Você está na página 1de 5

Cimitarra

ga
Faca Adaga Facão Espada Cu
rta Espada Lar Espada Lon
ga
Montante Machadinh
a

Bônus Bônus Bônus Bônus Bônus Bônus Bônus Bônus Bônus

+1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +1 +2
Dano Dano Dano Dano Dano Dano Dano Dano Dano

1 1 2 1 2 2 3 2 2

Empunhadura: 1 mão Empunhadura: 1 mão Empunhadura: 1 mão Empunhadura: 1 mão Empunhadura: 1 mão Empunhadura: 1 mão Empunhadura: 2 mãos Empunhadura: 1 mão Empunhadura: 1 mão
Alcance: das mãos Alcance: das mãos Alcance: das mãos Alcance: das mãos Alcance: das mãos Alcance: das mãos Alcance: das mãos Alcance: das mãos Alcance: das mãos
Leve, Pontiaguda Leve, Cortante, Pontiaguda Cortante, Pontiaguda Cortante, Pontiaguda, Cortante, Pontiaguda, Pesada, Cortante, Pesada, Cortante, Cortante, Pontiaguda, Cortante, Gancho
Aparar Aparar Pontiaguda, Aparar Pontiaguda, Aparar Aparar, Gancho
1/2 Ferro, 1/2 Madeira, 1/4 Dia 1/2 Ferro, 1/2 Couro, 1 Dia 1 Ferro, 1/2 Couro, 1 Dia 1 Ferro, 1/2 Couro, 2 Dias 2 Ferros, 1/2 Couro, 1 Semana 3 Ferro2, 1/2 Couro, 1 Semana 4 Ferros, 1 Couro, 2 Semanas 1 Ferro, 1/2 Couro, 1 Semana 1/2 Ferro, 1 Madeira, 1/4 Dia
1
Prata
Ferreiro, Forja 2
Prata
Ferreiro, Forja 4
Prata
Ferreiro, Forja 6
Prata
Ferreiro, Forja 10
Prata
Ferreiro, Forja 18
Prata
Ferreiro, Forja 4
Ouro
Ferreiro, Forja 8
Prata
Ferreiro, Forja 2
Prata
Ferreiro, Forja
Comum Comum Comum Comum Comum Incomum Raro Incomum Comum

atalha Mãos
Machado d
eB Machado d
e2 Maça Maça Estre
la
Martelo de
G uerra Mangual Porrete Clava Malho
Bônus Bônus Bônus Bônus Bônus Bônus Bônus Bônus Bônus

+2 +2 +2 +2 +2 +1 +1 +1 +2
Dano Dano Dano Dano Dano Dano Dano Dano Dano

2 3 1 2 2 2 1 2 3

Empunhadura: 1 mão Empunhadura: 2 mãos Empunhadura: 1 mão Empunhadura: 1 mão Empunhadura: 1 mão Empunhadura: 1 mão Empunhadura: 1 mão Empunhadura: 2 mãos Empunhadura: 2 mãos
Alcance: das mãos Alcance: das mãos Alcance: das mãos Alcance: das mãos Alcance: das mãos Alcance: Perto Alcance: das mãos Alcance: das mãos Alcance: das mãos
Pesada, Cortante, Gancho Pesada, Cortante, Gancho Esmagamento Esmagamento Esmagamento, Gancho Esmagamento Esmagamento Pesada, Esmagamento Pesada, Esmagamento,
Gancho
1 Ferro, 1 Madeira, 1 Dia 2 Ferros, 2 Madeiras, 1 Semana 1 Ferro, 1 Madeira, 1 Dia 1 Ferro, 1 Madeira, 2 Dias 1 Ferro, 1 Madeira, 2 Dias 2 Ferros, 1 Madeira, 1 Semana 1 Madeira, 1/4 Dia 2 Madeiras, 1/4 Dia 3 Ferros, 2 Madeiras, 1 Semana
6
Prata
Ferreiro, Forja 24
Prata
Ferreiro, Forja 4
Prata
Ferreiro, Forja 8
Prata
Ferreiro, Forja 12
Prata
Ferreiro, Forja 16
Prata
Ferreiro, Forja 1
Prata
2
Prata
22
Prata
Ferreiro, Forja
Incomum Incomum Comum Incomum Incomum Incomum Comum Comum Incomum

