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E X P A N S Ã O
"Então aconteceu que, nos dias de Cirion, o Décimo Segundo Regente (...),
vieram em nosso auxílio e, no grande Campo de Celebrant, destruíram Ícone da Expansão
nossos inimigos, que tinham tomado nossas províncias ao norte. Esses são Cada carta e peça desta expansão vem com o ícone da
os Rohirrim, como os chamamos, senhores dos cavalos, e cedemos a eles os expansão Propagação da Guerra, facilitando a diferenciação
campos de Calenardhon, que, desde então, se chamam Rohan; pois aquela desses componentes em relação às outras cartas e peças de
província sempre fora pouco habitada. Eles se tornaram nossos aliados, e O Senhor dos Anéis: Jornadas na Terra Média.
sempre se mostraram sinceros para conosco, ajudando-nos na necessidade e
vigiando nossas fronteiras do norte e o Desfiladeiro de Rohan." — Faramir
Visão Geral
Propagação da Guerra é uma expansão de O Senhor dos Anéis: Jornadas
na Terra Média, na qual os heróis têm o desafio de equilibrar as Uma Nova Frente de Batalha
demandas dos grandes reinos de Rohan e Gondor quando ambos se
tornam alvos de uma ameaça mercenária crescente. Esta expansão O aplicativo de Jornadas na Terra Média preenche cada
desbloqueia uma campanha digital variável de 15 novas aventuras para aventura com conteúdo de todas as suas expansões
testar a coragem de cada herói. A expansão também apresenta novos habilitadas. Para aproveitar o conteúdo incluso nesta
desafios e desvantagens, incluindo novas peças, terrenos, inimigos, expansão, não se esqueça de habilitá-la no Gerenciador
heróis, itens e funções para expandir ainda mais as suas aventuras. de Coleção antes de embarcar em uma nova campanha.
Os inimigos, peças, heróis, funções e itens desta expansão
acrescentarão mais variedade a cada campanha de Jornadas
Como Usar Esta Expansão na Terra Média, desafiando até os jogadores mais experientes
de formas que eles nunca viram antes!
Antes de jogar uma partida de Propagação da Guerra, atualize o
aplicativo de Jornadas na Terra Média e adicione esta expansão à
coleção no Gerenciador de Coleção do aplicativo.
Então, antes de iniciar uma nova aventura, junte os componentes
desta expansão aos componentes do jogo base, adicionando as
montarias, desvantagens e fichas de fortificação ao estoque e
acrescentando todas as outras cartas aos seus respectivos baralhos de
O Senhor dos Anéis: Jornadas na Terra Média. As fichas de terreno
podem ficar reservadas com as fichas de terreno do jogo base até que
um cenário solicite o uso delas.
2
Lista de Componentes
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de Baú/Barricada
1 Ficha de Terreno
de Lagoa/Fonte
3
Regras da Expansão
Cartas de Desvantagem Se estiver realizando um ataque a vários espaços de distância,
um herói ou inimigo pode atacar através de espaços onde há
Cartas de desvantagem causam efeitos negativos que atrapalham os heróis. uma barricada.
Se um efeito do jogo instruir um herói a ficar capturado,
desencorajado ou apavorado, ele recebe uma carta de desvantagem
de capturado, desencorajado ou apavorado conforme adequado.
Trocar de Forma (Beorn)
O herói Beorn pode trocar entre duas Beorn
adequada do estoque e a coloca virada para cima em sua área de jogo. e valores de atributos únicos.
Agilidade 3
3
Espírito 2 Medo 6
Esperteza 3 Dano 6
Quando um herói recebe uma carta de desvantagem Beorn começa cada aventura em sua Antes de interagir, se não houver heróis
próximos, você pode examinar 1.
Sabedoria 2
Beorning
Um herói que está capturado não é considerado presente em 1: 2 golpes, quebrar 1: 3 golpes
Beorn
Vigor 3
Esperteza 3
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ignorando o herói capturado. Beorning
FFG
e ainda realiza os passos de cada fase do jogo, incluindo a
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2 golpes.
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Garras Cortantes Pelagem Cinzenta Espírito 4
Calaminth Tûk fica capturada e sua miniatura de herói é removida do mapa. Medo
Dano
6
6
TM Lic. SZC para FFG
Esperteza 2
Cada herói deve sofrer 2 virados para baixo, mas, devido ao fato de Calaminth Antes de interagir, como um custo extra, escolha e
Tûk estar capturada, ela ignora esse efeito do jogo. Durante seu turno, ela pode
descarte 1 perícia preparada.
