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modo
strider™
REGRAS PARA ROLEPLAY SOLO
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MODA PASSADA
ENFRENTE OS SELVAGENS
SOZINHO
“Ele é um do povo errante – Arqueiros como os chamamos.
Ele raramente fala: não, mas o que ele pode contar uma
história rara quando ele tem a mente. Ele desaparece por
um mês, ou um ano, e então ele aparece novamente. Qual é o
nome certo dele, eu nunca ouvi: mas ele é conhecido por aqui como Strider.
Desde o momento em que conhecemos Aragorn em O Senhor dos O conceito de interpretação solo de papel e caneta se origina com os
Anéis, nos sentimos atraídos por seu estoicismo duro e sua incrível romances “escolha sua própria aventura” dos anos 70 e as tabelas de geração
capacidade de sobrevivência. Quem é essa figura escura e de masmorras aleatórias nas primeiras edições de RPGs populares.
encapuzada que subsiste nos confins da civilização, vivendo em
harmonia com a selva sombria – e em que tipo de aventuras ele embarca? Desde então, as ferramentas solo evoluíram além dessas experiências.
Os sistemas solo contemporâneos são projetados para oferecer a mesma
Com o Modo Strider para The One Ring, os jogadores podem flexibilidade narrativa envolvente para um jogador solo que você experimenta
partir em jornadas solo na veia das missões de Aragorn pela Terra em um jogo liderado por um Loremaster.
Média, enfrentando o perigo e a escuridão com apenas aço, astúcia Uma vez que a interpretação de papel e caneta é tipicamente uma
e esperança como companheiros. atividade colaborativa em grupo, você pode se perguntar o que faz a
interpretação solo valer a pena. Embora seja uma experiência diferente, jogar
sozinho pode ser tão divertido e recompensador quanto.
O QUE É O MODO STRIDER? Se você não está convencido da ideia, aqui estão algumas coisas para
O Modo Strider apresenta regras adicionais e modificadas para facilitar o jogo considerar.
solo em The One Ring, bem como diretrizes e dicas para jogadores solo e ÿ Explore o mundo de Tolkien no seu próprio ritmo, sem precisar
uma seleção de mesas aleatórias para ajudar a incitar e inspirar suas andanças coordenar horários com outras pessoas.
solitárias pela Terra-média. ÿ Aproveite o controle exclusivo do tom e do foco de uma campanha.
Assim como no jogo padrão em The One Ring, você joga o jogo e interage ÿ Explorar mais profundamente temas e assuntos intrigantes
com o mundo da perspectiva de seu personagem. Você não precisa falar em para você.
voz alta (embora possa!), nem está escrevendo o equivalente a um romance ÿ Coloque os holofotes em um personagem específico e concentre-se
(embora uma nota escrita ocasional possa ajudar a mantê-lo no caminho certo). seus objetivos, habilidades e desafios.
ÿ Se você costuma jogar como o Loremaster, esta é sua oportunidade
Em vez disso, você visualiza o mundo, as figuras e inimigos que encontra de ser um jogador-herói no mundo da Terra-média.
e as ações de seu personagem. As regras do Um Anel ajudam a resolver
essas ações. Quando você precisa de orientação ou inspiração adicional sobre
como o mundo responde a você, ou o que você encontra em suas jornadas Se você já está participando de um jogo liderado por um Loremaster, você
pela Terra-média, o Modo Strider entra em cena para dar uma mão. pode usar o Modo Strider para explorar outros aspectos do mundo de Tolk ien.
Talvez você empreenda aventuras independentes com seu herói-jogador
enquanto os membros da Companhia estão longe uns dos outros, assim como
Gandalf faz em O Hobbit.
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Introdução
O Modo Strider é complementar ao The One Ring - as regras básicas são Assim como a experiência central de O Um Anel, o fluxo do jogo é dividido
necessárias para o jogo solo, e a familiaridade com essas regras é assumida. em várias fases, sendo a principal delas a Fase de Aventura. Essa
experiência difere um pouco no modo Strider . Você pode encontrar essas
Embora na prática o Modo Strider difira pouco da experiência central regras expandidas e modificadas na página 15, mas as principais diferenças
de The One Ring, existem algumas distinções que facilitam a experiência são as seguintes:
solo e ajudam a conduzir a narrativa sem um Loremaster no comando. Este ÿ Nenhuma função é atribuída durante as Jornadas. Em vez disso, o
suplemento oferece opções e ferramentas para ajudar a guiar suas único Jogador-herói reage às situações à medida que elas surgem,
aventuras solo na Terceira Era. testando suas habilidades contra perigos e obstáculos.
ÿ Uma Tabela de Eventos de Jornada expandida (página 17) fornece
uma experiência mais profunda e variada para o jogador solo,
FILOSOFIA BÁSICA oferecendo detalhes suficientes para ajudá-lo a visualizar as pessoas,
Quando você joga The One Ring no modo Strider, você guia lugares e inimigos em seu caminho.
seu herói-jogador enquanto ele realiza uma missão. Sua história ÿ Uma nova postura de combate — a postura Skirmish (página
pode ser focada em missões atribuídas por um Patrono, ou em 15) — dá ao jogador-herói solitário uma oportunidade de manter
objetivos pessoais ou problemas que obrigam seu personagem os inimigos à distância, mantendo-se um passo à frente da
a abandonar o conforto do lar e do lar. Sombra.
dessas ações, introduz encontros e retrata outros aspectos do mundo. Pouco difere das regras básicas da Fase de Sociedade do Modo Strider,
Você essencialmente age tanto como o jogador-herói quanto como o durante a qual seu único herói-jogador descansa, se recupera e realiza
Loremaster, usando sua intuição e as ferramentas deste suplemento para atividades de inatividade para curar, reunir rumores ou comungar com seu
reter as surpresas, desafios e oportunidades que tornam o roleplaying como Patrono. As orientações para o jogador solo são fornecidas na página 20.
um personagem tão recompensador.
