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0 FORÇA 10 13 T E M L
MODIFICADOR VALOR = 10 3 OU
0 19
SEM ARMADURA LEVE MÉDIA PESADA 19 MORRENDO FERIDO
T E M L T E M L T E M L T E M L
3 DESTREZA
MODIFICADOR VALOR
16
DUREZA MAX PV/ LQ PV RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES
ESCUDO /
1 CONSTITUIÇÃO 12
MODIFICADOR VALOR
CONDIÇÕES
1 CARISMA
MODIFICADOR VALOR
12 T E M L T E M L T E M L
VELOC.
GOLPES À DISTÂNCIA
T E M L
LADROAGEM 3 = DES 3 ITEM 0 - 0
T E M L
0 =
T E M L ATB 0 ITEM 0 MANUFATURA 1 = INT 1 ITEM 0
CHAVE
T E M L
DADO ESP
CN CT PF
TRAÇOS MEDICINA 2 = SAB -1 ITEM 0
T E M L
0 =
T E M L ATB 0 ITEM 0 NATUREZA 2 = SAB -1 ITEM 0
CHAVE
T E M L
DADO ESP
CN CT PF
TRAÇOS OCULTISMO 1 = INT 1 ITEM 0
T E M L
0 =
T E M L ATB ITEM PERFORMANCE 4 = CAR 1 ITEM 0
CHAVE
T E M L
DADO ESP
CN CT PF
TRAÇOS RELIGIÃO -1 = SAB -1 ITEM 0
T E M L
_____________
Academico SABER 4 = INT 1 ITEM 0
PROFICIÊNCIAS COM ARMAS _____________ SABER 1 =
T E M L
INT 1 ITEM 0
SIMPLES MARCIAIS OUTRAS OUTRAS
T E M L T E M L T E M L Desarmados T E M L T E M L
SOCIEDADE 4 = INT 1 ITEM 0
T E M L
SOBREVIVÊNCIA 2 = SAB ITEM
IDIOMAS Amurrun, Comum
-1 0
HABILIDADES E TALENTOS DE ANCESTRALIDADE HABILIDADES E TALENTOS DE CLASSE
Cair de pé; Visão na Penumbra ESPECIAL1º Bravata (+1,5m +1Bônus Circunst. no Estilo) CARACTERÍSTICA 1º
Garras 1d6 CN Acuidade, Agil, Desarmado. HERANÇA 1º Golpe Preciso, Finalização Confiante CARACTERÍSTICA 1º
Familiaridade c/armas do povo felino TALENTO 1º Esquiva Ágil (Visualizar o atacante +2CA) TALENTO 1º
TALENTO 5º TALENTO 2º
TALENTO 9º CARACTERÍSTICA 3º
TALENTO 6º
BIOGRAFIA TALENTO 8º
2º CARACTERÍSTICA 9º
4º TALENTO 10º
6º CARACTERÍSTICA 11º
8º TALENTO 12º
CARACTERÍSTICA 19º
3º
7º TALENTOS BÔNUS
11º
15º
19º
INVENTÓRIO
ITENS VESTIDOS PREÇO VOL. CONSUMÍVEIS VOL. OUTROS ITENS VOL.
VOLUME
SOBRECARGA BASE FOR
5 =5 0 PC PP PO PL
10 = 10 0
ESBOÇO DO PERSONAGEM PERSONALIDADE
ETNIA NACIONALIDADE
ATITUDE
LOCAL DE NASCIMENTO IDADE
TRAÇOS BORDÕES
ANOTAÇÕES DE CAMPANHA
NOTAS ALIADOS
INIMIGOS
ORGANIZAÇÕES
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
ATAQUE DE MAGIA ESPAÇOS DE MAGIA POR DIA
ATB
CHAVE TRUQUES
0 0
T E M L
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
CD DE MAGIA
ATB
CHAVE
10 = 10 0
T E M L
MAGIAS
PREP. PREP.
PREPARADAS ESPONTÂNEAS
AÇÕES AÇÕES
M S V M S V
PREP.
AÇÕES AÇÕES
M S V M S V
AÇÕES
M S V PREP. PREP.
PREP.
AÇÕES AÇÕES
M S V M S V
AÇÕES
M S V PREP. PREP.
PREP.
AÇÕES AÇÕES
M S V M S V
AÇÕES
M S V PREP. PREP.
PREP.
AÇÕES AÇÕES
M S V M S V
AÇÕES
M S V PREP. PREP.
PREP.
AÇÕES AÇÕES
M S V M S V
AÇÕES
M S V PREP. PREP.
PREP.
AÇÕES AÇÕES
M S V M S V
AÇÕES
M S V PREP. PREP.
PREP.
AÇÕES AÇÕES
M S V M S V
AÇÕES
M S V PREP. PREP.
AÇÕES AÇÕES
M S V M S V
MAGIAS INATAS
FREQ.
MAGIAS DE FOCO
AÇÕES
M S V AÇÕES AÇÕES
M S V M S V
FREQ.
AÇÕES
M S V MAX GASTOS
AÇÕES
M S V AÇÕES
M S V