOS
Conecte-se ao nosso Universo
em plena expansão!

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EDITORIAL ÍNDICE
Volta e meia surge uma discussão sobre jogar certo ou erra-
do. Uns dizem que se você não joga conforme o livro manda,
está jogando errado, outros que o importante é se divertir. Po-
rém acho que não é tão preto no branco assim. DEMON SLAYER PARA SAVAGE WORLDS..............03
Esse assunto veio a minha mente quando estava escutando Demônios existem e representam um perigo para a humanidade. Mas tam-
uns alunos combinando uma mesa de RPG – pessoal com 15-16 bém existem os caçadores de demônios. E é aqui que você entra.
anos – e a forma como o Mestre ia falando como sério o jogo,
como seria feito, raças e etc, deu para ver que eles estavam pre-
parando algo baseado no d20, mas que tinha tanta informação
AQUILO QUE PAIRAVA SOBRE DANIEL PRESTES.....15
Um conto pertubador para Rastro de Cthulhu baseado na aventura "Aqui-
nova que era quase um sistema novo. Confesso que eu quase
lo Que Perdura no Vale".
me meti, para ensinar "o que era RPG" para eles, porém lem-
brei de quando comecei a jogar e, apesar de não ter sido tão
radical em mexer em sistema – até porque não jogava D&D e NPCS NUM PISCAR DE OLHOS...........................19
sim Gurps e 3D&T – meus amigos e eu fazíamos alterações no Dificuldade em criar NPCs? Seus problemas acabaram! Temos aqui algumas
sistema, não a ponto de quem conhecesse o sistema não con- dicas para você não travar na criação de personagens menos importantes.
seguisse se localizar, mas que precisaria de uns 5-10 minutos
explicando como jogávamos.
Esses meus alunos estão jogando errado? Por um lado sim, ZUMBIS FUNCIONAIS... ATÉ DEMAIS..................23
afinal de contas mexer no sistema sem se preocupar com o game Fichas de Zumbis com habilidades extras, baseados em jogos famosos, para Terra
design por trás de tudo aquilo afetava a experiência e pode aca- Devastada
bar estragando a experiência de alguns. Por outro lado o fato de
entender o sistema, ajustá-lo a suas expectativas e à sua forma
de jogar, entender que cada sistema foi criado para uma propos- TRABALHO EM EQUIPE....................................27
ta etc, a meu ver, faz parte do amadurecimento de se jogar RPG. Mouse Guard é um jogo que vai além de enfrentar monstros e que preza mui-
Quando moleques nós também queríamos saber mais de to o trabalho em equipe.
poderes grandiosos e histórias mirabolantes do que jogar um
RPG em que o sistema não quebre após duas sessões...
COMUNIDADES EM TDSW.................................31
Crie suas próprias comunidades em Terra Devastada... e Selvagem com
– Fernando "del Angeles" Pires
base no sistema de QG do – antigo – compêndio de Superpoderes.
COLABORADORES DESTA EDIÇÃO CRÉDITOS
EDITOR
Fernando "del Angeles" Pires
CONSELHO EDITORIAL
CLARICE FALCÃO Daniel Martins,
Escritora, roteirista e editora do site Nebulla. É uma das roteiristas do primeiro e
G. Moraes, Pedro Feio,
segundo Gibi de Menininha e autora do romance A Guardiã do Sonhar.
Rodrigo "Bigg" Campos
IDENTIDADE VISUAL
ENCHO CHAGAS G. Moraes
Pesquisador e desenvolvedor de jogos, especialista em experiência do usuário,
campeão mundial do Game Chef 2013 com o jogo Pulse. DIAGRAMAÇÃO
Fernando "del Angeles" Pires,
G. Moraes
FERNANDO "DEL ANGELES" PIRES REVISÃO
Combinando a multi classe Editor da RetroPunk/tradutor/professor tentando
Laís Franco
ganhar o XP sagrado de cada dia.
ARTE INTERNA
Editoras originais e Internet (algumas editadas)
GUILHERME KORN
Game designer, professor e autor de RPGs. Passa seus dias pensando sobre
jogos, e quando tem tempo, age como ser humano.

MIGUEL "BEHOLDER"
Mestre de RPG em tempo integral, farmacêutico nas horas vagas. Podcaster
do RPGLendas e Mix do Universo. Aguardando o RPG de Mesa existir em
realidade virtual.

TCHELO ANDRADE
Escritor e Game Designer. Acredita fielmente que os jogos vão salvar o
mundo, pessoa por pessoa.
ADAPTANDO Savage Worlds

O
s mais velhos sempre falam para não sair tarde da noite. Dizem que demônios comedores de
gente podem aparecer a qualquer momento, vagando pelas ruas escuras ou mesmo longe das
cidades. Alguns afirmam que eles podem até mesmo entrar dentro da sua casa. Ninguém está
seguro. As lendas urbanas também falam sobre uma organização secreta de caçadores de demônios,
agindo em segredo para manter o Japão seguro. Se eles existem mesmo… devem estar fazendo um
bom trabalho…

3 POR ENCHO CHAGAS


ADAPTANDO Savage Worlds

Demon Slayer, ou Kimetsu no Yai- dominadas por uma crescente atividade de demônios. E Nezuko faz na série. Entrar em combate e utilizar seus pode-
ba, é uma animação japonesa que aca- a única arma contra eles são os Kisatsutai, uma tropa se- res pode exaurir rapidamente suas forças, e eventualmente
ba de chegar à sua segunda temporada, creta de guerreiros, não reconhecidos pelo governo. despertar novamente sua fome por carne humana.
recebida com muita expectativa depois do sucesso da As espadas dos Kisatsutai são conhecidas como Lâminas Para garantir que sua partida seja o mais similar possível à
conclusão do mangá, da primeira temporada animada, Nichirin, capazes de absorver a luz do Sol, a maior fraqueza experiência do desenho animado, os jogadores contam com
e do filme Mugen Train. Ficou famosa pela qualidade dos demônios. Além das espadas, os Kisatsutai se especiali- um uso diferenciado do sistema de poderes, usado em con-
excelente de animação, intensas cenas de ação, e um en- zam em estilos de respiração conhecidos como Kokyu Ho. junto com os ataques de sua espada. Além disso, duas novas
redo dramático e emocionante. Tais técnicas são bastante tradicionais entre os caçadores, to- perícias a serem usadas com seus respectivos Antecedentes
O anime segue a história de Tanjiro Kamado, um jo- das derivadas de um mesmo estilo original, a Respiração do Arcanos: Concentração Total (Espírito), para caçadores, e
vem camponês cuja família é assassinada, exceto uma Sol, e então ensinadas de mestre para discípulo, evoluindo Controle de Sangue (Espírito), para demônios. Estas são as
de suas irmãs, Nezuko, que acaba se transformando em e se alterando a cada nova geração. A maioria dos estilos únicas formas de conexão de humanos ou demônios com o
um demônio. Tanjiro parte então em uma jornada para conhecidos tomam como inspiração os elementos da natu- sobrenatural. Neste universo não existem quaisquer outros
tentar salvá-la, se juntando a uma organização secreta reza, como água, fogo, terra, ou ar, porém existem estilos tipos de antecedentes, como Magia, Psiquismo, Fé, etc.
de matadores de demônios e treinando para combater inspirados em flores, animais, ou até emoções, como amor.
essa ameaça sombria, ainda que prefira fazer isso à sua NOVA RAÇA
própria forma: caridosa, ética, e gentil. CRIAÇÃO DE PERSONAGENS ONI (DEMÔNIO)
Nesta matéria você vai encontrar tudo que precisa Normalmente todos os personagens são caçadores de Apesar de numerosos, os demônios não possuem muitas
para criar qualquer tipo de caçador de demônios, ou até demônios, já que não há outra forma de enfrentá-los formas para se reproduzirem. Quase todos os demônios
criar seu próprio demônio, e trazer este universo para senão com uma Lâmina Nichirin. Claro, o personagem do Japão foram criados pelo mesmo demônio, o demônio
sua mesa de Savage Worlds. pode adquirir essa arma de forma alternativa, ou até de- original, Muzan Kibutsuji, do qual sabe-se muito pouco.
senvolver suas próprias técnicas de respiração. Existem demônios que foram capazes de criar sua própria
KISATSUTAI - OS CAÇADORES DE Porém os jogadores podem também optar por jogar como prole livres de Muzan, mas além de serem bem mais fracos
DEMÔNIOS um demônio e não um caçador, mas isso apenas pode acon- em nível de poder, não conseguem sobreviver por muito
O Japão passa pela era Taisho, quando começou um gran- tecer em condições especiais. Para ser jogável, em hipóte- tempo antes de serem morto por um caçador ou outro de-
de processo de urbanização das cidades por influência se alguma o demônio deve consumir carne humana, pois mônio. Por causa dos efeitos gerados pelo sangue de Mu-
dos países ocidentais, após o fim da era Meiji. Não exis- isto o levaria a perder sua humanidade. Alguns conseguem zan, e uma maldição que os acomete, os demônios criados
tem mais samurais andando nas ruas, agora dominadas aplacar sua fome apenas com consumo moderado de san- por ele são extremamente competitivos e nunca agem em
por veículos a motor e bondes elétricos. Mas enquanto os gue, outros podem adquirir energia de outras formas, como conjunto, sendo assim bastante solitários e desorganiza-
olhos do governo se viram para fora do país, as noites são dormir por longas horas a fim de conservar energia, como dos.

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ADAPTANDO Savage Worlds

Mesmo um demônio jovem já nasce ferimentos. Ao invés disso, ele fica incapacitado. A
poderoso. Eles possuem força sobre-hu- única forma de ser morto (além da exposição ao Sol)
mana, rápida regeneração, e apenas podem é tendo sua cabeça cortada por uma Lâmina Nichirin.
ser mortos se tiverem sua cabeça decepada por uma Lâmina □ Regeneração rápida: Demônios podem tentar uma
Nichirin, que absorve a luz do Sol. Nem mesmo uma espada rolagem de cura natural a cada rodada, mesmo que
comum ou as habilidades de outro demônio são suficientes. estejam incapacitados.
Todo demônio possui uma fome incontrolável de san- □ Corpo aprimorado: Demônios são mais resistentes
gue e carne humana, e a cada pessoa consumida se torna e fortes que humanos. Começam com um D6 em
mais e mais forte, mas também cada vez mais distante Força e Vigor.
de sua humanidade. Alguns se alimentam o suficiente □ Vulnerabilidade ao sol: Se expostos à luz do Sol, os
para desenvolver poderes especiais, conhecidos como demônios têm uma rodada para se proteger ou fugir.
Arte Demoníaca de Sangue. Cada arte é bastante única e Caso não consigam, se tornam pó imediatamente.
relacionada em parte a algo que o atormentou em vida. □ Vulnerabilidade a Wistéria: A flor de Wistéria é ve-
Outra fraqueza é uma substância produzida pela flor de nenosa para demônios, e soluções podem ser cria-
Wistéria. Esta é uma flor bem comum, que age como vene- das a partir da planta. Tocar a planta em seu esta-
no quando em contato com a pele dos demônios. Elas costu- do natural causa um ferimento automático, que não
mam crescer como cipós e trepadeiras, penduradas em ga- pode ser regenerado por sua regeneração rápida ou
lhos de árvores e criando “cortinas” de flores que repelem a poderes, apenas por cura natural. Além disso, so-
presença dos demônios, como é o caso da montanha Fujika- frem uma penalidade de -4 para resistir aos efeitos
sane, onde ocorrem os exames de admissão dos Kisatsutai. causados por venenos à base de Wistéria e recebem
□ Armadura Natural: Demônios possuem uma pele ex- +4 de dano por ataques com armas envenenadas.
tremamente dura, que concede armadura natural 2.
□ Fome: Demônios anseiam por carne humana, pois é sua NOVAS PERÍCIAS ARCANAS
maior fonte de poder. Mesmo após desenvolver formas CONCENTRAÇÃO TOTAL (ESPÍRITO)
alternativas de ganhar forças, a fome continua pertur- A Concentração Total é a principal técnica que permite
bando o demônio e forçando-o a cair em tentação. Se a que os Kisatsutai consigam enfrentar demônios, mais for-
qualquer momento o demônio consumir carne huma- tes e mais ágeis, de igual para igual. Porém é uma técnica
na, aquele jogador perde o controle do personagem. que exige muito do corpo do usuário, podendo cansar e
□ Imortal: Um demônio nunca morre por acúmulo de até imobilizar o corpo do caçador depois de utilizada.