responder a perguntas simples sobre locais, pessoas, criaturas e eventos. Este suplemento é voltado para o jogo solo, mas também
pode ser usado para jogar com dois ou mais jogadores
Use esta tabela quando você normalmente faria ao mestre do Lore em uma pequena empresa, sem a ajuda de um Loremaster.
uma pergunta sim/não/talvez como “Há luz nesta passagem?” ou Quando você está jogando em um grupo sem
“Existe um mestre de ervas nesta aldeia?” um Loremaster, a conversa normal que você teria
com outros jogadores é expandida para incluir os
ÿ A Lore Table (página 11) ajuda a inspirar respostas para detalhes do mundo em que você habita. Quando
perguntas mais complexas e abertas ou revelar novos eventos e surge uma questão ou situação que normalmente
situações. Use esta tabela quando você normalmente pediria ao seria resolvida ou descrita pelo Loremaster, o grupo
Loremaster detalhes sobre o mundo ao seu redor, como “Quem pode colaborar para decidir o que acontece ou usar
eu vejo vindo pela estrada?” ou "O que eu encontro no covil do ferramentas como a Telling Table (página 10) e a
Troll?" Lore Table (página 11) para ajudar a criar uma resposta.
ÿ As tabelas de fortuna e má sorte (página 8) oferecem Com o jogo cooperativo, é imperativo que os
solicita resultados narrativos quando uma runa ou ícone é jogadores compartilhem os holofotes narrativos,
rolado em seu dado de Talento. permitindo que cada participante “assuma a liderança”
às vezes na visão do mundo ao redor dos heróis dos
Este suplemento também inclui outras tabelas para ajudar a resolver jogadores. Evite permitir que um jogador se torne o
situações e dúvidas mais específicas. Veja a página 21 para o conjunto Loremaster de fato e revezem-se, se necessário, para
coletado de tabelas do Modo Strider. promover uma experiência colaborativa.
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MODA PASSADA
SEU AVENTUREIRO
Ao iniciar uma campanha no Modo Strider, crie um único herói-jogador, e experiência proporcionada por suas andanças solitárias pela Terra-
como faria em uma campanha tradicional guiada por um Loremaster. média.
conforme indicado abaixo. Sem uma Companhia ao seu lado, o porto seguro é um aspecto
Ao criar seu personagem solo, considere os tipos de histórias que particularmente importante da história do seu jogador-herói. É lá que
deseja contar e os temas que deseja explorar. você encontra aliados, amigos, talvez até familiares. Considere por que
Mensageiro, Caçador de Tesouros e Guardião são chamados bem seu porto seguro representa não apenas um santuário para seu herói-
adequados à experiência do Modo Strider, mas qualquer chamado funciona. jogador, mas também um lar – uma lareira sempre acesa para guiá-lo de volta da selva.
PONTUAÇÃO DE BOLSA
CRIANDO SEU JOGADOR-HERÓI Como um jogador solo, você tem uma pontuação de Sociedade igual a
3 mais quaisquer bônus adicionais de Virtudes, Bênçãos Culturais e seu
EXPERIÊNCIA ANTERIOR Patrono. Sua pontuação de Fellowship, em vez de representar os laços
Ao alocar sua experiência anterior (página 46 nas regras entre você e sua empresa, significa sua conexão com as comunidades
básicas de O Um Anel ), você tem 15 pontos para gastar, em que você serve e os lugares selvagens que você percorre - uma
vez de 10. Isso representa a “garra” adicional do seu herói-jogador esperança que não pode ser diminuída pela Sombra.
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SEU AVENTUREIRO
Ao jogar como um jogador-herói solo, você não é membro de uma Nas tabelas a seguir, cada Patrono inicial recebe um conjunto de
Companhia e não tem Foco na Sociedade. Você pode ignorar esse missões de acordo com suas agendas. Use-os para ajudar a inspirar a
aspecto da criação do personagem. natureza de uma missão dada pelo Patrono como uma aventura inicial
para seu personagem, ou o próximo objetivo em uma campanha contínua.
VIRTUDES Para selecionar uma missão de um Patrono, escolha uma que lhe
Ao selecionar Virtudes, leia a descrição e procure algum benefício interesse, jogue um dado de Sucesso de 6 lados para obter um
específico da Empresa. Como você não está viajando como parte de resultado aleatório ou aceite as missões em sequência começando com
uma Irmandade, essas habilidades não serão consideradas em sua história. a primeira. Visualize os detalhes da tarefa revelados pelo Patrono e
Algumas Virtudes Culturais proporcionam benefícios exclusivamente considere as questões em aberto colocadas por cada um. Se a busca
para uma Empresa. Por exemplo, o Hobbit Virtue Three is Company envolver viagens, identifique o destino. Se o destino for desconhecido
oferece uma pontuação de Fellowship aumentada e Foco de Fellowship para você e para o usuário, considere o que você deve fazer para
adicional. Um jogador solo se beneficia de pontos extras de Fellowship, localizar seu objetivo.
mas não necessariamente de um Fellowship Focus adicional, então Se você fizer perguntas ao Patrono sobre a missão, você pode
essa virtude não é recomendada no Strider Mode. simplesmente imaginar sua resposta apropriada à natureza da tarefa,
Outras Virtudes fornecem benefícios para uma Companhia, mas ou usar a Tábua de Contar e a Tábua de Conhecimento para ajudar a
também valem a pena para um personagem solitário. Por exemplo, o inspirar sua resposta. Deixe espaço para aspectos da missão que são
amigo Anão da Virtude do Bardo fornece um benefício para o combate desconhecidos para você e seu Patrono.
quando o foco da sua Sociedade é um Anão, o que não seria útil em
uma campanha do Modo Peregrino. Mas também melhora suas
interações com Anões durante um conselho. Cabe a você decidir se a
troca vale a pena. Como você é um herói jogador solitário, não precisa
se preocupar em equilibrar suas habilidades com as dos outros em uma
Companhia. Escolha o que melhor se adapta à natureza do seu
personagem.
