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Recursos do MJ
A Corte Submersa do Rei utiliza o Pathfinder Livro Básico e o Pathfinder
Bestiário da Segunda Edição. Todas as regras referenciadas nesta aventura são
disponibilizadas gratuitamente na Referência de Documentos para Pathfinder em
newordereditora.com.br/pfrd. Para a conveniência do MJ, as regras relevantes do
Bestiário são reapresentadas ao final desta aventura.
Rótulos de Cenário
Rótulos de cenário fornecem informações adicionais sobre o conteúdo de uma aventura.
Para mais informações sobre rótulos de cenário, veja o Guia da Sociedade Pathfinder.
Selo Vigilante
Rua Laureano Rosa, 131, parte
Bairro Alcântara – São Gonçalo/RJ
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A Corte Submersa do Rei
Por Brian Duckwitz
Resumo do MJ: Esta aventura apresenta uma mistura de
interações sociais e combates em masmorras, com um ONDE EM GOLARION?
dilema moral singular na forma de um PdM morto-vivo.
A Corte Submersa do Rei se passa em Absalom,
Contexto da Aventura uma extensa metrópole na Ilha de Kortos no Mar
Em 4698 ca, um enorme terremoto abalou Absalom. O Interior. Absalom é conhecida como a Cidade no
distrito, agora conhecido como As Poças, sofreu a maior Centro do Mundo, sendo o lar da Grande Loja da
parte do dano, afundando visivelmente, e continua Sociedade Pathfinder. Para mais informações sobre
a fazer isso lentamente, com suas ruas bem abaixo da Absalom, veja o Pathfinder Presságios Perdidos: Guia
marca da maré alta. Como o local inunda diariamente, de Cenário, disponível em lojas especializadas e em
o valor dos imóveis afundou mais rápido do que as ruas, newordereditora.com.br.
e atualmente possui apenas uma guarda voluntária,
atraindo os pobres e os encrenqueiros da cidade. KORTOS
Embora muitos dos habitantes tenham deixado o local
por causa deste dano e seus efeitos colaterais, houve um
influxo de novos moradores que não se importam com essas
condições: a tribo de goblins Dedos-Tortos, que chegou
na cidade depois de fugir dos exércitos do poderoso lich
Tirano Sussurrante. Os cidadãos de Absalom normalmente
possuem mente aberta, e os Dedos-Tortos parecem,
•Absalom
pelo menos por enquanto, satisfeitos nas Poças. Eles
surpreendentemente se provaram bons vizinhos, mesmo
considerando a natureza desorganizada do distrito. O
líder dos goblins é Zustripa, o aclamado chefe que ajudou
os paladinos e Cavaleiros de Ozem sobreviventes em sua explorações. O primeiro interessado é a Sociedade Pathfinder,
fuga de Ultimuro. Denominando-se como o “Rei Goblin de que tem dificuldades em explorar a história das Poças devido
Absalom”, ele se esforçou para criar oportunidades para ao alagamento. Quando o capitão-de-ventura Drandle
seus irmãos enquanto se deleitava na sua nova fama. Dreng, que foca seus estudos em atividades históricas de
O “palácio” de Zustripa é um velho teatro encharcado Absalom, ouviu que uma área inexplorada foi revelada sob
perto do limite oeste das Poças; embora não possua as Poças, ele imediatamente prestou atenção. Há tempos
oficialmente o local, poucos querem reivindicá-lo. Os existem rumores de locais muito antigos nesta parte da
habitantes goblins começaram a modificar a construção cidade que nunca foram explorados, histórias de cultos
para atender às suas necessidades, mas recentemente parte antigos e rituais das trevas. A notícia desta oportunidade
da base cedeu, revelando passagens e câmaras até então também chegou rapidamente aos ouvidos de Eando Kline,
desconhecidas. A exploração inicial dos goblins despertou o líder da facção de Pathfinders do Selo Vigilante. Assim, ele
um monstro preso abaixo do teatro que eles não estavam considerou que era seu dever garantir que as explorações dos
equipados para lidar, mas conseguiram repelir a ameaça por Pathfinders não resultassem na libertação de males antigos e
tempo o suficiente para barricar a entrada do porão. Como disse a Dreng que estava de olho nesta missão.
os goblins não estavam particularmente interessados em A segunda parte interessada é Olansa Terimor, uma influente
enfrentar um monstro desconhecido no próprio porão, mas membro do conselho, vendedora de imóveis e que não esconde
estavam curiosos para saber como “o povo da cidade” lida ser adoradora de Norgorber, deus do homicídio e dos segredos.
