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Touch of Evil

Resumo
 Pode carregar um item ou aliado de cada localização do canto do tabuleiro;
 Carregar até 3 catas de itens comprados na vila;

Jogo Básico
 Remova os elementos do jogo avançado: Cartas de Maldição do Lobisomem;
 Remova as cartas de segredos: À Caça, Herói do Povo, Segredo Obscuro (2 cartas de
cada), Mártir Altruísta, Herói Relutante (1 carta de cada);
 Somente as habilidades básicas do vilão serão usadas;
 Todos os heróis começam na Prefeitura da Cidade, no centro do tabuleiro;
 Heinrich Cartwright – o Andarilho começa em outro espaço;
 Cada investigador começa com 2 pontos de investigação;
 Role para ver quem é o primeiro;
Turno do jogo
 Dividido em três fases:

1. Turno do jogador
2. Turno dos outros jogadores
3. Fase do mistério
Turno do herói
1. Movimento (rola o D6, se o resultado for 1, imediatamente compra uma carta de
evento, representa um bônus).
O herói pode permanecer no espaço que se encontra, caso o faça, rola um D6, se
o resultado for 1, será atacado, rola uma vez para a ficha de lacaios do vilão.
2. Lutar contra inimigos: no mesmo espaço ou terminar em um espaço com um
inimigo.
3. Realizar ações:
 Encontro no espaço: (Ação Obrigatória), (1 vez por turno): Nos cantos: O herói deve
comprar uma carta e ler em voz alta, se for do tipo Item ou Aliado, ele achou algo para
ajuda-lo, se for uma criatura, deve lutar; outros espaços com nomes: Texto impresso no
tabuleiro ou comprar uma carta. As habilidades dos espaços são opcionais; Estradas:
Não há ação para ser realizada aqui;
 Coletar pontos de Investigação: (1 vez por turno): se terminar seu movimento em um
espaço onde existe pontos de investigação, ele pode automaticamente coletar
gratuitamente como uma ação;
 Curar Ferimentos: (Custa 3 pontos de investigação para casa ferimento): é mais caro
que usar o consultório médico, mas deste modo não é preciso retornar para a vila;
 Olhar os segredos: (Custa 2 pontos de investigação): olha todas as cartas de segredo
de baixo de um dos anciões;
 Comprar uma carta de Covil: (Custo: listado no estágio atual da Trilha da Sombra): Os
heróis podem comprar uma carta de Covil para o preço no contador das sombras. O
jogador não lê em voz alta. Os heróis são limitados a ter uma carta de Covil por vez,
caso compre outra, deve imediatamente escolher uma e descartar a outra;
 Começar uma Caçada: (Custo: listado em sua carta de Covil): O herói deve estar na
localização descrita na Carta de Covil, e ao invés de resolver a ação do espaço, paga o
custo descrito na carta com pontos de investigação.
Fase de Mistério
1. Início da Fase de Mistério:
2. Jogadores nocauteados são reanimados: herói reanimado voltam em jogo
completamente curado;
3. O vilão se cura: Ele automaticamente se cura D3 ferimentos, o vilão só é realmente
ferido durante uma Caçada;
4. Comprar uma carta de Mistério: O atual primeiro jogador compra uma Carta de
Mistério e Lê em voz alta. Essas cartas representam as ações malévolas tomadas pelo
vilão;
5. Passar o Marcador do Primeiro Jogador: O fim da Fase do Mistério, o Marcador de
Primeiro Jogador é passado para o jogar a esquerda.
Lordes
 As cartas de Lordes te dois lados: o lado bom (bordas azuis) e o lado mau (bordas
pretas). No início são colocados com a face do lado bom para cima. Durante o jogo,
alguns lordes podem se revelar aliados do vilão;
 Cada lorde inicia com uma carta de segredo que possui alguma informação sobre ele.
Eles podem obter segredos adicionais durante o jogo.
 No lado bom, você encontra três habilidades básicas e uma habilidade especial na parte
baixa da carta. O herói ganha quando ele leva o lorde para ajudá-lo em uma caçada;
 Quando se revela o lado mal, eles deixam de ser lordes da vila e passam a ser um lorde
maligno. Sua carta é virada e qualquer segredo é descartado. Os lordes malignos são
um bônus de +1 de combate para o vilão e possuem 1 ponto de vida;
 Quando um lorde é morto, separe a sua carta no jogo para simbolizar a sua morte, os
segredos ainda podem ser investigados, mas ele não poderá mais se juntar a nenhuma
caçada. Caso venham a ser tornar lordes malignos, devem ser interpretados como que
se eles estiverem fingindo a sua própria morte e se juntaram ao vilão.
 Quando um vilão está para ser morto, os jogadores podem optar por usar cartas que
previnam seus ferimentos para mantê-lo vivo;
 Toda vez que um lorde é morto, o contador das sombras se move 2 espaços mais
próximos da escuridão;
 Caçada em grupo: é possível recrutar até 2 lordes para ajudarem em uma caçada. Não
poderá escolher lordes mortos ou que se juntaram ao vilão.
Cartas de Eventos
 Quando compradas, as cartas de eventos são mantidas em segredos de outros
jogadores. Caso esteja marcado como jogue imediatamente;
 Pode se ter qualquer número de cartas de Eventos em sua mão por vez;
 Não pode ser cancelada após o seu efeito já tiver sido usado.
Cancelando cartas
 Eventualmente, uma carta permitirá cancelar outra carta;
 Uma carta de Evento não poderá ser cancelada depois de seu efeito já tiver sido usado;
 Cartas de Mistério podem ser canceladas a menos que dito ao contrário;
 Se uma carta de Covil for cancelada, qualquer caçada iniciada também é cancelada.
Combate
 Um combate termina se: 1) o inimigo é derrotado, 2) o herói é nocauteado ou 3) o herói
escolhe fugir;
 Segue a ordem de combate: 1) Herói rola dos dados do combate; 2) Inimigos rolam os
dados; 3) resultados são aplicados.
 Dados de combate: Herói rolam um número de dados de combate iguais a sua
habilidade de combate. Lacaios rolam um número de dados de combate igual ao listado
em suas fichas ou cartas;
