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Livro de Regras

N
o reino de Kingsburg, o Rei Tritus escolheu seus governadores mais leais e talentosos (vocês!) para
supervisionar os territórios recém-conquistados nos limites do reino. Para ser bem-sucedido, você
precisará recorrer à ajuda dos sábios conselheiros do rei. Você deve construir edifícios, fortalecer suas
defesas e treinar seu exército! Mas cuidado: inimigos hostis estão se aglomerando na fronteira, prontos para
invadir sua província.
Depois de cinco anos, o Rei premiará o governador mais bem sucedido com uma posição entre seus sábios Conselheiros!
Com o tempo, um novo território será conquistado, mas as ameaças antigas e inesperadas continuarão ameaçando as fronteiras. Por isto, o Rei
Tritus deve nomear novos governadores para defender e desenvolver as regiões mais afastadas do seu reino. Os eruditos dão aos novos Governadores
mais possibilidades de desenvolver suas províncias, enquanto as estradas novas e mais seguras para a capital permitem previsões mais precisas de
quantos reforços serão recebidos para as próximas batalhas no inverno (mas como o reino está maior, as tropas estão mais espalhadas). Novos
desafios aguardam os governadores e, mais uma vez, um lugar foi reservado no Conselho Real para o melhor governador!

Componentes
Acertos e Negócios

14 Linhas de Edifícios Acertos e Negóciosda expansão To Forge a Realm).

4 Cenários
(Cenário não compatível com o uso do módulo
Há vários tipos de pessoas no Reino: nobres
preguiçosos
To Forgee aartesãos
Realm). habilidosos, soldados
I II III IV (Cenário não compatível com o uso do módulo da expansão
nervosos e camponeses humildes. Um governador

5 Tabuleiros de
Há vários tipos de pessoas no Reino: nobres preguiçosos sábio
e artesãos sabe qual soldados
habilidosos, grupo favorecer no
No início de cada
estação, se tiver o
No início de No final de momento certo para obter o máximo de benefícios
mesmo número
em todos os dados
cada estação, se o
total dos dados
de produção for
+0 na batalha.
No final do jogo
você recebe 1
cada estação
de produção, nervosos e camponeses humildes. Um governador sábio possíveis
sabe qual para sua própria
grupo favorecer no carreira.
(Torna-se +1 extra para cada 2 No final de cada No final de cada se nenhum outro

B A
de produção, 7 ou menos, você Verão receba 1 +1 na batalha. jogador tiver mais
contra Demônios). que você tiver. Verão receba1 . .
pode rolar poderá rolar soldados do
No final momento certo para obter o máximo de benefícios possíveis para sua própria carreira.
novamente
Vós sois minhas faVoriTas
novamente de
que você,
um dado cada receba
estação1
A
todos os dados. No final de cada
3 5 7 9 0 Verão 2 No final de cada 4 6 de produção,
.

Alternativos (To Forge


receba1 . Verão receba 1 +1 na batalha. se nenhum outro
2 3 1 3 1 2 5 3 1 2 1 3. 2 1 2 2mais4 No início de cada ano, cada jogador (na

opcionais (criados
Estátua Capela Igreja Catedral Justa Circo Escola de Gladiadores Arena jogador tiver
0 soldados do ordem do turno) escolhe um dos grupos
Uma vez por estação, Você rola um Justa 1 2
2
No início de
4 6 Não
que você,
receba
pode1 .
Vós sois abaixo
minhas faVoriTas
e coloca um marcador de construção da sua cor
perto desse grupo. Cada grupo só
listados
Circo
Ao final de você pode influenciar dado extra No começo de 1 de3
cada estação Escola de Gladiadores 2
No final1 do 2 Arena
ser destruído
2 4 No início pode
de cadaser ano,
escolhido
cada jogador
uma vez.(na Noordem do ano,
final do turno) escolhe um dos grupos
todos listados
cada Verão um Conselheiro cujo (branco) em cada estação de produção, se o (inimigos
os marcadores
da sua cor perto desse grupo. Cadasão removidos desta folha.
total dos dados for 9 Verão, se não
receba um valor seja um ponto cada estação de produção, antes (sem efeito) ignoram este local
abaixo e coloca um marcadorvocê
1. Aristocracia: de construção grupo só
C B
ou menos, você poderá
marcador maior ou menor que a produção. de rolar os dados, rolar novamente
No início de todos
possuir recursos,
receba 1 .
ao determinar qual
Não pode
é sempre o primeiro na ordem do turno. Além disso, se você
são removidos desta folha.estiver
soma dos dados Penalidade de receba 1 os dados
cada estação de(uma
usados
. vez por
produção, se oestação). No final do
edifício será
ser destruído pode ser escolhido uma vez.
empatado No final do ano,
em mais/menos todos os marcadores
edifícios
-1 na batalha
durante a Fase 1, 3 ou 5, você
B
destruído).
0 1 2 4 4 (sem efeito) 4 ou
total dos dados for 9 5 8

1 Tabuleiro
na ordem do turno. Além disso, se vocêvence o empate.
menos, você poderá Verão, se não (inimigos
1. Aristocracia: você éem
2. Clero: sempre o primeiro
cada estação estiver

Províncias (com 5 Linhas


rolar novamente todos possuir recursos, ignoram este local
Pousada 1 1 Mercado 2 2 Fazendas 2 3 1 Guilda dos Mercadores 3 1 2 Ponte 2 Altar os dados2 (uma 2 Monastério 1 2 2
receba 1
Domo 4 1 qual2
ao determinar de produção, se a rolagem definitiva (ou seja, depois
.
empatado em mais/menos
os efeitosedifícios durante a Fase de ter usado
como1,Estátua
3 ou 5, você vence o empate.
4 vez por estação).
todos
Ponte No final de cada
4
Uma vez por estação, 5 8
edifício será
destruído). para manipulá-la, e Capela) for 9 ou menos, você ganha
Você paga Verão, você 2perde Altar 2 influenciar
você pode 2 Monastério 2. Clero: em3.cada estaçãodurante
Exército: de produção, se a rolam-se
rolagem definitiva (ou seja, depois de ter usado 2 PV.
somente um soldado e 1Role um
2 dado
2 Domo No início de
4cada estação
1 2de o Inverno, dois dados
e Capela) for 9para
um Conselheiro
+1 na batalha. +1 na batalha. 1 recurso +2 na batalha. recebe 1 e um de valor 6 ou menos extra (branco) no todos os efeitos para manipulá-la,
enviados pelo rei: vocêcomo
recebeEstátua ou determinar
menos, vocêquantos
ganha 2soldados
PV. são
D C
produção, receba

a Realm) (Cópias das


No final de cada
para contratar
soldados na
marcador
Verão, você
você não
(se
perdetiver
usando um dado
Uma vezcolorido,
por estação,
em vez Outono. um recurso à a quantidade do dado maior; enquanto todos os outros
fase 7.
um soldado
recebe 1
soldados,
e um
e não você pode
de influenciar
seu valor.
um Conselheiro sua escolha. jogadores
3. Exército: durante o Inverno,
recebemrolam-se dois dados
a quantidade do dado paramenor.
determinar quantos soldados são
0marcadorrecebe nada). No início de

Torre de Guarda
1
1 1 Forja
2
1 2 Quartel
4
2 2 1 Guilda dos Magos
6
3 2 2 C Cervejaria
(se
você não tiver
1 não 1 Feira Itinerante
1 de valor 6 ou menos
usando um dado
1 2em vez 1 Vinhedo
1 Role um dado
extra (branco) no
2 3
cada estação de
1 receba
produção,
Porto 2 2
2
enviados 4.
pelo rei: você Secreta:
Sociedade recebe a quantidade
assim que você do dado maior; enquanto todos os outros
fizer essa escolha, coloque um dos seus

pelos autores
soldados, colorido, Outono.
0 recebe nada). de seu valor. um recurso à
jogadores recebem
qualquer a quantidade do dado menor.
um dos Conselheiros. marcadores em
1 1
sua escolha.
Nenhum outro jogador pode influenciar
+1 na batalha. Cervejaria 1 1 No Feira Itinerante 1 +2 na2batalha.
No final do 2
+1 na batalha.
4. Sociedade por qualquer
Secreta: assimmeio
que você
(esta fizer essa não
escolha, coloque um dos seus marcadores esseemConselheiro
+1 na batalha.
+1 quando
você influencia
+1 na batalha.
Você também
Quando você
vence uma
+1na batalha.
início do 4º e 5º
1 Vinhedo Inverno, se você
2com a3
vencer Porto
(Torna-se +3 se
1 você2pagar 2 1
restrição se aplica a você). Remova o marcador do
batalha, você (Torna-se +0 melhor pontuação,
qualquer um Conselheiro
dos Conselheiros.
no finalNenhum
do ano. outro jogador pode influenciar esse Conselheiro

Central
(Torna-se +2 um Conselheiro vence todos os ano você também ; decisão no
E D
também recebe 1 contra Zumbis e poderá manter um
contra Zumbis). que dá pelo menos empates na batalha. recebe um No Inverno, antes

de Edifícios em um lado e
além das +1na batalha. . No finalsoldado em vez
1 . recompensas início do 4º e 5º
Demônios).
+2 na batalha.
do
Inverno,de
se dispensar
você
+1 na batalha.
de revelar os por qualquer meio (esta
5. Artesãos: no restrição não se
final de cada aplicade
estação a você). Remova o marcador do
normais. (Torna-se +3 se produção, se você não tiver
D
todos.
vencer com inimigos).
0 2 2 4 0ano você também 1 (Torna-se +0 3melhor a
pontuação, você pagar 1 5 Conselheironenhum
no finalrecurso
do ano.(ou seja, 0 ouro, madeira
recebe um contra Zumbis e
Paliçada 2 Estábulos 1 1 1 Muralha 2 2 Fortaleza 3 2 Torre de Vigia
.
1 1 Arsenal 2 1
Demônios).
poderá manter um
Alojamento da Tropa soldado Guilda dos Alquimistas ; decisão
1 vez 3 2 no 2 2 e pedra), você escolhe e
0 de dispensar
em Inverno, Noantes
de revelar
final de recebe
5. Artesãos: no finalumde cada estação
recurso de produção, se você não tiver
da reserva.
1 3 todos. cada os estação

7 linhas de edifícios
inimigos).
No final de cada Torre de Vigia 1 final1de cadaArsenal No início de
2estação
+1 em batalha se 5 Ao de produção,
vencer a
receba outro
se nenhum nenhum6.recurso (ouem
Artistas: seja,cada
0 ouro, madeira
estação e pedra), você escolhe e
de produção,
Todos os estação de produção, No cadaNo final1dede cadaAlojamento
da Tropa você+1 pagar
na 1batalha.
1 no 3
; batalha, depois que os dados são
A
Ao final de +1 na batalha
se o 1
Verão receba Guilda dos Alquimistas 2 o dobro
2 de2tiver mais
jogador
+0 na batalha.
(Torna-se +1
edifícios nas
colunas III e IV
pode pagar um
marcador ou um cada estação de
Verão
somente se você
receba1 . produção,
total dos seus dados
. decidir
antes de revelar
Inverno,
recompensassoldados do recebe um rolados,
recurso damasreserva.
antes de determinar a ordem do turno,
você pode rolar
F E
recurso para receber um produção receba possuir pelo menos os inimigos. Você (excluindo todos que você,os
contra Goblins). Nofor
custam 1 (máximo 1 . 0batalha
início
9 oudemenos,
cada2estação
+1 em4 batalha
vencesetodos 6 bônus receba
de 1 .
6. Artistas: emnovamente
cada estação
um dedosprodução,
seus dados. depois que os dados são

para aumentar a
+1 na 1 soldado. vocêde recebe Ao vencer
a menos. uma vez por você pagaros1empates ; na a maior
pela
somente se você produção, batalha, receba 2 4
+1se o . 1 3 2 1 2 Arena
E 0 pelo menos 1 2
0 1 2 estação).
4 Circo 2 Escola de Gladiadores
decidir no batalha
2antes de revelar 5 o dobro de vitória).
Justa possuir total dos seus dados
Inverno,
rolados, 7.
mas antes de determinar
Camponeses: em cadaaestação
ordem de doprodução,
turno, você pode rolar
Barricada 1 Guindaste 1 1 Prefeitura 2 1 1 Embaixada 2 2 2 Paliçada Pequena 1 soldado.
1 Fazenda de Grifosfor 9 ou menos,
1 2
os inimigos.
Muralha com Catapultas vence Você 2 1 Mansão
recompensas
(excluindo 3 todos 1 os 1 se você influenciar
você recebe todos
bônus de Não pode novamenteapenas
um dos osseus dados. da linha mais
Conselheiros
0 2 +1 . No início de
cada estação de
os empates na
pela maiorser destruído baixa (valor 6 ou menos),
Paliçada Pequena 1
produção, se o 2 batalha No final do
5 vitória). (inimigos
Cada edifício 7. Camponeses: escolha
em um
cadadeles
estação de produção,
e receba o dobro da se você
ajuda.influenciar