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□ Aprimoramento físico: Ao inge- CONTROLE DE SANGUE (ESPÍRITO) Demoníaca de Sangue. Para os raros demônios que encon-
rir uma grande quantidade de ar, o caça- Para conjurar os poderes conhecidos como a Arte Demonía- tram formas alternativas de aumentar seu poder, esse é um
dor é capaz de utilizar seu corpo de forma ex- ca de Sangue, é necessário aprender a controlar seu sangue. processo ainda mais demorado. Porém demônios podem
tremamente eficiente ou além de seus limites. O jogador Esta não é uma técnica aprendida através de treinamento, adquirir poderes de um estágio acima do mínimo exigido.
pode fazer uma rolagem desta perícia para acrescentar mas sim desenvolvida de forma inata após o consumo de □ Auto mutilação: O demônio pode causar um ferimen-
+1 em sua próxima rolagem de qualquer outra perícia, carne humana, sangue, ou outra forma alternativa. to em si próprio para recuperar 3 pontos de poder.
exceto conhecimentos. Cada ampliação aumenta este
bônus em +1. Um teste de Concentração Total para Apri- NOVAS COMPLICAÇÕES ANTECEDENTE ARCANO (ESTILO DE RESPIRAÇÃO)
moramento Físico pode ser feito mesmo antes de outras Requisitos: Novato
MARECHI (MENOR)
ações, inclusive uso de Estilos de Respiração, sem tomar □ Perícia Arcana: Concentração Total (Espírito)
Você possui um sangue extremamente raro, que o torna
tempo. Depois de realizar a ação e descarregar a energia □ Pontos de Poder Iniciais: 10
delicioso para demônios. Demônios sentem seu cheiro e
acumulada, o personagem aumenta um nível de fatiga. □ Poderes Iniciais: 3
sabem que você é um Marechi, caso se aproximem a curta
□ Controle corporal: O personagem pode fazer um teste da Cada Estilo de Respiração gira em torno de uma mani-
distância. Uma única gota é capaz de levar um demônio à
perícia para ignorar os efeitos causados por ferimentos ou festação específica, que deve ser escolhida pelo jogador
insanidade, e se alimentar da sua carne é equivalente a 50
fadiga até o final da rodada. Além disso, a Concentração durante a criação de personagem. Os Kisatsutai treinam
humanos comuns. Entre humanos isso nunca fez diferen-
Total pode ser utilizada para, enquanto o personagem cada uma das técnicas de seu Estilo em forma de Katas:
ça, ou tampouco pode ser detectado. Mesmo membros da
permanecer imóvel e concentrado, retardar o efeito de ve- movimentos pré-determinados que utilizam o máximo
sua família não desenvolveram a mesma característica.
nenos ou sangramentos e acelerar cura natural. Com um do potencial corporal do Kisatsutai. Em jogo, os Katas
sucesso em uma rolagem de Concentração Total, ele pode representam o uso de vários poderes combinados aos
cortar pela metade a duração e efeitos de um veneno ou
NOVAS VANTAGENS ataques com suas espadas.
dobrar a velocidade de sua cura natural, ou cortar em um ANTECEDENTE ARCANO (ARTE DEMONÍACA DE □ As lâminas que mudam de cor: As Lâminas Nichi-
terço/triplicar se conseguir uma ampliação. SANGUE) rin podem canalizar as manifestações conjuradas
□ Sem ar: A perícia pode ser utilizada até mesmo quan- Requisitos: Experiente, Raça (Oni), perícia Controle do pelo Kisatsutai. Após uma rolagem de Concentra-
do o caçador não tem como pegar ar, como debaixo Sangue D6+ ção Total, o poder fica armazenado, sendo lançado
d'água ou em ambiente poluído, aproveitando ao má- □ Perícia Arcana: Controle do Sangue (Espírito) automaticamente durante o próximo ataque com a
ximo o oxigênio que já está em seus pulmões. A cada □ Pontos de Poder Iniciais: 10 Lâmina Nichirin. Caso o jogador queira concentrar
uso de Concentração Total sem pegar novo fôlego, □ Poderes Iniciais: 1 e atacar no mesmo turno, ele pode fazê-lo utilizan-
reduza em uma rodada a duração determinada pela Normalmente, demônios precisam consumir bastante do as regras de Ações Múltiplas, ou adquirindo uma
rolagem de Prender a Respiração, da perícia Nadar. carne humana antes de começar a desenvolver sua Arte das vantagens de Concentração Total.

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AFINIDADE DE ESTILO Com mais treinamento e domínio das técnicas de seu tração Total para adquirir o bônus de Aprimoramento
Requisitos: Novato, Antecedente Ar- Estilo, o Kisatsutai consegue criar ainda mais efeitos si- Físico, somando o bônus passivamente em todas as suas
cano (Estilo de Respiração) multâneos enquanto ataca. A penalidade ignorada pela
rolagens de perícias (exceto conhecimentos). O valor do
Este Kisatsutai tem grande afinidade com seu Estilo vantagem Afinidade de Estilo aumenta para até -4.
bônus é relativo ao dado na perícia Concentração Total.
de Respiração, sendo capaz de conjurar múltiplos po-
deres com mais facilidade. O personagem ignora uma CONCENTRAÇÃO TOTAL CONSTANTE Um D6 soma +1, um D8 soma +2, e por aí em diante.
penalidade de até -2 de redução causada pelo uso de Requisitos: Experiente, Antecedente Arcano (Estilo de
Ações Múltiplas para conjurar e atacar no mesmo turno. Respiração) NOVOS EQUIPAMENTOS
Após um duro treinamento, o Kisatsutai se torna capaz
AFINIDADE DE ESTILO APRIMORADA de manter os efeitos de sua Concentração Total ativos LÂMINAS NICHIRIN
Requisitos: Experiente, Antecedente Arcano (Estilo de durante todo o dia e inclusive enquanto dorme. O joga- As Lâminas Nichirin são katanas de qualidade excep-
Respiração), Afinidade Elemental dor não precisa mais fazer rolagens da perícia Concen- cional, forjadas com um raro minério escarlate. A partir
da pepita escolhida pelo novato após a Seleção Final, o
ferreiro forja uma espada personalizada. Estas lâminas
são conhecidas como “lâminas que mudam de cor”, jus-
tamente por se adaptarem à índole e habilidades ao pri-
meiro contato com o Kisatsutai.

KATANA COM LÂMINA NICHIRIN


□ Tipo: Espada Longa
□ Dano: For+d8
□ Peso: 1,5kg
Observações: Lâminas Nichirin absorvem a luz do
Sol, uma das únicas fraquezas dos demônios. Demô-
nios só podem ser mortos caso tenham a cabeça dece-
pada por uma Lâmina Nichirin.

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O gentil Tanjiro Kamado teve sua família massacrada pelo demônio mais antigo do Japão,
e jurou persegui-lo até descobrir como salvar sua irmã Nezuko de se tornar um demônio
completamente. Para isso se tornou um Kisatsutai, um caçador de demônios. Sua Nichirin possui a
lâmina preta, conhecida por ser carregada por caçadores que não costumam sobreviver por muito tempo…
□ Raça: Humano
□ Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d8, Força d8, Vigor d6
□ Perícias: Atletismo d6, Concentração Total d6, Lutar d8, Perceber d8
□ Movimentação: 6; Aparar: 6; Resistência: 5
□ Vantagens: Antecedente Arcano (Estilo de Respiração), Duro de Matar, Golpe Poderoso, Noção do Perigo,
Novos Poderes, Prontidão
□ Complicações: Código de Honra, Heróico, Inimigo (Muzan Kibutsuji)
□ Equipamento: Lâmina Nichirin (Dano For+d8, PA 4) WTANJIRO KAMADO
□ Poderes (Manifestação: Água): Aumentar Característica, Ferir, Proteção Ambiental, Rajada, Rapidez

A irmã de Tanjiro, foi transformada em demônio na mesma noite em que sua família foi massacrada. Porém
sua força de vontade e vínculo com seu irmão foram suficientes para que ela resistisse à sua fome e não consu-
misse carne humana, o que a permitiu manter parte de sua consciência humana. Para compensar, ela precisa
entrar em um estado de torpor, dormindo por dias entre cada missão, sendo carregada por seu irmão dentro de
uma caixa, que também a protege do contato com a luz do Sol.
□ Raça: Oni
□ Atributos: Agilidade d4, Astúcia d6, Espírito d6, Força d12, Vigor d8
□ Perícias: Atletismo d6, Controle do Sangue d6, Intimidar d6, Lutar d6
□ Movimentação: 6; Aparar: 5; Resistência: 7
□ Vantagens: Antecedente Arcano (Arte Demoníaca de Sangue), Novos Poderes
□ Complicações: Jovem, Leal, Mudo, Pequeno
□ Ataques: Garras (For+d6, PA 1)
WNEZUKO KAMADO □ Poderes: Crescimento/Encolhimento, Aumentar Característica, Explosão

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Um caçador de extrema agilidade e poder, mas extremamente medroso e com baixa auto esti-
ma desde pequeno. Treinado por um grande mestre do Estilo do Trovão que conseguiu ensiná-lo
uma única forma de Controle de Respiração, mas uma das mais poderosas. Zenitsu costuma se aco-
vardar sempre que está na presença de um demônio, porém, ao perder sua consciência, assume uma personalidade
confiante e temerosa.
□ Raça: Humana
□ Atributos: Agilidade d10, Astúcia d6, Espírito d4, Força d6, Vigor d6
□ Perícias: Concentração Total d8, Ladinagem d6, Lutar d8, Perceber d6
□ Movimentação: 6; Aparar: 6; Resistência: 5
□ Vantagens: Antecedente Arcano (Estilo de Respiração), Golpe Poderoso, Ligeiro
□ Complicações: Almofadinha, Cauteloso, Covarde, Hesitante
□ Armas: Lâmina Nichirin: Dano For+d8, PA 4 WZENITSU AGATSUNA
□ Poderes (Manifestação: Eletricidade): Aumentar Característica, Raio, Rapidez

Um caçador valentão, musculoso, e extremamente cabeça dura, mas também dono de um rosto belo e angelical.
Por vergonha de suas feições femininas, usa uma enorme máscara de javali. Cresceu vivendo entre animais nas
montanhas, desenvolvendo um estilo de luta bruto e natural, nada ortodoxo em comparação às tradições dos Ki-
satsutai.
□ Raça: Humana
□ Atributos: Agilidade d8, Astúcia d4, Espírito d4, Força d8, Vigor d8
□ Perícias: Atletismo d6, Concentração Total d6, Intimidar d6, Lutar d8, Perceber d8, Provocar d8,
Sobrevivência d6
□ Movimentação: 6; Aparar: 6; Resistência: 6
□ Vantagens: Ambidestro, Antecedente Arcano (Estilo de Respiração), Atraente, Brutamontes, Lutar com Duas
Armas
□ Complicações: Boca Grande, Excesso de Confiança, Invejoso, Sem Noção, Teimoso
□ Equipmento: Lâmina Nichirin (Dano For+d8, PA 4)
WHASIBIRA INOSUKE □ Poderes (Manifestação: Natureza, Bestial): Ferir, Rapidez, Visão Distante

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CONTO SELVAGEM: A Os jogadores devem descrever seus personagens e o


que estão fazendo. Convém perguntar a cada um como
de dos demônios. A sincronia entre as duas, e seu olhar
distante, e um sorriso misterioso, torna toda a situação
SELEÇÃO FINAL se sente agora, prestes a encarar um desafio do qual sabe ainda mais tensa e bizarra. Eventualmente as duas co-
Outro ano se passa, outra Seleção Final tem que não há volta. meçam a falar, ao mesmo tempo:
início. Todos os anos jovens guerreiros de todo o Japão Esta área inteira é cercada por Wistéria, uma espécie “Nós agradecemos a presença de todos esta noite. A mon-
são enviados por seus mestres para Fujikasane, tam- de cipó coberto por flores violeta. Um grande portão to- tanha possui centenas de demônios que foram capturados por
bém conhecida como a montanha do Pôr do Sol. O ritual rii é a porta de entrada para a floresta que cobre toda a nossos caçadores ao longo do ano. Eles não podem deixar a
apenas é conhecido por ex-combatentes Kisatsutai, que montanha. De lá saem duas garotas carregando lanter- montanha por causa das flores de Wistéria que cercam a base
entendem o rigor deste teste e por isso preparam seus nas, aparentemente gêmeas idênticas, bem mais jovens da montanha, porém… não há mais Wistéria além deste pon-
alunos duramente antes de enviá-los. que a maioria ali presente. As duas estão vestidas com to, apenas demônios. Vocês terão de sobreviver aqui por 7 dias
Nesta aventura, os personagens terão de sobreviver kimonos de boa qualidade, mas extremamente frágeis para passar pela Seleção Final. E agora… por favor sigam seu
por sete dias em uma montanha cheia de demônios. Ao ao se considerar o perigo desta região e a proximida- caminho.”
final do sétimo dia, aqueles que sobreviverem receberão
suas espadas e finalmente serão chamados pela primei-
ra vez de caçadores de demônios.
Os jogadores devem criar personagens iniciais, de ní-
vel Novato, ou jogar com as Cartas Selvagens aqui apre-
sentadas para simular os eventos do anime (menos Ne-
zuko, que por ser Oni sequer pode passar pela porta de
entrada).

ENCONTRO NA MONTANHA DO PÔR


DO SOL
O Sol está se pondo no horizonte enquanto os primei-
ros jovens guerreiros começam a chegar. São cerca de
20 jovens, entre 16 e 20 anos de idade. A maioria está
séria, tentando se preparar mentalmente para o desafio
à frente, mas também existem alguns animados, ou ou-
tros completamente aterrorizados.