Bastão Lança Curt


a
Lança Lon
ga Pique Azagaia Alabarda Tridente Faca de Arr
em esso
Machado d
eA rremesso

Bônus Bônus Bônus Bônus Bônus Bônus Bônus Bônus Bônus

+1 +1 +1 +2 +2 +2 +1 +1 +1
Dano Dano Dano Dano Dano Dano Dano Dano Dano

1 1 1 2 1 2 2 1 2

Empunhadura: 2 mãos Empunhadura: 1 mão Empunhadura: 2 mãos Empunhadura: 2 mãos Empunhadura: 1 mão Empunhadura: 2 mãos Empunhadura: 2 mãos Empunhadura: 1 mão Empunhadura: 1 mão
Alcance: Perto Alcance: Perto Alcance: Perto Alcance: das mãos Alcance: Curto Alcance: Perto Alcance: Perto Alcance: Perto Alcance: Perto
Esmagamento, Gancho, Pontiaguda Pontiaguda Pesada, Pontiaguda Pesada, Pontiaguda, Pontiaguda, Gancho Leve
Aparar Cortante, Gancho
2 Madeiras, 1/4 Dia 1/2 Ferro, 1 Madeira, 1/4 Dia 1/2 Ferro, 2 Madeiras, 1 Dia 1/2 Ferro, 2 Madeiras, 2 Dias 1/2 Ferro, 1 Madeira, 1/4 Dia 1 Ferro, 2 Madeiras, 1 Semana 1 Ferro, 1 Madeira, 2 Dias 1/2 Ferro, 1/2 Madeira, 1/4 Dia 1/2 Ferro, 1 Madeira, 1/4 Dia
1
Prata
2
Prata
Ferreiro, Forja 4
Prata
Ferreiro, Forja 12
Prata
Ferreiro, Forja 2
Prata
Ferreiro, Forja 3
Ouro
Ferreiro, Forja 6
Prata
Ferreiro, Forja 1
Prata
Ferreiro, Forja 2
Prata
Ferreiro, Forja
Comum Comum Comum Incomum Comum Incomum Raro Comum Comum

o
Funda Arco Curto Arco Long Besta Leve Besta Pesad
a
Escudo Peq
ueno
Escudo Gra
nde Couro Couro Bat
ido

Bônus Bônus Bônus Bônus Bônus Bônus Bônus Valor Bônus

+1 +2 +2 +1 +1 +1 +2 2 3
Dano Dano Dano Dano Dano Dano Dano

1 1 1 2 3 1* 1*

Empunhadura: 1 mão Empunhadura: 2 mãos Empunhadura: 2 mãos Empunhadura: 2 mãos Empunhadura: 2 mãos Empunhadura: 1 mão Empunhadura: 1 mão
Alcance: Curto Alcance: Curto Alcance: Longo Alcance: Longo Alcance: Longo Alcance: das mãos Alcance: das mãos
Leve Leve Recarregar é uma ação Pesada, Recarregar é uma Leve, *: Requer Talento *: Requer Talento Leve
lenta ação lenta Mestre do Escudo II Mestre do Escudo II
1/2 Ferro, 2 Couros, 2 Dias
1/2 Couro, 1/4 Dia 1 Madeira, 1/4 Couro, 1 Dia 2 Madeiras, 1/4 Couro, 2 Dias 1 Ferro, 1 Madeira, 2 Couros, 1 Dia 2 Couros, 1 Dia Curtidor, Ferreiro,
1 6 12 24 4 6 15 4 6
1/2 Ferro, 1 Madeira, 1 Couro, 1 Semana 1 Ferro, 2 Madeiras, 1 Couro, 2 Semanas 1/2 Ferro, 1/2 Madeira, 1 Couro, 1/4 Dia
Artífice de Arcos, Faca Artífice de Arcos, Faca Artífice de Arcos, Faca Artífice de Arcos, Ferreiro, Forja Artífice de Arcos, Ferreiro, Forja Curtidor, Ferreiro, Forja Curtidor, Ferreiro, Forja Curtidor, Ferreiro, Forja Forja, Faca, Agulha e Linha
Prata Prata Prata Prata Ouro Prata Prata Prata Prata
Comum Comum Incomum Incomum Raro Comum Raro Comum Incomum
o o Trapos ples
Elmo Abert
as
Cota de M
alha Placas Capuz de C
ouro
Elmo Fech
ado
Grande Elm Roupas Sim Roupas Fin
Valor Valor Valor Valor Valor Valor

