Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
De Bar em Bar
em Porto Perigo
Por James Case
AUTOR
James Case
LIDERANÇA DE DESENVOLVIMENTO
Michael Sayre
LIDERANÇA DE DESIGN
Adrian Ng
EDIÇÃO
Leo Glass
ARTISTAS COLABORADORES
Sumário
Michele Esposito, Fabio Rodrigues e Leonardo Santanna
CARTOGRAFIA
Jason Engle
De Bar em Bar em Porto Perigo . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
ARTE DA CAPA
Leonardo Santanna
DIREÇÃO DE ARTE E DESIGN GRÁFICO
Sonja Morris e Tony Barnett
Apêndice 1: Encontros de Sub-Ranque 1–2 . . . . . . . . . . 13
DESENVOLVEDORA LÍDER DE CAMPANHA ORGANIZADA
Linda Zayas-Palmer
GERENTE DE CAMPANHA ORGANIZADA
Tonya Woldridge
Apêndice 2: Encontros de Sub-Ranque 1–2 . . . . . . . . . . 16
DIRETOR DE CRIAÇÃO
James Jacobs
GERENTE DE DESENVOLVIMENTO
Adam Daigle
Apêndice 3: Arte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
EDITOR
Erik Mona
Recursos do MJ
De Bar em Bar em Porto Perigo utiliza o Pathfinder Livro Básico e o Pathfinder
Bestiário da Segunda Edição. Todas as regras referenciadas nesta aventura são
disponibilizadas gratuitamente na Referência de Documentos para Pathfinder em
newordereditora.com.br/pfrd. Para a conveniência do MJ, as regras relevantes do
Bestiário são reapresentadas ao final desta aventura.
Rótulos de Cenário
Rótulos de cenário fornecem informações adicionais sobre o conteúdo de uma aventura.
Para mais informações sobre rótulos de cenário, veja o Guia da Sociedade Pathfinder.
Repetível
Rua Laureano Rosa, 131, parte
Bairro Alcântara – São Gonçalo/RJ
Paizo Inc. CEP 24710-350 | Fone: (21) 97045-4764
7120 185th Ave NE, Ste 120 neworder@newordereditora.com.br
Redmond, WA 98052-0577
www.newordereditora.com.br
paizo.com
Produo
tdesn
itadoaDane
iS
lana
tnnaLm
i aEm
- ad
:lianhp
ier@hom
t ac
.liom
De Bar em Bar em Porto Perigo
Por James Case
Sinopse para o MJ
Esta missão repetível apresenta uma curta investigação ONDE EM GOLARION?
seguida por uma agitada briga de bar em uma de três tavernas. De Bar em Bar em Porto Perigo começa com os PJs viajando
através dos Grilhões, um arquipélago sem leis a oeste de
Contexto da Aventura Garunde. Pouco depois, eles vão para a cidade portuária
Quando exploradores de Cheliax chegaram aos de Porto Perigo, localizada em uma baía protegida no
Grilhões em 4111 ca, eles encontram a ilha coberta continente de Garunde. Mais informações sobre os
de ruínas do antigo império ciclope de Ghol-Gan. As Grilhões podem ser encontradas nas páginas 26 a 27 do
muralhas restantes desses edifícios colossais eram tão Presságios Perdidos: Guia de Cenário.
densamente ilustradas com murais de rituais sangrentos
e sacrifícios profanos que nenhum chelaxiano ousou OS GRILHÕES
considerar essas costas assombradas como próprias
para colonização. Ainda assim, essa mesma reputação
temerosa a transformou em um destino imediato para
piratas nortenhos. Eles migraram aos montes para as
supostas ilhas amaldiçoadas, se assentando lá em relativa •Porto Perigo
segurança enquanto lançavam ataques lucrativos contra
navios mercantes no Golfo de Abendego.