7 Linhas no outro lado)


Se você perder Fazenda de Grifos total dos
1 menos, dados for
2 você poderá9
Muralha com Catapultas
No Verão,
final de se
cada não ignoram
construído 1 local
valeeste
uma(sem efeito) Todos os edifícios
2possuir 1um
B
ou Outono, vocêrecursos, Mansão
batalha, não
nas rolar
colunas III e todos
novamente pode pagarreceba 3final do1ao
extra. Se1 no qual
determinar apenas os
8. Conselheiros
Bandidos: assim da linha mais fizer
que você baixaessa
(valor 6 ou menos),
perderá (mas
IV custam 1os a (uma
dados recurso para receber
1 . jogo edifício
nenhumserá
escolha, você perde 2
F aindaperder
sofrerá os jogador tiver destruído).
mais
Se você
uma4batalha,outros efeitos 4osmenos.
vez por estação). 2
5 devez (somente uma
Cada8edifício
edifícios do escolha umPV. deles
Emecada
receba o dobro
estação da ajuda. depois
de produção,
perderá da derrota).
não Todos edifícios No final
Outono, Outono).
a cada
cada que você, que os dados são
8. Bandidos:colocados,
você construído vale 13 1. 2
nas colunas III 1 2 2 4 assim quemasvocêantes
fizerque
essaos
escolha,
0 sofrerá os(mas 1 custam 1 ae 2 2 efeitos você perde 2
Domo
F 2
Ponte Altar Monastério 2pode pagar 3 extra.receba
ainda IV um Se no
dos Conselheiros sejam

diferentes)
recurso para receber final do jogo nenhum
outros efeitos 1 menos. 1 1 2 uma 1 1 1 mais2 2 PV. Em cadaresolvidos,
estação você
de produção, depoisdo que os dados são

diversão)
Refúgio Escondido Marcenaria Casa de Câmbio 2 Guilda dos Arquitetos
da derrota).No final de cada Uma vez por estação,
(somente
vez a cada
jogador tiver
edifícios do obtém a ajuda Conselheiro com o valor
0
Refúgio Escondido Se
Verão, você perde
um
construí-la: soldado e
1 você pode influenciar
um Conselheiro 2
Outono).
Role um dado 3
que você,No início de
receba
No 3
início
cada .
de estação de colocados,mais
masbaixo
antes que
que não
os efeitos dos Conselheiros
foi influenciado sejam
por ninguém.
1,1 recebe eMarcenaria
recebe 1 um Em cada estação
- no ano 1de
usando1um dadoCasa de Câmbio
valor 6 ou menos
2 No extra
final da (branco) no cada produção,
estação de receba
resolvidos, você obtém a ajuda do Conselheiro com o valor
fase1 7, se Outono.
1
C
(se de produção, Guilda dos Arquitetos 1 produção,
3 marcador
. você não tiver se você tiver colorido, em vez você 2 2um se orecurso à
- no ano 2, recebe tiver no mínimo total de seussua dadosescolha.
mais baixo que não foi influenciado por ninguém.
G
Se construí-la: soldados, não influenciadode3seu valor.
2 . for2 9recebaou menos,
- no ano0 1, receberecebe
nada). Em cada 1 estação
Conselheiros, 1 3receba
soldados,
No início de 2 .
3 . - no ano 3, de produção,receba 1 . No final da 2 .
cada estação de
1 você tiver 1 2 1 2 3 Porto 2produção, se o1 2 2
G Cervejaria -0no ano 2, recebe
recebe 1 1 . 1 Feira Itinerante se Vinhedo 2fase 7, se você
2 . influenciado 3 tiver no mínimo
total de seus dados
Fonte - no ano 3, 1 Parque Conselheiros, 2 Escola 3 soldados,1 2 Universidade for 9 ou2menos, 1
+1 na batalha.
1
0 recebe 1 . receba 1 . receba 2No final . do
+1na batalha. No 1 Inverno, se você receba 2 (Torna-se . +3 se
Fonte início do 4º e 5º
+2 na batalha. 2 vencer com a
2 você pagar 1
ano você 1 também Parque (Torna-se +0
2 Zumbis Escola
melhor pontuação, ; decisão no
1 poderá 2soldado
D
contra e um
manterUniversidade
recebe um . Demônios). em vez 2 1 1 Inverno, antes
de dispensar de revelar os
todos. inimigos).
0 1 3 5
Torre de Vigia 1 1 Arsenal 2 1 Alojamento da Tropa 1 3 Guilda dos Alquimistas 2 2 2

No início de +1 em batalha se Ao vencer a


cada estação de você pagar 1 ; batalha, receba
+1 na batalha produção, se o decidir no Inverno, o dobro de
somente se você antes de revelar recompensas
total dos seus dados
E
possuir pelo menos os inimigos. Você (excluindo todos os
for 9 ou menos, vence todos bônus de
1 soldado. você recebe os empates na pela maior
+1 . batalha vitória).
0 2 2 5
Paliçada Pequena 1 Fazenda de Grifos 1 2 Muralha com Catapultas 2 1 Mansão 3 1 1

Cada edifício
Se você perder No final de cada construído vale 1
Todos os edifícios Outono, você
uma batalha, não nas colunas III e pode pagar um
extra. Se no
perderá (mas final do jogo nenhum

1 Marcador de
IV custam 1 a recurso para receber

F ainda sofrerá os jogador tiver mais


menos. 2 (somente uma edifícios do
outros efeitos vez a cada que você,
da derrota). Outono). receba 3 .
0 1 2 3
Refúgio Escondido 1 Marcenaria 1 1 Casa de Câmbio 2 1 1 Guilda dos Arquitetos 1 2 2

Se construí-la: No início de
Em cada estação No final da cada estação de
- no ano 1, recebe de produção, produção, se o

21 dados de
3 . fase 7, se você
se você tiver tiver no mínimo total de seus dados
- no ano 2, recebe
G
influenciado 3 3 soldados, for 9 ou menos,
2 . Conselheiros,
- no ano 3, receba 2 . receba 2 .
receba 1 .
0 recebe 1 .
1 2 2
Fonte 1 Parque 2 Escola 1 2 Universidade 2 1 1

6x 3x 3x 3x 3x 3x “Representante do
seis faces:
Rei”

1 Marcador 1 Marcador
15 Marcadores: 3x 3x 3x 3x 3x
de Estação de Ano

85 Marcadores
60 Recursos: 25x 20x 15x 17x 17x 17x 17x 17x
de Edifícios:

30 Marcadores de Soldados (em 5 conjuntos de 6 Marcadores


cada, com os símbolos das casas dos Governadores de um lado e 20 Marcadores “+2”
os valores 0, 1, 1, 2, 3, 4 do outro) - (To Forge a Realm)

16 Fichas de Conselheiros 3 orcs 2 bárbaros

25 Cartas de Inimigos (numerados no verso


numeradas de 1 a 16 (sexto
com os números romanos I, II, III; IV e V, com a
I

módulo de expansão: Novos


2-4

-2 -1 -1 -1 possível força dos inimigos para aquele ano em


Conselheiros)
tamanho pequeno)
3 © Giochi Uniti

4 © Giochi Uniti

+1 +1

Coletor de
Impostos
24 Cartas de No final de
Movimentos
Diplomátic
os
29 Cartas de 1.Ajuda do 1Rei:
símbolos de
Ouro,
O jogador com menos
Estes são os edifícios recebe um dado branco extra para ser

5 cartas de
1 Pedra
cada estação 1 Madeira e usado na Primavera.
jogadores que
Uniti

de produção

Governador
rolar um dado escolha (Estação de Produção): Rolar
2.Primavera
Sacerdote Quando você
ou a Casa de não possuírem a Pref , os Recurso à sua os Dados • Determinar a ordem do turno •
9 © Giochi

"1" ou "2" Cada vez que


branco, se obter

Destino (mais
Influenciar os Conselheiros • Receber Ajuda
jogador cons outro um recurso Câmbio podem pag eitura
Uniti

. Soldado dos Conselheiros • Construir edifícios.


receba 1 ar 1 ou
vez por esta para receber 1
22 © Giochi

No início de
cada estação trói um 3.A Recompensa do Rei: 1 PV para o jogador
Vitória
antes de rolar
edifício na ção). Jogadore (apenas Ponto de
com mais edifícios.
colu
que poss uma

Resumo (uma
de produção,
pode invocar
a IV, você rece na edifício rece s Edifícios Const
ruídos
4.Verão (Estação topo de Produção): Rolar os
bem 1 extra ao usá- uem o

(mais uma carta


o dado, você be do
recurso de sua um
a carta

1 Livro de regras
Dados • Determinar a ordem do turno •
Você pode olhar
Nota: A Cha
divina . Se fizer isso, mad Inimigos os Conselheiros • Receber Ajuda
Casa de a para Batalha lo. Influenciar
bênção escolha do Deck de dos Conselheiros
r que não tem
Princesa Você começadao jogo or +2 da reserva
• Construir edifícios.
cada jogado resercom
va. o Câmbio só
pode ser usad Pegue um5.marcad
os dados

uma carta em
O RepresentanteRei do Rei: O jogador com
direito de rolar Representante do Rei, 1 a no Outono. menosentant
e dorecebe o marcador de
edifícios
Os jogadore Receba o Repres
20 © Giochi Uniti

um dado,
5 © Giochi
Uniti
brancos rola res e1 . Além disso, na fase s que não poss 30 Representante
dado branco dopara
Rei.
outros jogado obtêm +1 Receba uma
enquanto os uam os Está de Produção): Rolar os
estação (Estação lheiro
6.Outono

em branco) – (To
1 do primeiro ano, você
Conselheiro quando influenciam um bulos
para cada
. usar nesta Dados
recebem 1 cia o• 1º Conse a ordem do turno •
Determinar
recebe a Ajuda do Rei (um Você influen
Influenciar os Conselheiros
estação • Receber Ajuda

branco) – (To
que têm os que dê pelo menos 1
nesta
dado branco extra somente não influendosciado
Conselheiros • Construir
esquer da edifícios.
Estábulos obtê jogador à suaCada jogador pode recrutar
na primavera).
influenciam ; aqueles Escolha7.oMercenários:
um Conselh m 1 Regolamento
à sua ao
soldados extras direita
custo de dois recursos cada.
qua a o jogador

jogador)
eiro de valo ndo
Nota: Os outros jogadores Escolh8. Inverno: Revelar os Inimigos • Obter
superior. a • Determinar o resultado da

Forge a Realm)
não receberão os recursos r 11 ou a sua escolh
Jogador Reforços do Rei
batalha • Dispensar os Soldados
de sua escolha na fase 1 do

Forge a Realm)
Você
primeiro ano. jogadores
Todos os outros
3 © Giochi
Uniti

28
2

Aplaudo sua valentia, Governadores, mas acho que seria mais sensato aprender
gradualmente as várias nuances de sua importante tarefa.
Como tal, eu recomendo que vocês NÃO usem nenhum dos módulos de expansão em
seu primeiro jogo (ouça seu soberano, deixe os seguintes materiais de expansão na caixa:
as Linhas de Edifícios Alternativos, as Cartas de Destino, as Cartas de Governador, os
Marcadores de Soldado e Fichas de Conselheiros; e tem mais, cada um de vocês vai jogar com
o Tabuleiro de Província com 5 linhas de Edifícios.