Vagando pelas selvas da Terra-média sozinho endurece o espírito e MISSÕES DO PATRONO: BALIN, FILHO DE FUNDIN
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SUCESSO
QUEST DE MORTE
SUCESSO SUCESSO
QUEST DE MORTE QUEST DE MORTE
1 Esta iguaria particular é um deleite raro. O que é esse 1 As pessoas precisam de esperança nestes tempos sombrios.
item precioso e onde pode ser encontrado? Onde fica esse assentamento remoto e o que
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SEU AVENTUREIRO
1 Um Ranger desapareceu. O que se tornou a página 56 das regras básicas do Um Anel ). Se isso funcionar para o formato
deles? de suas sessões do Modo Strider, não há necessidade de ajustar essas
recompensas. Mas uma vantagem do roleplaying solo de caneta e papel é a
2 Um poderoso servo do Inimigo espreita nas proximidades.
flexibilidade – suas sessões podem durar alguns minutos ou algumas horas, o
Quem são eles e por que eles têm como alvo nossos
que pode fazer com que as recompensas baseadas nas sessões sejam
Rangers?
desconectadas dos eventos e conquistas em sua história.
3 Patrulhas inimigas rondam a estrada, mirando comerciantes Se você preferir ganhar pontos de habilidade desvinculados da estrutura
e carroças de suprimentos. Quem lidera essas patrulhas mortais? de sessões específicas, você pode marcar o crescimento de seu personagem
por meio de marcos.
Marcos são eventos, experiências e realizações importantes para seu
4 Um assentamento está sob o olhar da Sombra. Por que esse
herói. Ao atingir um marco mostrado na tabela abaixo, ganhe a quantidade
lugar é significativo?
listada de pontos de habilidade ou pontos de aventura.
5 Servos monstruosos do Inimigo invadem.
Que tipo de arma eles carregam? Se mais de um marco se aplicar a uma cena ou desafio, selecione apenas
um. Por exemplo, se você derrotar um bando de Orcs como parte de um
6 Não recebemos nenhuma palavra de um refúgio remoto de
Encontro Notável, você pode considerar o marco como um Encontro Notável
Rangers. Que destino se abateu sobre nossos aliados?
ou um combate perigoso, mas não ambos.
4 e 1 ponto de habilidade
A Sombra corrompe um local sagrado. Que lugar é este, e
que presença repugnante o mancha agora? 2 pontos de habilidade
Complete uma jornada significativa
5 Uma flor preciosa desabrocha pela primeira vez em muitos anos. 1 ponto de habilidade
Enfrente um Encontro Notável durante uma
O que é esta planta e por que é tão vital?
jornada
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MODA PASSADA
O SISTEMA
RESOLUÇÃO DE AÇÃO
inclui o ícone Gandalf Rune ou Eye of Sauron representam para
Como um jogador solo, você deve decidir quando os testes são circunstâncias e eventos além do controle do seu jogador-herói.
necessários, uma tarefa que geralmente cabe ao Loremaster. Pode
parecer contra-intuitivo desafiar o sucesso de seu próprio jogador-herói, ÿ Rolar a runa significa que uma ação bem sucedida foi
mas considere que cada jogada de dados em O Um Anel apresenta apoiado pela fortuna, como ajuda inesperada, terreno vantajoso
oportunidades iguais para triunfo e desespero. ou loucura de um inimigo. Para ajudar a inspirar um resultado
Role quando o risco estiver envolvido – quando a possibilidade de aleatório, role na Tabela da Sorte.
falha afetar a narrativa. Para obter mais orientações, consulte “Quando ÿ Rolar uma falha com o ícone significa que uma falha foi
rolar” na página 16 das regras básicas de The One Ring . complicado por má sorte, como uma arma quebrada, terreno
difícil ou reforços inimigos. Para ajudar a inspirar um resultado
DEFININDO O NÚMERO DE ALVO aleatório, role na Tabela de Má sorte.
Usando a alternativa apresentada nas regras básicas do Um
Anel (página 18), os jogadores solo devem definir o Número Lembre-se de que você é livre para encobrir um ou apenas resultado.
Alvo (TN) subtraindo seus Atributos de 18 em vez de 20. Isso considere a natureza do sucesso ou fracasso no contexto da situação e
tornará seu herói-jogador mais capaz e autoconfiante quando siga em frente. Para desafios dignos e ações importantes, as tabelas
deve enfrentar os desafios da Terra-média sozinho. Fortune e Ill-Fortune podem ajudar a revelar novas complicações,
reviravoltas e benefícios inesperados.
LENDO O FEAT DIE
Diminuir a Consciência Ocular em 1. 2 Suas ações são observadas por alguém mal intencionado
2 Você ganha a atenção de um aliado em potencial 4 Você é impedido por terreno difícil ou um ambiente desfavorável
7 Seu sucesso instila uma nova esperança ou renova 7 Você é atormentado por visões ou pensamentos
resolver preocupantes
8 Você encontra um momento de conforto ou segurança 8 Uma lesão antiga ou estresse ressurge
9 Você aprende ou percebe algo que dá uma visão útil em 9 Você aprende ou percebe algo que adiciona uma nova
10 Você encontra uma oportunidade adequada ao seu 10 Você enfrenta um teste que é contrário à sua natureza
natureza ou habilidades ou habilidades
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O SISTEMA
GASTE 1 ÍCONE DE
SUCESSO PARA… DESCRIÇÃO
Ter uma visão Você ganha informações adicionais, não necessariamente relacionadas à tarefa em mãos. Por exemplo, ao ajudar um indivíduo
doente com um teste de CURA , você descobre o vestígio de veneno. Ou você vê uma sentinela enquanto se esgueira
em uma ruína com um rolo de STEALTH.
Depressa Você conclui a tarefa tentada em um tempo menor (cerca de metade do tempo esperado).
