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Nome do

Personagem
Ancestralidade e Herança
Povo Felino de Garras Nível
Ficha de Elentary
Biografia
1
Personagem Professor
PROFICIÊNCIA  Ação
Única Classe
Pontos de
Destreinado +0  Atividade de Duas Ações
Nome do
Jogador Espadachim Heroísmo
Treinado 2+Nível  Atividade de Três Ações Emilly Tamanho Tendência Traços
Especialista 4+Nível M Humanoide povo felino
Mestre 6+Nível  Ação Livre Pontos de Divindade
 Reação Experiência (XP)
Lendário 8+Nível

Atributos Classe de Armadura Pontos de Vida


ITEM 18
1 FOR FORÇA 12 CA CD BASE
DES LIMITE PROF
T E M L ATUAIS TEMPORÁRIOS
MODIFICADOR VALOR = 10 2 OU
0 MÁX

12 SEM ARMADURA LEVE MÉDIA PESADA

2 DES DESTREZA 14 T E M L T E M L T E M L T E M L FERIDO MORRENDO


MODIFICADOR VALOR

DUREZA PV MÁX LQ PV ATUAIS

0 CON CONSTITUIÇÃO
VALOR 10 Escudo + RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES
MODIFICADOR

INT INTELIGÊNCIA Jogadas de Salvamento


1 MODIFICADOR VALOR 12 FORTITUDE REFLE
REFLEXOS VONTADE
CONDIÇÕES

SAB SABEDORIA 2 6 5
0 MODIFICADOR VALOR 10 CON PROF DES PROF SAB PROF

6
Percepção
CAR CARISMA 0 2 2 4 0 5
1 MODIFICADOR VALOR 12 ITEM ITEM ITEM
SAB PROF T E M L ITEM
T E M L T E M L T E M L
0 6
CD de Classe 0 0 0
SENTIDOS
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L ITEM ANOTAÇÕES
14 = 10 4 0
Veloc 7,5 Metros
TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES Perícias
DES PROF ITEM ARMADURA

ACROBATISMO 6 = 2 4
T E M L
-
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM
Arma FOR PROF
T E M L
ITEM
ARCANISMO 1 = 1 0
T E M L
1 = 1 0 0 FOR PROF ITEM ARMADURA
Dano
DADOS FOR ESPEC OUTRO TRAÇOS
ATLETISMO 5 = 1 4
T E M L
-
Cn
Ct CAR PROF ITEM
1 Pf DIPLOMACIA 1 = 1 0
T E M L

Arma FOR PROF ITEM


T E M L CAR PROF ITEM
1 = 1 0 0 DISSIMULAÇÃO 1 = 1 0
T E M L

Dano DES PROF ITEM ARMADURA


DADOS FOR Cn
Ct
ESPEC OUTRO TRAÇOS FURTIVIDADE 2 = 2 0
T E M L

1 Pf CAR PROF ITEM

Arma FOR PROF ITEM INTIMIDAÇÃO 5 = 1 4


T E M L

T E M L
1 = 1 0 0 DES PROF ITEM ARMADURA

Dano LADROAGEM 2 = 2 0
T E M L

DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM

1 Ct MANUFATURA 1 = 1 0
T E M L

Pf
SAB PROF ITEM
Golpes à Distância MEDICINA 4 = 0 4
T E M L

Arma DES PROF ITEM


T E M L SAB PROF ITEM
2 = 2 0 0 NATUREZA 4 = 0 4
T E M L

Dano INT PROF ITEM


DADOS ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS OCULTISMO 1 = 1 0
T E M L

Ct
Pf CAR PROF ITEM
Arma DES PROF ITEM PERFORMANCE 5 = 1 4
T E M L

T E M L
2 = 2 0 0 SAB PROF ITEM

Dano RELIGIÃO 0 = 0 0
T E M L

DADOS
DICE ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM
Ct
Pf
Academico SABER 5 = 1 4
T E M L

Arma INT PROF ITEM

2 =
DES PROF
T E M L
ITEM
SABER 1 = 1 0
T E M L

2 0 0
INT PROF ITEM
Dano
DADOS ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS SOCIEDADE 5 = 1 4
T E M L