No entanto, com a aparição do Olho de Abendego, o
comércio ao longo da costa oeste de Garunde diminuiu
drasticamente, e os piratas foram forçados a se unir para
sobreviver. Unidos sob o Rei Furacão, os recém-batizados
Capitães Livres dos Grilhões se tornaram uma única
frota, com suas ações guiadas pelo Conselho Pirata — dos governantes da agora extinta colônia de Sargava.
lordes piratas poderosos o suficiente para cada um deles A marinha vidriana, composta de navios libertados da
controlar um dos portos principais do arquipélago. Além frota chelaxiana, está atualmente engajada em uma
dos saques em geral, a nova frota vendia seus serviços batalha constante com forças piratas, mas nenhum lado
para Sargava, prometendo garantir a independência ainda estabeleceu uma vantagem decisiva.
da colônia de Cheliax em troca de tributos. Apesar da
derrubada do governo colonial de Sargova ter terminado Resumo da Aventura
o acordo, ele durou tempo o suficiente para o governo A aventura começa com os PJs dentro do navio mercante
pirata se estabelecer por completo e a federação bucaneira adaptado Recompensa Gloriosa, sob o comando da
tem conseguido, até hoje, diminuir bastante as invasões Capitã-de-Ventura Calisro Benarry. A capitã-de-ventura
de frotas de Cheliax e Rahadoum. Hoje, sob o governo da arranjou transporte para os PJs, levando-os ao paraíso
Rainha Furacão Tessa Bonvento, os piratas dos Grilhões pirata de Porto Perigo para fazerem contato com a
estão mais ousados do que nunca, saqueando em toda a Capitã Livre Stella Fane e negociar um contrato com
costa ocidental de Avistânia e Garunde. ela, facilitando os movimentos da Sociedade através de
Os Grilhões em si são tão caóticos quanto esperado, bloqueios piratas na área. Ao chegar em Porto Perigo, os
com cada porto tendo suas próprias leis e costumes PJs podem falar com a equipe das docas, descobrindo que
reforçados absolutamente por seu lorde pirata. O maior Fane recentemente voltou ao porto e está se deleitando
deles é, de longe, Porto Perigo, situado na ilha principal num descanso na costa em um dos três estabelecimentos
e guardado pelos canhões de Forte Risco nas encostas de bebidas da cidade. Chegando ao estabelecimento
que dão vista à Baía da Ameaça. Em suas ruas estreitas, escolhido por Fane, os PJs podem tentar negociar o
fugitivos fazem negócios com viciados e negociantes contrato com ela, regados a bebidas e jogos. Quando
inescrupulosos, felizmente ignorados pelos piratas que Fane assina o contrato, ela percebe que, para garantir
governam a cidade. que outros Capitães Livres não a conectem à Sociedade,
Recentemente, os Capitães Livres de Porto Perigo uma distração será necessária. Neste ponto ela instiga
tornaram a nação crescente de Vidrian prioridade para uma grande briga de bar e escapa, deixando os PJs para
saquear e invadir, procurando punir o jovem país por brigarem com marujos e piratas calejados para saírem
se recusar a pagar ofertas como tem sido o costume dessa situação.
BRIGA DE BAR EM PORTO PERIGO PERIGO 4 BRIGA DE BAR EM PORTO PERIGO PERIGO 1
Página 16 Página 15
Iniciativa Furtividade –10 Iniciativa Furtividade –10
S
S = Stella
1 quadrado = 1,5 metros Pathfinder Mapa Riscável: Pacote Múltiplo de Taverna
S = Stella
1 quadrado = 1,5 metros Pathfinder Mapa Riscável: Pacote Múltiplo de Taverna
S = Stella
1 quadrado = 1,5 metros Pathfinder Mapa Riscável: Pacote Múltiplo de Taverna
A. A Torre de Vigia Moderado Para acomodar a força geral dos PJs, use o seguinte
A briga de bar se espalha pelo edifício inteiro. Os apostadores ajuste de pontos de desafio.
ofendidos são clientes do bar que especificamente miram Pontos de Desafio: Para cada 2 pontos de desafio
seus ataques nos PJs. Coloque cada um dos apostadores acima de 8, adicione um apostador ofendido ao encontro.
ofendidos no mapa a mais ou menos 4,5 metros de distância
dos PJs. Os apostadores atacam os PJs até que eles estejam
inconscientes ou até que os PJs saiam pela beirada do mapa.