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As duas se curvam e aguardam Os demônios não são nada sorrateiros, gritando e ros- DEMÔNIO SANGRENTO
em silêncio até que todos passem pelo nando logo que percebem a presença do aspirante a ca- □ Atributos: Agilidade d8, Astúcia d4, Espírito d4,
portão e sigam para o interior da floresta. çador. Mas rapidamente eles o alcançam. Não há como Força d10, Vigor d8
fugir, já que o humano jamais conseguiria disfarçar seu □ Perícias: Atletismo d6, Controle de Sangue d6,
SOBREVIVÊNCIA cheiro. Intimidar d6, Lutar d6
A floresta é tão densa que dificilmente os jovens são ca- □ Movimentação: 6; Aparar: 5; Resistência: 6
pazes de discernir o dia da noite. O que garante que os
DEMÔNIO COMUM □ Ataque: Garras For+d6
□ Atributos: Agilidade d6, Astúcia d4, Espírito d4,
ataques dos demônios também possam acontecer even- □ Armadura natural: 2
Força d10, Vigor d8
tualmente até mesmo durante o dia. Não existe qualquer □ Poderes: Andar nas Paredes, Aumentar Característica
□ Perícias: Atletismo d6, Intimidar d6, Lutar d6
construção. Apenas a natureza selvagem. Nenhuma ou- □ Pontos de Poder: 10
□ Movimentação: 6; Aparar: 5; Resistência: 6
tra flor ou fruta cresce perto de Wistéria, o que significa Para cada personagem que se conhecer, pergunte aos
□ Ataque: Garras For+d6
que para conseguir recursos todos terão de se aventurar jogadores como eles lidam após ter contato com outro
□ Armadura natural: 2
mais profundamente na floresta. jovem guerreiro. Será que eles preferem seguir seu ca-
Após o combate, finalmente o guerreiro pode descan-
Os personagens estão inicialmente separados, preo- minho sozinhos, ou decidem agir em conjunto após a
sar mais um pouco.
cupados apenas em continuar vivos. Pergunte aos joga- Depois desta cena, escolha dois outros personagens. interação?
dores quais perícias ou habilidades eles podem utilizar Estes terão de enfrentar juntos um demônio um pouco Para a próxima cena, escolha um personagem que ain-
para sobreviver, seja conseguindo comida ou encon- mais forte. Escolha um deles para ser o primeiro a apa- da não combateu ou então chame novamente o primeiro
trando abrigo na floresta. recer na cena. personagem, que combateu sozinho.
Os primeiros demônios não foram grande desafio, pro- É possível ouvir os rosnados se aproximando. Mais Após uma noite aparentemente sem eventos, um grito
vavelmente recém transformados e longe de adquirir po- um demônio parece estar em busca de alimento. Mas seco de repente quebra o silêncio, seguido rapidamen-
der considerável. Mas a partir do segundo dia o cheiro dos pelo visto, o alvo desta vez não é você. te por uma risada pavorosa e outro grito de desespero.
humanos começa a chamar a atenção de mais demônios, Os dois personagens se percebem. Um sendo perse- Um jovem acaba de ser atacado ali perto, e outro prova-
que começam a atacar cada vez mais frequentemente. guido pelo demônio, que parece ser bem mais forte que velmente também não parece muito disposto a lutar.
Escolha um dos personagens para ser o primeiro a os demais nesta montanha, o outro à curta distância, Dê ao jogador a oportunidade de escolher se ele quer
combater um demônio. A qualquer momento, se perce- mas ainda escondido. Se tentar fugir, ele sabe que o de- deixar sua posição em segurança para ver o que está
ber que um dos personagens provavelmente vai fracas- mônio ficará apenas mais forte e rápido após se alimen- acontecendo, ou quem sabe ajudar os demais. Se ele
sar na luta, dê a chance a outro jogador para que faça tar, o que será um desafio ainda maior para ele depois. não quiser, siga adiante diretamente para o capítulo “Te
uma aparição repentina e ajude-o a vencer o oponente. Ambos sabem que a única forma é trabalhar juntos. Oni, o demônio das mãos”.

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Ao se aproximar, é possível ver Apenas após perceber o outro demônio, o primeiro O mais magro se lança em sua direção, mas o maior
uma clareira mais à frente onde o cor- parece se interessar, se levantando e seguindo na dire- o arremessa com um só golpe contra uma árvore. Apa-
panzil enorme do demônio se prostra so- ção deles. rentemente eles esquecem completamente o jovem de-
bre um corpo completamente ensanguentado, prova- “Ugh… você… nanico…? Esse é… meu.” sesperado no chão, ainda estático de medo, mas se pre-
velmente sem vida. O demônio parece ignorar o outro, Os demônios parecem debater sobre quem ficará com parando para bater em retirada. Mas para a sorte do
que grita e corre na direção oposta, até ser interrompido a presa, enquanto o jovem cai sentado, aos prantos, entre personagem, em instantes o dia nascerá e a clareira se
por outro demônio, este bem mais magro e com olhos os dois. É então que ambos percebem algo esquisito… e se tornará o fim destes demônios.
profundos, que o cerca. O demônio sorri para ele: viram imediatamente na direção do personagem jogador.
DEMÔNIO COMUM
“Ora ora… Mas para onde pensa que vai?” “É MEU!”
□ Atributos: Agilidade d6, Astúcia d4, Espírito d4,
Força d10, Vigor d8
□ Perícias: Atletismo d6, Intimidar d6, Lutar d6
□ Movimentação: 6; Aparar: 5; Resistência: 6
□ Ataque: Garras For+d6
□ Armadura natural: 2

DEMÔNIO GIGANTE
□ Atributos: Agilidade d4, Astúcia d4, Espírito d6,
Força d12, Vigor d10
□ Perícias: Intimidar d8, Lutar d8
□ Movimentação: 5; Aparar: 6; Resistência: 8
□ Tamanho: +1
□ Vantagens: Brutamontes, Varredura
□ Ataque: Braço de pedra For+d8; Arremessar árvore
For+d6
□ Armadura natural: 2
Ambos querem a carne do humano, mas eles são com-
petitivos e orgulhosos demais para permitir que o outro
consiga fazer alguma coisa. Sempre que um desferir um

12
ADAPTANDO Savage Worlds

ataque contra o personagem jogador, “Huh huh huh… Não tenha medo… Pode se aproximar… Eu Nenhum monstro na montanha teve tempo para se ali-
o outro o atacará, e assim eles agirão sei que você precisa passar por aqui para deixar este lugar…” mentar com mais de duas ou três pessoas, o que equilibra
por todo o combate. O personagem pode Escolha o personagem mais saudável para ter o pri- razoavelmente o nível de poder dos demônios para o teste.
tentar enfrentá-los ou sobreviver por 5 rodadas, quan- meiro contato com a criatura e iniciar a cena. Porém se o que esse demônio estiver falando for verdade,
do os primeiros raios de sol atingirão a clareira. Neste O demônio não parece estar se movimentando, calma- ele está em um nível de poder MUITO acima da média…
caso, os demônios tentarão fugir, mas caso o persona- mente aguardando o próximo guerreiro para vir enfren- Ele não aguarda. De repente, e a uma velocidade impres-
gem consiga detê-los, ele poderá aniquilá-los. tá-lo. Assim que o primeiro se aproxima, o demônio se re- sionante, ele lança três de seus braços na direção do perso-
Novamente, se a qualquer momento se tornar aparen- vela. É uma criatura extremamente bizarra, imensa, com nagem, que se esticam sem que ele precise sair de seu lugar.
te que o personagem jogador irá morrer, anuncie que vários braços saindo por toda parte, a maioria se abraçan- A cada duas rodadas de combate, apresente outro per-
outros personagens jogadores se aproximam da cena. do e cobrindo todo o corpo. Não é possível ver seus pés, sonagem, ou grupo de personagens caso estejam traba-
pernas, barriga, ou pescoço. Apenas braços de diversos lhando em conjunto. Não dê a eles a chance de escolher
TE ONI, O DEMÔNIO DAS MÃOS tamanhos se enrolando e se contorcendo para cobrir cada se querem ou não lutar: o demônio é capaz de lançar
Já é tarde da noite do último dia, e faltam poucas horas pequeno espaço. Do rosto apenas é possível ver do nariz seus braços na direção dos novos oponentes, e até lutar
para o final do teste. Com isso, os sobreviventes começam para cima, os olhos vermelhos bem grandes, e a cabeça com todos ao mesmo tempo.
a retornar em direção à saída da montanha. Uma névoa careca esverdeada, como toda a pele da criatura.
toma completamente a região, dificultando a visão a lon- É então que a criatura fixa os olhos no personagem, e então W TE ONI
ga distância e amplificando a sensação de frio e umida- em sua espada. O demônio parece ficar primeiramente con- □ Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d6,
de que incomoda os personagens. Eles já estão exaustos, fuso, e então empolgado assim que identifica alguma coisa. Força d12+2, Vigor d12
com as roupas sujas, e as lâminas manchadas de sangue. O demônio reconhece algo no personagem. Pode ser □ Perícias: Atletismo d6, Conhecimento Geral d6,
Todos os personagens fazem uma rolagem de Vigor um broche, um colar, um detalhe em sua roupa ou es- Intimidar d8, Lutar d8, Perceber d4, Persuadir d4
para determinar seu cansaço. Caso tenha sucesso com pada, ou sua máscara. O que quer que seja talvez nunca □ Movimentação: 1; Aparar: 8; Resistência: 11 (1)
uma ampliação, o personagem não recebe fadiga. Um tenha sido de grande importância para o personagem, □ Vantagens: Bloquear, Bloquear Aprimorado,
sucesso normal, recebe um nível de fadiga. Com uma mas aquilo foi preparado e colocado por seu mestre logo Brutamontes, Varredura
falha, ele recebe dois níveis de fadiga. E em uma falha antes de se preparar para vir à montanha. □ Ataque: Tapa For+d6
crítica, ele fica incapacitado. “HUH HUH HUH! Então o velho mestre mandou mais □ Tamanho: +2
Porém, mais à frente, um grito feminino estridente pode uma raposinha para mim? Quantos foram até agora… ? Dez? □ Armadura natural: 4
ser ouvido, colocando todos em alerta. Alguns instantes de- Doze? … QUINZE? E agora mais um! Por que ele mesmo □ Agarrar: Distância: curta, Dano: Força
pois, uma estranha voz profunda e abafada, provavelmente não vem até aqui, HEIN? JÁ SÃO CINQUENTA ANOS □ Engolir: Um personagem engolido recebe 1
falando por trás de um obstáculo ou com dificuldade. QUE ESPERO PELA MINHA VINGANÇA!!!” ferimento por rodada. Ele não tem espaço para

13
ADAPTANDO Savage Worlds

desferir um ataque com sua espada, ce de aniquilar seus inimigos e garantir sua sobrevivência. Por “As espadas demorarão cerca de quinze dias para ficarem pron-
mas pode tentar causar dano com o favor… o primeiro pode se aproximar e fazer sua escolha.” tas, e serão levadas até você. Nós agradecemos a confiança de vocês
uso de algum poder de dano direto. Pergunte aos jogadores quem quer ser o primeiro. e esperamos poder contar com sua força daqui em diante. Até logo!”
Obs: Após agarrar um personagem, no turno seguin- Descreva as diferenças de cada pepita de minério, umas
te ele tentará engoli-lo inteiro. O personagem pode As duas aguardam até que todos deixem o lugar, e final-
maiores, outras mais lapidadas, ou com brilhos diferen-
tentar vencê-lo em um teste de Força para se soltar, mente os personagens podem retornar. As semanas seguin-
tes. Nas regras do jogo essa escolha não faz diferença.
ou os demais podem cortar aquele braço. Enquanto
Então peça ao próximo jogador que faça o mesmo. Siga tes são dolorosas, se recuperando da intensa semana a que
ele abre os braços protegendo seu pescoço para en-
golir é uma excelente oportunidade para atacar seu até todos terem feito suas escolhas. foram sujeitos. Mas nada perto do que ainda está por vir…
pescoço sem a proteção de sua armadura natural.