Ampliar a Influência Você pode influenciar mais do que o número específico de sujeitos originalmente visados pela ação. Como um
regra geral, cada ícone de Sucesso gasto corresponde a um assunto ou grupo de assuntos adicional. Por exemplo, seguindo um
teste de INSIGHT, você vê uma segunda pessoa agindo de forma suspeita em uma pousada; uma jogada de ENHEARTEN
destinada a afetar meia dúzia de indivíduos permite que você influencie uma dúzia completa.
Construir vantagem Você leva adiante seu sucesso para melhorar sua posição ou confiança para uma tarefa relacionada; ganho (1d) em seu
próxima jogada de perícia.
Cancelar uma falha Se estiver jogando em cooperação com outros jogadores, você ajuda outro jogador-herói que falhou no mesmo teste de perícia; o
teste falhado é considerado um sucesso.
Quando uma ação bem sucedida também produz um ou mais símbolos Élficos Para o Modo Peregrino, é recomendado usar Níveis de Risco
em seus Dados de Sucesso, este é um resultado superior (veja a página 18 das (página 131 do livro de regras básico de O Um Anel ) ao visualizar
regras básicas do Um Anel ). Ao contrário dos caprichos da sorte e do azar e resolver uma ação arriscada. Isso adicionará mais variedade ao
indicados por uma runa ou ícone nos Dados de Proeza, este resultado
interpretado
pode ser resultado de uma ação fracassada e o ajudará a resolver as consequências.
como um resultado direto da preparação e habilidades de seu personagem. A maioria das ações que você toma deve estar em um nível de risco padrão.
Este é o padrão, a menos que você decida que a situação justifique o contrário
Se você quiser detalhar a natureza e os benefícios de um resultado superior antes de fazer uma rolagem. Se for apropriado para as circunstâncias, e se isso
para o jogo solo, você pode usar a tabela acima, que é uma alternativa à tabela ajudar a avançar sua história, você pode optar por trocar o fracasso em uma
de Sucesso Especial na página 19 das regras básicas do Um Anel . Assim como ação Padrão pelo sucesso
nessa versão da tabela, você pode especificar o que seu resultado superior marcado por uma ocorrência negativa.
significa 'gastando' seus ícones rolados para acionar vários resultados especiais. Os Níveis de Risco podem ajudar a gerenciar a intensidade de suas
Escolha uma das opções listadas para cada rolado. aventuras . À medida que os perigos e as falhas aumentam, aumente o Nível de
Risco para tornar a situação mais perigosa.
Em combate, ícones são usados para acionar resultados especiais Os três níveis de risco e as consequências de uma falha
baseados no equipamento de guerra do atacante (veja a página 99 do livro os resultados de cada um estão resumidos na tabela abaixo.
de regras básico de O Um Anel ). Além disso, algumas Virtudes Culturais Se você não tiver certeza sobre o Nível de Risco de um desafio, use a
fornecem benefícios específicos para ícones. Se um resultado para a já Tabela de Informações (consulte a próxima página). Pergunte ao Telling Table
estiver detalhado por outras regras ou por uma habilidade de personagem, “este é um Nível de Risco Padrão?”, tornando o resultado “provável”. Se a resposta
use-o em vez da tabela de Sucessos Especiais. for “não”, torne-a Perigosa. Se a resposta for “não”
com um ícone, torná-lo tolo.
NÍVEIS DE RISCO
Padrão Falha simples, Iludindo a vigilância de um Bounder in the Shire, entretendo uma multidão de clientes embriagados
OU Sucesso com Ai em uma pousada, subindo em uma árvore alta.
Falha perigosa com aflição Roubar cogumelos de uma fazenda guardada por cães ferozes, escalar uma torre em ruínas ou
tentar nadar nas águas de um rio caudaloso.
Tolice Desastre! Roubar os bolsos de um Troll faminto, jogar um jogo de enigmas com um dragão ou trocar palavras
com um feiticeiro furioso.
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MODA PASSADA
Uma das ferramentas mais úteis e versáteis à disposição de um jogador solo Você não precisa rolar na Telling Table e/ou Lore
é a Telling Table. Use o Telling Table ao fazer perguntas respondidas por “sim” Table toda vez que fizer uma pergunta durante seu
ou “não”. Esta tabela ajuda a resolver questões normalmente respondidas por jogo solo. Muitas vezes, a resposta será óbvia para
um Loremaster, revelando detalhes do mundo e a intenção ou ações de outros você, com base na narrativa até agora, no contexto
personagens. Se você estiver fazendo uma pergunta com resultados favoráveis da pergunta, na natureza do seu herói-jogador e na
e desfavoráveis (da perspectiva de seu personagem), faça- a de tal forma que Terra-média que ele habita. The Telling Table é uma
“sim” seja o resultado positivo. ferramenta para quando você realmente não sabe,
quando você não pode decidir, ou quando as
Depois de fazer sua pergunta, defina a chance de um “sim” usando o possibilidades de sim, não ou algo entre cada uma
intervalo mostrado na Telling Table: certo, provável, médio, duvidoso ou apresentam oportunidades iguais de diversão.
impensável. Se não tiver certeza, faça-o mediano. Em seguida, jogue um dado Em caso de dúvida, mesmo com ferramentas como
de Talento de 12 lados para saber a resposta. Telling Table e Lore Table à sua disposição, confie em
ÿ Faça sua pergunta, sendo “sim” o positivo seu instinto – muitas vezes seu primeiro instinto é o certo.
resultado.
TABELA DE DIVULGAÇÃO
Certo 1 ou maior
Provável 4 ou maior
Médio 6 ou mais
Duvidoso 8 ou mais
Impensável 10
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O SISTEMA
A TABELA DE LORE
Dependendo da situação, o resultado pode ser interpretado literalmente, ou
Use a Tabela de Conhecimento para ajudar a revelar detalhes ao fazer uma interpretado como uma abstração. Parte da diversão do RPG solo é decidir
pergunta aberta sobre uma situação ou evento. A tabela inclui três colunas: como esses enigmas enigmáticos se relacionam com sua situação atual. Se
Ação, Aspecto e Foco. Você pode rolar em uma coluna para um prompt de um resultado não se encaixar ou for difícil de interpretar dentro do contexto
uma única palavra, ou duas ou mais para construir uma frase de prompt. A da situação atual, role novamente ou verifique as linhas adjacentes para sua
Tabela de Conhecimento é particularmente útil para gerar missões de patrono resposta.
ou determinar Características Distintivas para personagens encontrados em
suas jornadas.