Preparação:
Trilha do Ano Coloque o tabuleiro no centro da área de jogo, onde
Trilha de Soldados pode ser alcançado por todos os jogadores. Coloque o
Reserva de Recursos
Marcador Marcador de Estação no espaço de Ajuda do Rei (#1) da
de Ano Trilha do Calendário e o marcador de ano no primeiro
espaço da Trilha do Ano (com o numeral romano “I”).
Coloque o marcador de Representante do Rei no espaço
número 5 da Trilha do Calendário.
Indicador
de ordem do Coloque os recursos em suas áreas correspondentes do
turno tabuleiro para atuar como reserva, bem como o dado
branco e os marcadores “+2”.
Durante o jogo, se você ganhar ou usar recursos,
pegue-os (ou devolva-os) para esta reserva. Seus recursos
sempre devem estar visíveis para os outros jogadores
durante todo o jogo.
Escolha sua cor e pegue todas as peças relacionadas
com sua cor (três dados, três discos e os marcadores de
edifícios), além do tabuleiro da província. Se houver
peças restantes (menos de cinco jogadores), coloque-as
de volta na caixa.
Coloque o tabuleiro de província na sua frente, assim
Marcador como seus dados e marcadores de edifícios. Coloque um
de Estação
disco da sua cor no espaço “0” da Trilha de Soldados e
um no espaço “0” da Trilha de Pontuação. Coloque o
I último disco de cada jogador no Indicador de Ordem de
2-4
Turno em ordem aleatória (faça um sorteio para isso).
Trilha do Separe as Cartas de Inimigos pelo número na parte
Calendário V de trás, formando cinco decks pequenos e embaralhe-
7-9
os separadamente. Compre uma carta de cada deck,
Marcador de IV aleatoriamente, sem olha-las. Faça uma pilha de cinco
Trilha de Pontuação Representante 5-7

cartas em ordem numérica (com a carta “I” no topo e


(numerado de 0 a 59) do Rei III a carta “V” por último) e coloque-as viradas para baixo
no espaço número 8 da Trilha do Calendário (Inverno).
4-6

II
3-5
Esta pilha é o “Deck de Inimigos.”
Cartas de I
2-4
Coloque as cartas restantes de volta na caixa.
Inimigos
3
Exemplo: Ana, Breno, Carla e Daniel estão prontos para jogar
Exemplo: É o início do terceiro ano. Ana já construiu seis edifícios e não
Kingsburg. A ordem sorteada do turno inicial é: Carla, Ana, Daniel
possui recursos, Breno tem cinco edifícios e dois recursos, Carla tem cinco
e Breno. Uma Carta de Inimigos foi sorteada aleatoriamente para
edifícios e nenhum recurso e Daniel tem seis edifícios e um recurso. Carla
cada ano para formar o Deck de Inimigos, que agora está no espaço 8
tem menos que todos, logo, ela pega e rola um dado branco com os outros
do calendário. Cada jogador pega os componentes de sua própria cor e
dados dela na primavera deste ano. No final da primavera, ela devolve o
está pronto para começar o primeiro ano.
dado branco para a reserva.

Objetivo do Jogo Fase 2: Primavera – 1ª Estação de Produção


Ser o governador com mais Pontos de Vitória (PV) no final do Todas as estações de produção (primavera, verão e outono) estão
quinto ano. Os jogadores podem ganhar pontos influenciando os divididas em 4 etapas consecutivas executadas por todos os jogadores
Conselheiros do Rei, construindo edifícios e vencendo batalhas contra nesta ordem:
os inimigos invasores. a) Role os dados e ajustar o Indicador de Ordem do Turno
b) Influencie os Conselheiros do Rei
Sequência do jogo c) Receba Ajuda dos Conselheiros
d) Construa Edifícios na sua província
O jogo termina após o 5 ano. Cada ano é dividido em oito fases,
que sempre ocorrem na mesma sequência. As fases são exibidas na
Trilha do Calendário. Nota: Há uma regra especial usada apenas em um jogo de dois
No final de cada fase, o marcador de estação é movido para o jogadores explicada no final dessas regras (veja na página 9).
próximo espaço, mostrando qual é a próxima fase.
As oito fases são dividas em quatro estações. Cada estação possui um
evento especial, seguido pela fase normal da estação. a) Determinar a Ordem do Turno
Veja as fases em detalhes: Todos os jogadores rolam todos os dados simultaneamente
(incluindo os dados brancos de bônus).
Fase 1: Ajuda do Rei A nova ordem do turno é estabelecida com base no total dos dados
O Rei precisa que todos os seus governadores aprimorem suas rolados: o jogador com o menor total jogará primeiro, o jogador com o
províncias, então ele ajudará qualquer governador que estiver mais segundo menor total joga em seguida e assim por diante.
fraco: O jogador com menos edifícios construídos (se houver um Se houver um empate no total de dados, o jogador empatado cujo
empate de jogadores com menos edifícios, será considerado o jogador marcador estava na posição mais alta durante a temporada anterior
do empate com menos recursos) rola um dado branco adicional na (ou na colocação aleatória no início do jogo) mantém a posição mais
primavera (e somente naquela estação!). Se persistir o empate entre alta.
menos edifícios e menos recursos, o Rei ajuda todos os jogadores
empatados. Neste caso, cada jogador empatado recebe um recurso (à Atualize a posição dos marcadores indicando a ordem no tabuleiro.
sua escolha), mas não rolam o dado branco extra.
Exemplo:

Nota: No primeiro ano, todos os jogadores estão empatados e, assim, Ana rola 1,3,5 (total = 9)
cada jogador escolhe e recebe 1 recurso (e ninguém rola o dado extra).

Breno rola 4,4,5 (total = 13)


Depois de determinar qual jogador (ou jogadores) precisa da ajuda
do Rei, prossiga para a próxima fase.
Carla rola 2,2,6 (total = 10)
Exemplo: No primeiro ano, todos os jogadores escolhem um
recurso. Ana escolhe madeira, Breno escolhe pedra, Carla e
Daniel escolhem ouro. Daniel rola 2,3,5 (total = 10)
4
Nota: Você não pode influenciar um Conselheiro usando apenas um
A nova ordem do turno será: Ana (menor total), Carla (mesmo total
dado branco ou dados brancos e/ou marcadores “+2” ; Ou seja, para
de Daniel, mas ela estava na frente dele na ordem do turno anterior,
influenciar um Conselheiro, você deve usar pelo menos um dos seus
decidida aleatoriamente no início do jogo), Daniel e Breno.
dados coloridos. Você pode usar dois dados brancos no mesmo grupo de
Os marcadores correspondentes são reposicionados na tabela de ordem
dados, mas somente se esse grupo incluir pelo menos um dado colorido.
de turno no tabuleiro.
Você também pode usar mais de um dado colorido no mesmo grupo.

Você deve passar se não tiver nenhum dado colorido restando, se


tiver apenas dados brancos, ou se não puder colocar legalmente os
dados que deixou para influenciar os Conselheiros. Um jogador que já
passou não pode mais influenciar os Conselheiros nesta estação.
Quando todos os jogadores tiverem passado, os Conselheiros que
foram influenciados darão assistência às províncias envolvidas (veja o
próximo capítulo).

Exemplo:
Ana, notando que
nenhum outro jogador
rolou 1, coloca seus
dois dados (5, 3) na
área 8.

Agora é o turno da
b) Influenciar os Conselheiros do Rei Carla. Ela não pode
Seguindo a ordem do turno, os jogadores agora têm a oportunidade colocar os dados 2 e 6
de influenciar um Conselheiro ou passar (Depois que o último jogador no número 8, como
na ordem do turno tiver influenciado um Conselheiro ou passado, ela estava planejando,
então ela usa os dois
o primeiro jogador terá a oportunidade de influenciar um segundo dados (2, 2) na área
Conselheiro e assim por diante). 4, na esperança de
Para influenciar um Conselheiro você deve gastar um dado ou mais. prejudicar os planos
O total dos dados que você usar deve ser exatamente igual ao valor de Breno.
do Conselheiro (indicado no tabuleiro). Quando você influenciar um
Daniel nota que Ana
Conselheiro, coloque o dado, ou dados, na área desse Conselheiro no já usou seu dado 3,
tabuleiro, para indicar que receberá sua ajuda no final da estação. então ele coloca seus
dados 2 e 5 na área 7.
Nota: Um único marcador “+2” pode ser adicionado a um dado
Agora é o turno do
(ou dados) para aumentar o valor total em exatamente dois pontos (e, Breno. Ele poderia
portanto, influenciar o Conselheiro cujo número é exatamente dois colocar todos os seus
mais alto que o total do dado ou dados rolados). Você pode armazenar dados na área número
um número ilimitado de marcadores “+2”. 13, mas aquele
Conselheiro lhe daria
três pedras e ele já tem
Você não pode influenciar um Conselheiro se esse Conselheiro já uma. Ele não pode
foi influenciado durante a estação atual (por outro jogador ou por jogar dois dados 4
você mesmo). Portanto, apenas os dados de um jogador podem ser no número 8, então
colocados em cada área (e apenas uma vez). A única exceção a essa ele escolhe colocar
regra é o Representante do Rei (veja na página 7). dois dados (4, 5) no
número 9.
5
Agora é novamente o SARGENTO: Recrute 1 soldado (avance seu
turno de Ana. Como 5
marcador um espaço na Trilha de Soldados).
ela só tem o dado 1
restante, ela o coloca
no número 1.
ALQUIMISTA: Você pode trocar 1 único recurso
de sua escolha (coloque-o de volta na reserva) por
6
Carla também só tem 2 outros recursos, ou seja, devolver 1 pedra para
um dado restante (um pegar 1 ouro e 1 madeira.
6), que ela usa.
ASTRÔNOMO: Pegue 1 recurso de sua escolha e 1
Daniel é o próximo 7
marcador “+2” da reserva.
com seu último
dado (um 3), que
ele coloca na área
correspondente. 8 TESOUREIRO: Pegue 2 ouros da reserva.

O único dado restante
de Breno é um 4,
que ele não pode CAÇADOR REAL: Pegue 1 madeira e 1 ouro ou 1
jogar porque Carla 9
madeira e 1 pedra da reserva.
já colocou seus dados
naquela área, então
ele passa. GENERAL: Recrute 2 soldados (de graça - atualize a
10 Trilha de Soldados) e olhe secretamente a carta do topo
do Deck dos Inimigos (depois coloque-a de volta no
Nenhum jogador tem mais dados utilizáveis, então esta etapa está
topo do Deck, sem mostrar aos outros jogadores).
concluída e os Conselheiros prestam sua assistência.

c) Receber Ajuda dos Conselheiros 11 FERREIRO: Pegue 1 pedra e 1 ouro ou 1 madeira e


1 pedra da reserva.
Cada Conselheiro, em ordem crescente do número 1 ao 18, ajuda

o jogador que o influenciou, colocando um dado (ou dados) naquele

espaço. Se não houver dados no espaço de um Conselheiro, pule
12 DUQUESA: Pegue 2 recursos de sua escolha e 1
esse Conselheiro. Aqui estão detalhadamente as ajudas que cada
marcador “+2” da reserva.
Conselheiro fornece:

BOBO DA CORTE: Ganhe 1 PV (avance seu


1 marcador um espaço na Trilha de Pontuação). 13 CAMPEÃO: Pegue 3 pedras da reserva.

CONTRABANDISTA: Pague 1 PV (ajuste a Trilha


ESCUDEIRO: Pegue 1 ouro da reserva.
2 14 de Pontuação voltando seu marcador um espaço)
para pegar 3 recursos de sua escolha da reserva.