com problemas, eles notificaram os Fuçadores, um grupo Ao contrário de muitas cidades, seguir está fé não é suicídio
que serve como protetores do local. Infelizmente, eles não político em Absalom, mas seu interesse nas Poças não é claro.
são mais do que justiceiros glorificados sem o apoio da Por alguma razão, ela contratou um grupo de mercenários
cidade, logo não puderam encontrar tempo para vasculhar para resolver o problema subterrâneo dos goblins.
o porão de uma construção quase desmoronando que O que nenhum dos candidatos a exploradores do
abriga goblins. Em vez disso, eles apenas tinham esperança porão sabe é que o terremoto e anos de danos causados
de que o problema iria se resolver sozinho. pela água abriram uma passagem a um templo antigo
Rumores sobre as Poças e sua área recém-revelada logo com uma história longa e complexa, além de moradores
alcançaram outros que estavam interessados em maiores que estavam presos há centenas de anos.
Para a Área C
B5
B2
B3
B2
B1
B4
Sub-ranque 1–2
Sub-ranque 3–4
C3
C2
C1
C4
Para a Área B
B5 Cont.
1 quadrado = 1,5 metros Pathfinder Mapa Riscável: Masmorra dos Mitos
A Ascencao dos Herois Goblins, um Relato Verdadeiro e Preciso por Zustripa, Rei dos Goblins em Absalom
Ato V, Cena 1
Entram ZUSTRIPA, CRIMSI, GRENEK, SIASPINHO, MITZI (um lobo, e nao um cao), PIZAZZ e ULTHUN (um humano).
ZUSTRIPA (do alto de seu trono): Vejo que os grandes herois voltaram. Mas quem e este com voces?
Fale, bravo cavaleiro.
ULTHUN: Oh, poderoso chefe dos goblins, cuja inteligencia e habilidade sao insuperaveis, eu sou Ulthun,
Lorde-Sentinela de Ultimuro. Ai de mim, aquela terra foi invadida por mortos-vivos e ja nao existe mais.
GRENEK (salta para a frente): E verdade. Mortos-vivos por toda parte.
SIASPINHO: Mas ajudamos eles a escapar! Os pernalongas. Nao os mortos-vivos.
MITZI: AU!
CRIMSI: Eu ajudei a destruir o tunel atras de nos. Foi otimo!
PIZAZZ (ofegante): Encontrei pessoas que apreciaram meu canto. Aqui, deixe-me mostrar. (limpa a garganta)
GRENEK: Quieto! O chefe esta falando!
(PIZAZZ resmunga.)
ULTHUN (para ZUSTRIPA): Por favor, meu senhor, nos imploramos e pedimos a ajuda de sua poderosa
tribo. Somos apenas meros humanos e nao possuimos a inteligencia e a habilidade necessarias para
escapar das garras dos mortos-vivos. Voce nos ajudara?
ZUSTRIPA: Claro, claro! Dedos-Tortos, meu povo, oucam-me! Agora e a hora prevista, o tempo em que os
pernalongas viriam diante de nos em grande necessidade.
GRENEK: Nos tambem ajudamos! Nos sabemos como lutar contra mortos-vivos pernalongas.
SIASPINHO: Sim, Mitzi ira destrui-los com uma ferocidade de lobo!
MITZI: Late!
PIZAZZ: E eu vou compor uma cancao de guerra para elevar nossos coracoes. (TODOS exceto PIZAZZ
lamentam.)
CRIMSI: Nao, nao, nao! Precisamos da minha catapulta!
ZUSTRIPA: Acho que precisamos nos apressar; sem tempo para catapultas ou cancoes. Preparem-se
para a viagem ao sul e na direcao do nosso destino! Agora, Nos e herois!
TODOS OS GOBLINS (comemorando juntos): Nos e herois! Nos e herois! Nos e herois!
Zustripa
Goblin Piromaníaco
Crocodilo
Carniçal
Ficha de Crônica
PJs que completarem o Objetivo Primário deste cenário recebem o benefício Lembrança do Passado ou Selar e Proteger em sua
ficha de Crônica. Se Marcon sobreviver a aventura, risque Selar e Proteger das fichas de Crônicas dos jogadores. Se Marcon for
destruído durante este cenário, risque Lembrança do Passado.
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
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□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
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A Corte Submersa do Rei
OPEN GAME LICENSE VERSION 1.0A PAIZO INC.
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Diretores de Criação • James Jacobs, Robert G. McCreary e Sarah E. Robinson
Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved.