DE VOLTA PARA O MUNDO


O dia amanhece e os sobreviventes passam pelo torii que
os leva até a proteção das flores de Wistéria. O teste está
encerrado. Apenas os personagens jogadores sobrevive-
ram. As duas meninas aguardam, em frente a uma mesa
com várias pepitas de minério avermelhadas.
“Parabéns. Estamos satisfeitas de ver vocês em segurança. Pri-
meiramente vamos tomar suas medidas e encomendar seus uni-
formes, onde o ranque de vocês será gravado. Existem dez níveis:
Hinoe… Hinoto… Tsuchinoe… Tsuchinoto… Kanoe… Kano-
to… Mizunoe… Mizunoto. Vocês todos estão no nível mais baixo,
Mizunoto. Agora cada um de vocês receberá seu corvo Kasugai. Os
corvos Kasugai são utilizados primariamente para comunicação.”
Se a qualquer momento os jogadores começarem a
conversar, as duas meninas aguardam até que exista si-
lêncio completo, e então continuam.
“Hoje vocês terão a oportunidade de escolher o minério do
qual será feita a sua Lâmina Nichirin. Esta será sua única chan-

14
CONTO Rastro de Cthulhu

AQUILO QUE PAIRAVA SOBRE


DANIEL PRESTES

H
Um conto de 1999 para o seu tempo
orror existencial é o medo de viver, mas não o medo de viver por estar vulnerável à violência do
mundo, e sim o medo de existir por saber que você é uma criatura ardil o bastante para se tornar
um agente dessa violência.
Me chamo Helena Prestes.
E eu não nunca quis ser mãe, porque sempre tive medo das merdas que poderia fazer enquanto esti-
vesse viva. Entretanto, quando um sentimento de proteção te envolve com tanta força que você termina
esfaqueando um indivíduo para proteger seu filho, você sente o significado disso na alma.
Eu nunca quis ser mãe até a vida me forçar a isso.
A minha mão estava trêmula, mas não largava a faca, tinha medo que o corpo daquele sujeito caído no
chão, retornasse a vida e tentasse sufocar meu filho novamente.

POR TCHELO ANDRADE


CONTO Rastro de Cthulhu

Então, um desespero súbito me galinha na vizinhança. Daniel sabia que seu pai adora- Em 1990, após viajar e fazer todo tipo de trabalho
abateu quando o meu pequeno Hei- va atormentá-lo com os infortúnios da sua própria vida, manual, Daniel se estabeleceu em Nova Fronteira e às
tor, de apenas um ano, começou a chorar pois toda vez que o fazia, o seu pai sempre se trancava pessoas o chamavam de “menino sorriso”, ele sempre
no seu berço. Não sabia se era um choro de medo dos no quarto e rabiscava desenhos de nuvens. E a maneira estava alegre e contente. Foi nessa época que o conheci,
trovões incessantes, trazidos pela tempestade lá fora, ou como o pai fazia aquilo, entoando cânticos distorcidos, eu jamais imaginei que aquele sorriso era também uma
o desespero de ver a sua mãe esfaqueando seu pai. numa língua desconhecida, denunciava ao filho certo forma de proteção. Nos apaixonamos durante o festival
Embora eu tentasse ser resiliente, inúmeras questões prazer, certa felicidade. de primavera, mas nosso romance durou pouco, meus
tomaram a minha cabeça para entender esse desfecho. Daniel passou a associar as nuvens como um presságio pais não queriam que eu me envolvesse com um homem
Afinal, este momento que narro para você traz inúme- da sua perdição. Toda vez que estava triste, as nuvens negro, sobretudo um homem negro e pobre.
ras questões, mas não é o começo. Para decifrar essa fa- se formavam sobre sua cabeça e ele tinha certeza que se Na tarde em que nos despedimos, caminhamos pelo
tídica noite chuvosa é preciso voltar ao início, fazendo ficasse olhando aquele aglomerado de gotas diminutas, campo de girassóis e eu me lembro do seu abraço recon-
as perguntas certas. sua existência seria tragada. Por isso, ele sempre amal- fortante, quente e doce. Nós ficamos ali por alguns mi-
Quem era o cadáver que jazia ao chão? diçoou a chuva. Lembro que na nossa lua de mel, eu o nutos, até que lágrimas começaram a brilhar nos olhos
Seu nome era Daniel Prestes. peguei escondido no banheiro, murmurando palavrões âmbar dele, e pela primeira vez eu pude ver o semblante
*** contra o chuvisco de verão lá fora. triste em Daniel, e não só isso, eu pude ver as partículas
Muito antes de saber que algo pairava sobre ele, Da- A mãe de Daniel Prestes sempre foi um assunto des- úmidas do ar se formarem no céu em tempo recorde,
niel sempre teve medo das nuvens. E pelo que me lem- conhecido para ele, porém numa noite de abril de 1978, como num clipe de um filme. Eu não entendia bem os
bro isso tem a ver com seu pai e do tempo que ele mo- aos soluços de um homem ébrio, o seu pai confessara ter contornos púrpuras e formas espectrais presas na nu-
rou no Vale do Sol, uma pequena comunidade rural aos esquartejado a sua mãe. Daniel decidiu na infância que vem, mas Daniel se recusava a olhar.
arredores da cidade de Nova Fronteira no interior do não ficaria triste pelas barbaridades do pai, pois temia Então, com um último beijo, ele me deixou sozinha no
estado de São Paulo. que nuvens se formassem sobre sua cabeça a partir dos campo e correu para se abrigar, mas eu não me movi,
Eles moravam num barraco sem energia elétrica, no seus sentimentos, mas naquele momento, uma melanco- estava me sentindo sufocada, mas percebi que a nuvem
alto de uma colina. Aos nove anos de idade, Daniel pre- lia terrível se abateu e ele não pode conter o gosto amar- se mexia lentamente, seguindo Daniel até que sua figura
cisou se virar sozinho, ele sentia que seu pai tinha prazer go de saber que nunca conheceria sua estimada mãe. sumiu no horizonte e a chuva também. O gosto amargo
em vê-lo triste. Havia sempre um sorriso no rosto bar- E uma tempestade se formou naquele lugar enquanto da água borrifada do céu demorou a sair da minha boca,
budo quando ele dava uma notícia ruim para a criança. uma criança fugia para sempre do seu lar e do seu pai. e eu desejei nunca mais ver aquela pessoa.
Como na vez em que ele o tirou da escola, ou na vez em Pobre Daniel Prestes, ele não sabia que aquilo que pai- Até que tornei a vê-lo em 1996, Daniel estava deslum-
que não tinha comida para o fim de semana, ou quan- rava sobre ele jamais o abandonaria, mesmo após sua brante com aquele terno, naquela primavera. Foi como
do o menino tinha que ser punido por roubar ovos de morte. se eu tivesse me apaixonado de novo por aquele sorri-

16
CONTO Rastro de Cthulhu

so. Daniel tinha mudado muito, ele Daniel passou pela cozinha alegre carregando uma saco-
havia começado um negócio com um la de presentes consigo, um videogame de última geração
amigo, uma rede de entrega de alimentos, que funcionava com CD, um presente para o Heitor, dizia ele.
o que se tornou muito frutífero, possibilitando a abertura Mas eu não escutei direito, porque comecei a chorar en-
de um restaurante elegante no centro de Nova Frontei- quanto tentava dizer a meu marido que aquela criança não
ra. Meus pais não se queixaram de eu me casar com um era seu filho. E que enquanto namorávamos eu me encon-
homem negro dessa vez, ainda mais quando este mesmo trava secretamente com um colega da faculdade.
homem quitou nossas dividas com o banco impedindo Contudo, essa não fora a notícia que fizera ele correr
que todas nossas posses fossem tomadas de nós. Daniel para longe naquela tarde. Meu pai entrou pela porta de-
foi o único homem negro que vi meu pai abraçando. sesperado, afirmando que a polícia tinha um mandato
Nosso casamento foi no verão de 1998, e talvez esse de prisão contra Daniel. Algum problema com a Receita Fe-
tenha sido o ano mais feliz da minha vida. Passei a me deral. Aparentemente nos negócios que fizera com seu
chamar Helena Prestes e estava grávida do Heitor; pas- sócio tinham sonegado todos os impostos possíveis.
samos nossa lua de mel em um hotel caro na beira da A mesma face amarga de nove anos atrás tomou con-
praia de Copacabana e fizemos amor à luz do luar... Sin- ta do rosto do menino sorriso ao mesmo tempo que uma
to muito se momentos inesquecíveis acabam ganhan- forte chuva começou lá fora. Quando me dei conta, uma
do espaço mesmo sob uma memória desencadeada por nuvem tenebrosa havia coberto toda vizinhança e re-
uma desgraça. lâmpagos púrpura não atenuaram a natureza sinistra
Entretanto, antes que a nostalgia ofusque ainda mais daquele evento. E assim como nove anos antes, eu vi
meus próprios devaneios e segredos, é preciso falar so- Daniel correr evitando a todo custo olhar para a forma
bre 1999 e dos erros que eu cometi. Sim, o ano em que o diabólica da nuvem que o acompanhava. Até que sua fi-
mundo acabaria. Pelo menos o mundo de Daniel. gura alta sumisse na esquina.
Quando Heitor completou um mês eu decidi que con- Para onde Daniel havia ido? Ele voltaria para casa, o
taria a verdade, Daniel havia sido tão justo e bondoso lugar onde passou uma difícil infância? Mesmo que seu
comigo, ele precisava saber. Morávamos em um sobrado pai tenha morrido há quase uma década, seria difícil
na região central, era barulhento, mas eu adorava aque- voltar para lá, pois lá ele descobriria a verdade terrível a
la região, sobretudo pela variedade de videolocadoras respeito de si mesmo.
– alugar filmes era uma das coisas que mais gostávamos E por três meses eu não tive notícias de Daniel. Por
de fazer juntos. três meses eu o culpei por me fazer voltar a morar no

17
CONTO Rastro de Cthulhu

sítio com meus pais, por me tirar de vez mais baixa, como se a nuvem estivesse descendo dos aliviado, talvez essa tenha sido a última vez que tenha
uma vida confortável, por me obrigar céus para a terra, devido ao seu peso, devido a algo está sorrido assim em toda a minha vida. Pois no mesmo ins-
a ser mãe e por me transformar em uma se formando no seu interior, algo grotesco e inimaginável. tante um som horripilante foi emanado lá fora.
assassina. Alguma coisa na minha essência alertou sobre o perigo Alguma coisa viva e colossal estava destruindo a mi-
daquilo, então eu agarrei Heitor em meu colo, apertei junto nha morada, enquanto se rastejava para adentrar. Da-
Todos esses eventos me colocam aqui. ao peito para me certificar que ele estivesse totalmente en- niel segurou minha mão com força e olhando para a faca
volto por mim. Seja o que estivesse vindo, eu não deixaria le- atrás de mim disse:
E agora. vá-lo. Então um som surpreende se vez ouvir atrás de mim: – Você tem que me matar!
Todas essas lembranças foram para me certificar que – Helena... você... tem que... me... matar – a voz de – Não!
o ato violento que cometi foi para proteção. Um conceito Daniel Prestes era abafada, mas entendível. – Minha li- – Se eu não morrer... Essa coisa vai entrar aqui e matar
nobre em qualquer narrativa. Mas nesse momento tudo nhagem é amaldiçoada... todos vocês...
parece tão incerto... Droga! O berço! Deixei o cadáver de Eu corri para acudi-lo, agora que tinha entendido – Eu... não...
Prestes caído e segui o choro da minha criança, talvez hou- tudo, eu queria salvá-lo, mas Daniel sabia que não tinha – Helena... proteja nosso filho!
vesse marcas em Heitor que fossem prova cabal do crime... muito tempo, por isso, tratou de explicar tudo enquanto Durante um breve momento eu me virei e tive a leve
Todavia, quando me apoiei na lateral do berço para acudir pressionava a própria ferida: impressão de ver tentáculos gigantescos passarem pela
meu filho, eu vi e tive certeza do que Daniel estivera fazen- – Eu achei um velho diário de meu pai, ele fez um janela. Não sei ao certo, mas foi o choro do Heitor que
do. Ele não estava sufocando o Heitor, ele apenas colocou pacto com um culto muito antigo oferecendo todos seus fez meu corpo se mover. Com um impulso me atirei no
uma foto, nossa foto em família ao lado do seu travesseiro. filhos como avatares das proles de um deus inominável... chão para retomar a lâmina ensanguentada e com os
Na minha cabeça o filme era diferente, Daniel tinha vol- E o nosso sofrimento seria o nutriente necessário para olhos fechados avancei sobre meu marido. Em um braço
tado para ceifar a vida de Heitor por ele não ser seu filho. fazer essas criaturas nascerem. Por isso, ele me maltra- carregava um bebê e no outro uma arma.
E agora meu julgamento se provou errado. tava tanto... E a vida de Daniel Prestes cessou pelo meu ímpeto.
Eu deixei a faca cair e as gotas de sangue se espalharam – Querido, eu sinto muito – falei vendo o sangue se No mesmo instante, o temporal se apaziguou lá fora.
pelo chão no mesmo instante em que um forte vendaval espalhar ao nosso redor. Aquilo que pairava sobre Daniel Prestes se foi. E eu
fazia as janelas do quarto baterem com força tão extrema – Escute... eu estou aliviado que o Heitor não tem o espero que tenha ido para sempre.
a ponto de sacudir a casa. O som dos trovões era incan- meu sangue. Porque essa maldição vai se encerrar comi- Eu estava abatida, trêmula, mal conseguia segurar
sável e o frio só aumentava à mesma medida que o baru- go, mas eu sempre... o considerei um filho. meu filho estava pronta para desabar em prantos. Foi
lho gotejante da chuva colidia contra o telhado. Eu nunca Daniel esticou os braços com muita dor e tocou a fron- quando o céu voltou a ser azul e eu pude ver a feição do
tive medo da chuva, nunca até agora. Da onde estava, eu te de Heitor, que sentindo o breve calor daquele afago, meu amor, a feição de Daniel.
podia ver lá fora uma forma arredondada e gasosa cada cessou seu choro. Em resposta, eu mostrei um sorriso Mesmo morto ele permaneceu sorrindo.