O perigo abaixo representa os efeitos coletivos do restante Peguem as Mercadorias! [one-action] (visual) Fichas de jogo, uma
da briga. Em vez de representar a briga de bar como um bolsa de dinheiro ou joias de um colar quebrado se
único enxame que briga com toda sua força até que seja espalham pelo chão. Todas as criaturas em uma explosão
derrotado, este encontro divide a briga de bar em 6 seções de 4,5 metros que poderiam ser atiçadas por riqueza
marcadas com linhas pontilhadas no mapa deste encontro material devem tentar um salvamento de Vontade ou
(página 9). Cada uma dessas seções possui 8 Pontos de Vida. ficam fascinadas por 1 rodada ou até que uma criatura
Se os Pontos de Vida de uma seção forem reduzidos a 0, essa tenha usado uma ação de Interagir para pegar os itens.
seção é desativada. Uma vez que uma seção seja desativada, Este efeito é uma especialidade da Torre de Vigia.
o perigo não pode mais realizar o seu Golpe de bagunça Corpo a Corpo [one-action] bagunça generalizada +9 (não-letal), Dano
generalizada naquela área, mas o perigo ainda pode usar sua 1d6+3 dano contundente, cortante ou perfurante
especialidade de Porto Perigo em criaturas dentro da área.
Se os PJs derrotarem todas as 6 seções do perigo, a briga de APOSTADORES OFENDIDOS (2) CRIATURA –1
bar se dispersa completamente. O Perigo não se move ou se CN MÉDIO HUMANO HUMANOIDE
expande além de suas localizações iniciais. Percepção +6
Idiomas Comum
BRIGA DE BAR EM PORTO PERIGO PERIGO 1 Perícias Atletismo +4, Diplomacia +4, Saber de Jogos +1
ÚNICO COMPLEXO For +1, Des +2, Con +2, Int –1, Sab +0, Car +1
Furtividade –10 e sem proficiência mínima para notar Itens rapieira
Descrição Uma multidão sortida lança socos, joga garrafas e, de CA 15; Fort +5, Ref +8, Von +2
um modo geral, causa o caos assim que a briga começa, se PV 11
aglomerando em seis seções de uma das casas de bebida de Velocidade 7,5 metros
Porto Perigo. Corpo a Corpo [one-action] rapieira +6 (acuidade, desarmar, mortal d8),
Desabilitar Intimidação CD 17 para intimidar uma seção da Dano 1d6+1 perfurante
multidão ou Diplomacia CD 20 para tentar dispersar Corpo a Corpo [one-action] tapa +6 (ágil, não-letal), Dano 1d4+1
CA 13; Fort +10, Ref +4, Von +4 contundente
PV 8 por seção da multidão; Imunidades acertos críticos, Jogar Bebida [two-actions] (visual) O apostador ofendido pega uma
dano de precisão, mente de enxame bebida próxima e a arremessa no rosto de uma criatura
Rotina (duas ações) A briga de bar usa sua primeira ação para a até 3 metros. A criatura precisa tentar um salvamento
causar um golpe de bagunça generalizada contra todas as de Fortitude CD 15 ou fica ofuscada por uma rodada (cega
criaturas em qualquer área que não tenha sido desativada. em uma falha crítica). Em sua rodada, a criatura afetada
Faça um Golpe contra cada inimigo na área e role o dano pode gastar uma ação de Interagir para encerrar a condição
apenas uma vez para todos os alvos. A briga de bar então usa ofuscada ou cega.
sua segunda ação para usar a especialidade de Porto Perigo. Rajada de Tapas [one-action] (floreio) O apostador ofendido realiza dois
Especialidade de Porto Perigo A briga de bar cria um efeito único Golpes de tapa. Se os dois acertarem a mesma criatura, eles
ao bar localizado em qualquer ponto dentro do perigo (até combinam o dano para a finalidade de determinar resistências
mesmo em seções que foram desativadas) desde que todo o ou fraquezas. Os apostadores aplicam as penalidades de
perigo não tenha sido desativado. A CD para cada efeito é 15. ataques múltiplos para os Golpes normalmente.
