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O CLIMA

Um guia para Clima em viagens


nas Terras Proíbidas.

stas plantas hexagonais têm o objetivo de ajudá-lo a criar o clima para suas

E viagens, são variadas e, com sorte, plausíveis. O tempo e o vento estão


listados. Você pode querer usar separadamente para maior variedade ou
apenas use as combinações fornecidas para manter as coisas simples.

Comece, encontrando o hexagono para a estação atual. Comece no centro ou


escolha as condições iniciais. Para cada dia da jornada, role 2D6, adicione os dados e
mova para o hexágono adjacente indicado pela navegação e direcao que os pjs estão
seguindo. Por exemplo: Um dia durante o Cresceprimavera (Use o hexagono
central como clima inicial), começando no centro temos o tempo para o primeiro
dia da viagem nublado. Uma rolagem de 5 significa que o tempo muda para chuva
leve no dia seguinte.

Quando acabar a grade de clima, insira-o novamente no lado oposto como se a


grade estivesse entrando em um novo clima. Se essa direção for bloqueada por algo
solido, permaneça no hexagono atual (ou role novamente caso seja mais
interessante). Caso você chegue ao sinal de alerta de clima, torne-o um pouco
selvagem, podendo haver tempestades com sol, neve aonde nao deveria ter ou
qualquer clima mistico ou energetico.
Um guia para Clima em viagens
nas Terras Proíbidas.

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