Por exemplo, seu jogador-herói entra em uma pousada de beira de
Para rolar na mesa, use um dado de Talento de 12 lados para determinar estrada e reconhece entre os clientes um amigo que eles julgavam
a seção e um dado de Sucesso de seis lados para a fileira. morto. Rolando na Tabela de Conhecimento para determinar a
A Lore Table pode responder a perguntas como: conexão do jogador-herói com a pessoa, você rola uma Ação de
ÿ “Qual é a natureza dessas madeiras?” (Aspecto) “Quebra” e um Foco de “Companhia”. Você decide que o jogador-
ÿ “Que missão meu patrono tem para mim?” (Ação, Aspecto, Foco) herói uma vez viajou com essa pessoa em uma Companhia, e
juntos travaram muitas batalhas e viajaram muitas léguas – mas
ÿ “O que encontro nas ruínas?” (Aspecto, Foco) também que o desaparecimento dessa pessoa levou à fratura de sua Sociedade.
SUCESSO SUCESSO
AÇÃO DE MORRER ASPECTO FOCO AÇÃO DE MORRER ASPECTO FOCO
SUCESSO SUCESSO
AÇÃO DE MORRER ASPECTO FOCO AÇÃO DE MORRER ASPECTO FOCO
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SUCESSO SUCESSO
AÇÃO DE MORRER ASPECTO FOCO AÇÃO DE MORRER ASPECTO FOCO
SUCESSO SUCESSO
AÇÃO DE MORRER ASPECTO FOCO AÇÃO DE MORRER ASPECTO FOCO
SUCESSO SUCESSO
AÇÃO DE MORRER ASPECTO FOCO AÇÃO DE MORRER ASPECTO FOCO
SUCESSO SUCESSO
AÇÃO DE MORRER ASPECTO FOCO AÇÃO DE MORRER ASPECTO FOCO
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O SISTEMA
Embora essas regras sejam opcionais, elas são recomendadas para O limite de Caçada para um herói-Jogador solitário é o mesmo que para
uso com o Modo Peregrino como forma de tornar a campanha mais uma Companhia, conforme descrito na página 172 do livro de regras
dinâmica e reforçar o Inimigo e os lacaios da Sombra como ameaças principal de O Um Anel . Use a Tabela de região e a Tabela de
sempre presentes e astutas. modificadores de busca para definir o limite.
Calcule sua pontuação inicial de Consciência Ocular conforme descrito na A REGIÃO ATRAVESSADA É UM… LIMITE DE CAÇA
CAÇAR
DESCRIÇÃO DO MODIFICADOR
AUMENTANDO A CONSCIÊNCIA OCULAR
Use as diretrizes detalhadas nas páginas 170–171 de The One Ring +4 O herói-jogador é protegido pela bênção de um
livro de regras básico, conforme descrito abaixo. feiticeiro ou outro personagem poderoso
ÿ Sempre que uma rolagem de dado feita fora de combate produz um
+2 O jogador-herói está viajando com um nome falso,
um ícone, independentemente de a rolagem resultar em
trilhando caminhos que raramente são trilhados ou
sucesso ou fracasso, aumente a Consciência Ocular em 1
tomando ações para ser discreto
ponto
e discreto
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MODA PASSADA
Quando sua Consciência Ocular corresponde ou excede o limite de EPISÓDIO DE FEAT DIE
missão
Medo de você
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FASE DE AVENTURA
FASE DE AVENTURA
COMBATE GANHE TERRENO - POSTURA DE CONFUSÃO
No Modo Strider, em vez de enfrentar inimigos lado a lado Combatentes em movimento podem tentar ganhar uma
com sua Companhia, você deve ficar sozinho contra o inimigo. posição vantajosa contra seus inimigos, emboscando
O Modo Strider oferece algumas ferramentas para o jogador-herói solo, incluindo inimigos ou saindo de um mirante. Para isso, o ator atuante faz um
uma nova postura para dar aos heróis do jogador solitários empunhando arcos ou SCAN roll como a ação principal da rodada.
uma chance de lutar. Em um teste bem sucedido, o atacante ganha (1d) em sua próxima
ataque à distância, mais outro (1d) para cada ícone de Sucesso
rolado. Esses dados de bônus podem ser usados em uma jogada de
ataque à distância para escapar do combate (veja Postura de Conflito).
A experiência solo em The One Ring é muitas vezes Sem um Loremaster, o jogador solo deve decidir se seu jogador-herói e quaisquer
repleta de perigos, e isso nunca é mais aparente do que adversários lutam com complicações ou vantagens.
durante o combate. Sozinho, um aventureiro pode
facilmente ser dominado por inimigos. Utilize ferramentas Às vezes fica claro com base no ambiente e na
como a postura Skirmish e sua tarefa associada, Gain circunstâncias da batalha - o jogador-herói luta em águas profundas ou dispara
Ground, para permanecer em movimento. E quando as flechas a uma grande distância. Rolar uma runa ou ícone também pode servir
coisas parecerem terríveis, não hesite em fugir do como gatilho para uma complicação
complexaou evantagem
interessante.
para tornar uma luta mais
combate para viver para lutar outro dia.
AÇÕES ADVERSÁRIAS
POSTURA DE GUERRA (COMBATE À DISTANCIA) resultado de dano especial Golpe Pesado, a menos que o adversário liste uma
Você luta em movimento, navegando pelo terreno e trocando voleios com opção de dano especial em seu bloco de estatísticas.
inimigos perseguindo ou atacando.
