Você está na página 1de 4

Nome do

Personagem
Ancestralidade e Herança
Elfo Vidente Nível
Ficha de Daemon
Biografia
1
Personagem Acólito
PROFICIÊNCIA  Ação Única Classe
Pontos de
Destreinado +0  Atividade de Duas Ações
Nome do
Jogador Clérigo Heroísmo
Treinado 2+Nível  Atividade de Três Ações Lauro Sushi Tamanho Tendência Traços
Especialista 4+Nível Médio C/N Elfo e Humanoide
Mestre 6+Nível  Ação Livre Pontos de Divindade
 Reação Experiência (XP)
Lendário 8+Nível GORUM

Atributos Classe de Armadura Pontos de Vida


ITEM 24
1 FOR FORÇA 12 CA CD BASE
DES LIMITE PROF
T E M L ATUAIS TEMPORÁRIOS
MODIFICADOR VALOR = 10 1 OU
3 3 MÁX

17 SEM ARMADURA LEVE MÉDIA PESADA

1 DES DESTREZA 12 T E M L T E M L T E M L T E M L FERIDO MORRENDO


MODIFICADOR VALOR

DUREZA PV MÁX LQ PV ATUAIS

1 CON CONSTITUIÇÃO
VALOR 12 Escudo + 2 5 20 10
RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES
MODIFICADOR

INT INTELIGÊNCIA Jogadas de Salvamento


1 MODIFICADOR VALOR 12 FORTITUDE REFLE
REFLEXOS VONTADE
CONDIÇÕES

SAB SABEDORIA 6 4 9
4 MODIFICADOR VALOR 18 CON PROF DES PROF SAB PROF
Percepção
CAR CARISMA 1 5 1 3 4 5 7
1 MODIFICADOR VALOR 12 ITEM ITEM ITEM
SAB PROF T E M L ITEM

0
T E M L T E M L T E M L
4 3
CD de Classe SENTIDOS
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L ITEM ANOTAÇÕES
17 = 10 4 3 0
Veloc 9 Metros
TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES Perícias
DES PROF ITEM ARMADURA

ACROBATISMO 1 = 1 0
T E M L
0 - 0
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM
Arma FOR PROF
T E M L
ITEM
ARCANISMO 1 = 1 0
T E M L
0
Montante 6 = 1 5 0 FOR PROF ITEM ARMADURA
Dano
DADOS FOR ESPEC OUTRO TRAÇOS
ATLETISMO 4 = 1 3
T E M L
0 - 0
Cn
Ct CAR PROF ITEM
1d12 1 Pf
Versátil DIPLOMACIA 4 = 1 3
T E M L
0
Arma FOR PROF ITEM
T E M L CAR PROF ITEM
Maça Estrela 4 = 1 3 0 DISSIMULAÇÃO 1 = 1 0
T E M L
0
Dano DES PROF ITEM ARMADURA
DADOS FOR Cn
Ct
ESPEC OUTRO TRAÇOS FURTIVIDADE 1 = 1 0
T E M L
0 - 0
1D6 1 Pf
Versátil CAR PROF ITEM

Arma FOR PROF ITEM


INTIMIDAÇÃO 4 = 1 3
T E M L
0
T E M L
1 = 1 0 0 DES PROF ITEM ARMADURA

Dano
LADROAGEM 1 = 1 0
T E M L
0 - 0
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM

1 Ct MANUFATURA 1 = 1 0
T E M L
0
Pf
SAB PROF ITEM
Golpes à Distância MEDICINA 7 = 4 3
T E M L
0
Arma DES PROF ITEM
T E M L SAB PROF ITEM
1 = 1 0 0 NATUREZA 4 = 4 0
T E M L
0
Dano INT PROF ITEM
DADOS ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS OCULTISMO 1 = 1 0
T E M L
0
Ct
Pf CAR PROF ITEM
Arma DES PROF ITEM PERFORMANCE 1 = 1 0
T E M L
0
T E M L
1 = 1 0 0 SAB PROF ITEM

Dano RELIGIÃO 4 = 4 0
T E M L
0
DADOS
DICE ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM
Ct
Pf
Escrita SABER 4 = 1 3
T E M L
0
Arma INT PROF ITEM