 Para se ter sucesso, é necessário 5 ou 6 nos resultados dos dados;
 Se o lacaio sofreu ferimentos iguais ou superior a seus pontos de pontos de vida, ele é
derrotado;
 Se os heróis sofrem ferimentos iguais ou superiores a seus pontos de vida, são
nocauteados;
 Ambos podem ser derrotados na mesma rodada de combate;
 Quando um lacaio é derrotado, o herói é considerado vitorioso, mesmo que tenha sido
nocauteado. O herói ganha o bônus de vitória descrito na ficha ou carta do inimigo;
 Escapando de um combate: no começo de cada rodada do combate depois do
primeiro, o herói pode escolher continuar a lutar ou escapar. Caso escolha escapar,
deve mover imediatamente para qualquer espaço adjacente que não tenha um inimigo.
Se não tiver espaço vazio para escapar, ele não poderá fazê-lo;
 Inimigos não derrotados: Se um herói escapa ou é nocauteado e o lacaio for um
contador, se cura completamente e continua no mesmo lugar, caso seja uma carta, ele
simplesmente é descartado;
 Entre as rodadas de combate: Entre as rodadas de combate, o herói tem a chance de
usar cartas e habilidades. Essa ação não é considerada como durante um combate;
 Usando cartas e habilidades: os jogadores podem usar cartas de Eventos ou
Habilidades durante uma luta;
 Lutando contra o vilão: Quando um herói entrar em combate com o vilão devido a
carta de Mistério ou um resultado na ficha de lacaios. Elas lutas não são consideradas
uma caçada e o vilão não pode realmente ser ferido. Uma única rodada será realizada
entre o herói e o vilão. Neste tipo de combate, o herói geralmente ganha 1 ponto de
investigação para cada acerto feito no vilão;
Heróis nocauteados
 Mova imediatamente o herói para prefeitura e deixe a miniatura deitada representando o
status de nocauteado;
 Quando nocauteado, o herói deve rolar imediatamente um D6 e perder uma combinação
de Investigação, Itens e/ou Aliados. Remova todos os pontos de ferimentos deste herói;
 Herói nocauteado pode jogar apenas cartas de Evento;
 Retornam ao jogo durante o passo 2 da Fase de Mistério.
Lacaios e Fichas de Lacaios
 Quando for pedido que seja rolado dados para a ficha de Lacaios, role um D6 e consulte
a ficha para ver qual é o resultado;
 Para o jogo básico, ficha com textos e números verdes;
 Caso seja evento, podem ser cancelados por qualquer elemento que cancele um
evento;
 Lacaios: podem surgir de duas formas: Em cartas encontradas em um dos Cantos do
Tabuleiros ou como resultados da ficha de lacaios. Cartas só ficam no jogo durante uma
única luta. Marcadores permanecem até que sejam derrotados.
 Marcadores de lacaios: São limitados ao número que estão presentes na caixa do
jogo. Caso precise de mais, o contador da Sombras move 1 passo mais a escuridão.
Marcadores de Lacaios são limitados em 1 por espaço. Se um lacaio se mover ou
aparecer em um espaço já ocupado por outro lacaio, o lacaio existente irá se mover para
o espaço adjacente no caminho mais próximo da Prefeitura. Toda vez que um lacaio
aparecer ou se mover onde haja um herói, ele deve imediatamente entrar em combate.
Se existir mais de um herói no espaço, o lacaio irá lutar contra o herói com maior
habilidade de Honra.
Comprando uma localização aleatória
 Quando for necessário no jogo uma Localização Aleatória, revele e descarte a carta do
topo do Deck de Covil.
Caçada ao vilão
 A única maneira de derrotar o vilão e ganhar o jogo é encontrando seu covil e iniciando
uma caçada;
 Quando tiver uma carta de Covil e se encontrar no espaço apropriado no tabuleiro, você
pode iniciar uma caçada ao invés de executar a ação de encontro no espaço;
 Siga a ordem:
1. Revele a Carta de Covil e pague seu custo: Revele e pague o custo da carta
com a quantidade de pontos de investigação listado na carta. Cada carta de Covil
possui uma habilidade especial que automaticamente tem efeito;
2. Forme um time de caçado: O herói deve escolher até 2 lordes da vila e formar
um time com eles. Pode escolher aqueles que estão vivos e não se tornaram
lordes malignos. Mova as cartas dos lordes escolhidos para a ficha de seu herói;
o herói ganha as habilidades especiais dos lordes;
3. Revele os segredos: Revele os segredos de cada ancião e leia em voz alta. Isto
pode fazer com que um ou mais lordes se tornem lordes malignos.
4. Acusações: Uma vantagem de investigar os lordes e seus segredos antes de
iniciar uma caçada é que cada um dos outros jogadores pode fazer uma
acusação, alegando se ele é aliado ou vilão. Para fazê-lo, um jogador escolhe um
lorde e imediatamente paga o custo de olhar os seus segredos (geralmente 2
pontos de investigação). Se o lorde é maligno, ele imediatamente se junta o vilão.
Se o acusado for bom, o jogador que acusou perde todos os seus pontos de
investigação;
5. A caçada começa: funciona como uma luta normal com pequenas mudanças: 1)
Quando o vilão ataca, ele deve rolar um de seus dados especificamente contra
um dos lordes que está no time de caça, os restantes terão como alvo o herói; 2)
Quando um herói rola seus dados de combate, ele pode escolher dividir seus
ataques entre o vilão e os lordes que se aliaram a ele. O herói deve decidir como
vai dividir seus dados antes de rola-los. Todos acertos que excedem os pontos de
vida do lorde que foram direcionados para o lorde, são desperdiçados. Se o vilão
está preste a receber seu último ferimento e ainda possui algum lorde maligno
vivo, ele sempre se sacrificara em seu lugar; 3) um herói poderá escapar de uma
caçada do mesmo modo que pode escapar de um combate normal. Neste caso, o
vilão só recupera parte de seus ferimentos durante a fase do Mistério; 4) no
começo de cada rodada depois do primeiro, o jogador tem a oportunidade de
mandar os lordes de volta para a vila.