(Você só pode equipar Garras Cortantes e Pelagem Cinzenta.)
Barricada (Terreno)
Uma barricada é um tipo de terreno que pode ser
Quando Beorn for o alvo de um efeito do aplicativo ou de um
colocado no mapa de batalha.
inimigo, o alvo é a sua forma atualmente ativa — seja Beorn ou
As miniaturas não podem se mover para um O Grande Urso.
espaço onde há uma barricada a menos que elas
sejam instruídas a ignorar terreno. Quando um herói troca de forma, os seguintes elementos da sua
área de jogo permanecem os mesmos: todo o dano (), medo
Um herói ou inimigo pode atacar um alvo que (), fichas, cartas preparadas, desvantagens, vantagens, baralho
Terreno de de perícia e pilha de descarte.
está em um espaço com uma barricada. Barricada
4
Ao trocar para a forma de Beorn, equipe todos os itens que
estavam equipados quando Beorn trocou para a forma do Terreno Árduo
Grande Urso, incluindo quaisquer fichas de consumo que Terreno árduo é uma característica de alguns espaços do
estavam em seus apetrechos () no momento da troca. mapa que os torna mais difíceis de atravessar.
Se um efeito do jogo instruir O Grande Urso a equipar um Alguns espaços do mapa contêm um ícone de
item além de "Garras Cortantes" e "Pelagem Cinzenta" , terreno árduo impresso neles. Esses espaços têm Ícone de
ignore esse efeito. terreno árduo. Terreno Árduo
Durante a fase de ação, se um herói estiver em Quando um herói se move para um espaço com terreno árduo,
um espaço com uma ficha de baú, ele pode ele pode descartar uma carta preparada. Se ele não descartar
realizar uma ação de “interagir” para interagir uma carta, ele não pode sair desse espaço nesse turno.
com essa ficha de baú.
Se o herói não descartar uma carta, ele perde qualquer
Quando um herói interagir com uma ficha de movimento não gasto de uma ação de viajar ou habilidade de
baú, ele deve realizar um teste de sabedoria (). Correr X. Nesse turno, esse herói não pode ganhar quaisquer
Terreno de Baú
movimentos adicionais fornecidos por ações de viajar ou
Se o teste produzir pelo menos dois ícones de sucesso (), o outras habilidades.
herói passa no teste e o conhecimento aumenta em 4. Então,
a ficha de baú é descartada. Se um efeito de jogo "colocar" um herói em um espaço com
terreno árduo, o herói ignora os efeitos desse terreno árduo.
Se o teste produzir menos de dois ícones de sucesso (),
o herói falha no teste e nada acontece.
Cerca (Terreno)
Uma cerca é um tipo de terreno
Ação de Componente que pode ser colocado sobre uma
Uma ação de componente é uma habilidade que é precedida pelo borda de um mapa de batalha.
ícone de ação (). Um herói pode realizar uma ação de componente Terreno de Cerca
Dois espaços em lados opostos
durante a fase de ação como uma ação.
de uma ficha de cerca são
Rénëríen considerados adjacentes.
4
Vigor 3
Sabedoria 2
Elfo
Ação de componente em uma carta de herói. Se o teste não produzir nenhum ícone de sucesso (), o
herói falha no teste e perde esse movimento. Quando um
Para realizar uma ação de componente, o herói escolhe uma movimento é perdido, o herói não sai desse espaço e perde
ação de componente em uma das cartas em sua área de jogo e o movimento.
resolve essa habilidade. Quando um herói perde um movimento devido à sua falha em
um teste de ficha de cerca, ele ainda pode tentar sair do espaço
Se um herói deseja realizar uma ação de componente em um
com outro movimento.
espaço onde há um ou mais grupos inimigos preparados, antes
de realizar essa ação, ele deve provocar cada grupo inimigo Durante a fase da sombra, se um inimigo atravessar uma
preparado nesse espaço na ordem que preferir. borda onde há uma ficha de cerca, o movimento dele
termina imediatamente.
5
Fortificação Se um herói estiver em um espaço que
contém uma ficha de fonte ao realizar um
Uma fortificação é uma característica de alguns teste para negar dano () e medo (),
espaços do mapa que os torna mais difíceis de serem ele pode revelar uma carta adicional para
atravessados durante o combate. esse teste.
Alguns espaços do mapa contêm um ícone Ícone de Cada ficha de fonte pode ser usada uma vez Terreno de Fonte
de fortificação impresso neles. Esses espaços Fortificação a cada teste de negação realizado por um
são fortificados. herói que estiver no mesmo espaço que essa ficha de fonte.