A. A Torre de Vigia Severo Para acomodar a força geral dos PJs, use o seguinte
A briga de bar se espalha pelo edifício inteiro. Os ajuste de pontos de desafio.
altos apostadores ofendidos são clientes do bar que Pontos de Desafio: Para cada 4 pontos de desafio acima
especificamente miram seus ataques nos PJs. Coloque cada de 16, adicione um alto apostador ofendido ao encontro.
um dos apostadores ofendidos no mapa a mais ou menos
4,5 metros de distância dos PJs. Os apostadores atacam
os PJs até que eles estejam inconscientes ou até que os PJs de 4,5 metros que poderiam ser atiçadas por riqueza
saiam pela beirada do mapa. O perigo abaixo representa os material devem tentar um salvamento de Vontade ou
efeitos coletivos do restante da briga. Em vez de representar ficam fascinadas por 1 rodada ou até que uma criatura
a briga de bar como um único enxame que briga com toda tenha usado uma ação de Interagir para pegar os itens.
sua força até que seja derrotado, este encontro divide a Este efeito é uma especialidade da Torre de Vigia.
briga de bar em 6 seções marcadas com linhas pontilhadas Corpo a Corpo [one-action] bagunça generalizada +9 (não-letal), Dano
no mapa deste encontro (página 9). Cada uma dessas seções 1d6+3 dano contundente, cortante ou perfurante
possui 15 Pontos de Vida. Se os Pontos de Vida de uma Corpo a Corpo [one-action] bagunça generalizada +14 (não-letal), Dano
seção forem reduzidos a 0, essa seção é desativada. Uma 2d8+5 dano contundente, cortante ou perfurante
vez que uma seção seja desativada, o perigo não pode mais
realizar o seu Golpe de bagunça generalizada naquela área, ALTOS APOSTADORES OFENDIDOS (2) CRIATURA 2
mas o perigo ainda pode usar sua especialidade de Porto CN MÉDIO HUMANO HUMANOIDE
Perigo em criaturas dentro da área. Se os PJs derrotarem Percepção +8
todas as 6 seções do perigo, a briga de bar se dispersa Idiomas Comum
completamente. O Perigo não se move ou se expande além Perícias Atletismo +7, Diplomacia +8, Saber de Jogos +3
de suas localizações iniciais. For +2, Des +3, Con +4, Int –1, Sab +0, Car +2
Itens rapieira
BRIGA DE BAR EM PORTO PERIGO PERIGO 4 CA 17; Fort +8, Ref +10, Von +6
ÚNICO COMPLEXO PV 40
Furtividade –10 e sem proficiência mínima para notar Velocidade 7,5 metros
Descrição Uma multidão sortida lança socos, joga garrafas e, de Corpo a Corpo [one-action] rapieira +9 (acuidade, desarmar, mortal d8),
um modo geral, causa o caos assim que a briga começa, se Dano 1d6+4 perfurante
aglomerando em seis seções de uma das casas de bebida de Corpo a Corpo [one-action] tapa +9 (ágil, não-letal), Dano 1d4+1
Porto Perigo. contundente
Desabilitar Intimidação CD 22 para intimidar uma seção da Jogar Bebida [two-actions] (visual) O apostador ofendido pega uma
multidão ou Diplomacia CD 25 para tentar dispersar bebida próxima e a arremessa no rosto de uma criatura
CA 18; Fort +19, Ref +13, Von +13 a até 3 metros. A criatura precisa tentar um salvamento
PV 15 por seção da multidão; Imunidades acertos críticos, de Fortitude CD 18 ou fica ofuscada por uma rodada (cega
dano de precisão, mente de enxame em uma falha crítica). Em sua rodada, a criatura afetada
Rotina (duas ações) A briga de bar usa sua primeira ação para pode gastar uma ação de Interagir para encerrar a condição
causar um golpe de bagunça generalizada contra todas as ofuscada ou cega.