ARQUITETO: Pegue 1 madeira da reserva. INVENTOR: Pegue 1 pedra, 1 ouro e 1 madeira da


3 15
reserva.

MERCADOR: Pegue 1 madeira ou 1 ouro da
4 16 MAGO: Pegue 4 ouros da reserva.
reserva.
6
RAINHA: Pegue 2 recursos de sua escolha (qualquer
combinação) da reserva, ganhe 3 PV (atualize sua Nota: Você deve construir os edifícios em cada linha da esquerda
17 para a direita. Em outras palavras, você só pode construir um edifício
Trilha de Pontuação) e olhe a carta no topo do Deck
dos Inimigos (depois coloque-a de volta no topo do se você já possui todos os edifícios na mesma linha à esquerda daquele
deck, sem mostrar aos outros jogadores). que você quer construir. Naturalmente, você sempre pode começar
uma nova linha construindo o prédio mais à esquerda).
REI: Pegue 1 pedra, 1 ouro e 1 madeira da reserva e
18 recrute 1 soldado gratuitamente (atualize a Trilha de
Soldados).
Exemplo: Você só pode construir a Igreja se já tiver construído a
Quando todos os Conselheiros fornecerem as ajudas, tire seus dados Estátua e a Capela.
I II III IV
do tabuleiro e prossiga com a fase de construção. No início de cada
estação, se tiver o
No início de
cada estação, se o No fi
mesmo número total dos dados +0 na batalha. você
em todos os dados de produção for
(Torna-se +1 extra p
B
de produção, 7 ou menos, você
pode rolar poderá rolar contra Demônios). que
novamente novamente
Nota: Não há limite para a quantidade de recursos que um 3 um dado
5 todos os dados.
7 9
2 3 1 3 1 2
jogador pode possuir durante o jogo. Assume-se que a reserva seja Estátua Capela Igreja Catedral

ilimitada. Se, a qualquer momento, a reserva ficar sem um recurso ou Ao final de


Uma vez por estação,
você pode influenciar
Você rola um
dado extra No c
cada
cada Verão um Conselheiro cujo (branco) em
marcadores, simplesmente rastreie os recursos extras e os marcadores receba um valor seja um ponto cada estação de produç
CA partir desse ponto, o jogador desfrutará dos benefícios descritos
marcador maior ou menor que a
soma dos dados
produção. de rola
r
mantidos pelos jogadores usando o método que você quiser.
Penalidade de
usados -1 na batalha
0 1 2 4
na área
Pousadado edifício 1correspondente,
1 Mercado que 2são2 adicionados
Fazendas aos2 3 1 Guilda dos Mercadores 3

benefícios dos edifícios construídos anteriormente (construir Você paga


um
edifício mais “avançado”
+1 na batalha. não faz com+1 naque
batalha.você perca os benefícios
somente
1 recurso +2 na
Exemplo: O Bobo da Corte fornece 1 Ponto de Vitória para Ana. D edifícios anteriores na mesma linha).
dos
para contratar
soldados na
fase 7.
Ana move seu marcador um espaço na Trilha de Pontuação. Não há 1 2 4
2 2 1
6
Torre de Guarda 1 1 Forja 1 2 Quartel Guilda dos Magos 3
dados no Escudeiro, então ele é ignorado.
O Arquiteto dá uma madeira a Daniel, que pega da reserva. Exemplo: Ana tem dois ouros e uma+1vocêmadeira.
+1 na batalha.
quando
influencia
Ela usa os dois ouros
+1 na batalha.
Você também
+1 na
Quan
vence

O Mercador permite que Carla escolha se quer um ouro ou uma (devolvendo-os(Torna-se


para +2
a reserva) para construir
um Conselheiro
a Estátua. Ela pega
vence todos os
um batalha

E
também
contra Zumbis). que dá pelo menos empates na batalha.
1
marcador de0 construção redondo e coloca no espaço correspondente em
. re
madeira. Ela já tem ouro, então escolhe uma madeira. 2 2 4 n

Agora o Alquimista permite que Carla troque um recurso pelas outras seuPaliçada
tabuleiro de província. 2
A Estátua vale
Estábulos 1 1
3 1PV,Muralha
então Ana move2 seu 2 Fortaleza

duas. Carla devolve a madeira que acabou de receber para a reserva e marcador três espaços na Trilha de Pontuação, Todos os de 2 para 5. No final de cada
estação de produção,
pode pagar um Ao fi
+0 na batalha. edifícios nas
cada
pega um ouro e uma pedra. (Torna-se +1 marcador ou um
colunas III e IV
F produ
recurso para receber um
contra Goblins). custam 1 (máximo
a menos. 1
uma vez por
O astrônomo dá um marcador “+2” para David (ele tira da reserva) e 0 1 2 estação).
4

um recurso de sua escolha. Daniel escolhe uma segunda madeira. Barricada I 1 Guindaste II 1 1 IPrefeitura III 2 1 1 IIEmbaixada IV 2
No início de cada No início de No início de cada No início de

O Tesoureiro permite que Ana pegue dois ouro da reserva; então Breno estação, se tiver o
mesmo número
em todos os dados
cada estação, se o
total dos dados
de produção for
estação, se tiver o
mesmo número
em todos os dados
+0 na batalha.
cada estação, se o
total dos dados
de produção for
No fi
você

B
(Torna-se +1 extra p
escolhe uma madeira e um ouro do Caçador Real (ele poderia escolher B
de produção, 7 ou menos, você de produção, 7 ou menos, você
pode rolar poderá rolar pode rolar contra Demônios). poderá rolar que
novamente novamente novamente novamente

pegar uma madeira e uma pedra). um dado todos os dados. um dado todos os dados.
3 5 3 7 5 9
Estátua 2 Capela Estátua 3 1 Igreja 2 3
Capela 1 2 Catedral 3 1 Igreja

Uma vez por estação, Você rola um Uma vez por estação,
Ao final de você pode influenciar Ao final de dado extra você pode influenciar No c
Como nenhum dos Conselheiros restantes tem dados, todos retiram seus cada Verão
receba um
um Conselheiro cujo
valor seja um ponto
cada Verão
receba um
(branco) em
cada estação de
um Conselheiro cujo
valor seja um ponto
cada
produç

dados e a etapa atual acaba. C marcador


C maior ou menor que a
soma dos dados
marcador produção. maior ou menor que a
soma dos dados
de rola
r
Breno quer construir a Pousada: ele1 paga um ouro e uma 2madeira. Ele1
Penalidade de
usados -1 na batalha usados
0 0 4
coloca
Pousada
um marcador 1
de
1
construção
Mercado
noPousada
Tabuleiro
2 2
de província,
Fazendas 1 1
mas não Guilda dos2Mercadores
2 3 1
Mercado 2 3
Fazen
d) Construir Edifícios em sua Província
ganha PV (a Pousada não dá nenhum PV). Você paga
Seguindo a ordem do turno, cada jogador tem uma oportunidade de Carla tem dois+1 naouros
batalha. e uma pedra. Ela +1 naescolhe
batalha. a Torre
somente
de Guarda,
+1 na batalha. 1 recurso +1 na batalha. +2 na
construir) um (e apenas um) edifício na sua província, caso desejem. Dentão paga um ouro e uma pedraD e2marca um PV.
para contratar
soldados na
fase 7.
1 1 4 2 6
O custo de construção de cada edifício é mostrado no seu tabuleiro de Daniel gasta duas 1madeiras
Torre de Guarda 1 Forja para construir uma
Torre de1 Guarda
2 Paliçada
Quartel 1 1 e não2 ganha
Forja 2 1 Guilda dos1 Magos
2 3
Quart

província, como uma combinação de recursos. Para construir um edifício, PV. +1 na

você deve pagar o custo e colocar os recursos na reserva. Coloque um dos +1 quando +1 na batalha. +1 quando Quan
+1 na batalha. você influencia +1 na batalha. Você também você influencia vence
(Torna-se +2 um Conselheiro (Torna-se +2 vence todos os um Conselheiro batalha

seus marcadores no local correspondente do seu tabuleiro. O jogador recebe E contra Zumbis).
E que dá pelo menos
1 .
contra Zumbis). empates na batalha. que dá pelo menos
1 .
também
re

a quantidade de PVs indicada na área. É possível que


0 um ou mais edifícios 2 sejam destruídos
0 durante
2 o 2 4 n

Paliçada 2 Estábulos 1
Paliçada 1 1 Muralha 2 2 2
Estábulos 1
Fortaleza 1 1 Mura
inverno (veja a Fase 8 - Inverno). Quando isso ocorrer, você deve
remover o marcador de construção correspondente
+0 na batalha.
Todos os
edifícios nas
e ajustar a Trilha Todos
+0 na batalha.
os
edifícios nas
No final de cada
estação de produção,
pode pagar um Ao fi
(Torna-se +1 colunas III e IV (Torna-se +1 marcador ou um colunas III e IV cada

F contra Goblins).
F custam 1
a menos.
contra Goblins). recurso para receber um
(máximo
uma vez por
custam 1
a menos.
produ
1
0 1 0 2 estação).
1 4
Barricada 1 Guindaste 1
Barricada 1 Prefeitura 1 2 1
Guindaste 1 1
Embaixada 1 2
Prefe
7
de Pontuação, pois você perde imediatamente os PV do edifício; você Exemplo: Começa a 5ª fase do 2º ano. Ana possui cinco edifícios e
também não aproveita mais os benefícios do edifício. nenhum recurso, Breno possui quatro edifícios e dois recursos, Carla
Para mais detalhes, veja a Fase 8 - Inverno. possui quatro edifícios e um recurso, e Daniel possui quatro edifícios e
nenhum recurso. Daniel recebe o marcador de Representante do Rei.
A fase acaba após todos os jogadores terem a chance de construir.

Fase 3: A Recompensa do Rei


O Rei fica contente com o melhor governador: O jogador com mais Exemplo: É a fase de construção da estação de produção e Daniel
edifícios recebe um bônus de 1 PV. Se houver um empate (no número detém o marcador de Representante do Rei, 1 ouro e 3 madeiras. De
de edifícios), todos os jogadores empatados recebem 1 PV. acordo com as regras, ele tem permissão para realizar uma única ação
de construção, mas ele pede ajuda ao Representante do Rei e constrói
Depois que a Trilha de Pontuação for ajustada para refletir a a Barricada e o Ferreiro na mesma estação. Depois, ele devolve o
Recompensa do Rei, prossiga para a próxima fase. marcador à área 5 na Trilha do Calendário.