6 8 1 2 3 4

Pesado. Valor de Armadura Pesado. Modifi cador para Leve Leve Modificador para Penalidade de Equipamento Bônus de Equipamento de
3 contra flechas e Estocadas Movimentação de -2 Patrulha de -2 de -2 para Manipulação +2 para Manipulação
1/2 Ferro, 1 Couro, 1 Dia 1 Ferro, 1 Couro, 2 Dias
3 Ferros, 1 Semana 6 Ferros, 2 Semanas Curtidor, Ferreiro, Curtidor, Ferreiro, 2 Ferros, 2 Dias 3 Ferros, 1 Semana 1/2 Tecido (Lã), 1/4 Dia 1 Tecido (Lã), 1 Dia 2 Tecidos (Seda), 1 Semana
24
Prata
Ferreiro, Forja 8
Ouro
Ferreiro, Forja 3
Prata
Forja, Faca, Agulha e Linha 8
Prata
Forja, Faca, Agulha e Linha 18
Prata
Ferreiro, Forja 3
Ouro
Ferreiro, Forja 5
Cobre
15
Cobre
Alfaiate, Agulha e linha 4
Prata
Alfaiate, Agulha e linha
Incomum Rara Incomum Incomum Incomum Raro Comum Comum Rara

Traje de Pel
es Túnica Manto Botas Fivela de Pra
ta Carroça Carroção Canoa Barco a Rem
o

Valor

Puxada por um animal. Puxada por dois animais. Pode carregar 4 pessoas
Bônus de Equipamento de Bônus de Equipamento de Bônus de Equipamento de Pode carregar 2 pessoas Pode carregar 4 pessoas Pode carregar 2 pessoas e 50 itens.
+2 contra o frio. +1 ao forçar a marcha. +1 para Manipulação. e 50 itens. e 200 itens. e 10 itens.
20 Madeiras, 2 Dias
2 Peles, 1/4 Dia 1 Tecido (Lã), 1/4 Dia 2 Tecidos (Lã), 1/4 Dia 2 Couros, 1 Dia 1/2 Prata, 1 Dia 30 Madeiras, 2 Dias 90 Madeiras, 1 Semana 10 Madeiras, 1 Dia Construtor, Marinheiro,
3
Prata
Alfaiate, Agulha e linha 1
Prata
Alfaiate, Agulha e linha 2
Prata
Alfaiate, Agulha e linha 3
Prata
Curtidor Agulha e linha 8
Prata
Ferreiro, Forja 15
Prata
Construtor, Martelo e Serra 3
Ouro
Construtor, Martelo e Serra 6
Prata
Martelo e Serra 15
Prata
Martelo e Serra
Incomum Comum Incomum Incomum Incomum Comum Comum Comum Rara

Veleiro Serra Martelo Marreta Picareta Pá Tenazes Machado d


eL enha
Agulha e L
inha

Pode carregar seis pessoas Pode carregar seis pessoas


e 200 itens e 200 itens Pesado. Leve. Pequeno.

