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Personagem
Ancestralidade e Herança
Homem-Lagarto Nível
Ficha de Kotal
Biografia
1
Personagem GLADIADOR
PROFICIÊNCIA Ação
Única Classe
Pontos de
Destreinado +0 Atividade de Duas Ações
Nome do
Jogador Barbaro Heroísmo
Treinado 2+Nível Atividade de Três Ações Tamanho Tendência Traços
Especialista 4+Nível Médio CN Homem-Lagarto / Humanoide
Mestre 6+Nível Ação Livre Pontos de Divindade
Reação Experiência (XP)
Lendário 8+Nível
2 CON CONSTITUIÇÃO
VALOR 14 Escudo + RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES
Resistencia a Armas
MODIFICADOR
SAB SABEDORIA 7 5 6
1 MODIFICADOR VALOR 12 CON PROF DES PROF SAB PROF
6
Percepção
CAR CARISMA 2 5 2 3 1 5
1 MODIFICADOR VALOR 12 ITEM ITEM ITEM
SAB PROF T E M L ITEM
T E M L T E M L T E M L
1 5
CD de Classe 0
SENTIDOS
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L ITEM ANOTAÇÕES
13 = 10 3 0 Visão no escuro (furia)
ACROBATISMO 5 = 2 3
T E M L
0 - 0
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM
Arma FOR PROF
T E M L
ITEM
ARCANISMO 0 = 0 0
T E M L
0
Alabarda 7 = 4 3 0 FOR PROF ITEM ARMADURA
Dano
DADOS FOR ESPEC OUTRO TRAÇOS
ATLETISMO 7 = 4 3
T E M L
0 - 0
Cn
Ct CAR PROF ITEM
1 4 Pf
d10 Alcance, versátil Ct
DIPLOMACIA 1 = 1 0
T E M L
0
Arma FOR PROF ITEM
T E M L CAR PROF ITEM
Espada bastarda 7 = 4 3 0 DISSIMULAÇÃO 1 = 1 0
T E M L
0
Dano DES PROF ITEM ARMADURA
DADOS FOR Cn
Ct
ESPEC OUTRO TRAÇOS FURTIVIDADE 5 = 2 3
T E M L
0 0
1 4 Pf
d8 d12 2 mãos CAR PROF ITEM
Dano LADROAGEM 2 = 2 0
T E M L
0 0
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM
4 Ct MANUFATURA 0 = 0 0
T E M L
0
Pf
SAB PROF ITEM
Golpes à Distância MEDICINA 1 = 1 0
T E M L
0
Arma DES PROF ITEM
T E M L SAB PROF ITEM
2 = 2 0 0 NATUREZA 4 = 1 3
T E M L
0
Dano INT PROF ITEM
DADOS ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS OCULTISMO 0 = 0 0
T E M L
0
Ct
Pf CAR PROF ITEM
Arma DES PROF ITEM PERFORMANCE 4 = 1 3
T E M L
0
T E M L
2 = 2 0 0 SAB PROF ITEM
Dano RELIGIÃO 1 = 1 0
T E M L
0
DADOS
DICE ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM
Ct
Pf
Iruxi SABER 3 = 0 3
T E M L
0
Arma INT PROF ITEM
2 =
DES PROF
T E M L
ITEM
Gladiador SABER 3 = 0 3
T E M L
0
2 0 0
INT PROF ITEM
Dano
DADOS ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS SOCIEDADE 0 = 0 0
T E M L
0
Ct SAB PROF ITEM
Pf
SOBREVIVÊNCIA 4 = 1 3
T E M L
0
Proficiência com Armas
SIMPLES MARCIAL OUTRA OUTRA
Idiomas
T E M L T E M L T E M L Desarmado T E M L
Comum / Iruxi
Cópia permitida apenas para uso pessoal.