Fase 4: Verão – 2ª Estação de Produção


Siga o mesmo procedimento da Fase 2: Primavera (Role os dados e
Exemplo: É a fase “Influenciar os Conselheiros do Rei” da estação
ajuste o Indicador de ordem do turno, Influencie os Conselheiros do
de produção. Daniel tem o Representante do Rei e um dado (3), mas o
Rei, Receba ajuda dos Conselheiros e Construa Edifícios).
dado de Breno já está no Arquiteto. Daniel usa o Representante do Rei
e coloca seu dado junto do dado de Breno no Arquiteto.
Fase 5: O Representante do Rei
Todo verão, o Rei despacha um Representante de sua confiança para
ajudar o governador que está tendo a maior dificuldade: o jogador com
menos edifícios (no caso de um empate, o com menos recursos) recebe o
marcador de Representante do Rei. +
Se vários jogadores estão empatados em último (tanto em edifícios
quanto em recursos), ninguém recebe o marcador.
• O Representante do Rei pode ser usado durante a Estação de
produção subsequente para realizar uma dessas duas ações:
Influenciar um Conselheiro que já foi influenciado (pelo jogador
que detém o Representante ou outro jogador). Eles ainda devem
usar seus dados de influência para influenciar o Conselheiro,
seguindo as regras normais. Somente naquela temporada, o
Fase 6: Outono – 3ª Estação de Produção
Conselheiro prestará assistência duas vezes. Siga o mesmo procedimento da Fase 2: Primavera (Role os dados e
ajuste o Indicador de ordem do turno, Influencie os Conselheiros do
• Alternativa, o marcador de Representante do Rei pode ser usado
Rei, Receba ajuda dos Conselheiros e Construa Edifícios).
para realizar uma construção dupla no final de uma estação de
produção. Você ainda deve pagar os custos totais de construção
para ambos os edifícios e seguir todas as regras normais de
Fase 7: Contratar Soldados
construção; a vantagem vem da capacidade de construir duas Na ordem do turno, cada jogador pode contratar soldados.
vezes, em vez de apenas uma, durante a mesma fase). Contrate quantos soldados quiser ao custo de dois recursos (iguais ou
diferentes) por soldado. Mova seu marcador um espaço para cima na
Você só pode usar o benefício do Representante do Rei uma vez Trilha de Soldados para cada soldado contratado. Cada jogador pode
antes de devolvê-lo ao tabuleiro. Se você não usá-lo antes do início repetir esta ação várias vezes (para contratar dois soldados vai pagar
da Fase 5 do ano seguinte, o marcador volta para a reserva e pode ser quatro recursos, etc). Depois que todos os jogadores tiverem a chance
atribuído novamente (seja até para o mesmo jogador que o possuiu no de contratar soldados, a fase termina.
ano anterior, mas só poderá ser usado apenas uma vez).
Depois de atribuir (ou não) o marcador de Representante do Rei, Fase 8: Inverno – A Batalha
prossiga para a próxima fase. Diferente das outras estações, esta não é uma estação de produção.
8
No inverno, os jogadores devem enfrentar um exército de inimigos. A carta do topo do Deck de Inimigos é revelada. É um exército de
Vire a carta do topo do Deck dos Inimigos (no espaço número 8 na Goblins (força 3).
Trilha do Calendário) e mostre a todos.
O primeiro jogador rola um dado (branco) para determinar o número
de tropas enviadas pelo Rei. Ele rola um “1”, então poucas tropas
A força do inimigo
ajudarão os jogadores. Cada jogador move seu marcador um ponto
invasor é igual ao número 3 Goblins adiante na Trilha de Soldados.
no canto superior esquerdo,
seguido por sua raça.

Na área amarela, há uma


lista das penalidades que 1
você sofrerá em caso de
derrota.
-1 -1
Na área cinza estão as
recompensas que você Agora cada jogador deve determinar o resultado de sua batalha (cada

2 © Giochi Uniti
ganhará se derrotar este +1 jogador luta independentemente do resultado das batalhas dos outros
inimigo. jogadores; por conveniência, as batalhas são realizadas uma de cada
vez).
Para determinar seu valor de combate, adicione (e/ou subtraia) todos
O verso de cada Carta os bônus (ou penalidade) dos edifícios que você construiu com a sua
de Inimigo também lista posição na Trilha de Soldados:
a possível força de todos
os inimigos em cada
ano, para que você possa
II 3-5
• Se o total for maior que a força do inimigo, você venceu a batalha
e recebe as recompensas (recursos e/ou PV) listadas na Carta do
Inimigo;
equipar adequadamente
• Se o total for igual à força do inimigo, você mal conseguiu repelir
suas defesas e seu exército.
os inimigos, então você não recebe nenhuma recompensa e não
sofre nenhuma perda;
Neste ponto, a batalha começa: Todos os anos, o Rei Tritus envia • Se o total for menor que a força do inimigo, você foi derrotado e
tropas para ajudar seus governadores a defender suas províncias. O deve sofrer as perdas listadas na Carta do Inimigo (ouro, madeira,
primeiro jogador na Tabela de Ordem de Turno deve rolar um dado pedra, recursos à sua escolha, destruição de prédios e PV) - veja a
branco. O valor deste dado é o número de soldados enviados pelo rei explicação abaixo).
para cada governador. Cada jogador avança seu marcador na Trilha de
O jogador (ou jogadores) cujo valor total de combate (Dado do
Soldados o número de espaços igual ao valor rolado no dado.
Rei + Edifícios + Soldados) for o mais alto, recebe 1 PV extra, mas
somente se ele venceu a batalha.
Exemplo: A situação é a seguinte:
Se você perder a batalha, você deve sofrer as penalidades listadas na
Ana construiu a Estátua, a Paliçada e a Barricada. Seu marcador na
área amarela da Carta de Inimigos:
Trilha de Soldados está no espaço 0. Ela não tem nenhum recurso.
Breno construiu a Pousada e a Torre de guarda. Seu marcador na a) Perda de Recursos
Trilha de Soldados está no espaço 1. Ele tem 1 madeira e 1 pedra.
Qualquer recurso que você perder como saque da batalha deve ser
Carla construiu a Torre de guarda, o Ferreiro e a Barricada. Seu
devolvida à reserva. Se você não tiver recursos suficientes do tipo
marcador na Trilha de Soldados está no espaço 0. Ela não tem
correspondente para pagar, simplesmente perderá aquele recurso
recursos.
que possui e não sofrerá perda adicional de recursos. Se um jogador
Daniel construiu a Pousada, a Barricada e o Guindaste. Seu
perder “recursos à sua escolha”, ele pode pagar com recursos iguais ou
marcador na Trilha de Soldados está no espaço 0. Ele tem 1 madeira.
diferentes, na proporção que preferir.
Ao final de você pode influenciar
cada Verão um Conselheiro cujo
receba um valor seja um ponto

C marcador maior ou menor que a


soma dos dados
usados
0 1

9 Pousada 1 1 Mercado 2 2 Fazendas

I II III IV +1 na batalha. +1 na batalha.


D
b) Destruição de Edifícios
No início de cada No início de
estação, se tiver o cada estação, se o No final do jogo
mesmo número total dos dados +0 na batalha. você recebe 1

.
em todos os dados de produção for
(Torna-se +1 extra para cada 2
B
de produção,
pode rolar
novamente
7 ou menos, você
poderá rolar
novamente
contra Demônios). que você tiver.
1 2
um dado todos os dados.
3 5 7 9
Torre 5de 3Guarda 1 1 Forja 1 2 Quartel
Quando um inimigo destrói o edifício de um jogador, o edifício
Estátua 2 Capela 3 1 Igreja 3 1 2 Catedral

Uma vez por estação, Você rola um


Ao final de você pode influenciar dado extra No começo de
cada estação de

destruído estará sempre na coluna mais à direita, onde ele tiver


cada Verão um Conselheiro cujo (branco) em
receba um valor seja um ponto cada estação de produção, antes
+1 quando
C marcador maior ou menor que a
soma dos dados
usados
produção.
Penalidade de
-1 na batalha
de rolar os dados,
receba 1 .
+1 na batalha. você influencia
0 1 2 4
(Torna-se +2 um Conselheiro

pelo menos um edifício. Se ele tiver mais de um edifício na coluna E


Pousada 1 1 Mercado 2 2 Fazendas 2 3 1 Guilda dos Mercadores 3 1 2
contra Zumbis). que dá pelo menos
Você paga 1 .
somente
0 2
mais à direita, o prédio mais próximo do topo é aquele que os
+1 na batalha. +1 na batalha. 1 recurso +2 na batalha.
D para contratar
soldados na
1 2 4
fase 7.
6Paliçada 2 Estábulos 1 1 1 Muralha
Torre de Guarda 1 1 Forja 1 2 Quartel 2 2 1 Guilda dos Magos 3 2 2

inimigos destroem. Você deve remover o marcador de construção +1 na batalha.


+1 quando
você influencia
+1 na batalha.
Você também
+1 na batalha.
Quando você
vence uma
batalha, você Todos os
correspondente e ajustar a Trilha de Pontuação de acordo (a partir
(Torna-se +2 um Conselheiro vence todos os
E
também recebe 1
contra Zumbis). que dá pelo menos
1 .
empates na batalha. além das
recompensas +0 na batalha. edifícios nas
normais.
(Torna-se +1 colunas III e IV
F
0 2 2 4
Paliçada 2 Estábulos 1 1 1 Muralha 2 2 Fortaleza 3 2 contra Goblins). custam 1
desse momento, você não se beneficiará da ajuda do edifício destruído, +0 na batalha.
(Torna-se +1
Todos os
edifícios nas
colunas III e IV
No final de cada
estação de produção,
pode pagar um
marcador ou um
Ao final de
cada estação de 0 1
a menos.

F
a menos que você o reconstrua). Edifícios destruídos podem ser
contra Goblins). custam 1
recurso para receber um produção receba
Barricada 1 Guindaste 1 1 Prefeitura
(máximo 1 .
a menos. uma vez por
estação).
0 1 2 4
Barricada 1 Guindaste 1 1 Prefeitura 2 1 1 Embaixada 2 2 2

reconstruídos em uma estação de produção normalmente (pagando os


custos de construção, etc). O jogador vitorioso com a maior força total é Carla (ela é realmente a
única a vencer sua batalha!), então ela também recebe 1 PV extra.
c) Perda de Pontos de Vitória
Se você perder Pontos de Vitória quando for derrotado na batalha,
deve mover seu marcador na Trilha de Pontuação pelo número de
espaços mostrado.
Após as batalhas terem sido travadas por todos os jogadores, devolva
a Cartas de Inimigos para a caixa.
Finalmente, todos os soldados vão para casa (mova todos marcadores Todos os marcadores na Trilha de Soldados são movidos de volta para
na Trilha de Soldados de volta para o espaço “0”). a posição inicial (espaço 0).
Este ano acabou, então o marcador do ano é movido para o próximo
Agora vamos continuar o exemplo anterior e determinar os ano, o marcador de calendário retorna para o primeiro espaço (Ajuda
resultados individuais das batalhas. do Rei), e um novo ano começa.
Ana tem um valor de combate total de 3 (1 soldado, +1 da Paliçada,
+1 da Barricada, pois os jogadores estão enfrentando um exército
de Goblins), então seu resultado é um empate. Nenhum ganho e Final do Ano
nenhuma perda. Após a estação do inverno (Fase 8) terminar, o ano atual chega ao
O valor de combate total de Breno também é 3 (2 soldados +1 Torre final. Mova o marcador na Trilha do Ano um espaço adiante. Se for o
de guarda). Nenhum ganho e nenhuma perda. final do quinto ano (ano “V”), o jogo acaba. Caso contrário, um novo
Carla tem um valor de combate total de 4 (1 soldado + 1 para cada ano começa novamente na Fase 1.
um dos seus edifícios: Torre de guarda, Ferreiro e Barricada, este
último já que os jogadores estão enfrentando um exército de Goblins). Vitória
Ela vence sua batalha e recebe a recompensa na área cinza da Carta
de Inimigos: 1 pedra. No final do quinto ano, o jogador com mais PVs é o vencedor. Em
O valor de combate total de Daniel, por outro lado, é de apenas 2 (1 caso de empate, o jogador com o maior número de recursos restantes
soldado e +1 da Barricada). Ele perde a batalha e deve sofrer as perdas é o vencedor. Se ainda houver empate, o jogador com mais edifícios
mostradas na área amarela da Carta de Inimigos. Daniel deve perder vence. Se persistir o empate, os jogadores empatados dividem a vitória!
um ouro, mas ele não tem (só tem uma madeira), então ele não perde Se um jogador ficar abaixo de 0 ou ultrapassar 59 PV durante
nenhum recurso. Os Goblins também destroem um dos seus edifícios. o decorrer de um jogo, anote que ele percorreu toda a trilha de
Na segunda coluna, ele tem um edifício (Guindaste) e na primeira pontuação (ou que está abaixo de zero) e continue.
coluna ele tem dois, então o guindaste é destruído. Se Daniel tivesse
apenas os edifícios na primeira coluna, o que estava mais alto nessa
fileira teria sido destruído. Daniel remove o marcador de edifício do
Regra Especial para 2 Jogadores
espaço do Guindaste no seu Tabuleiro de Província No início de cada estação de produção (fases 2, 4 e 6), role três
dados (de uma cor que não esteja em uso). Use esses três dados para
“influenciar” o Conselheiro correspondente ao total dos dados rolados.
10
Em seguida, role mais dois dados (de outra cor não usada) e coloque- é capaz de recrutar 3 soldados em vez de 2 sem custo.
os no espaço do Conselheiro correspondente da mesma maneira. Se o Fortaleza - Se você ganhar uma batalha, você recebe 1 PV além da
total de ambas as rolagens for igual (e o Conselheiro já estiver marcado recompensa especificada.
com o conjunto de três dados), coloque os dois dados individualmente
nos Conselheiros correspondentes aos números lançados (se ambos os Barricada - Vale +0 na batalha (torna-se +1 na luta contra Goblins).
dados forem iguais, use apenas um dado nessa estação). Guindaste - Se você tem um Guindaste, construir as Fazendas só vai
Os dois (ou três) Conselheiros marcados desta forma já foram custar 1 ouro (em vez de 2), 3 madeiras e 1 pedra.
“influenciados” para esta estação (e os jogadores só podem influenciar Prefeitura - Você só pode usar a Prefeitura para comprar 1 PV uma
esses Conselheiros usando o Representante do Rei). vez a cada estação (pagando 1 marcador “+2” ou 1 recurso). Você
No final da estação de produção, remova esses dados para usá-los não pode pagar 1 marcador “+2” e 1 recurso, nem 2 marcadores ou 2
novamente na próxima estação. recursos para receber 2 PVs.