Efeitos de jogo podem adicionar fortificações a espaços
específicos do mapa. Quando isso acontece, uma ficha de
fortificação é colocada nesse espaço para indicar que ele é mais
Montarias
difícil de ser atravessado durante combate. Montarias () são um novo tipo de equipamento. Montarias não
têm valor de conhecimento e não podem ser melhoradas durante a
Um herói não pode sair de um espaço fortificado se houver mais campanha. Os heróis podem ganhar montarias por meio de efeitos
miniaturas de inimigo do que miniaturas de herói (incluindo o do aplicativo ou habilidades.
herói que está se movendo) nesse espaço.
As montarias são consideradas itens equipados para todos os
Um grupo inimigo não pode sair de um espaço fortificado se efeitos do jogo.
houver mais miniaturas de herói do que miniaturas de inimigo
(incluindo o grupo inimigo que está se movendo) nesse espaço. O aplicativo registra a coleção de montarias do grupo no
inventário. Durante a preparação, após equipar apetrechos (),
Se uma miniatura que está em um espaço fortificado for cada herói pode equipar uma montaria do inventário, que inclui
"colocada" em outro espaço por um efeito do jogo, essa todas as montarias que o grupo tiver obtido durante a campanha.
miniatura ignora o efeito da fortificação.
O "Nevelúmia" não aparece no inventário e não pode
ser equipado por nenhum outro herói além de Fréahild.
Um herói pode equipar mais de uma montaria caso obtenha
uma ou mais montarias durante uma aventura.
6
P: "Depois de usar a ação de componente do 'Cavalo do Viajante', posso descartar a
Cada herói só pode ter um item nível IV durante uma campanha, perícia 'Todos Juntos' para que outro herói realize aquela ação de componente?"
independentemente do quanto o conhecimento aumentar.
R: Não, ações de componente podem ser executadas somente pelo jogador que
Depois que um herói melhora um dos seus itens para o nível controla aquele componente.
IV, nenhum outro item nível IV fica disponível para esse herói P: "Eu posso escolher o mesmo herói mais de uma vez para realizar 1 ação da
durante o resto da campanha. perícia 'Baita Espetáculo'?"
R: Sim. Você pode escolher 1 herói para cada inspiração gasta. Você pode
Trincheira (Terreno) escolher o mesmo herói diversas vezes contanto que gaste 1 inspiração para
cada ação realizada.
Uma trincheira é um tipo de
terreno que pode ser colocado sobre
uma borda de um mapa de batalha. Terreno de Trincheira Créditos
Dois espaços em lados opostos de uma ficha de trincheira são
considerados adjacentes. Criação e Desenvolvimento da Expansão: Grace Holdinghaus com
Philip D. Henry
Produção: Molly Glover
Depois que um herói atravessar uma borda onde há uma ficha Edição: Adam Baker, Andrea Dell’Agnese e Julia Faeta
de trincheira, ele sofre 2 danos () virados para baixo. Revisão: Alexis Dykema
Design Gráfico da Expansão: Caitlin Ginther com Evan Simonet,
Depois que um inimigo atravessar uma borda onde há uma WiL Springer e Kate Swazee
ficha de trincheira, aplique 2 golpes nesse inimigo. Gestão de Design Gráfico: Christopher Hosch
Arte da Capa: Daniel Zrom
Arte das Peças de Mapa: Yoann Boissonnet
Se isso ocorrer durante a fase da sombra, lembre-se de fazê-lo Arte Interna: Even Mehl Amundsen, Igor Artyomenko, Stu Barnes, Tiziano Barrachi,
antes de selecionar qualquer outro botão no aplicativo. Isso Arden Beckwith, Christine Bian, Sara Biddle, Lin Bo, Yoann Boissonnet, Jon Bosco,
Marius Bota, Nora Brisotti, Lane Brown, Mark Buhalo, Mike Capprotti, Caravan
pode mudar o ataque do inimigo. Studio, David Chen, Carlos Palma Cruchaga, Christina Davis, Anthony Devine,
Stanislav Dikolenko, Katherine Dinger, Lino Drieghe, Sandra Duchiewicz, Guillaume
Um herói ou inimigo que estiver realizando um ataque à Ducos, Lucas Durham, Derek D. Edgell, Alexandr Elichev, Emrah Elmasil, Mariusz