60 Madeiras, 10 Tecidos,
1 Semana. Construtor, 1 Ferro, 1 Madeira, 1 Dia 1 /2 Ferro, 1 Madeira, 1/4 Dia 1 Ferro, 2 Madeiras, 1/4 Dia 1 Ferro, 1 Madeira, 1/4 Dia 1 Ferro, 1 Madeira, 1 Dia 1 Ferro, 1 Dia 1/2 Ferro, 1 Madeira, 1 Dia 1/10 Ferro, 1/10 Tecido, 1/4 Dia
4
Ouro
Marinheiro Martelo e Serra 5
Prata
Ferreiro, Forja 1
Prata
Ferreiro, Fogo, 1 Pedra 2
Prata
Ferreiro, Fogo, Martelo 15
Cobre
Ferreiro, Forja 2
Prata
Ferreiro, Forja 2
Prata
Ferreiro, Forja 2
Prata
Ferreiro, Forja 3
Cobre
Alfaiate, Ferreiro, Forja
Incomum Incomum Comum Comum Incomum Comum Incomum Comum Comum

Flechas com
Ponta
Flechas sem
Ponta Aljava Arpéu Corda Vela de Seb
o Lamparina
a Óleo
Lanterna C
oberta Tochas

Aumenta Dado do Recurso


Aumenta Dado do Recurso Aumenta Dado do Recurso 10 Metros. Pequeno. Leve. Requer Óleo. Tochas em um passo.
Flecha em um passo. Flecha em um passo. Não causa peso para o Bônus de Equipamento de Bônus de Equipamento Ilumina Ao Alcance das Mãos Ilumina Perto. Leve. Requer Óleo. Ilumina Perto. Role Tochas
Armaduras contam 2x. usuário. +1 ao escalar. de +1 ao escalar. por um 1/4 Dia. Só para ambientes internos. Ilumina Perto. a cada 15 minutos.
1/2 Ferro, 1 Madeira, 1/4 Dia
Artífice de Arcos, Ferreiro 1 Madeira, 1/4 Dia 1/2 Couro, 1/4 Dia 1 Ferro, 1/4 Dia 1 Tecido, 1 Dia 1/10 Tecido, 1/4 Sebo, 1/4 Dia 1 Pedra, 1 Dia 1 Ferro, 1 Dia 1 Madeira, 1/4 Dia
12
Cobre
Forja, faca 6
Cobre
Artífice de Arcos, Faca 8
Cobre
Curtidor Faca 3
Prata
Ferreiro, Forja 2
Prata
Alfaiate, Faca 6
Cobre
Fogo 5
Cobre
Fogo 2
Prata
Ferreiro, Forja 5
Cobre
Faca ou Machado
Comum Comum Comum Incomum Comum Comum Comum Comum Comum
Cantil Bandagens pada ta o
Saco Mochila Óleo de Lâm Pena e Tin Pergaminh Cobertor Cobertor d
e Peles

Necessário para carregar


Não causa peso para Não causa peso para água. Não causa peso para Leve. Recebe um bônus de Leve. Pequeno. Pode ser usado Pequeno. Pode ser usado Leve. Bônus de Equipamento Bônus de Equipamento
o usuário. o usuário. o usuário. +1 para Cura. Duração: 1/4 Dia para escrever magias. para escrever magias. de +1 contra Frio. de +1 contra Frio.
1 Tecido, 1/4 Dia 2 Tecidos, 1/4 Dia 1 Couro, 1/4 Dia 1/2 Tecido, 1/4 Dia 1/4 Sebo, 1 Dia 1 Pena, 1/10 Ferro, 1/4 Dia 1/4 Couro, 1/4 Dia 1/2 Tecido, 1/4 Dia 2 Peles, 1/4 Dia
8
Cobre
Alfaiate, Faca 4
Prata
Alfaiate, Faca, Agulha e linha 3
Prata
Curtidor, Agulha e linha 6
Cobre
Alfaiate, Faca 2
Cobre
Curtidor, Fogo 2
Prata
Curtidor Faca, fogo 6
Cobre
Curtidor, Faca 7
Cobre
Alfaiate, Faca 3
Prata
Curtidor, Faca
Comum Comum Comum Comum Comum Incomum Incomum Comum Comum

Gazuas Ração de C
am po
Cozinha de
C ampo
Caldeirão Cálice Prato Caneca Colher Armadlha
de Urso

