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NÍVEL

ELENTARY Espadachim - Dançarina de Batalha


FICHA DE PERSONAGEM NOME DO PERSONAGEM CLASSE
T E M L
2 + NÍVEL AÇÃO ÚNICA
1
Povo Felino de Garras
T E M L ATIV. DUAS AÇÕES
4 + NÍVEL
ANCESTRALIDADE E HERANÇA ALINHAMENTO DIVINDADE PONTOS HEROÍSMO
ATIV. TRÊS AÇÕES
T E M L
6 + NÍVEL
AÇÃO LIVRE Professor Médio
T E M L
8 + NÍVEL REAÇÃO
2
BIOGRAFIA TAMANHO PONTOS DE EXPERIÊNCIA (XP)

ATRIBUTOS CLASSE DE ARMADURA PONTOS DE VIDA


ATUAIS
BASE DES LIMITE PROF ITEM MAX PV TEMPORÁRIO

0 FORÇA 10 13 T E M L
MODIFICADOR VALOR = 10 3 OU
0 19
SEM ARMADURA LEVE MÉDIA PESADA 19 MORRENDO FERIDO
T E M L T E M L T E M L T E M L

3 DESTREZA
MODIFICADOR VALOR
16
DUREZA MAX PV/ LQ PV RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES
ESCUDO /
1 CONSTITUIÇÃO 12
MODIFICADOR VALOR
CONDIÇÕES

JOGADAS DE SALVAMENTO CD CLASSE


1 INTELIGÊNCIA 12 FORTITUDE REFLEXOS VONTADE
MODIFICADOR VALOR
13
4 8 4 ATB
PERCEPÇÃO
CHAVE ITEM
-1 SABEDORIA 8 SAB ITEM
MODIFICADOR VALOR CON ITEM DES ITEM SAB ITEM Des 0 4 T E M L
-1 0
1 0 3 0 -1 0 T E M L

1 CARISMA
MODIFICADOR VALOR
12 T E M L T E M L T E M L

VELOC.

GOLPES CORPO A CORPO PERÍCIAS


T E M L ATB T E M L
Garras 0 = CHAVE
0 ITEM 0 ACROBATISMO 6 = DES 3 ITEM 0 - 0
CN CT PF T E M L
DADO 1d6 FOR 0 TRAÇOS Acuidade, Ágil e Desarmado ARCANISMO 1 = INT 1 ITEM 0
T E M L ATB T E M L
0 = CHAVE
0 ITEM 0 ATLETISMO 3 = FOR 0 ITEM 0 - 0
CN CT PF T E M L
DADO FOR 0 TRAÇOS DIPLOMACIA 4 = CAR 1 ITEM 0
T E M L ATB T E M L
0 = CHAVE 0
ITEM 0 DISSIMULAÇÃO 1 = CAR 1 ITEM 0
CN CT PF T E M L
DADO FOR 0 TRAÇOS FURTIVIDADE 3 = DES 3 ITEM 0 - 0
T E M L
INTIMIDAÇÃO 1 = CAR 1 ITEM 0

GOLPES À DISTÂNCIA
T E M L
LADROAGEM 3 = DES 3 ITEM 0 - 0
T E M L
0 =
T E M L ATB 0 ITEM 0 MANUFATURA 1 = INT 1 ITEM 0
CHAVE
T E M L
DADO ESP
CN CT PF
TRAÇOS MEDICINA 2 = SAB -1 ITEM 0
T E M L
0 =
T E M L ATB 0 ITEM 0 NATUREZA 2 = SAB -1 ITEM 0
CHAVE
T E M L
DADO ESP
CN CT PF
TRAÇOS OCULTISMO 1 = INT 1 ITEM 0
T E M L
0 =
T E M L ATB ITEM PERFORMANCE 4 = CAR 1 ITEM 0
CHAVE
T E M L
DADO ESP
CN CT PF
TRAÇOS RELIGIÃO -1 = SAB -1 ITEM 0
T E M L
_____________
Academico SABER 4 = INT 1 ITEM 0
PROFICIÊNCIAS COM ARMAS _____________ SABER 1 =
T E M L
INT 1 ITEM 0
SIMPLES MARCIAIS OUTRAS OUTRAS
T E M L T E M L T E M L Desarmados T E M L T E M L
SOCIEDADE 4 = INT 1 ITEM 0
T E M L
SOBREVIVÊNCIA 2 = SAB ITEM
IDIOMAS Amurrun, Comum
-1 0
HABILIDADES E TALENTOS DE ANCESTRALIDADE HABILIDADES E TALENTOS DE CLASSE
Cair de pé; Visão na Penumbra ESPECIAL1º Bravata (+1,5m +1Bônus Circunst. no Estilo) CARACTERÍSTICA 1º

