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P ROPAG AÇ ÃO DA G U ER R A

E X P A N S Ã O
"Então aconteceu que, nos dias de Cirion, o Décimo Segundo Regente (...),
vieram em nosso auxílio e, no grande Campo de Celebrant, destruíram Ícone da Expansão
nossos inimigos, que tinham tomado nossas províncias ao norte. Esses são Cada carta e peça desta expansão vem com o ícone da
os Rohirrim, como os chamamos, senhores dos cavalos, e cedemos a eles os expansão Propagação da Guerra, facilitando a diferenciação
campos de Calenardhon, que, desde então, se chamam Rohan; pois aquela desses componentes em relação às outras cartas e peças de
província sempre fora pouco habitada. Eles se tornaram nossos aliados, e O Senhor dos Anéis: Jornadas na Terra Média.
sempre se mostraram sinceros para conosco, ajudando-nos na necessidade e
vigiando nossas fronteiras do norte e o Desfiladeiro de Rohan." — Faramir

Visão Geral
Propagação da Guerra é uma expansão de O Senhor dos Anéis: Jornadas
na Terra Média, na qual os heróis têm o desafio de equilibrar as Uma Nova Frente de Batalha
demandas dos grandes reinos de Rohan e Gondor quando ambos se
tornam alvos de uma ameaça mercenária crescente. Esta expansão O aplicativo de Jornadas na Terra Média preenche cada
desbloqueia uma campanha digital variável de 15 novas aventuras para aventura com conteúdo de todas as suas expansões
testar a coragem de cada herói. A expansão também apresenta novos habilitadas. Para aproveitar o conteúdo incluso nesta
desafios e desvantagens, incluindo novas peças, terrenos, inimigos, expansão, não se esqueça de habilitá-la no Gerenciador
heróis, itens e funções para expandir ainda mais as suas aventuras. de Coleção antes de embarcar em uma nova campanha.
Os inimigos, peças, heróis, funções e itens desta expansão
acrescentarão mais variedade a cada campanha de Jornadas
Como Usar Esta Expansão na Terra Média, desafiando até os jogadores mais experientes
de formas que eles nunca viram antes!
Antes de jogar uma partida de Propagação da Guerra, atualize o
aplicativo de Jornadas na Terra Média e adicione esta expansão à
coleção no Gerenciador de Coleção do aplicativo.
Então, antes de iniciar uma nova aventura, junte os componentes
desta expansão aos componentes do jogo base, adicionando as
montarias, desvantagens e fichas de fortificação ao estoque e
acrescentando todas as outras cartas aos seus respectivos baralhos de
O Senhor dos Anéis: Jornadas na Terra Média. As fichas de terreno
podem ficar reservadas com as fichas de terreno do jogo base até que
um cenário solicite o uso delas.

2
Lista de Componentes

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28 Miniaturas de Plástico 18 Peças de Mapa de Jornada 7 Cartas de Herói


(7 Heróis, 21 Inimigos)

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da
1: 2
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de Item Perícia de Título Perícia de Herói Perícia de Função de Terreno

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Esta expansão contém seis novas funções. Os heróis
TM Lic.

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podem escolher essas funções ao iniciar ou continuar


10 Cartas de 15 Cartas de uma campanha.
Montaria Desvantagem A função de um herói durante uma aventura determina
algumas das suas capacidades. Cada função tem um
propósito geral:
 Cronista: acelera o aumento de conhecimento em
uma campanha.

9 Fichas de Terreno  Guia: ajuda o grupo com habilidades de sua


5 Fichas de de Trincheira/Cerca experiência na vida selvagem.
Fortificação
 Escudeira: usa o trabalho em equipe para derrotar
os inimigos.

5 Fichas de  Provisor: dá assistência ao grupo fornecendo alimento


Terreno Árduo e bom ânimo.

 Soldado: prospera por meio da disciplina.


 Trapaceiro: fica sempre um passo à frente do inimigo
com manobras engenhosas.

A seleção de função não é permanente — os heróis podem


trocar de função no intervalo entre as aventuras.