Nota Adicional Sobre os Edifícios


“Aqui começam os
Dica: é uma boa ideia virar o marcador de um edifício cujo efeito já foi desafios adicionais
ativado na estação atual.
para Governadores
Estátua e Capela - Você pode ativar os efeitos da Estátua e da experientes. Tenha
Capela na mesma estação, mas apenas uma vez para cada edifício. Por
certeza que você está bem
exemplo, se você rolar seus três dados coloridos mais um dado branco
e seu resultado for 2, 2, 2, 2, você pode rolar novamente um dado familiarizado com o jogo
graças ao efeito de Estátua. Vamos supor que a nova rolagem resulta base antes de seguir em
em “1”. Agora o total é 7, assim como você tem a Capela, pode rolar frente!”
novamente todos os dados (incluindo aquele que acabou de rolar
novamente graças à Estátua). No entanto, se o novo total for menor
ou igual a 7, ou se você rolar quatro números idênticos novamente,
isso significa que não há mais rolagens permitidas.
Igreja - Vale +0 na batalha (torna-se +1 ao lutar contra Demônios). Módulos de Expansão
Pousada - No final de cada verão, lembre-se de dar um marcador Cada módulo pode ser adicionado individualmente ou vários
“+2” para todos os jogadores que construíram uma pousada (antes de módulos podem ser combinados e usados juntos.
iniciar a Fase 5, o Representante do Rei). O marcador concedido pela A utilização de um único módulo de expansão aumenta a duração
Pousada pode ser usado imediatamente para pagar o benefício de uma de um jogo entre 5 e 15 minutos em comparação com o jogo base.
Prefeitura de propriedade do mesmo jogador. Usar mais de um módulo de expansão ao mesmo tempo aumenta a
Mercado - Você pode usar um grupo de dados cujo total combinado duração do jogo proporcionalmente.
é 9 para influenciar o Conselheiro número 8 ou 10, em vez do
número 9. Nesse caso, recomenda-se colocar os dados no quadrado do Módulo 1: Linhas de Edifícios Adicionais
conselheiro que você deseja influenciar sem alterar seu valor, como um Agora você pode usar o verso do seu Tabuleiro de Província (assim
lembrete de que você usou a habilidade do Mercado nesta estação). você terá 7 linhas de edifícios).
Fazenda - Os dados brancos devem sempre ser combinados com As regras para a construção (e destruição) dos edifícios não mudam.
dados coloridos para usá-los. Lembre-se de aplicar a penalidade de -1
ao seu valor de combate durante a batalha no inverno. Em relação ao descrito anteriormente (para construir um edifício
é necessário que todos os edifícios à sua esquerda já tenham sido
Quartel - Pode ser usado várias vezes na Fase 7. Por exemplo, você construídos e o primeiro edifício a ser destruído é o da coluna mais à
pode pagar 3 recursos para contratar 3 soldados, se tiver o Quartel. direita; se houver vários edifícios nessa coluna, prossiga de cima para
Paliçada - Vale +1 na batalha (torna-se +2 ao lutar contra Zumbis). baixo).
Estábulos - Quando você influencia o Conselheiro número 10, você
11
NOTA - Módulo 1 Nota: Caso você jogue com o Módulo 2: Linhas de Edifícios
Academia Militar e Marcadores de Alternativos mas NÃO use o Módulo 1: Linhas de Edifícios
Soldados Adicionais, deverá remover as linhas de edifícios alternativos marcadas
Ao jogar com a expansão do Módulo 1: com as letras A e G antes de iniciar.
Linhas de Edifícios Adicionais e Módulo 5:
Marcadores de Soldados, o jogador divide
(arredondando para cima) o resultado do Regra Opcional: Escolha Direta das Linhas de
dado rolado para a Academia Militar (o Edifícios Alternativos
jogador rola o dado depois de escolher um Em vez de usar a escolha aleatória das linhas de edifícios alternativos,
Marcador de Soldado conforme exigido pelo você pode usar este método de seleção: coloque as linhas de edifícios
Módulo de Marcadores de Soldados). alternativos com os edifícios voltados para cima. O primeiro jogador
(determinado aleatoriamente) escolhe uma linha de edifícios. Em
Serraria, Pedreira, Ourives seguida, o próximo jogador no sentido horário escolhe, até que
Se ativado, cada um pode ser usado apenas cada jogador escolha uma linha de edifícios alternativos. Agora, os
uma vez por estação (por exemplo, a Serraria jogadores começam novamente, exceto que o jogador que escolheu
pode transformar 1 madeira em 2 ouros, por último é o primeiro a escolher e continua no sentido anti-horário.
não é possível transformar 2 madeiras em 4
ouros). Depois que cada jogador selecionou duas linhas de construção, eles
podem escolher quais linhas querem usar no jogo atual.
Campo de Treinamento
A habilidade do edifício é ativada antes da NOTA - Módulo 2
Fase 7: Contratar Soldados. Altar, Fazenda de Grifos, Universidade
O total nos dados do jogador inclui qualquer
Defesas Improvisadas dado branco.
A habilidade de Defesas Improvisadas aplica-
se contra inimigos cuja força (impressa na
carta) é de 5 ou menos, independentemente
dos modificadores das cartas de Destino ou de
outros efeitos.
Guilda dos Arquitetos
O PV extra é atribuído apenas aos edifícios
Módulo 2: Linhas de Edifícios Alternativos construídos após a construção da Guilda dos
Coloque as linhas de edifícios alternativos com a face virada para Arquitetos (e não para a própria Guilda dos
baixo. Cada jogador pega 2 linhas de edifícios aleatoriamente (se um Arquitetos). Esses Pontos de Vitória extras não
jogador pegar 2 linhas iguais, ele devolve uma, virada para baixo e são perdidos, mesmo após a destruição daquele
pega outra). Agora, cada jogador escolhe se quer usar uma, ambas ou prédio ou da própria Guilda dos Arquitetos
nenhuma das linhas de edifícios alternativos que pegou no jogo atual. (mas se a Guilda dos Arquitetos for destruída
e não for reconstruída, o bônus de fim de jogo
As linhas de edifícios alternativos que forem usadas são colocadas no
não pode ser atribuído).
Tabuleiro
A
de Província de modo que cubram as linhas “originais” que
No final de cada
Verão receba1

foram substituídas
0
(indicada pela letra na parte esquerda da linha).
. No final de cada
Verão receba 1
.
+1 na batalha.
No final de
cada estação

I II III IV
Justa de produção,
1 2 se nenhum
2 Circo jogador tiveroutr o

Monastério
mais
1 4 soldados do
3 Escola de Gla que você
diadores 2 1 2
No final de cada
6 usar a receba 1 , .
Você pode
No final de cada No final de cada Arena Serraria, a Pedreira

A B 1
Verão, você pode
transformar (sem efeito)
em 2 .
No início de
Verão, você pode
cada estaçã
transformar 1 produção, osede
em 3 outotal o
dos dados for 9
.meno
Verão você pode
pagar 1 para
receber 1
e o Ourives
no final de cada
Primavera e de cada
2 4
Todos os marcadores “+2” com o jogador não
.No final do
contam como recurso para receber PV.
s, você e +1 OutonoNão pode
rolar novamentepoderá
1 4 2 todos
os dados (uma 3
Verão, se não
possuir recursos, 5 ser destruído
Ponte vez por estação). (inimigos
Serraria 2 1 Pedreira
2 Altar
1 41 2 Ourives 2 2 2receba 1 Casa . da Moeda 6 1ao
ignoram 1 este local
determinar qual
2 5
2 Monastério edifício será
No início deNo final de cada
cada No início de
1 2 8 destruído).
Verãoo, você perd
estação, se tiver cada estação, se o 2 Domo No final do jogo
um soldado e e
C
Uma vez por estaçã
mesmo número total dos dados o, +0 na batalha. você recebe41 1 2
em todos osreceb e1
dados e um de produção você
for pode influe
um Conselheironciar (Torna-se +1 extra para cada 2
B
marc
de produção, ador (se 7 ou menos, você
pode rolar você não tiver poderáderolar
valor 6 ou meno contra Demônios). que você tiver.
novamentesoldados, não usando um dado s
novamente Role um dado
0
um dado recebe nada). colorido, em vez
todos os dados. extra (branco) no No início de
Cervejaria3 5 de seu valor. 7
Outono.
9 cada estação de
Estátua 2 1 Capela 1 3 1 Igreja 3 1 2 Catedral 5 ução3, receba
prod
1 Feira Itineran
te 1 um recurso à
1 2 1 Vinhedo sua escolha.
Uma vez por estação, Você rola um 2 2
Ao final+1na batalha. No
de cada você pode influenciar dado extra 3 Porto
No começo de

D
início do 4º e 5º 1 de2 2
Verãoano
receba um Conselheiro cujo (branco) em cada estação
um marcador você também valor seja um+2 na batalha.
ponto cada estação de do
No final produção, antes
C
recebe um . (Torna-s
maior ou menor que ae +0 Inverno, se você
. produção. de rolar os dados,
cont
soma ra dados
dos Zumbis e vencer com a
Penalidade +1 na1 batalha.
receba
0 usados Demônios). melhor pontdeuação,
.
(Torna-se +3
-1pode
na rábatalha se
0
Torre de Vig 1 2 ter um man 4 você pagar 1
ia 1 soldado em vez ; decisão no
Pousada 1 11 1Mercado
Arsenal 2 2 Fazendas 2 3todo 1 nsar
de dispe Guilda dos Mercadores 3 1Inverno, 2 ante
2 3 s. s
1 Alojamento da de revelar os
Tropa 5 inimigos).
+1 na batalha Você paga 1 3 Guilda dos Alqu
No início de somente imis tas
12
Paliçada Pequena Os lances continuam assim até que todos os jogadores, exceto um,
Este edifício é ativado no começo da Fase 8: tenham passado. O jogador do maior lance paga os PVs que ele
Inverno, assim um soldado contratado na ofereceu e recebe a Carta do Governador; esse jogador agora está fora
Fase 7: Contratar Soldados conta na ativação do leilão das outras Cartas de Governador.
da habilidade da Paliçada Pequena. O próximo jogador à esquerda deve agora escolher uma Carta de
Governador entre as restantes e dar o lance inicial de PV. Este processo
Refúgio Escondido de leilão continua até todos os jogadores receberem uma Carta de
Não impede a perda de PVs devido à Governador. A carta restante é devolvida à caixa.
destruição de edifícios.