Garras 1d6 CN Acuidade, Agil, Desarmado. HERANÇA 1º Golpe Preciso, Finalização Confiante CARACTERÍSTICA 1º

Familiaridade c/armas do povo felino TALENTO 1º Esquiva Ágil (Visualizar o atacante +2CA) TALENTO 1º

TALENTO 5º TALENTO 2º

TALENTO 9º CARACTERÍSTICA 3º

TALENTO 13º TALENTO 4º

TALENTO 17º CARACTERÍSTICA 5º

TALENTO 6º

TALENTOS DE PERÍCIA CARACTERÍSTICA 7º

BIOGRAFIA TALENTO 8º

2º CARACTERÍSTICA 9º

4º TALENTO 10º

6º CARACTERÍSTICA 11º

8º TALENTO 12º

10º CARACTERÍSTICA 13º

12º TALENTO 14º

14º CARACTERÍSTICA 15º

16º TALENTO 16º

18º CARACTERÍSTICA 17º

20º TALENTO 18º

CARACTERÍSTICA 19º

TALENTOS GERAIS TALENTO 20º

7º TALENTOS BÔNUS
11º

15º

19º

INVENTÓRIO
ITENS VESTIDOS PREÇO VOL. CONSUMÍVEIS VOL. OUTROS ITENS VOL.

VOLUME
SOBRECARGA BASE FOR

5 =5 0 PC PP PO PL

MÁXIMO BASE FOR

10 = 10 0
ESBOÇO DO PERSONAGEM PERSONALIDADE

ETNIA NACIONALIDADE

ATITUDE
LOCAL DE NASCIMENTO IDADE

GÊNERO ALTURA PESO


CRENÇAS

APARÊNCIA GOSTOS / AVERSÕES

TRAÇOS BORDÕES

ANOTAÇÕES DE CAMPANHA
NOTAS ALIADOS

INIMIGOS

ORGANIZAÇÕES

AÇÕES / ATIVIDADES / AÇÕES LIVRES / REAÇÕES


NOME AÇÕES TRAÇOS NOME AÇÕES TRAÇOS

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

NOME AÇÕES TRAÇOS NOME AÇÕES TRAÇOS

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

NOME AÇÕES TRAÇOS NOME AÇÕES TRAÇOS

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

NOME AÇÕES TRAÇOS NOME AÇÕES TRAÇOS

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
ATAQUE DE MAGIA ESPAÇOS DE MAGIA POR DIA
ATB
CHAVE TRUQUES

0 0
T E M L

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

CD DE MAGIA
ATB
CHAVE

10 = 10 0
T E M L
MAGIAS
PREP. PREP.

TRADIÇÕES MÁGICAS AÇÕES AÇÕES


M S V M S V

ARCANA OCULT. PRIMAL DIVINA PREP. PREP.

PREPARADAS ESPONTÂNEAS
AÇÕES AÇÕES
M S V M S V

TRUQUES MÁGICOS PREP. PREP.

PREP.
AÇÕES AÇÕES
M S V M S V
AÇÕES
M S V PREP. PREP.

PREP.
AÇÕES AÇÕES
M S V M S V
AÇÕES
M S V PREP. PREP.

PREP.
AÇÕES AÇÕES
M S V M S V
AÇÕES
M S V PREP. PREP.

PREP.
AÇÕES AÇÕES
M S V M S V
AÇÕES
M S V PREP. PREP.

PREP.
AÇÕES AÇÕES
M S V M S V
AÇÕES
M S V PREP. PREP.

PREP.
AÇÕES AÇÕES
M S V M S V
AÇÕES
M S V PREP. PREP.

PREP.
AÇÕES AÇÕES
M S V M S V
AÇÕES
M S V PREP. PREP.

AÇÕES AÇÕES
M S V M S V

MAGIAS INATAS
FREQ.

MAGIAS DE FOCO
AÇÕES
M S V AÇÕES AÇÕES
M S V M S V
FREQ.
AÇÕES
M S V MAX GASTOS
AÇÕES
M S V AÇÕES
M S V

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