4 Fichas de Terreno
de Baú/Barricada

1 Ficha de Terreno
de Lagoa/Fonte
3
Regras da Expansão
Cartas de Desvantagem  Se estiver realizando um ataque a vários espaços de distância,
um herói ou inimigo pode atacar através de espaços onde há
Cartas de desvantagem causam efeitos negativos que atrapalham os heróis. uma barricada.
 Se um efeito do jogo instruir um herói a ficar capturado,
desencorajado ou apavorado, ele recebe uma carta de desvantagem
de capturado, desencorajado ou apavorado conforme adequado.
Trocar de Forma (Beorn)
O herói Beorn pode trocar entre duas Beorn

 Quando um herói ganha uma carta de desvantagem, ele pega a carta


Vigor 3

formas diferentes que têm habilidades Sabedoria 3

adequada do estoque e a coloca virada para cima em sua área de jogo. e valores de atributos únicos.
Agilidade 3
3
Espírito 2 Medo 6
Esperteza 3 Dano 6

 Quando um herói recebe uma carta de desvantagem Beorn começa cada aventura em sua Antes de interagir, se não houver heróis
próximos, você pode examinar 1.

forma de Beorn, usando a miniatura e


Beorning

correspondente a uma carta de desvantagem que ele já tem na


sua área de jogo, ele não recebe outra cópia da carta. carta de herói de "Beorn". Ao longo do Carta de herói
jogo, Beorn usa cartas de perícia para e miniatura de Beorn
 A habilidade em cada carta de desvantagem descreve como seu mudar para sua forma alternativa:
efeito é resolvido. O Grande Urso. Ao colocar Beorn O Grande Urso
Vigor 5

Sabedoria 2

durante a preparação, reserve a carta de


Capturado
Agilidade 3
3
4

herói e miniatura do "Grande Urso",


Espírito
Medo 6
Esperteza 2 Dano 6

bem como as cartas "Garras Cortantes"


Antes de interagir, como um custo extra, escolha e

 Quando um herói ganha uma carta de desvantagem de capturado,


descarte 1 perícia preparada.
(Você só pode equipar Garras Cortantes e Pelagem Cinzenta.)

Beorning

ele recebe uma carta de desvantagem de capturado aleatória do  e "Pelagem Cinzenta" .


estoque. Carta de herói e miniatura
Quando uma carta de perícia instruir do "Grande Urso"
um herói a "se transformar", ele deve
 O herói não pode olhar o verso da carta de desvantagem de substituir sua carta de herói, miniatura e todos os seus itens equipados
capturado até ser instruído a fazê-lo.
pela carta de herói, miniatura e itens da sua forma alternativa.
 Quando um herói for descartar uma carta de desvantagem de Quando O Grande Urso está em jogo e a perícia O Primeiro Beorning é
capturado virada para cima, ele a vira para o outro lado em vez descartada, O Grande Urso se transforma em Beorn, substituindo sua miniatura
de descartá-la e resolve o efeito indicado no verso da carta. de herói, carta de herói e equipamento pelos respectivos componentes de Beorn.

 Um herói que está capturado não é considerado presente em 1: 2 golpes, quebrar 1: 3 golpes
Beorn
Vigor 3

nenhum dos espaços do mapa.


2: 6 golpes 1: 2 golpes
2: 4 golpes, perfurar
Reduza os seus limites de
Sabedoria 3
 e  em 1.
Agilidade 3
3
 Um herói que está capturado não pode ser alvo de nenhum Machado de Batalha Artífice do Sangue Espírito 2 Medo 6

efeito do jogo, incluindo ativações de inimigos e eventos de 6


Dano
TM Lic. SZC to FFG

TM Lic. SZC to FFG

Esperteza 3

ameaça. Resolva tanto quanto for possível do efeito do jogo,


Antes de interagir, se não houver heróis
próximos, você pode examinar 1.