Pequeno. Recebe um Bônus Uma unidade de Comida. Pesado. Cozinheiro prepara


de Equipamento de +1 para Aumenta o Dado de Recurso 2D6 unidades de Comida Cozinheiro prepara D6+2 Leve. Leve. Leve. Pequeno. Bônus de Equipamento +2
Artimanha ao arrombar. de Comida em um passo. em 1/4 Dia. unidades de Comida 1/4 Dia. para Caçar nas jornadas.
1/4 Ferro, 1 Dia 1 Carne, Peixe ou Vegetais, 2 Ferros, 2 Dias 1 Ferro, 1 Dia 1 /2 Ferro, 1 Dia 1/2 Ferro, 1 Dia 1/2 Madeira, 1/4 Dia 1/4 Ferro, 1 Dia 1 Ferro, 1 Dia
1
Ouro
Arrombador, Ferreiro, Forja 1
Prata
1/4 Dia, Cozinheiro, Fogo 4
Prata
Cozinheiro, Ferreiro, Forja 18
Cobre
Cozinheiro, Ferreiro, Forja 7
Cobre
Ferreiro, Forja 8
Cobre
Ferreiro, Forja 2
Cobre
8
Cobre
Ferreiro, Forja 5
Prata
Ferreiro, Forja
Incomum Comum Incomum Comum Incomum Incomum Comum Comum Comum

Armadilha
de Nó Barril Jarra Tenda Pequ
en a
Tenda Gra
nd e
Anzol e Lin
ha Rede de Pes
ca Lupa Símbolo Sag
rado

Espaço: 2 pessoas. Bônus de Pesado. Espaço: 6 pessoas.


Equipamento +2 para Montar Bônus de Equip. +2 ao Montar
Leve. Bônus de Equipamento Pesado. Pode guardar 10 Leve. Pode guardar 1 Acampamento nas jornadas. Acampamento nas jornadas. Leve. Bônus de Equip. +1 Bônus de Equipamento +2 Pequeno. Pode ser usada Pequeno. Pode ser usada
+1 para Caçar nas jornadas. unidades de líquido. unidade de líquido. ao Pescar nas jornadas. ao Pescar nas jornadas. como ingrediente em magias. como ingrediente em magias.
1 Tecido ou Couro, 1/4 Dia 2 Tecido ou Couro, 1 Dia
1/2 Tecido ou Couro, 1/4 Dia 2 Madeiras, 1 Dia 1 Pedra, 1 Dia Alfaiate ou Curtidor, Alfaiate ou Curtidor, 1/10 Ferro, 1/10 Tecido, 1/4 Dia 1 Tecido, 1 Dia 1/4 Ferro, 1/2 Vidro, 1 Semana 1/2 Ferro, 1 Dia
1
Prata
Mestre da Caçada, Faca 8
Cobre
Martelo, Serra. 5
Cobre
Fogo 2
Prata
Faca, agulha e linha 5
Prata
Faca, agulha e linha 4
Cobre
Alfaiate, Ferreiro, Forja, Martelo 1
Prata
Alfaiate Faca 3
Ouro
Construtor, Ferreiro Forja 1
Prata
Ferreiro, Forja
Incomum Comum Comum Comum Incomum Comum Comum Raro Incomum

Giz Mapa Luneta Bola de Cri


stal Ampulheta Balança Flauta Berrante Lira

Bônus de Equipamento +2
Pequeno. Pode ser usado Pequeno. Pode ser usada para Patrulha na distância Leve. Pode ser usada Leve. Pode ser usada Pode ser usada como Leve. Bônus de Equip. +1 Bônus de Equipamento de Bônus de Equipamento de
por Simbolistas. como ingrediente em magias. Longe. como ingrediente em magias. como ingrediente em magias. ingrediente em magias. para Atuação. +1 para Atuação. +1 para Atuação.
1/4 Pedra, 1/4 Dia 1 Pergaminho, 1 Dia 1 Ferro, 1 Vidro, 2 Semanas 1 Vidro, 1 Dia 1/2 Pedra, 1/4 Vidro, 1 Semana 1/2 Ferro, 1 Dia 1/2 Madeira, 1 Dia 1 Madeira ou Chifre, 1 Dia 1 Madeira, 1/4 Tecido, 1 Semana
2
Cobre
Ferreiro, Forja 4
Prata
Desbravador, Pena, tinta 3
Ouro
Construtor, Ferreiro Forja 6
Prata
Ferreiro, Forja 12
Prata
Construtor, Forja 3
Prata
Ferreiro, Forja 15
Cobre
Caminho da Canção, Faca 3
Prata
Caminho da Canção, Faca 5
Prata
Caminho da Canção, Faca
Comum Incomum Raro Incomum Raro Incomum Comum Comum Incomum
1
Iniciativa
2
Iniciativa
3
Iniciativa
4
Iniciativa
5
Iniciativa
6
Iniciativa
7
Iniciativa
8
Iniciativa
9
Iniciativa