criaturas em qualquer área que não tenha sido desativada. Rajada de Tapas [one-action] (floreio) O apostador ofendido realiza dois
Faça um Golpe contra cada inimigo na área e role o dano Golpes de tapa. Se os dois acertarem a mesma criatura, eles
apenas uma vez para todos os alvos. A briga de bar então usa combinam o dano para a finalidade de determinar resistências
sua segunda ação para usar a especialidade de Porto Perigo. ou fraquezas. Os apostadores aplicam as penalidades de
Especialidade de Porto Perigo A briga de bar cria um efeito ataques múltiplos para os Golpes normalmente.
único ao bar localizado em qualquer ponto dentro do perigo
(até mesmo em seções que foram desativadas) desde que
todo o perigo não tenha sido desativado. A CD para cada
efeito é 21.
Peguem as Mercadorias! [one-action] (visual) Fichas de jogo, uma
bolsa de dinheiro ou joias de um colar quebrado se
espalham pelo chão. Todas as criaturas em uma explosão
Halfling
Brigando no Bar
Stella Fane
Ficha de Crônica
PJs que completarem com sucesso essa missão recebem o benefício Amigo de Fane em suas fichas de Crônica, caso
tenham conseguido impressionar Stella; caso contrário, risque Amigo(a) de Fane da ficha de Crônica e os PJs ganham
Associado(a) de Stella em vez disso.
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Produo
tdesn
itadoaDane
iS
lana
tnnaLm
i aEm
- ad
:lianhp
ier@hom
t ac
.liom
De Bar em Bar em Porto Perigo
OPEN GAME LICENSE VERSION 1.0A PAIZO INC.
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Diretores de Criação • James Jacobs, Robert G. McCreary e Sarah E. Robinson
Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved.
Diretor de Design de Jogo • Jason Bulmahn
1. Definitions: (a) “Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have
contributed Open Game Content; (b) “Derivative Material” means copyrighted material includ- Gerentes de Desenvolvimento • Adam Daigle e Amanda Hamon
ing derivative works and translations (including into other computer languages), potation, Desenvolvedor Líder de Campanha Organizada • Linda Zayas-Palmer
modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridg- Desenvolvedores • Eleanor Ferron, Jason Keeley, Luis Loza, Ron Lundeen,
ment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c)
Patrick Renie, Michael Sayre e Jason Tondro
“Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit
or otherwise distribute; (d) “Open Game Content” means the game mechanic and includes the Líder de Design do Starfinder • Joe Pasini
methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody Desenvolverdor Sênior do Starfinder • John Compton
the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content Desenvolvedor da Sociedade Starfinder • Thurston Hillman
clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by
Designers • Logan Bonner, Lyz Liddell e Mark Seifter
this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically
excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names, Gerente Editorial • Judy Bauer
logos and identifying marks including trade dress; artifacts, creatures, characters, stories, Editores • James Case, Leo Glass, Avi Kool, Adrian Ng e Lu Pellazar
storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, Dirtores de Arte • Kent Hamilton e Sonja Morris
depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other
visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments,
Designers Gráfico Seniores • Emily Crowell e Adam Vick
personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environ- Artista de Produção • Tony Barnett
ments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, Gerente de Franquia • Mark Moreland
or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Gerente de Projeto • Gabriel Waluconis
Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the
Diretora Executiva da Paizo • Lisa Stevens
Open Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto, designs that
are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contrib- Diretor de Criação • Erik Mona
uted to the Open Game License by the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Diretor Financeiro • John Parrish
Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Diretor de Operações • Jeffrey Alvarez
Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement.
Diretor Técnico • Vic Wertz
2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice
indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. Gerente de Programação • Glenn Elliott
You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be Diretor de Vendas • Pierce Watters
added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other Associado de Vendas • Cosmo Eisele
terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License.