 33   85 
ignorando o herói capturado. Beorning

 Um herói que está capturado ainda pode realizar a ação de


componente indicada na carta de desvantagem de capturado,

FFG
e ainda realiza os passos de cada fase do jogo, incluindo a

SZC para
TM Lic.
Fase de Reagrupamento. Transform
O Prim
eiro Be
orning
e-se no Gr
Quando ande Ur
so.
Capturad descarta esta carta for
o da
em Beorn , transforme-se
.
(Ao se tra
sua carta nsformar, substit
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ipados.) tura
Beorn 5
FFG
SZC para
TM Lic.

Remova
Você nã sua miniatura
efeitos doo é afetado pelosdo mapa.
realizar jogo e não po outros
outras açõ de
Quando es.
desvanta for descartar O Grande Urso
de desca gem, vire-a emesta 1: 3 golpes Sofra todos os  virados Vigor 5
rtá-la. vez 1: 2 golpes, rachar para baixo.
 Você
Vire est tenta escapar. 2: 5 golpes Depois que sofrer qualquer
a desvanta Quando atacar, você pode
quantidade de  ou , você Sabedoria 2
gem. pode preparar uma perícia da
descartar uma perícia sua pilha de descarte.
preparada para adicionar Agilidade 3
2 golpes.
3
Garras Cortantes Pelagem Cinzenta Espírito 4
Calaminth Tûk fica capturada e sua miniatura de herói é removida do mapa. Medo

Dano
6
6
TM Lic. SZC para FFG

TM Lic. SZC para FFG

Esperteza 2
Cada herói deve sofrer 2  virados para baixo, mas, devido ao fato de Calaminth Antes de interagir, como um custo extra, escolha e

Tûk estar capturada, ela ignora esse efeito do jogo. Durante seu turno, ela pode  
descarte 1 perícia preparada.
(Você só pode equipar Garras Cortantes e Pelagem Cinzenta.)

tentar fugir como uma ação. Beorning

Barricada (Terreno)
Uma barricada é um tipo de terreno que pode ser
 Quando Beorn for o alvo de um efeito do aplicativo ou de um
colocado no mapa de batalha.
inimigo, o alvo é a sua forma atualmente ativa — seja Beorn ou
 As miniaturas não podem se mover para um O Grande Urso.
espaço onde há uma barricada a menos que elas
sejam instruídas a ignorar terreno.  Quando um herói troca de forma, os seguintes elementos da sua
área de jogo permanecem os mesmos: todo o dano (), medo
 Um herói ou inimigo pode atacar um alvo que (), fichas, cartas preparadas, desvantagens, vantagens, baralho
Terreno de de perícia e pilha de descarte.
está em um espaço com uma barricada. Barricada

4
 Ao trocar para a forma de Beorn, equipe todos os itens que
estavam equipados quando Beorn trocou para a forma do Terreno Árduo
Grande Urso, incluindo quaisquer fichas de consumo que Terreno árduo é uma característica de alguns espaços do
estavam em seus apetrechos () no momento da troca. mapa que os torna mais difíceis de atravessar.
 Se um efeito do jogo instruir O Grande Urso a equipar um  Alguns espaços do mapa contêm um ícone de
item além de "Garras Cortantes"  e "Pelagem Cinzenta" , terreno árduo impresso neles. Esses espaços têm Ícone de
ignore esse efeito. terreno árduo. Terreno Árduo

 Efeitos de jogo podem adicionar terreno árduo a espaços


Baú (Terreno) específicos no mapa. Quando isso acontece, uma ficha de
Um baú é um tipo de terreno que pode ser colocado terreno árduo é colocada nesse espaço para indicar que ele é
no mapa de batalha. mais difícil de ser atravessado.