ATACAR DEFENDER PREPARAR OBSTRUIR MANOBRAR AGUARDAR

10 11 12
-------------- Ação Rápida --------------
-------------- Ação Lenta -------------- -------------- Ação Rápida -------------- -------------- Ação Rápida -------------- Role LUTA com Bônus de Arma. -------------- Ação Rápida -------------- -------------- Ação Rápida --------------
Role LUTA com bônus de Não necessita rolagem. DERRUBAR: Pode ser usado Arma FINTAR: Troca Carta de Iniciativa
ESQUIVAR: Role MOVIMENTAÇÃO,
equipamentos. Sucesso extra DESEMBAINHAR: Pegue arma do com Gancho ou Escudo. Sucesso* com oponente à Distância das Escolha essa carta para não
+2 contra GOLPEAR. Cada sucesso
aumenta o dano. significa que o alvo está CAÍDO. Pode Mãos. A nova ordem só tem efeito realizar nenhuma ação, seja
seu elimina um do atacante. Se chão ou da bainha e apronte-a
ser ESQUIVADO, ou BLOQUEADO na próxima rodada. Não precisa porque você já usou uma delas ou
GOLPEAR: Armas Cortantes e quiser ficar em pé, recebe –2. para o combate.
Iniciativa Iniciativa Iniciativa Esmagadoras. ESQUIVAR tem +2. BLOQUEAR: Role LUTA e Bônus ARREMETER ARMA: Arma deve
por Escudo. Oponente Caído não
pode atacar Corpo a Corpo, somente
rolagem. porque deseja guardála para mais
ESTOCAR: Arma Pontiagura. de Equipamento. Requer Escudo ser Pesada. Deve ser feita logo CORRER: Mova uma categoria na tarde na própria rodada.
DERRUBAR e Ataques Corpo a Corpo
BLOQUEAR com arma tem -2, com ou Arma (–2 se não tiver Aparar). antes de um GOLPEAR ou contra ele têm +2. direção do oponente ou oposta. O
escudo tem +2. Escudo dá +2 e arma -2 contra ESTOCAR. Aumenta +1 no dano. DESARMAR: Arma de 1 Mão precisa movimento é completado ao fim
SOCAR: Sem arma. BLOQUEAR ESTOCAR. Cada sucesso seu LEVANTAR-SE: Se caído fica em de 1 sucesso. 2 Mãos precisa de 2. desta etapa. MOVIMENTAÇÃO é
tem +2. elimina um do atacante. pé, ou vice-versa. Pode ser BLOQUEADO ou necessário se em área Acidentada.
AGARRAR: p. 92 Guia do Jogador ESQUIVADO * Ver p. 93. Em caso de falha, está CAÍDO.

