stas plantas hexagonais têm o objetivo de ajudá-lo a criar o clima para suas
E viagens, são variadas e, com sorte, plausíveis. O tempo e o vento estão
listados. Você pode querer usar separadamente para maior variedade ou apenas use as combinações fornecidas para manter as coisas simples.
Comece, encontrando o hexagono para a estação atual. Comece no centro ou
escolha as condições iniciais. Para cada dia da jornada, role 2D6, adicione os dados e mova para o hexágono adjacente indicado pela navegação e direcao que os pjs estão seguindo. Por exemplo: Um dia durante o Cresceprimavera (Use o hexagono central como clima inicial), começando no centro temos o tempo para o primeiro dia da viagem nublado. Uma rolagem de 5 significa que o tempo muda para chuva leve no dia seguinte.
Quando acabar a grade de clima, insira-o novamente no lado oposto como se a
grade estivesse entrando em um novo clima. Se essa direção for bloqueada por algo solido, permaneça no hexagono atual (ou role novamente caso seja mais interessante). Caso você chegue ao sinal de alerta de clima, torne-o um pouco selvagem, podendo haver tempestades com sol, neve aonde nao deveria ter ou qualquer clima mistico ou energetico. Um guia para Clima em viagens nas Terras Proíbidas.