 Durante a fase de ação, se um herói estiver em  Quando um herói se move para um espaço com terreno árduo,
um espaço com uma ficha de baú, ele pode ele pode descartar uma carta preparada. Se ele não descartar
realizar uma ação de “interagir” para interagir uma carta, ele não pode sair desse espaço nesse turno.
com essa ficha de baú.
 Se o herói não descartar uma carta, ele perde qualquer
 Quando um herói interagir com uma ficha de movimento não gasto de uma ação de viajar ou habilidade de
baú, ele deve realizar um teste de sabedoria (). Correr X. Nesse turno, esse herói não pode ganhar quaisquer
Terreno de Baú
movimentos adicionais fornecidos por ações de viajar ou
 Se o teste produzir pelo menos dois ícones de sucesso (), o outras habilidades.
herói passa no teste e o conhecimento aumenta em 4. Então,
a ficha de baú é descartada.  Se um efeito de jogo "colocar" um herói em um espaço com
terreno árduo, o herói ignora os efeitos desse terreno árduo.
 Se o teste produzir menos de dois ícones de sucesso (),
o herói falha no teste e nada acontece.
Cerca (Terreno)
Uma cerca é um tipo de terreno
Ação de Componente que pode ser colocado sobre uma
Uma ação de componente é uma habilidade que é precedida pelo borda de um mapa de batalha.
ícone de ação (). Um herói pode realizar uma ação de componente Terreno de Cerca
 Dois espaços em lados opostos
durante a fase de ação como uma ação.
de uma ficha de cerca são
Rénëríen considerados adjacentes.
4
Vigor 3

Sabedoria 2

 Se um herói deseja atravessar uma borda onde há uma ficha de


Agilidade 2
4
Espírito 3 Medo 5

cerca, ele deve realizar um teste de agilidade () antes de se mover.


Esperteza 4 Dano 5

 Examinar 2. Se você preparar uma carta com ,


descarte 1  ou  virado para baixo. Se preparar
uma carta com , ganhe 1 inspiração.

Elfo

 Se o teste produzir pelo menos um ícone de sucesso


(), o herói passa no teste e pode se mover para um
espaço adjacente.

Ação de componente em uma carta de herói.  Se o teste não produzir nenhum ícone de sucesso (), o
herói falha no teste e perde esse movimento. Quando um
 Para realizar uma ação de componente, o herói escolhe uma movimento é perdido, o herói não sai desse espaço e perde
ação de componente em uma das cartas em sua área de jogo e o movimento.
resolve essa habilidade.  Quando um herói perde um movimento devido à sua falha em
um teste de ficha de cerca, ele ainda pode tentar sair do espaço
 Se um herói deseja realizar uma ação de componente em um
com outro movimento.
espaço onde há um ou mais grupos inimigos preparados, antes
de realizar essa ação, ele deve provocar cada grupo inimigo  Durante a fase da sombra, se um inimigo atravessar uma
preparado nesse espaço na ordem que preferir. borda onde há uma ficha de cerca, o movimento dele
termina imediatamente.

 Se um inimigo puder terminar seu movimento ao alcance do seu


alvo, mas, para fazer isso, ele tiver que atravessar uma borda onde
Rénëríen deseja usar a
há uma ficha de cerca, esse inimigo ainda se move; no entanto, se
ação de componente da
o inimigo deve finalizar o movimento antes de alcançar seu alvo,
sua carta de herói, mas
o botão “Encerrar Movimento” é selecionado em vez do botão
precisa provocar um
“Atacar”. Se qualquer herói estiver ao alcance do inimigo após o
ataque do inimigo em seu
fim do movimento dele, o inimigo ataca esse herói.
espaço primeiro.
 Um herói ou inimigo que estiver realizando um ataque à
distância pode estar ao alcance de um alvo localizado do outro
lado de uma cerca.