1 =
DES PROF
T E M L
ITEM
SABER 1 = 1 0
T E M L
0
1 0 0
INT PROF ITEM
Dano
DADOS ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS SOCIEDADE 1 = 1 0
T E M L
0
Ct SAB PROF ITEM
Pf
SOBREVIVÊNCIA 7 = 4 3
T E M L
0
Proficiência com Armas
SIMPLES MARCIAL OUTRA OUTRA
Idiomas
T E M L T E M L T E M L Montante T E M L
Comum, Elfico e Goblin
Cópia permitida apenas para uso pessoal.
Habilidades e Talentos de Ancestralidade Habilidades e Talentos de Classe
Visão na penunbra ESPECIAL 1º Conjuração Divina CARACTERÍSTICA 1º
Elfo Vidente HERANÇA 1º Doutrina CARACTERÍSTICA 1º
Magia Extra Terrena TALENTO 1º TALENTO 1º
TALENTO 5º TALENTO 2º
TALENTO 9º CARACTERÍSTICA 3º
TALENTO 13º TALENTO 4º
TALENTO 17º CARACTERÍSTICA 5º
Talentos de Perícias TALENTO 6º
Estudante de Acolito BIOGRAFIA CARACTERÍSTICA 7º
2º TALENTO 8º
4º CARACTERÍSTICA 9º
6º TALENTO 10º
8º CARACTERÍSTICA 11º
10º TALENTO 12º
12º CARACTERÍSTICA 13º
14º TALENTO 14º
16º CARACTERÍSTICA 15º
18º TALENTO 16º
20º CARACTERÍSTICA 17º
Talentos Gerais TALENTO 18º
3º CARACTERÍSTICA 19º
7º TALENTO 20º
11º Talentos Bônus
15º Bloqueio com Ecudo
19º Foco Divino
Inventário
ITENS VESTIDOS INVESTIDO VOLUME ITENS PREPARADOS VOLUME OUTROS ITENS VOLUME
(MÁX 10)
Kit Aventureiro 1 Simbolo sagrado 1
Bandoleira 1
Conjunto de estrepes 2

SOBRECARREGADO
VOLUME BASE FOR
6 =5 1 5 5 5
MÁXIMO
BASE FOR
PC PP PO PL
11 =10 1
Cópia permitida apenas para uso pessoal.
Rascunho do Personagem ETNIA NACIONALIDADE LOCAL DE NASCIMENTO IDADE GÊNERO E PRONOMES ALTURA PESO

APARÊNCIA

Personalidade
ATITUDE

CRENÇAS

GOSTOS AVERSÕES

BORDÕES

Anotações de Campanha
ANOTAÇÕES ALIADOS

INIMIGOS

ORGANIZAÇÕES

Ações e Atividades
NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

Ações Livres e Reações


NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
REAÇÃO REAÇÃO

ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
REAÇÃO REAÇÃO

ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Ataque de Magia Espaços de Magia por Dia
ATB CHAVE PROF T E M L
7 = 4 3 TRUQUE 2
NÍVEL
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
CD de Magia 5
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L
17 = 10 4 3 ESPAÇOS DE MAGIA ESPONTÂNEA REMANESCENTES

Tradições Mágicas Magias


PREP PREP
Golpe Certeiro
ARCANAS OCULTISTAS AÇÕES AÇÕES

M S V M S V
PRIMAIS DIVINAS Benção
PREP PREP

AÇÕES AÇÕES

PREPARADAS ESPONTÂNEAS M S V M S V
PREP PREP
Truques Mágicos Raio Enfraquecedor
AÇÕES AÇÕES
PREP
Lança Divina M S V M S V
AÇÕES
PREP PREP

M S V AÇÕES AÇÕES
PREP
Pasmar M S V M S V
AÇÕES PREP PREP

M S V AÇÕES AÇÕES

PREP
Destruir mortos-vivos M S V M S V
AÇÕES PREP PREP

AÇÕES AÇÕES
M S V
PREP
Ler Aura M S V M S V
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
PREP M S V M S V
Toque Gelido PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
PREP M S V M S V
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
M S V M S V
PREP
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES

M S V
M S V M S V
Magias Inatas PREP PREP

FREQ AÇÕES AÇÕES


Detectar Magia
AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
FREQ AÇÕES AÇÕES
Estabilizar
AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
AÇÕES AÇÕES
Magias de Foco
ATUAIS MÁXIMO M S V M S V
PONTOS DE FOCO PREP PREP

AÇÕES AÇÕES AÇÕES


Cura
M S V M S V M S V
AÇÕES PREP PREP

AÇÕES AÇÕES
M S V
AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
AÇÕES AÇÕES AÇÕES

M S V M S V M S V

Cópia permitida apenas para uso pessoal.

Você também pode gostar