18
PAPO DE DESIGNER Multissistema

NPCS EM UM PISCAR
DE OLHOS

S
e existe uma coisa que dá trabalho pra gente que mestra são NPCs.
Dependendo do estilo da aventura/campanha, do que os jogadores es-
peram e mesmo do cenário, NPCs podem ser uma dor de cabeça das
grandes.
Este artigo é pra mostrar um pouco de como eu lido com isso nas minhas
mesas, e talvez mostrar pra vocês alguns possíveis caminhos para lidar com
seus NPCs. As regras que eu vou apresentar pra vocês são utilizadas com o sis-
tema Savage Worlds, mas vocês conseguem usar os conceitos em qualquer ou-
tro jogo que queiram, sem dificuldade. Eu mesmo peguei eles de outro lugar.

POR GUILHERME KORN


PAPO DE DESIGNER Multissistema

Antes de começarmos, entretanto, val celta, se é medieval oriental. Às vezes ele é atual, baseado tão. Com o tempo, isso vai ficando mais rápido, mais fácil.
eu quero explicar os pensamentos que numa cidade. Às vezes ele é futurista. Enfim, você pega as re- Vamos chamar isso de Vozes, as Vozes dos NPCs (pra quem
me guiam ao utilizar as coisas que vou ferências do cenário – geralmente os livros trazem algo assim. leu IT, de Stephen King, a referência à Richie “Boca-de-Lixo”
descrever aqui. Eu já escrevi um artigo que fala sobre Com as referências em mãos, você vai na internet e Tozier fica clara aqui – pra quem não leu, é uma pena, pois
isso, e nele eu falo de Princípios. Eu vou falar um pouco pega listas de nomes daquelas referências. É simples o filme de 2017 passou por cima disso com força, mesmo
sobre os dois que uso para NPCs: desse jeito. Eu costumo fazer isso com alguma antece- sendo um bom filme, fica aqui a recomendação).
Faça seus NPCs serem memoráveis, e nomeie todos. dência e deixar em um arquivo, ou um papel - ou mes- Agora, você sabe que só terá uma gama limitada de
Se eu vou ter trabalho de criar um NPC, que ao menos mo no navegador quando mestro RPG online. Vozes para usar, não é?
ele seja impactante de alguma forma para a mesa de Ajuda horrores quando os jogadores mandam um Não é como se fôssemos atores profissionais - e mes-
jogo. Que ele seja único, que os jogadores lembrem dele. “mas qual o seu nome”. mo eles têm seus trejeitos.
Trate seus NPCs como carros roubados. Ainda assim, “Meus jogadores estão conversando com um lojista. Ele já Aqui entra o truque, o macete, e a verdade: jogadores
são só NPCs. Podem ter nome, trejeitos próprios e etc, mas tem uma Voz, e justamente por causa dela, eles supeitam do esquecem NPCs com muita facilidade, não importa o quão
são só NPCs. Eu jogo fora quando não preciso mais deles. indivíduo. Claro que suspeitariam, são jogadores desconfia- memoráveis vocês o façam.
Agora que temos estes pensamentos organizados, va- dos. Eu prevejo a pergunta que vai surgir em instantes e olho Lembra que eu disse pra tratar os NPCs como carros
mos dar uma olhada no que fazer para ter NPCs prontos a lista de nomes que preparei pra esse cenário - Deadlands. roubados?
em pouco tempo - ou em muito, você é que sabe como Um nome me chama atenção, curto, como o de um filho de Então, seus jogadores fazem isso naturalmente. Por-
vai usar o que eu tô colocando abaixo, na verdade. chocadeira sem escrúpulos deve ser. que eles imaginam que são as estrelas da história – e eles
A pergunta chega : Qual o seu nome, vaqueiro? estão corretos nisso.
NOME A resposta é rápida: E-e-eu me ch-sh-chamo Karl, s-senhor. Portanto, o macete é claro: reutilize suas Vozes. Claro,
NPCs precisam de nome. Porque são, geralmente, pes- M-m-muito p-prazer.” dê um espaço entre elas para que os jogadores esqueçam
soas. E porque você nunca sabe quando os jogadores das vozes, mas ainda assim, as reutilize. Mude um deta-
vão pegar um NPC qualquer e, através das ações deles, TREJEITOS lhe aqui e outro ali – efetivamente criando outra Voz no
elevar a importância na história de um NPC. Aqui a coisa fica um pouquinho mais complexa. Mas processo – mas reutilize-as.
Não existe uma regra geral de como construir nomes de tem um truque pra isso, que justamente se baseia no fato Quando eu estava concebendo Vínculo Sombrio, eu
NPC. Mas existe um truque, muito simples, que todos vo- de que NPCs são descartáveis. acabei interpretando Boony e Anne – a Ruiva – com vo-
cês fazem: usar a internet. Ha! Por essa vocês não espera- É interessante que todo NPC tenha uma forma de agir e/ zes muito parecidas. E isso foi antes de eu decidir que elas
vam, né? Tá, o truque é um pouco mais complexo que isso. ou falar. Pessoas são assim. Pessoas usam gírias próprias, eram irmãs de criação. Um dos jogadores salientou a se-
Primeiro, você pesquisa o embasamento do cenário que pronunciam palavras de forma própria. Pense (o máximo melhança das duas na hora, e eu tive que pensar no motivo
está narrando. Se é medieval europeu tradicional, se é medie- de tempo que tiver) sobre isso e incorpore no NPC em ques- em questão de uma respirada. Por isso a história mudou

20
PAPO DE DESIGNER Multissistema

para abarcar a relação próxima das Eu vou ser muito, muito sincero com vocês: eu sou mui-
duas, e eu gostei tanto disso que isso to preguiçoso como mestre/condutor de mesa (eu já escre-
entrou para a versão final da história. vi uma série sobre como eu mestro, e falo dessa terminolo-
Ou seja, um dos pontos mais importantes da história surgiu gia). Muito preguiçoso mesmo. Minha preparação é básica,
dos jogadores da mesa de teste em notar que eu - sem perce- e eu tendo a seguir baseado nos inputs dos jogadores.
ber – usei uma Voz parecida para duas NPCs importantes. Entendam: eu sou muito, muito fã de jogos como Apo-
“Expandindo o exemplo acima, mas voltando no tempo um calypse World. Eu não gosto de perder tempo criando fichas
pouco. para NPCs, a não ser que isso seja muito, muito necessário.
Os jogadores tinham chegado numa pequena vila, e precisa- Mas, às vezes, NPCs precisam de estatísticas. Como
vam de suprimentos para continuar sua viagem para o norte. eu faço? Principalmente no jogo que vou abordar aqui,
Eles param na pequena loja do local Savage Worlds, como eu faço isso?
Eu penso um pouco, rápido, sobre o lojista, afinal a intera- Primeiro, a forma mais simples de todo mundo fazer:
ção vai acontecer e meus jogadores adoram essas interações. eu vasculho os materiais que eu tenho. Os cenários, o
Eles gostam de interpretar praticamente tudo. bestiário do livro básico, o site da Retropunk, o Punk-
Meus pensamentos me levam a três palavras chave, que vão verso. Se eu tô preparando algo, eu vasculho se tem al-
compor os trejeitos, a Voz: gum NPC/Monstro com as estatísticas que eu imagino
Cresceu como um ladrão que determinado NPC teria, e dou uma leve modificada
Gosta de lucrar, e passa os outros pra trás por isso – apenas quando necessário.
É um tanto medroso. Se disfarça como gago pra parecer frá- Assim, eu tenho estatísticas semi-prontas - ou mesmo
gil, e evitar conflitos. prontas - pra trabalhar. É simples e é direto.
Pronto. Quando a interação começa, eu já tenho a Voz do Mas, eu tenho outro método, que vou compartilhar
lojista pronta. com vocês. Eu chamo isso de
- Se-s-se-sejam b-b-bem-vindos, s-senhores! E-em que
p-pos-s-so a-aju-d-dá-los?” DADOS DE AÇÃO
Vamos ser diretos: nós só rolamos dados quando realiza-
MECÂNICAS mos algum tipo de ação, certo? As perícias e atributos e
Aqui entra o pulo do gato mais importante, na minha poderes nos dão ferramentas para realizar essas Ações,
opinião - e uma mecânica que eu pretendo expandir e mas elas são apenas isso: ferramentas para as ações. Gati-
incluir como regra de ambientação mais pra frente. lhos para essas ações.

21
PAPO DE DESIGNER Multissistema

Bons gatilhos, de fato, principal- Eu penso no que é pior no NPC, nomeio, e coloco um Lutar d4-2 - Eu já havia definido que Karl não é bom nisso.
mente para personagens importantes d4 -2 do lado. Se ele tiver que rolar isso, ele quase sem- Na verdade ele é péssimo. (Nesse caso, usamos a perícia mesmo.)
como jogadores. pre vai falhar. Como Karl não tem armas naturais, eu decido que ele está
Mas NPCs, nossos carros roubados, não precisam dis- equipado com uma faca, e seu dano será sua rolagem de Com-
so tudo. Não, eles são carros roubados que tem apenas PASSO 3: DAR NOMES AOS BURROS bate + o modificador da Faca.
uma ou duas funções. Pra isso, eu costumo dar Dados Aqui é o passo mais importante. Eu nomeio uma lista O combate se inicia, e Karl provavelmente vai tomar uma surra.
de Ação pra eles. – tão grande quanto eu acho que preciso – e aplico os Mas é assim que as coisas são, não é?”
Como? dados que eu pensei. Viram? Em apenas 3 linhas eu tenho estatísticas para
Simples: Aquilo no qual o NPC é melhor em fazer - e isso pode combate - e mais coisas - fechadinhas sempre que o NPC
Eu penso no que eles são bons em fazer. No que eles ser causar dano - eu coloco o dado mais alto que defini precisar rolar dados. Sem medo, sem precisar procurar
são ótimos, no que eles são ruins. Esse tipo de coisa. E no Passo 1. No que ele é pior, o Passo 2 já cuidou. no livro por estatísticas e etc.
atribuo dados pra essas coisas em específico. Vou mos- No restante, eu coloco dados menores, nunca chegan- Quem joga comigo sabe que meus NPCs nascem quase
trar num passo a passo abaixo: do no que o dado mais alto permite. todos assim. E geralmente não dá errado. E geralmente os
Vamos dar uma olhada no exemplo abaixo. jogadores não ligam e só seguem curtindo a história que
PASSO 1: DEFINIR O “NÍVEL” DO NPC. “Por algum motivo, o grupo decidiu enfrentar o lojista num estamos criando coletivamente. É bom. É rápido. É diver-
Aqui eu basicamente defino qual o dado mais alto que combate. É um simples 1 contra 1, mas o combate está para tido. É furioso - nós não perdemos tempo nos prendendo
um NPC vai ter. Extras comuns geralmente tem só o d6 estourar e eu não tenho estatísticas para o lojista - que eu no- à detalhes. É Savage Worlds até o caroço, não concordam?
como dado mais alto. Alguns extras, e os Cartas Selva- meei como Karl no exemplo acima. Um último aviso sobre isso, só pra deixar claro: Eu
gens mas básicos – quando eu só preciso promover um Eu pego meu papel de anotações - é sempre importante ter não quero que você mude sua forma de trabalhar com
Extra à isso, e não os construir do zero – podem ter d8. um desses em mãos, amigos - e começo a rabiscar. Karl é um NPCs. Nem de longe. Eu quero que você tenha mais
Seres mais desafiadores, d10. Você entendeu. Extra como qualquer outro, então d6 será seu ponto alto. Karl uma ferramenta pra fazer isso de forma dinâmica sem
Este é o nível mais alto que um NPC pode chegar, em não é bom numa luta, então ele tem Combate d4 -2. perder tempo durante a mesa.
dados. Vamos nomear as Ações de Karl de forma correta agora: Se você nunca usou uma tática assim, experimente
Negociação d6 - o ponto alto dele, e é um mercador. É o uma vez, você pode gostar da velocidade, praticidade e
PASSO 2: DEFINIR O PIOR MOMENTO DELE… mais correto e mais justo de colocar. (Isso aqui é Persuadir, versatilidade disso. Se você já tem algo assim nos seus
Se no pasos anterior eu defino o que é o máximo que ele mas o uso é mais estreito, para um tipo de ação) jogos, pode desconsiderar isso tudo. Ou aprender mais
pode chegar, aqui eu defino o mínimo. Geralmente é d4 Roubar d4 - Bom, autoexplicativo né. Karl sempre quer e incorporar isso na sua mesa.
-2. É simples, mas aqui eu já começo a mesclar com o lucrar. Sempre. (A mesma coisa que acima, mas para Ladi- Você é quem sabe o que faz atrás do escudo, de qual-
Passo 3 – o passo mais importante - que é nomear. nagem.) quer forma, não é?