5
Fortificação  Se um herói estiver em um espaço que
contém uma ficha de fonte ao realizar um
Uma fortificação é uma característica de alguns teste para negar dano () e medo (),
espaços do mapa que os torna mais difíceis de serem ele pode revelar uma carta adicional para
atravessados durante o combate. esse teste.
 Alguns espaços do mapa contêm um ícone Ícone de  Cada ficha de fonte pode ser usada uma vez Terreno de Fonte
de fortificação impresso neles. Esses espaços Fortificação a cada teste de negação realizado por um
são fortificados. herói que estiver no mesmo espaço que essa ficha de fonte.
 Efeitos de jogo podem adicionar fortificações a espaços
específicos do mapa. Quando isso acontece, uma ficha de
fortificação é colocada nesse espaço para indicar que ele é mais
Montarias
difícil de ser atravessado durante combate. Montarias () são um novo tipo de equipamento. Montarias não
têm valor de conhecimento e não podem ser melhoradas durante a
 Um herói não pode sair de um espaço fortificado se houver mais campanha. Os heróis podem ganhar montarias por meio de efeitos
miniaturas de inimigo do que miniaturas de herói (incluindo o do aplicativo ou habilidades.
herói que está se movendo) nesse espaço.
 As montarias são consideradas itens equipados para todos os
 Um grupo inimigo não pode sair de um espaço fortificado se efeitos do jogo.
houver mais miniaturas de herói do que miniaturas de inimigo
(incluindo o grupo inimigo que está se movendo) nesse espaço.  O aplicativo registra a coleção de montarias do grupo no
inventário. Durante a preparação, após equipar apetrechos (),
 Se uma miniatura que está em um espaço fortificado for cada herói pode equipar uma montaria do inventário, que inclui
"colocada" em outro espaço por um efeito do jogo, essa todas as montarias que o grupo tiver obtido durante a campanha.
miniatura ignora o efeito da fortificação.
 O "Nevelúmia"  não aparece no inventário e não pode
ser equipado por nenhum outro herói além de Fréahild.
 Um herói pode equipar mais de uma montaria caso obtenha
uma ou mais montarias durante uma aventura.

 As montarias podem ser selecionadas como um item equipado


para serem usadas para um ataque. Quando uma montaria é
escolhida para um ataque, todas as regras de ataques com itens
equipados se aplicam.

 Depois de cada aventura, as montarias equipadas são devolvidas


ao inventário.
Ícone de
Fortificação Fréahild não pode sair do espaço fortificado até que Lagoa (Terreno)
ao menos um dos Soldados seja derrotado.
Uma lagoa é um tipo de terreno que pode ser
colocado no mapa de batalha.
 Durante a fase de ação, se um herói
começar seu turno em um espaço
onde há uma ficha de lagoa, ele ganha
1 inspiração.

 Quando um herói se mover para um Terreno de Lagoa


espaço onde há uma ficha de lagoa,
ele deve realizar um teste de espírito ().
 Se o teste produzir ao menos dois ícones de sucesso (),
o herói passa no teste e nada acontece.
Um Soldado foi derrotado. Agora que Fréahild  Se o teste produzir menos de dois ícones de sucesso (), o
não está mais em desvantagem, ela pode sair do herói falha no teste e não pode sair do espaço nesse turno.
espaço fortificado.
 Se um efeito do jogo "colocar" um herói em um espaço com
uma ficha de lagoa, o herói não precisa realizar um teste de
espírito () e seu movimento não é afetado.
Fonte (Terreno)
Uma fonte é um tipo de terreno que pode ser colocado no mapa
de batalha. Equipamento Nível IV
Itens de nível IV são poderosas melhorias de item disponibilizadas aos
 Se um herói for sofrer medo () enquanto está em um espaço
heróis à medida que o conhecimento aumenta durante a campanha.
que contém uma ficha de fonte, qualquer  que o herói sofrer
Eles funcionam de forma semelhante aos itens de nível II e III.
é recebido virado para baixo.