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Editores • Alexandre “Manjuba” Seba e Anésio Vargas Júnior
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Diagramação • Rafael Tschope
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Open Game License v 1.0a © 2000, Wizards of the Coast, Inc.
Sociedade Pathfinder Cenário #1–07: A Corte Submersa do Rei © 2020, Paizo Inc. Todos os direitos
System Reference Document © 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors: Jonathan Tweet, reservados. Paizo, Paizo Inc., o logo do golem da Paizo, Pathfinder, o logo de Pathfinder, o logo do P de
Monte Cook, and Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. Pathfinder, Sociedade Pathfinder, Starfinder, o logo de Starfinder e Sociedade Starfinder são marcas
Pathfinder Core Rulebook (Second Edition) © 2019, Paizo Inc.; Authors: Logan Bonner, Jason registradas de Paizo Inc.; Pathfinder Roleplaying Game, Aventuras Pathfinder, Blocos Riscáveis
Bulmahn, Stephen Radney-MacFarland, and Mark Seifter. Pathfinder, Cartas Pathfinder, Guia de Cenário Pathfinder, Jogo de Aventura em Cartas Pathfinder,
Pathfinder Livro Básico (Segunda Edição) © 2019, Paizo Inc.; Portuguese translation of Mapas Riscáveis Pathfinder, Planilha de Combate Pathfinder, Sociedade do Jogo de Aventura em
Cartas Pathfinder, Trilha de Aventuras Pathfinder, Starfinder Roleplaying Game, Mapas Riscáveis
Pathfinder Core Rulebook (Second Edition) by Bruno Mares and Calvin Semião. Starfinder, Peões Starfinder, Planilha de Combate Starfinder e Trilha de Aventuras Starfinder são
Pathfinder Society Scenario #1–07: Flooded King's Court © 2019, Paizo Inc.; Author: Brian Duckwitz. marcas registradas de Paizo Inc.
Sociedade Pathfinder Cenário #1–07: A Corte Submersa do Rei © 2020, Paizo Inc.; Portuguese transla-
Todos os direitos desta edição reservados à New Order Editora.
tion of Pathfinder Society Scenario #1–07: Flooded King's Court by Joyce Dantas.
Produzido no Brasil. Setembro de 2020.
Facção Reputação
ALIAS - 2
Facção Reputação
Nome do Jogador Nome do Personagem Nº de Campanha Nº de
Organizada Personagem
Facção Reputação
Resumo da Aventura
É difícil dizer se os mortos-vivos, os crocodilos ou a peça dos goblins foi o desafio mais brutal que você enfrentou, mas com sorte
suas decisões funcionarão da melhor maneira. O que poderia dar errado com goblins e mortos-vivos antigos?
Benefícios
Lembrança do Passado (Geral): Você escolheu entregar o morto-vivo Marcon Tinol ao Capitão-de-Ventura
Drandle Dreng, confiando na habilidade do Pathfinder experiente em lidar de forma segura com mortos-vivos.
Este benefício possuirá vantagens e consequências exclusivas quando for equipado em um cenário futuro. XP Iniciais
Selar e Proteger (Geral): Você escolheu destruir o morto-vivo Marcon Tinol, recusando-se a arriscar
as consequências de soltá-lo no mundo. Este benefício possuirá vantagens e consequências exclusivas em
um cenário futuro. XP Ganhos
PO Ganhos
RECOMPENSAS
PO Totais
Fama Inicial
Anotações Recesso
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Pathfinder Society Scenario #1–07: Character Chronicle #
Faction Reputation
A.K.A. - 2
Faction Reputation
Player Name Character Name Organized Play # Character #
Faction Reputation
Adventure Summary
It’s hard to say whether the undead, the crocodiles, or the goblin play was the most harrowing challenge you faced, but hopefully the
decisions you made will all work out for the best. With goblins and ancient undead involved, what could possibly go wrong?
Boons
Blast from the Past (General): You chose to deliver the undead Marcon Tinol to Venture-Captain Drandle
Dreng, trusting in the experienced Pathfinder’s ability to deal with the undead safely. This boon will have
unique benefits and consequences when slotted in a future scenario. Starting XP
To Seal and Protect (General): You chose to destroy the undead Marcon Tinol, unwilling to risk the
consequences of turning the ancient undead loose upon the world. This boon will have unique benefits and
consequences in a future scenario. XP Gained
GP Gained
REWARDS
GP Spent
Total GP
Starting Fame
Notes Downtime
Fame Earned
Total Fame
FOR GM ONLY
EVENT EVENT CODE DATE Game Master’s Signature GM Organized Play #
Produo
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