ÿ Você só pode atacar seus adversários usando HABILIDADES DE QUEDA
armas. Adversários que o atacam com armas corpo a corpo perdem Se usar a habilidade de queda de um adversário lhe daria uma clara vantagem
(1d), enquanto aqueles que o atacam com armas de longo alcance não em combate, ele a usa, gastando qualquer determinação/ódio necessário. Se a
sofrem penalidade. habilidade tiver um custo ou representar um risco para o adversário ou seus
ÿ Para jogadas de ataque à distância, você perde (1d). aliados, você pode pedir ao Telling Table (página 10) para determinar o
ÿ Para escapar do combate, role para seu ataque à distância comportamento do inimigo.
(sem perder (1d) na jogada). Se você tiver sucesso, você não causará
nenhum dano, mas deixará o campo de batalha – caso contrário, você
permanecerá engajado.
ÿ Tarefa de Combate: Ganhe terreno
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MODA PASSADA
COMBATE A SI MESMO
VIAGENS
Confrontar inimigos como um Loremaster contra seu Em O Um Anel, as jornadas são um aspecto fundamental da
próprio jogador-herói às vezes pode parecer forçado, realização de missões e recados. Para um jogador-herói solo,
mas considere que o objetivo de um combate não é essas jornadas oferecem a oportunidade de explorar o mundo
“vencer”, mas apresentar uma batalha emocionante, ricamente imaginado de Tolkien, enfrentar incertezas e perigos e
interessante ou importante – algo que aumenta o colocar suas habilidades à prova. A estrutura de jornadas em The
One Ring é perfeita para as aventuras do Modo Strider, porque
narrativa e desafia seu herói-jogador, independentemente do resultado.
Na dúvida, siga a “regra do legal”. Faça coisas elas tendem a introduzir encontros e obstáculos organicamente e
interessantes e dinâmicas acontecerem. Encene uma oferecem um objetivo claro para seu personagem.
batalha que seria emocionante de testemunhar. Apoie- As jornadas de um jogador-herói solitário são resolvidas principalmente
se em suas batalhas épicas favoritas e cenas de ação conforme descrito no livro de regras principal de O Um Anel (página 108), com
do cinema e da literatura. E a Telling Table e a Lore algumas alterações, conforme detalhado abaixo. Jogadores-heróis também
Table são sempre ferramentas à sua disposição. têm acesso ao Recurso Distintivo Peregrino (página 5).
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FASE DE AVENTURA
PONTOS DE FADIGA
EVENTO DE FEAT DIE CONSEQUÊNCIAS DA ROLAGEM DE HABILIDADES GANHO
4–7 Acidente Se o teste falhar, adicione 1 dia à duração da jornada e ganhe 1 Fadiga adicional. 2
10 Encontro casual Se o teste for bem-sucedido, nenhuma Fadiga é ganha e você pode improvisar um 1
—
Visão Alegre Se o teste for bem sucedido, recupere 1 Esperança.
Para resolver eventos de jornada para um jogador-herói solitário, pule a etapa oportunidade usando o prompt de detalhes do evento. Se precisar de mais
de destino do evento (página 112 do livro de regras principal de O Um Anel ). informações, você pode usar a Telling Table (página 10) ou Lore Table
Em vez disso, você é sempre o alvo do evento, e a habilidade desafiada é (página 11) para responder a perguntas sobre o evento.
determinada pela natureza do evento. Uma vez que você tenha imaginado o evento e a resposta do seu
Conforme descrito na página 113 do livro de regras principal de O Um personagem, faça o teste de perícia indicado. Conforme descrito nas regras
Anel , role na Tabela de Eventos da Jornada para determinar o tipo de evento. de jornada padrão, se o evento ocorrer em um hexágono sugerindo um terreno
Sua localização atual afeta esta rolagem da seguinte forma: difícil, perca (1d) neste teste. Se o evento acontecer ao longo de uma estrada,
ÿ Se estiver dentro de uma Fronteira, faça um teste de Proeza Favorecida . ganhe (1d).
ÿ Se estiver dentro de uma Terra Selvagem, jogue um dado de Talento. Por fim, resolva a cena usando a consequência e os Pontos de Fadiga
ÿ Se estiver dentro de uma Terra Sombria, faça um teste de Proeza desfavorável . ganhos ou perdidos, conforme mostrado em cada tabela de detalhes do
evento.
rota
DETALHE DO EVENTO
6 Perseguição de inimigo CONSCIÊNCIA para detectar
Para ajudar a visualizar a natureza de um evento, use uma tabela de detalhes
a presença suja
do evento para expandir as informações fornecidas pela tabela de eventos de
viagem solo . CONSEQUÊNCIAS DO TESTE DE HABILIDADE: Se o teste falhar, o
Primeiro, selecione a tabela apropriada para o tipo de evento e verifique alvo está ferido.
seu resultado rolando um Dado de Sucesso. Para acelerar as coisas, você
PONTOS DE FADIGA GANHADOS: 3
pode rolar este Dado de Sucesso junto com seu Dado de Proeza quando rolar
pela primeira vez na Tabela de Eventos de Jornada Solo.
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MODA PASSADA
SUCESSO SUCESSO
EVENTO DE MORTE RESULTADO EVENTO DE MORTE RESULTADO
1 Servos do Inimigo Encontro Notável 1 Vida selvagem esparsa CAÇA para forragear o
que puder
2 Clima torrencial EXPLORE para encontrar o
caminho
3 Presença de pesadelo CONSCIÊNCIA para sentir o perigo
3 Caminho obstruído CONSCIÊNCIA para encontrar uma
maneira de contornar
4 Desvanecimento do vigor CAÇA para ganhar
sustento 4 Pedreira indescritível CAÇA para rastreá-lo
baixa
5 Site corrompido EXPLORE para encontrar a
SUCESSO
EVENTO DE MORTE RESULTADO
DETALHE DO EVENTO: CURTO
18
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FASE DE AVENTURA
caminho fora do caminho fornecer experiência como um marco de herói-jogador (página 7).
batido
RESOLUÇÃO DE EVENTOS
6 Encontro auspicioso Encontro Notável PARA UM ENCONTRO DIGNO
CONSEQUÊNCIAS DO TESTE DE HABILIDADE: Se o teste for bem sucedido, não Para um encontro notável que não é decidido usando um único teste
A fadiga é adquirida, e você pode imaginar um de perícia, você ainda precisa determinar o resultado geral ao aplicar
encontro. as consequências para seu evento de jornada. Para fazer isso, decida
se o evento foi favorável ao seu personagem.