6
P: "Depois de usar a ação de componente do 'Cavalo do Viajante', posso descartar a
 Cada herói só pode ter um item nível IV durante uma campanha, perícia 'Todos Juntos' para que outro herói realize aquela ação de componente?"
independentemente do quanto o conhecimento aumentar.
R: Não, ações de componente podem ser executadas somente pelo jogador que
 Depois que um herói melhora um dos seus itens para o nível controla aquele componente.
IV, nenhum outro item nível IV fica disponível para esse herói P: "Eu posso escolher o mesmo herói mais de uma vez para realizar 1 ação da
durante o resto da campanha. perícia 'Baita Espetáculo'?"
R: Sim. Você pode escolher 1 herói para cada inspiração gasta. Você pode
Trincheira (Terreno) escolher o mesmo herói diversas vezes contanto que gaste 1 inspiração para
cada ação realizada.
Uma trincheira é um tipo de
terreno que pode ser colocado sobre
uma borda de um mapa de batalha. Terreno de Trincheira Créditos
 Dois espaços em lados opostos de uma ficha de trincheira são
considerados adjacentes. Criação e Desenvolvimento da Expansão: Grace Holdinghaus com
Philip D. Henry
Produção: Molly Glover
 Depois que um herói atravessar uma borda onde há uma ficha Edição: Adam Baker, Andrea Dell’Agnese e Julia Faeta
de trincheira, ele sofre 2 danos () virados para baixo. Revisão: Alexis Dykema
Design Gráfico da Expansão: Caitlin Ginther com Evan Simonet,
 Depois que um inimigo atravessar uma borda onde há uma WiL Springer e Kate Swazee
ficha de trincheira, aplique 2 golpes nesse inimigo. Gestão de Design Gráfico: Christopher Hosch
Arte da Capa: Daniel Zrom
Arte das Peças de Mapa: Yoann Boissonnet
 Se isso ocorrer durante a fase da sombra, lembre-se de fazê-lo Arte Interna: Even Mehl Amundsen, Igor Artyomenko, Stu Barnes, Tiziano Barrachi,
antes de selecionar qualquer outro botão no aplicativo. Isso Arden Beckwith, Christine Bian, Sara Biddle, Lin Bo, Yoann Boissonnet, Jon Bosco,
Marius Bota, Nora Brisotti, Lane Brown, Mark Buhalo, Mike Capprotti, Caravan
pode mudar o ataque do inimigo. Studio, David Chen, Carlos Palma Cruchaga, Christina Davis, Anthony Devine,
Stanislav Dikolenko, Katherine Dinger, Lino Drieghe, Sandra Duchiewicz, Guillaume
 Um herói ou inimigo que estiver realizando um ataque à Ducos, Lucas Durham, Derek D. Edgell, Alexandr Elichev, Emrah Elmasil, Mariusz
Gandzel, Victor Garcia, Sebastian Giacobino, Nicholas Gregory, Katy Grierson,
distância pode estar ao alcance de um alvo que está do outro Nikolas Hagialas, Matt Hansen, Dani Hartel, Ilich Henriquez, Jeff Himmelman,
lado de uma trincheira. David Horne, Audrey Hotte, Rafal Hrynkiewicz, Amelie Hutt, Milek Jakubiec,
Lukasz Jaskolski, Jason Jenicke, Jeff Lee Johnson, Torbjörn Källström, Aleksander
Karcz, David Keen, Romana Kendelic, Igor Kieryluk, Drazenka Kimpel, Jordy
Lakiere, Diego Gisbert Llorens, Stephen M. Mabee, Craig Maher, Ben Maier, John
Ícone Curinga Matson, Brendan C. Murphy, Jacob Murray, David Auden Nash, Borja Pindado,
Claudio Pozas, Chris Rallis, Jose Manuel Rey, Kaija Rudkiewicz, Lorraine Schleter,
O ícone curinga () representa qualquer um dos cinco atributos dos Andrew Silver, Carmen Sinek, Sandara Tang, Allison Theus, Eva Maria Toker, Tropa
Entertainment, Ryan Valle, Magali Villeneuve, Jason Ward, Owen William Weber,
heróis, e aparece nos componentes e no aplicativo. Kara Williams, Sara Winters, Darek Zabrocki e Sebastian Zakrzewski
Direção de Arte: Tim Flanders
 Ao ser instruído a realizar um teste curinga (), o herói escolhe Direção Executiva de Arte: Tony Bradt
qualquer um dos seus cinco atributos para testar. Modelagem: Rowena Frenzel e Gary Storkamp
Líder de Modelagem: Adam Martin
Técnico de Design Plástico: Kevin Van Sloun
 Para todos os efeitos, esse teste passa a ser considerado um Desenvolvimento de Software:Paul Klecker e Xavier Marleau
teste do atributo escolhido. Gerente Sênior de Desenvolvimento Digital: Andrew Fischer
Coordenação de Controle de Qualidade: Zach Tewalthomas
 Uma carta que mostra o ícone curinga () em vez de um dos Coordenação de Aprovação do Estúdio: Jim Cartwright
cinco ícones de atributo é considerada como tendo todos os Coordenação de Licenciamento: Zach Holmes
cinco ícones de atributo. Quando um herói escolhe atacar com Gestão de Licenciamento: Sherry Anisi
um item que tem o ícone curinga, ele pode escolher qualquer Gestão de Produção: Justin Anger e Tim Najmolhoda
Direção Criativa Visual: Brian Schomburg
um dos seus cinco atributos para o ataque. Gerente Sênior de Projetos: John Franz-Wichlacz
Designer Executivo do Jogo: Nate French
Perguntas Frequentes Chefe de Estúdio: Chris Gerber