22
MONSTRO Terra Devastada

ZUMBIS FUNCIONAIS...
...ATÉ DEMAIS

Z
umbis! Zumbis por toda parte! Todos como uma grande multidão
sem rosto e coração, se tornando uma única massa disforme onde
ninguém se destaca. Isso costuma ser o suficiente para ambientar
uma aventura, talvez duas, mas chega um momento em que os zumbis se
tornam apenas uma parte do cenário.
Terra Devastada, prevendo isso, já oferece uma variedade de zumbis
funcionais capazes de causar muito mais problemas do que o simples “an-
darilho trôpego” que vemos sendo mortos com tanta facilidade nos filmes.

POR MIGUEL BEHOLDER


MONSTRO Terra Devastada

Pensando nisso, esse artigo traz QUEBRADOR CARACTERÍSTICAS


mais dez alternativas de zumbis (difí- Mandíbula deslocada; Boca extremamente grande; Apa-
Também inspirado de Back 4 Blood, este zumbi é o
ceis de se enfrentar) tirados diretamente rência asquerosa; Fedor insuportável; Desajeitado; Mor-
resultado de raras mutações que aconteceram com
dos cinco melhores jogos com essa temática de todos os dida fraca; Vômito ácido; Cuspe ácido à distância; San-
tempos! (Na minha opinião, é claro). humanos que morreram empalados ou presos em fer-
gue ácido; Dilatação estomacal.
ragens ou destroços. Seu corpo passou a anexar es-
DELATOR ses destroços, criando uma massa disforme de carne, BRUXA
Diretamente inspirado de Back 4 Blood da Turtle Rock concreto, metal ou outras coisas que fornecem uma Também inspirada em Left 4 Dead 2, este zumbi é um dos
Studios, este zumbi é uma versão ainda mais complica- carcaça resistente e muito útil para quebrar tudo em mais ameaçadores e raros que já surgiu. Apelidada de bruxa
da de se lidar da Dama Morta (Terra Devastada, p. 99). seu caminho. pelo seu comportamento noturno e o extremo incômodo com
Provavelmente alguma espécie de mutação viral bizarra fontes de luz, este zumbi costuma vagar de forma errante ou
ou variação do mesmo resultado “evolutivo”. Sua cabe- CARACTERÍSTICAS escolher um canto escuro para se encolher e esperar. Enquan-
ça está muito mais alta do que o normal e seu pescoço Deformidade: carcaça de objetos; Pesado demais; Capaz to faz isso, ela consegue reproduzir um som muito semelhan-
foi grotescamente alongado pelas mutações, sendo co- de amassar carros; Grande como uma cabine de cami- te ao choro, usando-o para atrair suas vítimas.
berto de pústulas e inchaços. Além de ser capaz de emi-
nhão; Dificuldade para morder; Insistente; Consegue ar-
tir um grito estridente e poderoso sempre que percebe CARACTERÍSTICAS
remessar objetos pesados; Bom de pancada; Aparência Garras compridas; Grande força; Frenética; Capaz de si-
uma criatura viva, atraindo as hordas na sua direção, ele
é capaz de “apontar” um alvo para a horda. Resumindo, asquerosa; Resistente. mular choro; Golpes certeiros; Furtiva; Estraçalha as ví-
além de atrair mais zumbis ele consegue direcionar to- timas; Hábitos noturnos; Persistente; Odeia focos de luz.
dos os zumbis para um único alvo, mesmo que tenham CUSPIDOR
outras criaturas vivas nos arredores. Inspirado no Left 4 Dead 2 da Valve, este zumbi não vê EVELINE
a distância de seus alvos como um problema. Provavel- Em Resident Evil VII da Capcom, temos uma “va-
CARACTERÍSTICAS mente é o resultado de humanos que sofreram suas mu- riação” fúngica do vírus que tem capacidades muito
Grita muito alto quando enxerga uma vítima; Grito maiores do que apenas criar algo que corre e morde.
tações em contato com substâncias ácidas. Seus corpos
constante; Capaz de direcionar a horda para um úni- Inspirado em Eveline, nome dado ao experimento, esse
co alvo; Magricela; Cabeça mole; Boca dilatada; Ágil; se esticaram até alturas desconfortáveis, principalmente
fungo trouxe para o mundo uma ameaça completamen-
Combate desesperado; Ataca com arranhões; Ataca com na região do pescoço, suas bocas ficaram muito maiores te nova. A criatura infectada pode permanecer com o
mordidas; Concentra-se em apenas uma vítima; Perse- e mais grotescas e o fedor emitido pelo seus corpos faz fungo incubado em seu corpo por anos, sem qualquer
guição constante. os olhos arderem. sintoma exótico, parecendo estar gripado, com pesa-

24
MONSTRO Terra Devastada

delos ou sofrendo de ilusões. No EXPLOSIVO


entanto, quando for conveniente, o Inspirados em Dead Island da Techland, esse zumbi
fungo passa a assumir o controle do hos-
nada mais é do que uma gigantesca morada móvel de
pedeiro, deixando-o pálido, com veias saltadas e com-
uma quantidade incalculável de vírus. Enquanto suas
portamentos animalescos que misturam a vontade de
pernas são muito fortes e ágeis, seu tronco é extrema-
devorar suas vítimas com a personalidade original da
mente inchado, tornando-o quase incapaz de arranhar
pessoa.
ou morder, mas essa não é sua intenção. Quando per-
CARACTERÍSTICAS cebe estar próximo o bastante de uma criatura viva, o
Grande força; Sente dor; Capaz de simular a pessoa in- tronco do zumbi infla e explode em pedaços de carne,
fectada; Usa armas e ferramentas; Luz incomoda; Furti- ossos e sangue, ferindo e contaminando qualquer um ao
vo; Esperto; Tem dificuldade em ferir pessoas queridas; seu redor.
Resistente; Ágil.
CARACTERÍSTICAS
BOLOR Aparência grotesca; Descoordenado; Pancada fraca;
Também inspirado em Resident Evil VII, o Bolor é uma Mordida fraca; Resistente; Explode ao se aproximar de
variação muito mais limitada de Eveline. Esse fungo pre- criaturas vivas; Explosão causa danos letais; Fedor terrí-
to é como qualquer outro até infectar corpos e se alimen- vel; Corredor ágil.
tar completamente deles. Após isso, usa todas as infor-
mações biológicas adquiridas para assumir uma forma GRANADEIRO
grotesca e deturpada daquilo que se alimentou e assim
Também tirados de Dead Island, são muitos dos cientis-
ser capaz de infectar mais criaturas vivas, além de se ali-
tas infectados pelos vírus enquanto usavam suas roupas
mentar mais e mais usando a nova forma que adquiriu.
de biossegurança para trabalharem em ambientes con-
CARACTERÍSTICAS taminados com outras doenças ou substâncias tóxicas.
Aparência grotesca; Aterrorizante; Tentáculos de fungo; Seu apelido foi dado pelo seu método de defesa. Esses
Grande força; Corpo maleável; Furtivo; Odeia focos de zumbis sabem que sua carne é extremamente tóxica,
luz; Não emite som; Ágil; Não consegue manejar obje- então tiram pedaços de si mesmos para arremessar em
tos. seus alvos, para depois tentar devorá-los.

25
MONSTRO Terra Devastada

CARACTERÍSTICAS so grotesco resulta em um colossal monstro disforme CARACTERÍSTICAS


Traje de proteção; Corpo tóxico; Bom praticamente incapaz de ser morto, pois conforme sofre Força atroz; Resistência atroz; Muito alto; Mesmo feri-
de arremesso; Corpo aterrorizante; Capaz ferimentos, seus pedaços se separam e começa a atacar do, nada o faz parar até ter a cabeça destruída; Persis-
de se desmembrar; Persistente; Resistente; Lento; Capaz separadamente. tente; Aparência aterrorizante; Sabe manipular armas e
de usar armas e ferramentas; Carregam tanque de oxi-
gênio nas costas. ferramentas; Lento; Cruel; Esperto.
CARACTERÍSTICAS
Força atroz; Resistência atroz; Tamanho de um furgão;
ESTALADOR OUTROS JOGOS
Ao ser ferido, se divide em versões menores; Aparên-
Finalmente chegamos na minha série de jogos de E não se limite apenas a essas dez opções! Existem inú-
zumbi favorita: The Last of Us da Naughty Dog. En- cia aterrorizante; Visão perturbadora; Fedor de ferir as
meros jogos com essa temática onde vários zumbis po-
tre os zumbis criados pelos terríveis fungos, está o Es- narinas; Destrambelhado; Destrutivo; Cego; Ecolocali-
dem ser facilmente adaptados para Terra Devastada. Al-
talador, um humano infectado que já teve seu corpo, zação.
gumas menções honrosas são:
principalmente a cabeça, completamente consumidos
Dying Light da Techland que mistura zumbis de
pelo fungo. Ele não é mais capaz de enxergar, mas ZUMBI BÔNUS: CABEÇA DE PIRÂMIDE
através de estalos extremamente incômodos, ele con- comportamentos diurnos e noturnos com elementos de
Em Silent Hill 2, da Konami, o Cabeça de Pirâmi-
segue ecolocalizar suas presas e destruí-las com gran- parkour.
de não passa de uma manifestação do protagonista,
de força. Days Gone da Bend Studio, que trabalha muito com
mas trazendo ele para Terra Devastada, temos uma
monstruosidade, fruto de experimentos militares na os conceitos de hordas incalculáveis e a busca e destrui-
CARACTERÍSTICAS
Grande força; Pancada forte; Mandíbula poderosa; busca por uma bio-arma capaz de substituir os milita- ção de “ninhos” de zumbis.
Cego; Aparência aterrorizante; Emite cliques perturba- res. Como a terrível pandemia tomando os complexos Dead Rising da Capcom, onde os zumbis são traba-
dores; Ecolocalização; Rápido; Combate desesperado; militares, o experimento ficou inacabado, mas ainda lhados com muito humor, tendo uma narrativa que lem-
Atento. bra filmes como Zumbilândia.
“vivo”.
Sua cabeça piramidal é uma das partes da estrutura Não faltam ideias para que as suas sessões de Terra
REI DOS RATOS Devastada tenham infindáveis inimigos e durem o bas-
que o continha, a única que restou em seu corpo digno
A besta suprema entre as evoluções fúngicas de The
Last of Us. Ele é formado com anos de infecção, onde do monstro de Fransktein. Agora, essa criatura huma- tante para uma longa campanha, sem necessariamente
vários corpos precisam ser gradualmente contamina- noide vaga pelas cidades com o único propósito de ex- se tornar uma sequência terrível como os filmes de Re-
dos e mutados enquanto estão em contato. Esse proces- terminar a raça humana. sident Evil!

26
TEORIA DE JOGOS Mouse Guard

TRABALHO EM EQUIPE

R
PG é uma atividade, na maioria das vezes, feita em grupo. Nada como estar em uma mesa com
amigos, rolar os dados e contar uma história em conjunto, não? A menos que você esteja jogando
um RPG solo, o elemento “coletivo” é essencial e afeta muito os rumos da aventura. Esse é o caso
de Mouse Guard, um RPG que precisa de um mestre e de alguns jogadores, que juntos vão criar uma
narrativa compartilhada.
Em Mouse Guard, você controla ratos. Eles são personagens sencientes, que falam e interagem como
outros personagens jogáveis de RPG. Nesse cenário eles formaram uma guarda para se proteger e pros-
perar.

POR CLARICE FRANÇA


TEORIA DE JOGOS Mouse Guard

Existem situações, em mesas de No passado do universo de Mouse Guard, os ratos vi- migo muito mais forte que os membros da equipe, mas
RPG, que podem ser resolvidas com viam em lugares específicos e em situações precárias, conseguiu derrotar a ameaça com o trabalho coletivo e
uma rolagem de sorte, feita por um joga- lutando diariamente pela sobrevivência. Como era cada um pouco de sorte nos dados?
dor específico. Na maioria das vezes, porém, é preciso um por si, eles precisavam se virar da melhor forma
Em Mouse Guard, você joga com os ratos da guar-
possível contra predadores e ameaças ambientais, mas
que o grupo se una para sair de uma situação complica- da, que ajudam os povoados prestando serviços pelo
sofriam muito por estarem isolados e com poucos recur-
da e conseguir o melhor resultado, criando uma tática bem da comunidade. A grande maioria das funções
sos à disposição.
para vencer um combate ou algum plano para passar O que fez a “sociedade dos ratos” mudar para melhor diz respeito a ações que não podem ser executadas
por um desafio no cenário. foram as construções de “porções seguras” em território por apenas um elemento. Como um único rato vai
selvagem, abrigos em que os ratos podiam se unir para fazer patrulhamento e caçar predadores ao mesmo
SOBRE MOUSE GUARD melhorar suas vidas. O trabalho coletivo dessa socieda-
tempo? Talvez um rato consiga mediar um confli-
Mouse Guard é um sistema que propõe o trabalho cole- de fez que os ratos conseguissem construir uma fortifi-
cação segura e mudar o rumo que a comunidade seguia to sem precisar de grande ajuda, mas vai precisar
tivo não só na mecânica, dando opções de várias habi-
até o momento. de muita sorte para que uma missão de resgate seja
lidades e personagens especializados, e também reforça
Esse primeiro centro foi chamado de Lockhaven; bem-sucedida.
isso na criação do cenário. Neste texto, vamos ver algu-
logo outros foram encontrados pelas florestas, mos-
mas das situações em que o sistema encoraja esse tra-
balho coletivo e como você pode aproveitar esse tema
trando que a comunidade de ratos podia ser maior e TRABALHANDO EM GRUPO
mais forte do que se pensava. Dessa forma, Lockha-
Além de apresentar o elemento do trabalho coletivo no
dentro da sua aventura. ven escolhe ajudar todas as outras comunidades que
conseguir. cenário, Mouse Guard também oferece mecânicas que o
O começo do livro de Mouse Guard, como muitos
outros RPGs, apresenta o cenário do jogo e explica Existem muitos inimigos de ratos em Mouse Guard. jogador pode aproveitar, focadas nesse tema.
como chegamos a uma situação em que se interpre- O ambiente ao redor de seus refúgios não é o mais ami- Quando você cria uma ficha de Mouse Guard, pode
gável, e é bem fácil encontrar animais predadores de escolher para seu personagem laços de Amigo/Aliado,
tam ratinhos, que fazem parte de uma guarda espe-
ratos, ou pelo menos grandes o suficiente para causar Inimigo/Rival e um Mentor. Esses personagens, que fa-
cial. Apesar de os ratos terem consciência de seres
problemas nas comunidades. Um grupo de vários ra-
humanos e habilidades para lutar, o resto do RPG zem parte do passado, podem ser chamados para auxi-
tos, no entanto, consegue ter uma chance contra essas
não carrega elementos fantásticos. Não espere en- ameaças. liar em alguma tarefa. Os mentores, inclusive, podem
contrar outros animais do dia a dia que sejam sen- Isso acontece com outros RPGs de maneira geral. auxiliar ainda mais e oferecer conselhos para os joga-
cientes também. Quem nunca esteve em um grupo que enfrentou um ini- dores.