REPETIR REPETIR ATACAR DEFENDER PREPARAR OBSTRUIR MANOBRAR AGUARDAR

13
-------------- Ação Rápida --------------
-------------- Ação Lenta -------------- -------------- Ação Rápida -------------- -------------- Ação Rápida -------------- Role LUTA com Bônus de Arma. -------------- Ação Rápida -------------- -------------- Ação Rápida --------------
Role LUTA com bônus de Não necessita rolagem. DERRUBAR: Pode ser usado Arma FINTAR: Troca Carta de Iniciativa
ESQUIVAR: Role MOVIMENTAÇÃO,
Escolha esta carta parao passo 2 Escolha esta carta parao passo 2 equipamentos. Sucesso extra DESEMBAINHAR: Pegue arma do com Gancho ou Escudo. Sucesso* com oponente à Distância das Escolha essa carta para não
+2 contra GOLPEAR. Cada sucesso
para realizar uma ação da mesma para realizar uma ação da mesma aumenta o dano. significa que o alvo está CAÍDO. Pode Mãos. A nova ordem só tem efeito realizar nenhuma ação, seja
seu elimina um do atacante. Se chão ou da bainha e apronte-a
categoria que sua ação do passo 1. categoria que sua ação do passo 1. ser ESQUIVADO, ou BLOQUEADO na próxima rodada. Não precisa porque você já usou uma delas ou
GOLPEAR: Armas Cortantes e quiser ficar em pé, recebe –2. para o combate.
Iniciativa Esmagadoras. ESQUIVAR tem +2. BLOQUEAR: Role LUTA e Bônus ARREMETER ARMA: Arma deve
por Escudo. Oponente Caído não
pode atacar Corpo a Corpo, somente
rolagem. porque deseja guardála para mais
ESTOCAR: Arma Pontiagura. de Equipamento. Requer Escudo ser Pesada. Deve ser feita logo CORRER: Mova uma categoria na tarde na própria rodada.
DERRUBAR e Ataques Corpo a Corpo
BLOQUEAR com arma tem -2, com ou Arma (–2 se não tiver Aparar). antes de um GOLPEAR ou contra ele têm +2. direção do oponente ou oposta. O
escudo tem +2. Escudo dá +2 e arma -2 contra ESTOCAR. Aumenta +1 no dano. DESARMAR: Arma de 1 Mão precisa movimento é completado ao fim
SOCAR: Sem arma. BLOQUEAR ESTOCAR. Cada sucesso seu LEVANTAR-SE: Se caído fica em de 1 sucesso. 2 Mãos precisa de 2. desta etapa. MOVIMENTAÇÃO é
tem +2. elimina um do atacante. pé, ou vice-versa. Pode ser BLOQUEADO ou necessário se em área Acidentada.

2 2 2AGARRAR: p. 92 Guia do Jogador


Prata
ESQUIVADO * Ver p. 93. Em caso de falha, está CAÍDO.

Chave da Serpe
Veneno Alu
ci nógeno
Veneno So
nífero Veneno Let
al
Veneno Par
al isante Flauta Tambor Harpa

14
Iniciativa
Pequeno. dá um D12 de
Dado de Artefato para todas
as tentativas de abrir
Pequeno. Potência 3.
Cada aumento da Potência
Pequeno. Potência 3.
Cada aumento da Potência
Pequeno. Potência 3.
Cada aumento da Potência
Pequeno. Potência 3.
Cada aumento da Potência
fechaduras usando a perícia
dobra o preço. dobra o preço. dobra o preço. dobra o preço. Leve. Bônus de Equip. +1 Bônus de Equipamento de Pesado. Bônus de Equip. de
ARTIMANHA.
O Antídoto tem o preço base. O Antídoto tem o preço base. O Antídoto tem o preço base. O Antídoto tem o preço base. para Atuação. +1 para Atuação. +2 para Atuação.
1 Erva, 1/4 Dia 1 Erva, 1/4 Dia 1 Erva, 1/4 Dia 1 Erva, 1/4 Dia 1/2 Madeira, 1 Dia 1 Madeira, 1/2 Couro, 1 Dia 2 Madeiras, 1/2 Tecido, 2 Semanas
Guia do Mestre p. 135
4
Prata
Envenenador, Caldeirão, fogo 3
Prata
Envenenador, Caldeirão, fogo 5
Prata
Envenenador, Caldeirão, fogo 4
Prata
Envenenador, Caldeirão, fogo 15
Cobre
Caminho da Canção, Faca 18
Cobre
Caminho da Canção, Faca 8
Prata
Caminho da Canção, Faca
Artefato Raro Raro Raro Raro Comum Comum Rara

Você também pode gostar