Ct SAB PROF ITEM


Pf
SOBREVIVÊNCIA 4 = 0 4
T E M L

Proficiência com Armas


SIMPLES MARCIAL OUTRA OUTRA
Idiomas
T E M L T E M L T E M L T E M L
Kukri,Cimitarra,foice,kama, machadinha eAmurrun,
desarmado
Comum
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Habilidades e Talentos de Ancestralidade Habilidades e Talentos de Classe
Cair de pé ESPECIAL 1º CARACTERÍSTICA 1º
Bravata(+1,5M +1Bon. Circunst. Estilo)
HERANÇA 1º
Garras 1d6C(Acuidade,agil e desarmado) CARACTERÍSTICA 1º
Danç.de Batalha;Golpe Prec.;Final.Confiante
Familiaridade c/armas do povo felino TALENTO 1º Esquiva Ágil (Tem que ver +2CA) TALENTO 1º
TALENTO 5º TALENTO 2º
TALENTO 9º CARACTERÍSTICA 3º
TALENTO 13º TALENTO 4º
TALENTO 17º CARACTERÍSTICA 5º
Talentos de Perícias TALENTO 6º
Profissional experiente (ganhar proventos)BIOGRAFIA CARACTERÍSTICA 7º
2º TALENTO 8º
4º CARACTERÍSTICA 9º
6º TALENTO 10º
8º CARACTERÍSTICA 11º
10º TALENTO 12º
12º CARACTERÍSTICA 13º
14º TALENTO 14º
16º CARACTERÍSTICA 15º
18º TALENTO 16º
20º CARACTERÍSTICA 17º
Talentos Gerais TALENTO 18º
3º CARACTERÍSTICA 19º
7º TALENTO 20º
11º Talentos Bônus
15º Perform. Fascinante (Fascinado 1rodada)
19º

Inventário
ITENS VESTIDOS INVESTIDO VOLUME ITENS PREPARADOS VOLUME OUTROS ITENS VOLUME
(MÁX 10)

ATRAVANCADO
VOLUME BASE FOR
6 = 5 1
MÁXIMO
BASE FOR
11 = 10 1 PC PP PO PL

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Rascunho do Personagem ETNIA NACIONALIDADE LOCAL DE NASCIMENTO IDADE GÊNERO E PRONOMES ALTURA PESO

APARÊNCIA

Personalidade
ATITUDE

CRENÇAS

GOSTOS DESGOSTOS

BORDÕES

Anotações de Campanha
ANOTAÇÕES ALIADOS

INIMIGOS

ORGANIZAÇÕES

Ações e Atividades
NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

Ações Livres e Reações


NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
REAÇÃO REAÇÃO

ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
REAÇÃO REAÇÃO

ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

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Ataque de Magia Espaços de Magia por Dia
ATB CHAVE PROF T E M L
0 = 0 TRUQUE
NÍVEL
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
CD de Magia
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L
12 = 10 2 0 ESPAÇOS DE MAGIA ESPONTÂNEA REMANESCENTES

Tradições Mágicas Magias


PREP PREP

ARCANAS OCULTISTAS AÇÕES AÇÕES

M S V M S V
PRIMAIS DIVINAS PREP PREP

AÇÕES AÇÕES

PREPARADAS ESPONTÂNEAS M S V M S V
PREP PREP
Truques Mágicos AÇÕES AÇÕES
PREP
M S V M S V
AÇÕES
PREP PREP

M S V AÇÕES AÇÕES
PREP
M S V M S V
AÇÕES PREP PREP

M S V AÇÕES AÇÕES

PREP
M S V M S V
AÇÕES PREP PREP

AÇÕES AÇÕES
M S V
PREP
M S V M S V
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
PREP M S V M S V
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
PREP M S V M S V
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
M S V M S V
PREP
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES

M S V
M S V M S V
Magias Inatas PREP PREP

FREQ AÇÕES AÇÕES

AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
FREQ AÇÕES AÇÕES

AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
AÇÕES AÇÕES
Magias de Foco
ATUAIS MÁXIMO M S V M S V
PONTOS DE FOCO PREP PREP

AÇÕES AÇÕES AÇÕES

M S V M S V M S V
AÇÕES PREP PREP

AÇÕES AÇÕES
M S V
AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
AÇÕES AÇÕES AÇÕES

M S V M S V M S V

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