28
TEORIA DE JOGOS Mouse Guard

Entre as habilidades disponíveis parte do RPG na qual os obstáculos são explicados: a OPÇÕES DE CONFLITOS
na ficha, existe uma chamada “Círcu- seção “Trabalho em Equipe”. Isso faz que os outros As sugestões de aventuras e missões prontas em Mouse
los”, que indica o quão bem conectado é personagens do grupo possam ajudar a rolagem de
Guard já incentivam os jogadores a trabalhar em equipe
seu personagem. Com os testes de Círculos, você pode quem está fazendo o teste, aumentando as chances de
na maior parte das vezes, mas o mestre pode aproveitar
criar uma rede de Contatos, que também tem um espa- sucesso. Essa mecânica também pode ser usada em
a temática para ampliar a mensagem:
ço específico na ficha. conflitos, como confrontos físicos ou negociações e in-
□ Grandes inimigos: Na natureza, existem vários
Outra forma de evidenciar o esforço coletivo está na terpretações.
animais predadores naturais dos ratos, grandes o
suficiente para causar problemas para os persona-
gens dos jogadores. Faça que o grupo encontre uma
grande cobra, ou um predador voador, como uma
coruja.
□ Obstáculos naturais: Se os obstáculos da natureza
podem ser um problema para humanos, para ratos
podem ser muito piores. Uma missão de patrulha
pode precisar enfrentar uma chuva torrencial, uma
missão de resgate pode precisar superar um incên-
dio ou um tronco de árvore pode estar caído no meio
do caminho.
□ Necessidade de recursos: Uma campanha mais
longa pode expandir ainda mais essa ideia. Além
de os personagens precisarem melhorar as pró-
prias fichas, podem necessitar de ajuda de aliados.
De repente, os jogadores estão se preparando para
uma grande batalha e apenas os aliados certos po-
dem fornecer os recursos que facilitarão muito a
vida do grupo.

29
TEORIA DE JOGOS Mouse Guard

□ Construção de um forte: Existem várias cidades e jam montadas por apenas um jogador, então apro-
fortalezas em Mouse Guard. Um dos objetivos de veite essas situações para criar momentos em que os
campanha de seu grupo pode ser montar um novo jogadores precisam se unir para pensar no melhor
lugar – um espaço para ratos que ainda não arruma-
resultado.
ram casa, ou uma área mais segura depois de uma
catástrofe natural. Ninguém constrói um forte em Todas essas situações vão exigir trabalho coletivo
um dia; então, o trabalho coletivo aqui é importante. e também uma variedade de habilidades no grupo.
Há uma seção no livro, “Criando o seu próprio po- Quem joga RPG há algum tempo sabe que um bom
voado”, que dá mais detalhes sobre como construir grupo é composto por personagens diferentes. Eu
uma área própria. posso jogar com um ratinho muito esperto, ao pas-
□ Aumento do risco: Isso depende muito do tipo de
so que meu amigo pode jogar com um que é muito
mesa e do grupo que está jogando. Caso todos os
jogadores estejam de acordo, é interessante mostrar ágil, e outra pessoa pode ter o personagem carismá-
que o trabalho solitário pode ter consequências. Um tico da equipe. Todas essas habilidades são úteis em
dos personagens pode acabar tentando fazer algo momentos diferentes, e nenhum personagem vai ser
sozinho e morrer em consequência. Caso a mesa não bom em tudo.
esteja disposta a matar um personagem, a morte de Isso vale para os PNJs de seu forte também, assim
um NPC que resolveu agir sozinho também pode
como aliados. Além de ter vários personagens para au-
passar essa ideia.
□ Perigos por todo lado: “Muito perigo para uma xiliar você na campanha, eles podem ser úteis também
equipe” é uma seção do livro de RPG que fala sobre para ficar em seu forte novo. Há uma lista de profissões
vários obstáculos, que podem se dar na sequência de PNJs que podem ser contratadas no livro base de
um do outro ou simultaneamente. O trabalho cole- Mouse Guard.
tivo auxilia muito o grupo de jogadores, mas as si- Diante de tantas possibilidades, depende do grupo
tuações podem continuar desafiadoras mesmo com
escolher a melhor maneira de usar a temática de tra-
muita ajuda.
□ Criação de estratégias: Os ratos também vão para balho coletivo de Mouse Guard. Como o próprio jogo
guerra e Mouse Guard fornece mecânicas para com- diz: “Todos os ratos devem prosperar ou todos fracas-
bates táticos. É muito difícil que essas estratégias se- sarão”.

30
FERRAMENTAS DO MESTRE Savage Worlds

COMUNIDADES EM
TERRA DEVASTADA...
E SELVAGEM!
E
m cenários de Apocalipse Zumbi, seja em filmes, séries ou jogos de vi-
deogame, é comum os sobreviventes buscarem um local seguro para se
abrigar, seja o Shopping de Madrugada dos Mortos, Alexandria em The
Walking Dead ou, de onde veio a inspiração para esse artigo, as comunidades
de Days Gone.

POR FERNANDO "DEL ANGELES" PIRES


FERRAMENTAS DO MESTRE Savage Worlds

Em Days Gone, assim como aconte- algum dos habitantes querendo que um irmão mais CRIANDO SUA COMUNIDADE
ce nas temporadas mais atuais de The novo seja encontrado ou que tentem resgatar algum Primeiramente, cada jogador começa com 5 Pontos de
Walking Dead, somos apresentados a vá- objeto de valor que ficou para trás. Por outro lado, Construção por estágio. Então, um grupo com 4 perso-
rias comunidades, cada qual com sua liderança e tam-
podem encontrar resistência daqueles que não veem nagens Novatos teria 20 Pontos de Construção, enquan-
bém com seus aspectos. Já que encontrar esses abrigos
é algo complicado, no jogo em questão, uma comuni- com bons olhos estes “heróis” e “heroínas” que só to um grupo com 3 personagens Experientes teria 30
dade acaba tendo acesso a recursos como armas e veí- chamam a atenção e se metem em encrenca, ou até Pontos de Construção.
culos de acordo com o lugar que decidiram se insta- mesmo serem alvo de inveja. Os conflitos não aca- Os Pontos de Construção podem ser ganhos, a crité-
lar. Tentando representar essa ideia de comunidades bam por existir um abrigo. rio do Mestre de Jogo, quando uma personagem muda
e de deixar sua construção customizável na mão dos
jogadores, apresento este sistema baseado na criação
de QGs do Compêndio de Super Heróis – que é bem
divertida!

COMUNIDADES EM SUA NARRATIVA


Você pode apresentar as Comunidades apenas como
um porto seguro para onde suas personagens vão
para recuperar suas feridas e se reequipar. Porém
você também pode dar mais vida a elas, dando to-
ques únicos, descrevendo como seus habitantes se
comportam, como é a localidade em si e os tipos de
equipamentos disponíveis nela. Se essa comunidade
for bem abastecida, ela pode ser atacada por outros
grupos.
Além disso, os próprios habitantes dela podem
reagir às personagens, sendo os “heróis” e “heroí-
nas” do local, com certeza terão um tratamento di-
ferenciado. Por vezes podem existir missões mais
individualizadas disponíveis como, por exemplo,

32
FERRAMENTAS DO MESTRE Savage Worlds

de estágio, podendo assim melhorar habitantes ficar menor que o necessário para manter os LOCALIZAÇÃO
sua comunidade. Use esses pontos para espaços especializados que a comunidade possui. Isso O quão bem escondida é sua comunidade?Aqui vamos
comprar melhorias em cada um dos seg- representa que esses espaços ainda estão lá e ainda são dar modificadores em qualquer teste para que encon-
mentos adiante usados, mas não há pessoas o suficiente para mantê-las trem seu esconderijo.
Essa forma de evolução da comunidade não leva em Uma comunidade com Localização nível 0 seria bem à vis-
funcionando adequadamente.
conta os feitos das personagens durante a história con- ta, com todos sabendo onde fica. Enquanto uma de nível 3
Ex. A Igreja da Salvação é uma Comunidade com 4 es-
tada, com isso quem estiver mestrando pode “esquecer” estaria mais escondida na mata ou ainda dentro de uma rede
a proposta de ganhar mais pontos de construção a cada paços especializados, cerca de 100 habitantes e nível de de túneis, uma de nível 5 seria um lugar muito bem escondi-
vez que as personagens sobem de Estágio ou dar esses condição 3. Porém após um ataque, cerca de 30 pessoas do e difícil de ser rastreado. Isso mostra o quanto os persona-
pontos mediante as ações das personagens, como, por morreram, ficando assim abaixo da quantidade Mínima gens podem ter que se preocupar em proteger o local.
exemplo, quando o grupo atrai mais habitantes para a de pessoas necessárias para manter estes espaços, com
LOCALIZAÇÃO
comunidade ou mediante a conquista de recursos úteis isso, o nível de condição cai, temporariamente para 2
REDUTOR/BÔNUS CUSTO
para o crescimento. até que mais pessoas entram na comunidade. (Use as +2 0
Regras de Batalha em Massa da página 133 do Savage +1 1
TAMANHO
Aqui não necessariamente estamos falando de espaço Worlds Edição Aventura). 0 3
físico da comunidade, mas sim o número de espaços TAMANHO -1 5
próprios para abrigar unidades especializadas que po- -2 7
ESPAÇOS MÍNIMO DE
dem ajudar os sobreviventes. Além de representar tam- CUSTO -4 10
ESPECIALIZADOS HABITANTES
bém um número mínimo de habitantes da comunidade 0 0 1
necessário para que aqueles espaços especializados fun- 1 1 20 CONDIÇÃO
cionem. 2 3 40 Determina o estado da comunidade, ferramentas, dos
Se o Mestre de jogo desejar controlar esse número de 3 5 60 espaços especializados e até mesmo moral de seus habi-
habitantes e ele cair, alguns espaços podem deixar de 4 7 80 tantes, conferindo bônus/redutores quando aplicáveis.
funcionar adequadamente. Logo se a quantidade de ha- 5 10 100 Uma condição zero representa um abrigo improvisa-
bitantes cair abaixo do mínimo necessário para manter 6 13 150 do ou uma comunidade em seu início de criação com
aquela quantidade de espaços especializados, o Mestre espaços precários e ferramentas improvisadas. Já um de
7 16 200
determina que o nível de Condição (ver a seguir) cai em nível 3 mostra que é um espaço já organizado e com as
8 20 250
1, e assim em diante para cada vez que a quantidade de ferramentas adequadas.