Gandzel, Victor Garcia, Sebastian Giacobino, Nicholas Gregory, Katy Grierson,
distância pode estar ao alcance de um alvo que está do outro Nikolas Hagialas, Matt Hansen, Dani Hartel, Ilich Henriquez, Jeff Himmelman,
lado de uma trincheira. David Horne, Audrey Hotte, Rafal Hrynkiewicz, Amelie Hutt, Milek Jakubiec,
Lukasz Jaskolski, Jason Jenicke, Jeff Lee Johnson, Torbjörn Källström, Aleksander
Karcz, David Keen, Romana Kendelic, Igor Kieryluk, Drazenka Kimpel, Jordy
Lakiere, Diego Gisbert Llorens, Stephen M. Mabee, Craig Maher, Ben Maier, John
Ícone Curinga Matson, Brendan C. Murphy, Jacob Murray, David Auden Nash, Borja Pindado,
Claudio Pozas, Chris Rallis, Jose Manuel Rey, Kaija Rudkiewicz, Lorraine Schleter,
O ícone curinga () representa qualquer um dos cinco atributos dos Andrew Silver, Carmen Sinek, Sandara Tang, Allison Theus, Eva Maria Toker, Tropa
Entertainment, Ryan Valle, Magali Villeneuve, Jason Ward, Owen William Weber,
heróis, e aparece nos componentes e no aplicativo. Kara Williams, Sara Winters, Darek Zabrocki e Sebastian Zakrzewski
Direção de Arte: Tim Flanders
Ao ser instruído a realizar um teste curinga (), o herói escolhe Direção Executiva de Arte: Tony Bradt
qualquer um dos seus cinco atributos para testar. Modelagem: Rowena Frenzel e Gary Storkamp
Líder de Modelagem: Adam Martin
Técnico de Design Plástico: Kevin Van Sloun
Para todos os efeitos, esse teste passa a ser considerado um Desenvolvimento de Software:Paul Klecker e Xavier Marleau
teste do atributo escolhido. Gerente Sênior de Desenvolvimento Digital: Andrew Fischer
Coordenação de Controle de Qualidade: Zach Tewalthomas
Uma carta que mostra o ícone curinga () em vez de um dos Coordenação de Aprovação do Estúdio: Jim Cartwright
cinco ícones de atributo é considerada como tendo todos os Coordenação de Licenciamento: Zach Holmes
cinco ícones de atributo. Quando um herói escolhe atacar com Gestão de Licenciamento: Sherry Anisi
um item que tem o ícone curinga, ele pode escolher qualquer Gestão de Produção: Justin Anger e Tim Najmolhoda
Direção Criativa Visual: Brian Schomburg
um dos seus cinco atributos para o ataque. Gerente Sênior de Projetos: John Franz-Wichlacz
Designer Executivo do Jogo: Nate French
Perguntas Frequentes Chefe de Estúdio: Chris Gerber
7
Referência Rápida Rachar: esse ataque reduz permanentemente a armadura do
inimigo em 1 (antes de o golpe ser aplicado).
O herói restaura seu baralho embaralhando sua pilha de descarte Se Esconder: após realizar um teste, você pode descartar uma
com quaisquer cartas restantes no seu baralho e colocando o novo carta com a palavra-chave "Se Esconder" para receber uma carta
baralho virado para baixo. Cartas preparadas não são embaralhadas de vantagem "Escondido".
no baralho.
Ícones
Regras Frequentemente Ignoradas Sucesso
Se um inimigo for instruído a se mover e atacar, mas não puder Destino (Cada inspiração gasta durante um teste converte 1 em 1 )
ficar ao alcance de nenhum alvo, ele ignora toda a instrução
(incluindo o movimento). O botão "Sem Alvo" é selecionado e Dano
o inimigo recebe uma nova instrução. Medo
Um inimigo preparado é provocado quando um herói sai do De Alcance (Pode atacar um alvo em um espaço adjacente)
espaço desse inimigo ou quando um herói interage com uma Conhecimento
ficha no espaço desse inimigo.
Ação de Interação/Componente
Um componente está próximo de outro se eles estiverem no
mesmo espaço ou em espaços adjacentes. Atributos de Herói
Um herói pode ter no máximo quatro cartas preparadas por vez. Agilidade Espírito Esperteza
Vigor Sabedoria Curinga
Modificadores de Ataque
Existem seis modificadores que podem beneficiar os heróis durante
Itens
um ataque: Apetrecho Item de Uma Mão
Perfurar: esse ataque ignora a armadura do inimigo. Armadura Item de Duas Mãos
Castigar: esse ataque ignora a feitiçaria do inimigo. Montaria