PONTOS DE FADIGA GANHADOS: 1
5 Monumento antigo CONSCIÊNCIA para Use os mapas, descrições de área e tabelas fornecidas no livro de
reconhecer seu significado regras e suplementos básicos de O Um Anel para ajudar a revelar a
natureza do seu entorno. Se você tiver uma pergunta específica, use a
6 Santuário tranquilo Encontro notável
Telling Table (página 10). Se você quer inspiração para a natureza de
CONSEQUÊNCIAS DO TESTE DE HABILIDADE: Se o teste for bem sucedido, um encontro ou seu entorno, use a Tabela de Conhecimento (página
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MODA PASSADA
durante a viagem e resolver os eventos em conformidade. Tome Em ambos os casos, use a versão original da Tabela de Eventos de
cuidado para equilibrar o foco dos eventos em ambos os heróis do jogador. Jornada ao jogar cooperativamente (página 112 do livro de regras
Se você não tiver certeza de qual jogador-herói é o alvo de um evento, principal de O Um Anel ) para incluir adequadamente a Companhia nas
faça um teste aleatório para decidir. consequências de um evento. Assim como no jogo solo, você pode usar
Uma Companhia maior de três ou mais Jogadores-heróis deve as tabelas de detalhes do evento para obter mais informações sobre a
usar os papéis e a sequência da jornada conforme detalhado no livro natureza de um evento.
Fase de bolsa
A Fase da Sociedade é um segmento do jogo dirigido pelo jogador, Reserve um tempo para imaginar as interações e atividades do
onde um jogador-herói visita um refúgio seguro para refletir sobre suas seu jogador-herói durante a Fase da Sociedade. Para o aventureiro
aventuras, descansar e se recuperar e realizar projetos pessoais. solo , esta é uma oportunidade bem-vinda de aproveitar o calor da
A estrutura da Fase da Sociedade, conforme descrito nas páginas comunidade antes de partir sozinho novamente para a natureza. Muito
118–120 do livro de regras principal do Um Anel , permanece inalterada do que define a história de seu personagem é como eles se relacionam
para jogadores solo. Você pode definir a duração e o local da Fase da com os outros e quais objetivos pessoais eles buscam com o conforto
Irmandade conforme apropriado à sua situação atual, com um intervalo da segurança e do tempo.
mais longo para o Yule aproximadamente uma vez a cada três Fases
da Irmandade. Você realizará atualizações para gastar os Pontos de
Experiência acumulados obtidos por meio de marcos e selecionará um
ou mais empreendimentos.
RECUPERAÇÃO ESPIRITUAL
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Apêndice: Tabelas Coletadas
Aceite uma missão de um patrono 1 Ponto de Aventura Suas ações pegam o Olho do Inimigo.
Complete a missão de um patrono 1 Ponto de Aventura 2 Suas ações são observadas por alguém mal intencionado
e 1 ponto de habilidade
Complete uma jornada significativa 2 pontos de habilidade 3 Inimigos inesperados surgem ou são avistados
Enfrente um Encontro Notável durante uma jornada 1 ponto de habilidade 4 Você é impedido por terreno difícil ou um ambiente desfavorável
Revelar uma localização ou descoberta 1 Ponto de Aventura 5 Você se encontra mal equipado para as
significativa circunstâncias
Supere um obstáculo complicado 1 ponto de habilidade 6 Uma arma ou item favorito é perdido, quebrado ou
sacrificado
Participe de um Conselho 1 ponto de habilidade
Impensável 10
8 Você encontra um momento de conforto ou segurança
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MODA PASSADA
A TABELA DE LORE
SUCESSO SUCESSO
AÇÃO DE MORRER ASPECTO FOCO AÇÃO DE MORRER ASPECTO FOCO
SUCESSO SUCESSO
AÇÃO DE MORRER ASPECTO FOCO AÇÃO DE MORRER ASPECTO FOCO
SUCESSO SUCESSO
AÇÃO DE MORRER ASPECTO FOCO AÇÃO DE MORRER ASPECTO FOCO
SUCESSO SUCESSO
AÇÃO DE MORRER ASPECTO FOCO AÇÃO DE MORRER ASPECTO FOCO
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Apêndice: Tabelas Coletadas
SUCESSO SUCESSO
AÇÃO DE MORRER ASPECTO FOCO AÇÃO DE MORRER ASPECTO FOCO
SUCESSO SUCESSO
AÇÃO DE MORRER ASPECTO FOCO AÇÃO DE MORRER ASPECTO FOCO
GASTE 1 ÍCONE DE
SUCESSO PARA… DESCRIÇÃO
Ter uma visão Você ganha informações adicionais, não necessariamente relacionadas à tarefa em mãos. Por exemplo, ao ajudar um indivíduo doente com um
teste de CURA , você descobre o vestígio de veneno. Ou você vê uma sentinela enquanto se esgueira
em uma ruína com um rolo de STEALTH.
Depressa Você conclui a tarefa tentada em um tempo menor (cerca de metade do tempo esperado).
Ampliar a Influência Você pode influenciar mais do que o número específico de sujeitos originalmente visados pela ação. Como um
regra geral, cada ícone de Sucesso gasto corresponde a um assunto ou grupo de assuntos adicional. Por exemplo, seguindo um teste de
INSIGHT, você vê uma segunda pessoa agindo de forma suspeita em uma pousada; uma jogada de ENHEARTEN destinada a afetar meia
Construir vantagem Você leva adiante seu sucesso para melhorar sua posição ou confiança para uma tarefa relacionada; ganho (1d) em seu
próxima jogada de perícia.