P: "Quais novos inimigos são considerados orcs ou goblins?"


Playtesters
R: Para fins dos efeitos do jogo, tanto os Guerreiros Uruk quanto os
J-F Beaudoin, Brian Carpenter, Anette Hall, Antti Korventausta, Craig
Montadores de Warg são considerados orcs.
Lincoln, Jess Marsack, Rowan Massing, Matt McGovern, Megan McGovern,
P: "O que um herói capturado pode fazer?" Erik Miller, Lacey Miller, Alec Noe, Brynn Noe, Davin Noe, Josh Noe, Julie
Noe, Connor Petilli, Stephen J. Quirke, Ruth Quirke, Carl Robison, Jessica
R: Um herói capturado ainda realiza os passos de cada fase do jogo, inclusive Stillman, Tim Stillman e Curtis Wyatt
o de examinar durante a fase de reagrupamento. No turno dele, o herói que
está capturado ainda pode realizar a ação de componente indicada na carta de
desvantagem de capturado.
P: "Um herói pode usar 'Combate às Investidas' para atravessar uma cerca sem
Galápagos
realizar um teste?" Tradução: Bárbara Coelho
Revisão: Catharine Affiune, Felipe Godinho e Paula Pizauro
R: Não. Sempre que um herói quiser atravessar uma cerca, ele deve passar em
um teste de . Se ele não passar no teste, tanto a ação de movimento quanto a Diagramação BR: Felipe Godinho e Tati Hapanchuk
de ataque são perdidas.
www.mundogalapagos.com.br
P: "Se um herói descartar ou virar uma carta que aumenta seu limite de inspiração
ou o número de cartas preparadas, ele deve imediatamente descartar os respectivos ©2021 Fantasy Flight Games. Terra Média, O Senhor dos Anéis e os personagens, eventos,
componentes até ficar com o número reduzido?" itens e locais relacionados são marcas registradas da The Saul Zaentz Company, conhecida como
Middle-earth Enterprises, e são usados sob licença pela Fantasy Flight Games. Fantasy Flight
Games e o logotipo da FFG são marcas registradas da Fantasy Flight Games. Todos os direitos
R: Sim. Se o limite de inspiração ou de cartas preparadas de um herói reservados aos seus respectivos proprietários. A Fantasy Flight Games é localizada no endereço
for reduzido durante uma aventura, ele deve descartar componentes 1995 West County Road B2, Roseville, Minnesota, 55113, EUA, 651-639-1905. Imagens
imediatamente até chegar ao seu novo limite. meramente ilustrativas.

7
Referência Rápida  Rachar: esse ataque reduz permanentemente a armadura do
inimigo em 1 (antes de o golpe ser aplicado).

 Fender: cada inimigo do grupo sofre o número total de golpes.