Habilidades e Talentos de Ancestralidade Habilidades e Talentos de Classe
Escalador de Combate ESPECIAL 1º INSTINTO DO FUROR CARACTERÍSTICA 1º
Cliffscale Lizardfolk HERANÇA 1º CARACTERÍSTICA 1º
LIZARDFOLK LORE TALENTO 1º INVESTIDA SÚBITA / VISÃO AGUÇADA TALENTO 1º
TALENTO 5º TALENTO 2º
TALENTO 9º CARACTERÍSTICA 3º
TALENTO 13º TALENTO 4º
TALENTO 17º CARACTERÍSTICA 5º
Talentos de Perícias TALENTO 6º
Performance Impressionante BIOGRAFIA CARACTERÍSTICA 7º
2º TALENTO 8º
4º CARACTERÍSTICA 9º
6º TALENTO 10º
8º CARACTERÍSTICA 11º
10º TALENTO 12º
12º CARACTERÍSTICA 13º
14º TALENTO 14º
16º CARACTERÍSTICA 15º
18º TALENTO 16º
20º CARACTERÍSTICA 17º
Talentos Gerais TALENTO 18º
3º CARACTERÍSTICA 19º
7º TALENTO 20º
11º Talentos Bônus
15º
19º
Inventário
ITENS VESTIDOS INVESTIDO VOLUME ITENS PREPARADOS VOLUME OUTROS ITENS VOLUME
(MÁX 10)
Gibão de peles
Kit de aventureiro
ATRAVANCADO
VOLUME BASE FOR
9 = 5 4 3 10
MÁXIMO
BASE FOR
14 = 10 4 PC PP PO PL
CRENÇAS
GOSTOS DESGOSTOS
BORDÕES
Anotações de Campanha
ANOTAÇÕES ALIADOS
INIMIGOS
ORGANIZAÇÕES
Ações e Atividades
NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA
FÚRIA 1 85
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
Você acessa seu furor interior e entra em fúria. Você recebe
uma quantidade de Pontos de Vida temporários igual ao seu
nível mais seu modificador AÇÕES
de Constituição. Este frenesi AÇÕES
NOME TRAÇOS PÁGINA NOME TRAÇOS PÁGINA
dura por 1 minuto,
INVESTIDA SÚBITA até que 2 não haja inimigos que você
possa perceber ou até você cair inconsciente — o que
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
ocorrer primeiro. Você não pode encerrar sua fúria
voluntariamente. Enquanto estiver em fúria:
Você causa 2 pontos deAÇÕES dano adicionais com armas corpo AÇÕES
NOME
a corpo e ataques desarmados.TRAÇOS Este dano adicional é PÁGINA NOME TRAÇOS PÁGINA
dividido
DESCRIÇÃO
pela metade se sua arma ou ataque desarmado for ágil. DESCRIÇÃO
NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
REAÇÃO REAÇÃO
ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
M S V M S V
PRIMAIS DIVINAS PREP PREP
AÇÕES AÇÕES
PREPARADAS ESPONTÂNEAS M S V M S V
PREP PREP
Truques Mágicos AÇÕES AÇÕES
PREP
M S V M S V
AÇÕES
PREP PREP
M S V AÇÕES AÇÕES
PREP
M S V M S V
AÇÕES PREP PREP
M S V AÇÕES AÇÕES
PREP
M S V M S V
AÇÕES PREP PREP
AÇÕES AÇÕES
M S V
PREP
M S V M S V
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
PREP M S V M S V
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
PREP M S V M S V
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
M S V M S V
PREP
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
M S V M S V
Magias Inatas PREP PREP
AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
FREQ AÇÕES AÇÕES
AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
AÇÕES AÇÕES
Magias de Foco
ATUAIS MÁXIMO M S V M S V
PONTOS DE FOCO PREP PREP
M S V M S V M S V
AÇÕES PREP PREP
AÇÕES AÇÕES
M S V
AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
AÇÕES AÇÕES AÇÕES
M S V M S V M S V