Escola NOTA - Módulo 3


É ativada no final da Fase 7: Contratar Ladrão
Soldados, os soldados recrutados durante essa Se a variante de leilão para seleção da Carta
fase contam na ativação da Escola. de Governador foi usada e um jogador pagou
para adquirir o Ladrão, ele ainda tem que
pagar a penalidade adicional de 3 PV listada
Módulo 3: Cartas de Governador na carta do Ladrão (por exemplo, se eles
pagou 2 PV para obter a carta do Ladrão, ele
Embaralhe as Cartas de Governador e distribua aleatoriamente 3 começará o jogo em -5 PV).
cartas para cada jogador, viradas para baixo; devolva as cartas restantes
para a caixa do jogo.
Princesa Você começa o jogo com o
Mineiro, Carpinteiro, Escultor
Representante do Rei, 1
Essas Cartas de Governador também
20 © Giochi Uniti

e1 . Além disso, na fase


1 do primeiro ano, você
recebe a Ajuda do Rei (um
dado branco extra somente
na primavera).
fornecem o cubo de bonificação em recursos
Ladrão
Nota: Os outros jogadores
não receberão os recursos
Você1 docomeça o jogo
no final do quinto ano (o recurso pode ser
4 © Giochi Uniti

de sua escolha na fase


primeiro ano. com 4 , mas com
3 a menos. usado ao obter PV extra da Catedral).
PregadorNota: Como você tem mais
recursos do que os outros,
16 © Giochi Uniti

na fase 1 do primeiro ano,


você não recebeNo final de cada
a Ajuda
do Rei. estação de produção,
se um ou mais
jogadores não
construíram edifícios,
receba 1 .
Bardo
A habilidade do Bardo é a última a ser
ativada no final de cada ano, após qualquer
Cada jogador escolhe 1 das suas 3 Cartas de Governador e coloca-a recompensa da batalha. Além disso, no
virada para baixo na frente do seu tabuleiro. Os jogadores devolvem final do quinto ano, ele é ativado depois de
as outras 2 cartas para a caixa. Quando todos os jogadores terminarem quaisquer outras recompensas, incluindo as
de escolher, as Cartas de Governador selecionadas são reveladas das Cartas de Governador, do Arquiteto ou
simultaneamente, atribuindo uma habilidade especial a cada jogador Paladino, dos edifícios Catedral e Guilda
durante todo o jogo. dos Arquitetos e Marcadores de Soldados do
Módulo 5: Marcadores de Soldados.
Método Alternativo de Seleção das Cartas de
Governador Político
Embaralhe todas as Cartas de Governador e revele o número de Ser o Político permite que o jogador
cartas igual ao número de jogadores mais um. coloque seus próprios dados em um ou
ambos os Conselheiros nesta mesma carta.
O leilão começa com o primeiro jogador (determinado A ajuda dos Conselheiros “políticos” nesta
aleatoriamente) selecionando uma Carta de Governador e dando um carta é concedida ao mesmo tempo que
lance de PV (é possível oferecer 0 PV). os Conselheiros “normais” com os mesmos
O jogador à esquerda agora pode aumentar o lance ou passar. valores.
13
Arquiteto Módulo 5: Marcadores de Soldados
A verificação para ver se algum oponente
No início do jogo, cada jogador recebe seis Marcadores de Soldados de
tem mais edifícios do que o jogador com
sua cor (os marcadores tem os números 0, 1, 1, 2, 3, 4 no verso).
o Arquiteto é executada quando for a vez
de construir do jogador com o Arquiteto No inverno, os jogadores não rolam o dado para Reforços do Rei. Em
(baseado na ordem de turno atual). vez disso, cada jogador escolhe (simultaneamente e secretamente) um
Príncipe dos seus marcadores.
O total de todos os dados é levado em
consideração ao verificar se o poder do
Príncipe é ativado (os dados brancos
incluídos), mas se for ativado, somente os
dados coloridos são afetados (e seus valores Quando todos os jogadores selecionarem um marcador, os marcadores
alterados para 3, 4 e 6). são revelados e cada jogador recebe o número de soldados adicionais
Filósofo mostrados pelo número em seu marcador escolhido como reforços do
O jogador pode ativar a habilidade do Filósofo Rei. Os marcadores usados são colocados na caixa do jogo e não estão
antes ou depois das habilidades da Estátua, disponíveis para os jogadores durante o resto do jogo.
Capela ou Altar (desde que os requisitos de
ativação para cada um sejam cumpridos). No final do quinto ano, cada jogador recebe o mesmo número de PVs
O PV do Filósofo é concedido com base no que o número mostrado no único Marcador de Soldado restante.
total dos dados antes e imediatamente depois
de usar a habilidade de rolar novamente NOTA- Módulo 5
do Filósofo e somente se nenhuma outra Academia Militar e Marcadores de
habilidade for ativada para rolar novamente Soldados
um ou mais dados. Ao usar o Módulo 1: Linhas de Edifícios
Pregador Adicionais e o Módulo 5: Marcadores de
Esta Carta de Governador fornece 1 PV, Soldados, o jogador divide (arredondando
mesmo se o jogador com o Pregador for aquele para cima) o resultado do dado rolado para a
que não construiu nada neste turno. Academia Militar (jogador rola o dado depois
Cobrador de Impostos de escolher o Marcador de Soldado).
As mercadorias são recebidas quando o outro
jogador constrói, então as mercadorias podem Marcadores de Soldados
ser usadas durante o mesmo turno se o outro Cada Marcador pode ser usado somente uma
jogador for anterior a este. vez por jogo. Cada jogador escolhe um marcador
para cada batalha, logo, no final do jogo, deve
restar apenas um Marcador.
Módulo 4: Cartas de Destino
Antes de começar o jogo, embaralhe as Cartas de Destino e coloque
o deck ao lado do tabuleiro de jogo. Módulo 6: Novos Conselheiros
No início da Fase 1 de cada ano, vire a carta do topo no deck de Durante a preparação, embaralhe as Fichas de Conselheiro e coloque-
Cartas de Destino. as voltadas para baixo perto do tabuleiro.
No início de cada temporada produtiva (Primavera, Verão, Outono),
Nova Floresta Descoberta o primeiro jogador (de acordo com a ordem atual do turno) retira uma
No início de cada estação de produção, um
dado branco é lançado: se o resultado for 4 ou
ficha aleatoriamente, revela e a coloca no Conselheiro correspondente
(aquele com o mesmo número), mudando assim as recompensas que ele
mais, cada jogador recebe 1 .

concede quando influenciado durante o restante do jogo (As Fichas de


16 © Giochi Uniti 41

Conselheiro nunca são removidas).


Esta carta entra imediatamente em vigor e seu efeito dura até o final
Os efeitos das Fichas (resumidos por ícones) são os seguintes:
da Fase 8, quando é descartada.
14
1) Você recebe as mesmas recompensas do Conselheiro com o −−Pegar 1 ouro da reserva;
menor número que não foi influenciado nessa estação. −−Pegar 1 madeira da reserva;
2) Você recebe dois marcadores “+2” ou descarta um marcador “+2” −−Receber 1 PV;
para receber 1 ouro da reserva e recrutar 1 Soldado. −−Recrutar 1 soldado e pegar um marcador “+2” da reserva.
10) Pegue 2 ouros ou 2 madeiras ou 2 pedras da reserva.
3) O jogador à sua esquerda nomeia um tipo de recurso (ouro,
madeira ou pedra) e você recebe o recurso indicado da reserva. 11) Pegue 1 pedra da reserva e recrute 1 soldado e ganhe 1 PV.
Se você for o jogador com menos recursos (incluindo empates),
4) Pegue uma mercadoria desta ficha a sua escolha. pode desistir do soldado ou do PV (mas não de ambos) para
Quando esta ficha for revelada e quando não houver mais receber uma pedra adicional da reserva.
recursos nela, coloque 1 ouro, 1 madeira e 1 pedra da reserva. Se você for o jogador com menos soldados (incluindo empates),
Se vários jogadores influenciarem este Conselheiro na mesma pode desistir da pedra ou do PV (mas não de ambos) para
estação (por exemplo, usando o Representante), eles escolherão recrutar um soldado adicional.
seguindo a ordem de turno atual (lembre-se de reabastecer a ficha Se você for o jogador com menos PV (incluindo empates), pode
assim que não houver mais recursos nela). desistir da pedra ou do soldado (mas não de ambos) para receber
5) Pegue o recurso que está atualmente nesta ficha. um PV adicional.
Quando esta ficha é revelada e sempre que não houver Se você se qualificar para mais de uma destas opções, você pode
recursos nela, pegue 1 ouro, 1 madeira e 1 pedra da reserva e escolher qual delas usar (por exemplo, se você tem o menor PV,
sorteie aleatoriamente um dos recursos e coloque nesta ficha você não pode desistir tanto da pedra quanto do soldado para
(devolvendo os outros dois recursos à reserva). Depois que o obter 3 PV).
recurso for recebido por um jogador, repita a operação sorteando 12) Você pode pegar 3 ouros da reserva e cada outro jogador recebe
aleatoriamente um novo recurso entre os três disponíveis 1 PV ou você ganha 3 PV e os outros jogadores recebem 1 ouro
(madeira, pedra, ouro). da reserva.
Se vários jogadores influenciarem este Conselheiro na mesma
estação (por exemplo, usando o Representante), eles pegarão o
tipo de recurso disponível na ficha e somente depois será feito o
novo sorteio aleatório para abastecer a ficha.
Arquiteto
6) Você pode pagar 1 recurso a sua escolha para recrutar 1 soldado
e ganhar 1 PV ou você pode pagar 1 PV para receber 1 recurso a
sua escolha da reserva e recrutar 1 soldado ou você pode pagar 1
soldado para receber 1 recurso a sua escolha da reserva e ganhar 1
PV.
Você não pode pagar o que você não tem (por exemplo, a última
opção não está disponível se você não tiver soldados).
7) Nomeie um oponente; ele recebe um recurso que ele escolhe
da reserva, então você obtém dois recursos do mesmo tipo da
reserva.
8) O jogador à sua esquerda nomeia um tipo de recurso (ouro,
madeira ou pedra) e você pega esse recurso da reserva. Em
seguida, o jogador à sua direita nomeia um tipo de recurso (ouro,
madeira ou pedra) e você pega esse recurso da reserva. (Se houver
apenas dois jogadores, seu oponente está à sua esquerda e à sua
direita e, portanto, fará as duas escolhas)
9) Escolha duas das seguintes opções (você não pode escolher a
mesma opção duas vezes):
15
13) Pegue 1 recurso à sua escolha e um marcador “+2” da reserva e No final de cada estação de produção (Primavera, Verão, Outono),
ganhe 1 PV e recrute 1 soldado e olhe secretamente a carta do remova do jogo a Ficha de Conselheiro do maior Conselheiro (maior
topo no Deck dos Inimigos. número) que foi influenciado. Se nenhum Conselheiro com Ficha de
14) Nomeie outro jogador; ele escolhe e pega uma das seguintes Conselheiro foi influenciado, remova a Ficha de Conselheiro com o
recompensas: número mais baixo em jogo.
−−1 ouro (da reserva);
−−1 madeira (da reserva); Nota: Se houver apenas dois jogadores, os dados “neutros” contam
−−1 pedra (da reserva);
−−1 marcador “+2” (da reserva); para determinar quais Conselheiros foram influenciados.
−−1 soldado.
Você recebe as outras quatro recompensas.
15) Pegue 2 ouros e 2 pedras e 2 madeiras da reserva. Mantenha 4
Esclarecimentos das Regras de
deles para si e dê os outros 2 para os seus oponentes, separe como Kingsburg
quiser (ambos para o mesmo oponente ou um para cada um
deles. Se houver apenas dois jogadores, você deve dar ambos ao O que se segue não são alterações às regras, apenas esclarecimentos
seu único oponente). sobre as regras existentes:
16) Receba 5 PVs. • Apenas um marcador “+2” pode ser usado por cada jogador em
cada estação de produção.
Variante – Retorno aos Métodos Antigos • Não há limite para o número de marcadores “+2” que um jogador
Na primeira vez que você usar este módulo, sugerimos que você use pode acumular (ou manter ao mesmo tempo) durante o jogo.
as regras padrão fornecidas acima, pois elas introduzem gradualmente
os novos Conselheiros. Quando você estiver familiarizado com eles, • Os marcadores “+2” são descartados após o uso (devolvidos à
poderá experimentar essa variante. reserva).