33
FERRAMENTAS DO MESTRE Savage Worlds

CONDIÇÃO RECURSOS
REDUTOR/BÔNUS CUSTO DADO DE RECURSOS CUSTO
-2 0 d4-2 0
-1 1 d4 1
0 3 d6 3
+1 5 d8 5
+2 7 d10 7
+4 10 d12 10

RECURSOS ESPAÇOS ESPECIALIZADOS


Determina a escassez ou abundância de recursos, sejam Cada espaço Especializado representa algo construído
eles alimentos, ferramentas ou armas. Sempre que al- ou conquistado que tem as ferramentas necessárias para
guém precisar de algo mais incomum ou específico role o seu fim. O estado deste espaço e de suas ferramentas
o dado de recurso, em caso de sucesso o que ele dese- depende do nível de Condição.
ja está disponível, em caso de falha não e no caso de Centro de Convivência (1 ponto): usado para reu-
falha crítica, o nível do dado de recursos diminui em niões e descanso no geral. Local que o líder pode usar
1 por um mês. Este dado deve ser rolado sempre que para conversar com os habitantes, inspirá-los e motivá-
passar um mês na história para determinar os níveis de -los. (rolagens sociais são afetadas pela condição).
medicamentos, alimentos, munição e combustíveis em Garagem (2 pontos): Não é só onde guardar veículos,
estoque. É rolado apenas uma vez, em caso de sucesso, mas também serve como uma oficina. (rolagens de con-
os estoques de todos os itens estão razoáveis, durante sertar são afetadas pela condição, portanto lembre-se de
o mês vigente; em caso de ampliação, cada ampliação usar os redutores ou somar nas jogadas).
significa um mês a mais de tranquilidade; em caso de Biblioteca (2 pontos): Não só onde se encontram os
falha, algum dos itens (escolha aleatoriamente) está com livros de vários assuntos, mas também mapas e outras
estoques baixos e irá acabar em alguns dias; em caso de informações úteis. Como identificar plantas venenosas
falha crítica, todos os estoques estão baixos demais, aca- ou como conservar carne e frutas. (rolagens de Pesqui-
bando em alguns dias. sar são afetadas pela condição).

34
FERRAMENTAS DO MESTRE Savage Worlds

Centro Médico (variável): Enferma- Fazenda/criação de gado (3 pontos): A comunidade


ria. Seu custo depende do profissional ARMAMENTO cultiva e cria seu próprio alimento, com este recurso ali-
de saúde. Os jogadores podem usar sua pró- ARMAMENTO CUSTO mento sempre estará disponível, exceto com um erro
pria perícia Curar (afetada pela condição) se for maior Nível 1: Armas brancas improvisadas, crítico na rolagem de Recursos mensal. Neste caso ele
alguns bastões de metal. Sem armas de 0
que a do profissional. fogo. precisará ser reabastecido ou acabará em um mês. Se
(As rolagens de Curar são afetadas pela condição) Nível 2: Bastões de madeira e metal, al- não for reabastecido neste mês em que houve a falha
gumas armas brancas elaboradas. Uma 1 crítica, estará sujeito as regras de falha normalmente a
CENTRO MÉDICO ou outra pistola
cada mês que não for reabastecido através de uma mis-
PROFISSIONAL DADO DE CURAR CUSTO Nível 3: Armas brancas elaboradas, pis-
tolas, um ou outro fuzil ou submetra- 3 são. Depois de reabastecido (considere que se encontrou
Nenhum d4-2 1 lhadora, explosivos improvisados animais para procriação ou sementes e adubo para as
Curioso d4 3 Nível 4: Pistolas para quase todos, um plantações) ele passa a funcionar como descrito inicial-
Enfermeiro d6 5 bom número de fuzis e submetralhado-
5 mente.
ras, granadas, uma ou outra metralha-
Médico d8 7 dora Combustível (3 pontos): Estoque de combustível, com
Especialista d10 10 Nível 5: Fuzis e metralhadoras disponí- este extra o combustível sempre estará disponível, exce-
veis, granadas e explosivos. Um lança 7
Especialista Veterano d12 15
foguetes
to com um erro crítico na rolagem de Recursos mensal.
Nível 6: Qualquer arma possível pode Neste caso ele precisará ser reabastecido ou acabará em
Laboratório Especializado (3 pontos): dedicado a um 15
estar em seu estoque um mês. Se não for reabastecido neste mês em que hou-
assunto de pesquisa ou estudo como Biologia, Química, ve a falha crítica, estará sujeito às regras de falha nor-
engenharia etc. EXTRAS malmente a cada mês que não for reabastecido através
(As rolagens de Conhecimentos Acadêmicos e Ciên- Defesas (2 pontos): Muros, armadilhas, organização e táti- de uma missão. Depois de reabastecido (considere que
cias relacionadas ao assunto escolhido são afetadas pela cas. As defesas podem ser desde um simples muro de madei- se consertou os dutos de alimentação ou se encontrou
condição) ra, até muros de concreto com vigias treinados, dependendo um grande estoque) ele passa a funcionar como descrito
Celas (2 pontos): local para manter prisioneiros vivos. do nível de Condição. Assim, quando forem atacados os de- inicialmente.
(as rolagens feitas para interrogar, ou impedir fugas são fensores adicionam o nível de condição em suas rolagens. Passagem secreta (2 pontos): Saídas secretas em caso
afetadas pela condição) Gerador (3 pontos): Energia Elétrica movida a gaso- de necessidades.
Armamento (variável): O armamento é o estoque de sua lina, isso fornece luz quando necessário e até alguns Veículos (variável): Há um (ou mais) veículos dis-
comunidade, representando o tipo de armas que podem ser confortos, mas não é algo que possa ser gasto de forma poníveis (a menos que destruídos durante a história).
encontradas lá. Para escolher algo específico, role o dado de leviana. Com este Extra a energia passa a ser um dos re- Eles podem não estar sempre disponíveis ao grupo de
recursos, modificado pelas condições da comunidade. cursos afetados pelas rolagens mensais de recurso. jogo por estarem em outra missão, mas estão sempre em

35
FERRAMENTAS DO MESTRE Savage Worlds

prol da comunidade (para que ele seja LIDERANÇA


exclusivo do grupo pague um custo extra A liderança de sua comunidade pode ser simples-
igual metade de seu custo, arredondado para mente escolhida pelos jogadores ou decidida numa
cima). Cada tipo de veículo tem um custo e cada vez que rolagem de forma aleatória. Além de decidir a forma
é comprado dá direito a um veículo desse tipo. de liderança é possível rolar aleatoriamente para as
intenções do lider.
VEÍCULO
TIPO DE VEÍCULO CUSTO TENDÊNCIA DA LIDERANÇA
Moto 2
D6 TENDÊNCIA DA LIDERANÇA
Carro comum 3 A liderança é autoritária e visa apenas seus interes-
1
Minivan 4 ses ou do grupo que representa.
Pick-up ou Van 5 A liderança é autoritária, mas visa os interesses da
Jipe 6 comunidade, pode até mesmo entrar em conflito
2
Caminhão comum 7 com a comunidade, desde que seja para um bem
Caminhão grande ou caminhão tanque 8 maior.
A liderança finge estar agindo em prol da comu-
Jipe com arma veicular* 9
nidade, mas tem seus próprios interesses, po-
Tanque 15 3
dendo agir contra a comunidade pelas costas se
Helicóptero 20
necessário
Avião monomotor/ hidroavião 25 A liderança é boa para a comunidade, os interesses
4
Helicóptero militar* 30 de todos estão acima dos seus pessoais.
Barco a motor pequeno 4 A liderança é boa para a comunidade, apesar de ter
Lancha pequena 6 acordos secretos ou ações questionáveis que podem
5
Lancha com arma veicular* 10 fazê-la sair do poder, isso foi feito para o bem de
todos.
A liderança é fraca e cede facilmente a pressões, se-
* A arma destes veículos é uma metralhadora média 6
jam internas ou externas.
(30/60/120, 2d8+1, PA 2, cdt 3), para armas adicionais
consulte o mestre.

36
FERRAMENTAS DO MESTRE Savage Worlds

MISSÕES
Como podem ver, a própria comunidade vai deman-
dando missões, principalmente se tiver poucos pontos
LIDERANÇA
dedicados a ela. A necessidade de alimentos, mais ha-
D10 LIDERANÇA DESCRIÇÃO
bitantes, ou de armamentos vai fazer com que o grupo
Não há uma liderança definida, cada um segue suas próprias ordens, apesar de ser possível existir uma lis-
Liberdade tenha que sair e vasculhar. A cargo do mestre as missões
1 ta de regras simples como não roubarás, não matarás e etc. As decisões coletivas são feitas por votação de
democrática poderiam fornecer:
todos os participantes da comunidade.
Lei do mais □ 1 ou 2 pontos de Comunidade para melhorá-la
2 Não há uma liderança definida, mas os mais fracos sabem que a violência que manda.
forte □ xd10 novos habitantes (onde x é a quantidade de
Existe um líder eleito – possivelmente algumas pessoas próximas que o auxiliam em alguns pontos – este
dados a ser definida pelo narrador)
3 Democracia líder muda de tempos em tempos e pode ser retirado da liderança por votação popular. Provavelmente
existe uma lista de regras bem definidas.
□ Um NPC importante
Existe um líder que se colocou nessa posição através da força e aqueles que questionarem seu poder irão □ Bônus temporário no dado de recursos
Autocracia do
4 sentir sua ira. Pode existir uma lista de regras, mas também pode ser que o líder decida as coisas conforme □ Algum extra temporário (que pode, a cargo do Nar-
mais forte
a necessidade. rador se tornar efetivo se pagando metade de seu
Existe um líder que se colocou nessa posição devido a necessidade de alguém para liderar estas pessoas
Autocracia da custo arredondado para cima)
5 num momento complicado, ele tenta fazer o melhor para eles. Pode desejar passar esse cargo adiante quan-
necessidade □ Bônus temporário no nível de armamento
do as coisas estiverem mais tranquilas, ou pode ter gostado do poder e não pretende largá-lo.
Existe um líder que se autoproclamou Rei – ou pessoas que o proclamaram assim – ele pode liderar para
6 Monarquia
seu povo ou para seus próximos. Ele irá se manter no poder até escolher um sucessor a seu trono.
Uma religião lidera a comunidade. Com isso as leis do local estão atreladas aos dogmas religiosos. O líder pro-
7 Teocracia vavelmente é um dos líderes da religião, mas pode ser também um grupo de líderes que tomam as decisões de
forma conjunta.
Alguém tomou o poder – ou foi dado a esta liderança – e portanto faz o que acha melhor para a comunida-
8 Ditadura
de. Tende a fazer de tudo para se manter no poder.
Um grupo de pessoas decide as coisas por aqui por meio de votações. Pode ser um grupo fechado que não
9 Conselho
escuta sua comunidade, ou um grupo mais aberto a ideias externas.
A comunidade é governada por militares – oficiais ou não – e portanto segue uma lógica de patentes, sendo
10 Militarismo
o líder o general em questão.

37
APOIADORES PUNKVERSO
BIBLIOTECÁRIO:
Bruno Vassalo da Silva, Gabriel Alves Rodrigues, Ismael da Silva Machado,
Jefferson de Araújo Lima da Silva, Joao Amadeu Nascimento Vieira, Leandro
Campos, Luis Gustavo Remistico, Luiz Felipe Bruno, Matheus dos Santos Gon-
zaga, Mattheus Belo, Nina Bichara, Paulo Ramon Nogueira de Freitas, Roberto
"Necrobeto" Barreto Miyoshi Moreira, Thallys de Freitas Soares, Victor Hugo
Scatamburlo, Victor Scudeler Bechelli, Wallas Pereira Novo

INVESTIGADOR SELVAGEM:
Alessandro Vorussi Correa, Claus Tessmann, Felipe Dos Santos Silva, Fran-
co Guglielmoni, Gabriel Amabile Boscariol, Gene Cavalcante, Gustavo Aurélio
Cooper, Icaro Victor Oliveira, Marcelo Augusto Galvao, Marcelo Passamani Ma-
chado, Milton Vinícius Diogo de Sousa, Patricia Brito, Rafael Panczinski de Oli-
veira, Rafael Tokarski Ribas, Rodrigo Carvalho Dias, Thiago Henrique Ferreira,
Tiago Dienstbach

PUNKER:
Amauri Antunes Pereira Junior, Chrysthowam A. Santos, Denis Oliveira, Ema-
nuel Guilherme, Fabio Cesar de Carvalho, Felipe Figueiredo Lacerda, Felipe Me-
nezes Machado, Fábio Corrêa, Guilherme Fabricio, Gustavo José Jordan Prado,
Hades Oneiroi, Igor Luís Gonçalves e Silva, Jefferson Geovane, Kirlian Vellarins
Feijó Silvestre, Lauro Ângelo Gonçalves de Moraes, Luiz Fernando Rossafa Dias
Macedo, Maiquel Leonel, Mateus Herpich, Miguel Souza Silva, Nicholas Ataide
Minora, Rafael de Lima, Renata da Silva Bruscato, Ricardo Mallen M de Souza,
Sérgio Matuda, Valdir Possani, Vitor Bornéo, Vitor Carvalho, Vítor Alves Pa-
triarcha

MESTRE: CATARSE.ME/PUNKVERSO
Fábio Medeiros, Marcelo Augusto Reis Silva, Peter Bidel Schwambach
EDIÇÃO 029
MAIO/22

NA PRÓXIMA EDIÇÃO:
CONHEÇA O ANEL PRÍSTINO
ELDEN RING PARA SAVAGE WORLDS
E MAIS: REVOLUÇÕES SOCIAIS PARA SAVAGE WORLDS
MONSTRO: OS HORRORES DE BLOODBORNE PARA RDC
ATRÁS DO ESCUDO: BOSQUE DAS KODAMAS PARA TINY DUNGEON

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