Cancelar uma falha Se estiver jogando em cooperação com outros jogadores, você ajuda outro jogador-herói que falhou no mesmo teste de perícia; o teste falhado é
considerado um sucesso.
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MODA PASSADA
NÍVEIS DE RISCO
Padrão Falha simples, Iludindo a vigilância de um Bounder in the Shire, entretendo uma multidão de clientes embriagados em
OU Sucesso com Ai uma pousada, subindo em uma árvore alta.
Falha perigosa com aflição Roubar cogumelos de uma fazenda guardada por cães ferozes, escalar uma torre em ruínas ou tentar
nadar nas águas de um rio caudaloso.
Tolice Desastre! Roubar os bolsos de um Troll faminto, jogar um jogo de enigmas com um dragão ou trocar palavras
com um feiticeiro furioso.
PONTOS DE FADIGA
EVENTO DE FEAT DIE CONSEQUÊNCIAS DA ROLAGEM DE HABILIDADES GANHO
4–7 Acidente Se o teste falhar, adicione 1 dia à duração da jornada e ganhe 1 Fadiga adicional. 2
10 Encontro casual Se o teste for bem-sucedido, nenhuma Fadiga é ganha e você pode improvisar um 1
—
Visão Alegre Se o teste for bem sucedido, recupere 1 Esperança.
SUCESSO SUCESSO
EVENTO DE MORTE RESULTADO EVENTO DE MORTE RESULTADO
2 Predador rival CAÇA PARA EVITAR 2 Clima torrencial EXPLORE para encontrar o
3 Clima violento EXPLORE para encontrar abrigo 3 Presença de pesadelo CONSCIÊNCIA para sentir o perigo
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Apêndice: Tabelas Coletadas
1 Disposições mal CAÇA para reabastecer 1 trilha de jogo CAÇA para atravessar
2 Caminho errado EXPLORE para refazer 2 Caminho isolado EXPLORE para navegar
3 Perigo esquecido CONSCIÊNCIA para escapar com 3 Faixas úteis CONSCIÊNCIA para seguir
segurança As faixas
4 Pedreira perdida CAÇA para seguir seu 4 Guia de animais CAÇA para seguir em um
faixas distância
5 Ambientes desorientadores EXPLORE para encontrar o seu 5 Clima favorável EXPLORE para fazer o
6 Visões assustadoras CONSCIÊNCIA para mais 6 Ponto de referência familiar CONSCIÊNCIA para
vem escuridão reconhecer o marco
CONSEQUÊNCIAS DO ROLAMENTO DE HABILIDADE: Se o teste falhar, CONSEQUÊNCIAS DO TESTE DE HABILIDADE: Se o teste for bem-
1 Vida selvagem esparsa CAÇA para forragear o 1 Caçador solitário CAÇA para negociar
2 Perdeu a direção EXPLORE para encontrar o seu 2 Companheiro de viagem EXPLORE para saber mais sobre
3 Caminho obstruído CONSCIÊNCIA para encontrar uma 3 Observador discreto CONSCIÊNCIA para identificar
4 Pedreira indescritível CAÇA para rastreá-lo 4 Nobre besta CAÇA para comungar
baixa
5 Acampamento isolado EXPLORE para encontrar seu caminho
5 Terreno acidentado EXPLORE com segurança fora do caminho batido
atravessar
6 Inimigos errantes CONSCIÊNCIA para sentir sua chegada 6 Encontro auspicioso Encontro Notável
CONSEQUÊNCIAS DO TESTE DE HABILIDADE: Se o teste falhar, A fadiga é adquirida, e você pode imaginar um
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MODA PASSADA
4 CAÇA para reabastecer 4 Lacaios inimigos lançam uma emboscada ou armam uma armadilha
Forragem abundante
suas rações 5 Lacaios inimigos pegam sua trilha
5 Monumento antigo CONSCIÊNCIA para 6 Um local importante é ultrapassado por um inimigo
reconhecer seu significado
7 Um item que você carrega contém uma maldição ou é caçado por
6 Santuário tranquilo Encontro notável
um inimigo
Medo de você
Terra Fronteiriça 18
SUCESSO
Terra Sombria 14
QUEST DE MORTE
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Apêndice: Tabelas Coletadas
SUCESSO SUCESSO
QUEST DE MORTE QUEST DE MORTE
1 Esta iguaria particular é um deleite raro. O que é esse 1 As pessoas precisam de esperança nestes tempos sombrios.
item precioso e onde pode ser encontrado? Onde fica esse assentamento remoto e o que
2 Um antigo inimigo dos Elfos ressurgiu e se fez conhecido. 2 Um poderoso servo do Inimigo espreita nas proximidades.
Quem são eles, e que rancor eles carregam? Quem são eles e por que eles têm como alvo nossos
Rangers?
3 A esperança vacila nestes dias sombrios, então viaje para um 3 Patrulhas inimigas rondam a estrada, mirando comerciantes
farol remoto e reacenda sua chama. o que e carroças de suprimentos. Quem lidera essas patrulhas
presença sombria procura evitar isso? mortais?
4 Nossas missivas caem nas mãos do Inimigo. 4 Um assentamento está sob o olhar da Sombra. Por que esse
Que destino recai sobre nossos mensageiros? lugar é significativo?
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MODA PASSADA
aflição. O que é esta doença, e o que é raro úteis para suas campanhas do Modo Strider. Use essas
ingrediente contém a chave para uma cura? tabelas para inspirar locais, encontros, missões e muito mais.
PRINCIPAIS ESCRITORES
Shawn Tomkin e Matt Click
ARTE
Strider, The One Ring, Middle-earth e The Lord of the Rings e os personagens, itens, eventos e lugares neles contidos são
marcas comerciais ou marcas registradas da Saul Zaentz Company d/ b/ a Middle-earth Enterprises (SZC) e são
usados sob licença pela Sophisticated Games Ltd. e seus respectivos licenciados. Todos os direitos reservados.
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