Vice-Presidente de Marketing & Licenciamento • Jim Butler
3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance
of the terms of this License. Gerente de Relações Públicas • Aaron Shanks
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Con- Produtor de Mídia Social • Payton Smith
tributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact Gerente de Atendimento ao Cliente & à Comunidade • Sara Marie
terms of this License to Use, the Open Game Content.
Gerente de Operações • Will Chase
5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as
Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or Gerente de Campanha Organizada • Tonya Woldridge
You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. Contador • William Jorenby
6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this Escriturário de Dados • B. Scott Keim
License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You
Diretor de Tecnologia • Raimi Kong
are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and
the copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content Gerente de Produção da Web • Katina Davis
you Distribute. Desenvolvedor de Software Sênior • Gary Teter
7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as Equipe de Atendimento ao Cliente • Joan Hong, Virginia Jordan, Samantha
an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent
Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to
Phelan e Diego Valdez
indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark Equipe do Armazém • Laura Wilkes Carey, Mika Hawkins, Heather Payne,
in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed Jeff Strand e Kevin Underwood
in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Equipe do Website • Brian Bauman, Robert Brandenburg, Whitney Chatterjee,
Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a
challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity
Erik Keith, Josh Thornton e Andrew White
used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that NEW ORDER EDITORA
Product Identity.
8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which
Editores • Alexandre “Manjuba” Seba e Anésio Vargas Júnior
portions of the work that you are distributing are Open Game Content. Editor Executivo • Bruno Mares
9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated Tradução • Rafael Tschope
versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, Revisão • Bruno Mares
modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version
of this License.
Diagramação • Rafael Tschope
10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the
Open Game Content You distribute.
11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content Este produto está de acordo com a Open Game License (OGL) e é apropriado para uso com o Pathfinder
using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor Roleplaying Game (Segunda Edição).
to do so. Identidade do Produto: Os itens a seguir serão doravante identificados como Identidade do Produto,
12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this conforme definido na Open Game License versão 1.0a, Seção 1(e), e não são Conteúdo de Jogo Aberto:
License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, Todas as marcas, marcas registradas, substantivos próprios (personagens, divindades, locais, etc., assim
como todos os adjetivos, nomes, títulos e termos descritivos derivados de nomes próprios), ilustrações,
or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.
personagens, diálogos, locais, tramas, enredos e identificações comerciais. (Elementos que tiverem sido
13. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all previamente designados como Conteúdo de Jogo Aberto, que forem exclusivamente de Conteúdo de
terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. Jogo Aberto prévio ou que estão em domínio público não estão incluídos nesta declaração.)
All sublicenses shall survive the termination of this License.
Conteúdo de Jogo Aberto: Exceto pelo material designado como Identidade do Produto (veja acima), as
14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provi- mecânicas de jogo deste produto da Paizo são Conteúdo de Jogo Aberto, conforme definido na Open
sion shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. Game License versão 1.0a, Seção 1(d). Nenhuma parte deste trabalho, exceto o material designado como
15. COPYRIGHT NOTICE Conteúdo de Jogo Aberto, pode ser reproduzida de qualquer forma sem permissão por escrito.
Open Game License v 1.0a © 2000, Wizards of the Coast, Inc.