Estrutura da Rodada
Cada rodada do jogo é composta de três fases:  Letal: se esse ataque reduzir a vida atual do inimigo pelo menos
pela metade, o inimigo é derrotado.
1. Fase de Ação: cada herói joga um turno, realizando duas ações.
 Atordoar: esse ataque esgota o grupo inimigo. Se o grupo for de
2. Fase da Sombra: os inimigos são ativados, a escuridão é elite, ele também não poderá contra-atacar esse ataque.
resolvida (se necessário) e a ameaça aumenta — eventos de
ameaça são ativados se a ameaça atingir um limite. Palavras-chave
3. Fase de Reagrupamento: cada herói restaura seu baralho de  Examinar X: quando um efeito instruir você a "Examinar X",
perícia e examina duas cartas. revele X cartas do topo do seu baralho de perícia. Você pode
preparar uma dessas cartas (coloque-a virada para cima embaixo
da sua carta de herói). Então, coloque cada uma das cartas
Ações reveladas restantes no topo ou fundo do seu baralho de perícia,
Um herói pode realizar duas ações durante seu turno. O herói pode em qualquer ordem.
realizar a mesma ação duas vezes ou duas ações diferentes.
 Golpear X: durante o seu teste de ataque, você pode descartar
 Viajar: mova-se até duas vezes. O herói pode realizar sua uma carta com a palavra-chave "Golpear X" para adicionar X
segunda ação entre o primeiro e o segundo movimento. golpes ao ataque.
 Ataque: ataque um inimigo que estiver no seu espaço. Se tiver  Defender X: quando você ou um herói no seu espaço for
uma arma de alcance, você pode atacar um inimigo próximo. sofrer dano ou medo, você pode descartar uma carta com a
palavra-chave "Defender X" para impedir qualquer combinação
 Interagir: interaja com uma ficha em seu espaço. de até X danos ou medos.

 Correr X: durante o seu turno, você pode descartar uma carta


Restaurar Baralhos de Perícia com a palavra-chave "Correr X" para se mover X espaços a mais.
Os heróis devem restaurar seus baralhos nos seguintes momentos: Você pode realizar ações no intervalo entre cada movimento.
 durante a fase de reagrupamento  Descansar X: no fim do seu turno, você pode descartar
 quando não restarem cartas em seus baralhos uma carta com a palavra-chave "Descansar X" para descartar
qualquer combinação de até X das suas cartas de dano ou de
 quando um efeito os instruir a fazer isso medo viradas para baixo.

O herói restaura seu baralho embaralhando sua pilha de descarte  Se Esconder: após realizar um teste, você pode descartar uma
com quaisquer cartas restantes no seu baralho e colocando o novo carta com a palavra-chave "Se Esconder" para receber uma carta
baralho virado para baixo. Cartas preparadas não são embaralhadas de vantagem "Escondido".
no baralho.
Ícones
Regras Frequentemente Ignoradas  Sucesso
 Se um inimigo for instruído a se mover e atacar, mas não puder  Destino (Cada inspiração gasta durante um teste converte 1  em 1 )
ficar ao alcance de nenhum alvo, ele ignora toda a instrução
(incluindo o movimento). O botão "Sem Alvo" é selecionado e  Dano
o inimigo recebe uma nova instrução.  Medo

 Um inimigo preparado é provocado quando um herói sai do  De Alcance (Pode atacar um alvo em um espaço adjacente)
espaço desse inimigo ou quando um herói interage com uma  Conhecimento
ficha no espaço desse inimigo.
 Ação de Interação/Componente
 Um componente está próximo de outro se eles estiverem no
mesmo espaço ou em espaços adjacentes. Atributos de Herói
 Um herói pode ter no máximo quatro cartas preparadas por vez.  Agilidade  Espírito  Esperteza
 Vigor  Sabedoria  Curinga
Modificadores de Ataque
Existem seis modificadores que podem beneficiar os heróis durante
Itens
um ataque:  Apetrecho  Item de Uma Mão
 Perfurar: esse ataque ignora a armadura do inimigo.  Armadura  Item de Duas Mãos
 Castigar: esse ataque ignora a feitiçaria do inimigo.  Montaria

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