Jogo cooperativo
 Usa-se todas as regras do modo básico com algumas mudanças;
 Algumas cartas, especialmente eventos, podem ser jogadas em qualquer herói e não
somente em você mesmo.
Trocando cartas
 Herói pode durante seu turno trocar itens ou aliados com outros heróis estando no
mesmo espaço que ele. Não há limite do número de cartas para dar ou receber, mas há
um limite que pode carregar consigo.
Contador das Sombras Cooperativos
 Quando o contador chega no símbolo vermelho, o vilão imediatamente ganha o bônus
mostrado (+2 de vida ou +1 de combate). Caso o contador retorne, remova o contador
de bônus do vilão.
Ficha da Fase do Mistério
 Cada rodada durante a fase do Mistério, o vilão tem alguma influência adicional. Role
um dado antes de comprar uma carta de mistério a cada turno:
D6 Resultado
1 A Escuridão Cai: O contador move imediatamente 2
passos mais próximos a escuridão. Os heróis podem
coletivamente dividir 5 ferimentos entre si para
prevenir isso.
2 Sombra Rastejante: O contador move
imediatamente 1 passo mais próximo a escuridão, os
heróis podem coletivamente dividir 3 ferimentos entre
si para prevenir isso.
3-4 Ataque dos Lacaios: Role um dado para a ficha de
lacaios do vilão e coloque a criatura em um espaço
do tabuleiro.
5-6 Pistas Espalhadas: Compre uma Localização
aleatória e coloque 2 pontos de investigação neste
espaço.
Segredos dos Lordes da Vila
 O custo deixa de ser 2 pontos de investigação e será o número de heróis em jogo;
 Toda vez que um jogador olhar o segredo de um lorde, ele deve relevar a carta de
segredo para que todos possam ver.
Dificuldade do Vilão
 O vilão será mais forte que o normal;
 Multiplique os pontos de vida base do vilão pela quantidade de herói em jogo;
 Ele não cura mais D3 pontos de vida, o vilão cura D6 pontos de vida.
Comprando uma carta de Covil
 Os heróis precisam comprar apenas uma carta de Covil para todo o grupo.
Caçada Cooperativa
 Para começar uma caçada, basta apenas que um dos heróis esteja no local indicada
pela carta do Covil;
 Qualquer outro herói pode também pagar o custo da Carta de Covil para imediatamente
se mover para o local;
 Só poderão escolher apenas 2 lordes em seu time, podendo cada herói ter apenas 1
lorde;
 A habilidade do lorde só será para o herói que ele estiver associado.

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