Sociedade Pathfinder Missão #4: De Bar em Bar em Porto Perigo © 2020, Paizo Inc. Todos os direitos
System Reference Document © 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors: Jonathan Tweet, reservados. Paizo, Paizo Inc., o logo do golem da Paizo, Pathfinder, o logo de Pathfinder, o logo do P de
Monte Cook, and Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. Pathfinder, Sociedade Pathfinder, Starfinder, o logo de Starfinder e Sociedade Starfinder são marcas
Pathfinder Core Rulebook (Second Edition) © 2019, Paizo Inc.; Authors: Logan Bonner, Jason registradas de Paizo Inc.; Pathfinder Roleplaying Game, Aventuras Pathfinder, Blocos Riscáveis
Bulmahn, Stephen Radney-MacFarland, and Mark Seifter. Pathfinder, Cartas Pathfinder, Guia de Cenário Pathfinder, Jogo de Aventura em Cartas Pathfinder,
Pathfinder Livro Básico (Segunda Edição) © 2019, Paizo Inc.; Portuguese translation of Mapas Riscáveis Pathfinder, Planilha de Combate Pathfinder, Sociedade do Jogo de Aventura em
Cartas Pathfinder, Trilha de Aventuras Pathfinder, Starfinder Roleplaying Game, Mapas Riscáveis
Pathfinder Core Rulebook (Second Edition) by Bruno Mares and Calvin Semião. Starfinder, Peões Starfinder, Planilha de Combate Starfinder e Trilha de Aventuras Starfinder são
Pathfinder Society Quest #4: Port Peril Pub Crawl © 2019, Paizo Inc.; Author: James Case. marcas registradas de Paizo Inc.
Sociedade Pathfinder Missão #4: De Bar em Bar em Porto Perigo © 2020, Paizo Inc.; Portuguese
Todos os direitos desta edição reservados à New Order Editora.
translation of Pathfinder Society Quest #4: Port Peril Pub Crawl by Rafael Tschope.
Produzido no Brasil. Setembro de 2020.
Facção Reputação
ALIAS - 2
Facção Reputação
Nome do Jogador Nome do Personagem Nº de Campanha Nº de
Organizada Personagem
Facção Reputação
Resumo da Aventura
Viajar para Porto Perigo e fazer um acordo com uma capitão pirata é o tipo de aventura que deveria terminar com uma briga de bar
épica e, essa daqui terminou assim.
Benefícios
Amigo(a) de Fane (Geral): Você conseguiu impressionar a enigmática capitã pirata Stella Fane, e ela o
considera um(a) amigo(a). Este benefício vai ter usos especiais quando equipado durante cenários e missões
que destaquem Stella Fane. XP Iniciais
Associado(a) de Stella (Geral): Stella te conhece, mas não ficou particularmente impressionada por você.
Talvez você possa melhorar a opinião dela sobre você da próxima vez. Este benefício vai ter usos especiais XP Ganhos
quando equipado durante cenários e missões que destaquem Stella Fane.
Itens Compras XP Finais
Itens Vendidos / Condições Sofridas
bússola desbravadora arcaicaI (nível
2; preço com desconto 25 po;
PO Iniciais
SUB-RANQUE 1–2
PO Ganhos
RECOMPENSAS
PO Totais
Fama Inicial
Anotações Recesso
Fama Ganha
Fama Total
Produo
tdesn
itadoaDane
iS
lana
tnnaLm
i aEm
- ad
:lianhp
ier@hom
t ac
.liom
Pathfinder Society Quest #4: Character Chronicle #
Faction Reputation
A.K.A. - 2
Faction Reputation
Player Name Character Name Organized Play # Character #
Faction Reputation
Adventure Summary
Traveling to Port Peril and making a deal with a pirate captain is the kind of adventure that should end with an epic bar fight, and
this one did.
Boons
Fane’s Friend (General): You managed to impress the enigmatic pirate captain Stella Fane and she
considers you a friend. This boon has special benefits when slotted during scenarios and quests that
feature Stella Fane. Starting XP
Stella’s Associate (General): Stella Fane knows you, though she’s not particularly impressed by you. Maybe
you can improve her opinion of you next time around. This boon has special benefits when slotted during XP Gained
scenarios and quests that feature Stella Fane.
Items Purchases Final XP
Items Sold / Conditions Gained
archaic wayfinder (level 2; discounted
U
GP Gained
REWARDS
GP Spent
Total GP
Starting Fame
Notes Downtime
Fame Earned
Total Fame
FOR GM ONLY
EVENT EVENT CODE DATE Game Master’s Signature GM Organized Play #
Produo
tdesn
itadoaDane
iS
lana
tnnaLm
i aEm
- ad
:lianhp
ier@hom
t ac
.liom