Durante a preparação, as Fichas de Conselheiro são colocadas nos • Os jogadores podem ter PV negativo.
Conselheiros correspondentes. • Os jogadores podem influenciar o Conselheiro número 14
(Contrabandista), mesmo que tenham 0 PV ou PV negativo.
• Não há limite para o número de dados brancos que um jogador
pode lançar em uma única estação (por exemplo, se um jogador
Herdeira construiu a Fazenda e recebe a Ajuda do Rei durante a Fase 1,
este jogador lança dois dados brancos durante a primavera).
• Os dados brancos seguem as mesmas regras dos coloridos
(portanto, podem ser usados para o mesmo Conselheiro ou
divididos entre Conselheiros diferentes; é permitido passar se
você não quiser usá-los, etc.), com uma condição extra: eles
nunca podem ser usados “sozinhos”. (Ou seja, para influenciar
um conselheiro, um jogador sempre precisa de pelo menos um
dado colorido, não apenas dados brancos e/ou marcadores “+2”).
• O marcador “+2” pode ser usado junto com um ou mais dados
brancos, mas sempre deve ser usado com um dado colorido).
• Edifícios cujas habilidades são ativadas “no final de uma estação”
podem ser usados na mesma estação em que são construídos. (Se
um jogador construir uma Pousada durante o Verão, ele recebe o
marcador “+2” da Pousada no final da mesma estação).
• As habilidades de alguns edifícios (ou governadores, ao usar
o módulo de expansão de Cartas de Governador) possuem
16
requisitos. Se os requisitos não forem atendidos, as habilidades ao rolar novamente 1 dado ele tira 6. O novo total não permite mais
não serão ativadas. que ele ative a Capela, mas ele ainda pode usar o Filósofo. Ele faz isso
• Quando as habilidades de vários edifícios (e/ou Governadores, e a nova rolagem é 1, 1, 5. Como esse total é menor do que o anterior,
ao usar o módulo de expansão Cartas de Governador) podem ele pode optar por receber um PV (e desistir do uso da Capela), ou
ser ativadas potencialmente ao mesmo tempo, cabe ao jogador usar a Capela. Ele escolhe a Capela e rola 4, 4, 4. Agora ele não pode
escolher a ordem na qual as habilidades serão ativadas. Depois de ativar a Estátua, pois já o fez nessa estação, e nem o Filósofo, já que
aplicar os efeitos, deve-se verificar se as outras habilidades ainda o total dos dados não é 10 ou menos). Para determinar a ordem do
são aplicáveis e/ou se novas habilidades se tornaram aplicáveis. jogador na estação atual seu total é 12.
De qualquer maneira, cada prédio ou governador pode ser
ativado apenas uma vez por estação, salvo indicação em contrário.
Exceção: edifícios e governadores cujo uso esteja vinculado ao “total Exemplo V: Um jogador com a Capela e a Universidade rola
de dados do jogador” (geralmente o total deve ser menor que um certo 1, 2 e 3 no início de uma estação. As habilidades da Capela e da
número) e cujas habilidades não permitem a modificação dos dados Universidade são baseadas no total dos dados, mas a Universidade não
em si (geralmente rolando um ou mais dados) devem ser usados após permite rolar novamente, portanto deve ser ativada por último. Isso
todas as outras habilidades. significa que o jogador pode optar por não ativar a Capela, manter
• A ordem de turno atual é determinada somente após todos os o total atual dos dados e receber o PV da ativação da Universidade,
jogadores terminarem de ativar todas as habilidades que podem ou pode optar por ativar a Capela e rolar novamente. Se ele ativar
alterar os valores dos dados. Ou seja, a ordem do turno é baseada a Capela, só poderá ativar a Universidade se o novo total for 9 ou
nos valores “finais” dos dados, que os jogadores terão à sua menos).
disposição para influenciar os conselheiros na estação atual.

Exemplos Exemplo VI: Um jogador com a Universidade e a Fazenda de


Grifos rola 1, 2 e 3 no início de uma estação. Ele receberá o PV da
Exemplo I: No final do verão, um jogador com Pousada e Prefeitura Universidade e o soldado da Fazenda de Grifos.
pode ativar a Pousada, pegar o marcador “+2”, ativar a Prefeitura e
marcar 1 PV pagando o marcador “+2” que acabou de receber.

Exemplo II: Um jogador com a Estátua e a Capela rola seus dados Político
no início de uma estação. Ele rola 3, 3, 3 e não pode ativar a Capela,
mas ele pode ativar a Estátua. Se o fizer e ao rolar novamente tirar 1
no dado ele pode agora ativar a Capela e rolar novamente todos os seus
dados, incluindo aquele que acabou de rolar novamente.

Exemplo III: Um jogador com a Estátua e a Capela rola 2, 2 e


2 no início de uma estação. Portanto, ele pode usar a Estátua e a
Capela. Se ele ativar a Capela e não rolar três números idênticos, ele
não poderá ativar a Estátua após rolar novamente. Se ele optar por
ativar a Estátua, ele não poderá ativar a Capela a menos que obtenha
3 ou menos no dado que foi rolado novamente.

Exemplo IV: Um jogador com a Carta de Governador - Filósofo,


a Estátua e a Capela rola 2, 2, 2 no início de uma estação. Agora ele
pode escolher uma das três habilidades, decidindo ativar a Estátua e
17
Legenda dos Ícones

Estes são os símbolos de 1 Ouro, 1 Madeira e 1 Pedra

Recurso à sua escolha

Soldado

Ponto de Vitória - PV

Edifícios construídos

Você pode olhar a carta do topo do Deck de Inimigos

Pegue um marcador “+2” da reserva

Receba o marcador de Representante do Rei

Receba um dado branco para usar nesta estação

Você influencia o primeiro Conselheiro não influenciado nesta estação

Escolha do jogador à sua esquerda

Escolha do jogador à sua direita

Jogador a sua escolha

Você

Todos os outros jogadores


18
Ìndice KINGSBURG SEGUNDA EDIÇÃO
Um jogo de: Andrea Chiarvesio e Luca Iennaco
Componentes1
Ilustrações: Roberto Pitturru e Davide Corsi
Preparação:2
Design: Mario Barbati
Objetivo do jogo 3
Sequência do jogo 3 Produção: Giuliana Santamaria
Fase 1: Aiuda do Rei 3 Os autores agradecem a todos os jogadores que defenderam o
Fase 2: Primavera – 1ª Estação de Produção 3 reino de Kingsburg nestes anos e aqueles que continuarão a fazê-lo
no futuro.
a) Determinar a ordem do turno 3
b) Influenciar os Conselheiros do Rei 4 Um agradecimento especial aos colaboradores e playtesters:
c) Receber Ajuda dos Conselheiros 5 Alessandro Prete, Alberto Bertinetti, Antonio Borrelli, Andrea Ligabue, Andrea
d) Construir Edifícios em sua Província 6 Vigiak, Alessandro Stanchi, Paolo Ruffo, Marco Legato, Gianfranco Buccoliero e
Federico Faenza; Luke’s Knights (Alberto Tonda, Filippo Pusset, Mauro Adriano,
Fase 3: A Recompensa do Rei 7
Fabio Piccione, Enrico Torazza, Davide Vietti, Chiara Steila e Andrea Senor); a
Fase 4: Verão – 2ª Estação de Produção 7 equipe Counter (Carola Bambi, Michele Bernardi, Valeria Bottiglieri, Kelly Stocco,
Fase 5: O Representante do Rei 7 Luca Tagliagambe, Silvio Negri-Clementi); ao grupo GiocaTorino; ao amigo IDG, a
Fase 6: Outono – 3ª Estação de Produção 7 ILSA, giochidatavolo.net, Gilda del Grifone e Terre Selvagge.
Fase 7: Contratar Soldados 7 Se você está jogando com seus filhos, saiba que ele foi feito para vocês.
Fase 8: Inverno – A Batalha 7 Andrea.
a) Perda de Recursos 8 Kingsburg Segunda Edição™ é um jogo de propriedade e
b) Destruição de Edifícios 9 desenvolvido pela Giochi Uniti srl, publicado na Itália por Giochi
Uniti srl - Via S. Anna dei Lombardi, 36 - 80134 - Napoli/Italy e no
c) Perda de Pontos de Vitória 9
Brasil por Bucaneiros Jogos - Av. Duque de Caxias 27-56, Bauru - SP,
Final do Ano 9 CEP: 17030-520
Vitória9 Para informação deste produto: contato@bucaneirosjogos.com.br
Regra Especial para 2 Jogadores 9
Stratelibri é uma marca comercial da United Games.
Nota Adicional Sobre os Edifícios 10
Kingsburg é um © & TM 2008-2009-2011, 2016 Giochi Uniti srl.
Módulo de Expansão 10
Todos os direitos são reservados. Qualquer reprodução ou tradução
Módulo 1: Linhas de Edifícios Adicionais 10 parcial, se não autorizada, é estritamente proibida.
Módulo 2: Linhas de Edifícios Alternativos 11
Este projeto usa imagens criadas por David Gurrea publicadas em
Regra Opcional: Escolha Direta das Linhas de Edifícios http://www.davegh.com
Alternativos11
Todos os personagens deste jogo são imaginários.
Módulo 3: Cartas de Governador 12
Aviso! Não é adequado para crianças com menos de 36 meses: contém
Método Alternativo de Seleção das Cartas de Governador 12
peças pequenas que, se ingeridas, podem causar sufocação.
Módulo 4: Cartas de Destino 13
Módulo 5: Marcadores de Soldados 13
Módulo 6: Novos Conselheiros 13
Variante – Retorno aos Métodos Antigos 15
Esclarecimentos das Regras de Kingsburg 15
Exemplos16
Legenda dos Ícones 17
GU521 - Fabricado na China.
Sequência de Jogo
1. Ajuda do Rei
O jogador com menos edifícios construídos (se houver um empate, considere o
jogador com menos recursos) rola um dado branco adicional na primavera. Se persistir
o empate entre menos edifícios e recursos, cada jogador empatado recebe um recurso
(à sua escolha), mas não rola o dado branco extra.
2. Primavera (estação de produção)
• Role os dados.
• Ajuste o Indicador de Ordem do Turno.
• Influencie os Conselheiros.
• Receba ajuda dos Conselheiros influenciados.
• Construa um edifício.
3. A Recompensa do Rei
O jogador com mais edifícios recebe um bônus de 1 PV. Se houver um empate (no
número de edifícios), todos os jogadores empatados recebem 1 PV.
4. Verão (estação de produção)
• Role os dados.
• Ajuste o Indicador de Ordem do Turno.
• Influencie os Conselheiros.
• Receba ajuda dos Conselheiros influenciados.
• Construa um edifício.
5. O Representante do Rei
O jogador com menos edifícios (no caso de um empate, o com menos recursos) recebe
o marcador de Representante do Rei. Se vários jogadores estão empatados em último
(em edifícios e recursos), ninguém recebe o marcador.
6. Outono (estação de produção)
• Role os dados.
• Ajuste o Indicador de Ordem do Turno.
• Influencie os Conselheiros.
• Receba ajuda dos Conselheiros influenciados.
• Construa um edifício.
7. Contratar Soldados
Cada jogador pode contratar a quantidade de soldados que quiser ao custo de dois
recursos (iguais ou diferentes) por soldado.
8. Inverno
• Revele a carta do topo do Deck de Inimigos.
• Obtenha os reforços do rei
• Determine o resultado da batalha (para cada jogador).
• Os soldados são dispensados.
Volte à etapa 1, repita 5 vezes (“anos”)

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