1/A/J. Guarda 6 Escolha outro jogador e diga o nome de um personagem que não seja a Guarda. Se o jogador escolhido tiver a carta que você disse, ele estará fora da rodada. 2.Padre 2 Escolha outro jogador e olhe as cartas dele em segredo (sem revelar a ninguém). 3. Barão 2 Escolha outro jogador. Você e esse jogador comparam suas artas em segredo. Quem tiver a carta de menor valor estará fora da rodada. No caso de empate, nenhum jogador sai da rodada. 4. Aia 2 Até o início do seu próximo turno, os outros jogadores não poderão escolhê-lo para os efeitos das cartas deles. 5/J. Príncipe 2 Escolha qualquer jogador (incluindo você mesmo). Esse jogador deve descartar as cartas da mão (sem resolver os efeitos deles) e comprar novas. Se não houver mais cartas no baralho, o jogador escolhido compra a carta virada para baixo que foi reservada no início. 6. Chanceler 2 Compre duas cartas do baralho. Escolha uma das três cartas na sua mão e fique com ela. Coloque as outras duas cartas, viradas para baixo e em qualquer ordem, no fim do baralho. Se houver apenar uma carta no baralho, compre-a e devolva uma só carta. Se não houver mais cartas, jogue esta carta sem nenhum efeito. 7/K. Rei 1 Escolha outro jogador e troque suas cartas com as dele. 8/Q. Condessa 1 A Condessa não tem efeito ao ser jogada ou descartada. Você deve jogar a Condessa no seu turno se a outra carta na sua mão for um Rei ou um Príncipe. Você ainda pode escolher jogar a Condessa como a carta do seu turno mesmo se você não tiver um Rei ou um Príncipe. Quando você jogar a Condessa, não revele a sua outra carta. Os outros jogadores não saberão se você foi forçado a jogá-la ou escolheu jogá-la. O efeito da Condessa não se aplica quando você comprar cartas por outros efeitos (Chanceler). 9. Princesa 1 Se você jogar ou descartar a Princesa por qualquer razão, estará imediatamente fora da rodada. 10. Espiã 2 A Espiã não possui efeito ao ser jogada ou descartada. No final da rodada, se você for o único jogador ainda em jogo que tiver jogado ou descartado uma Espiã, você ganha uma Ficha de Privilégio. Isso não significa que você venceu a rodada, o vencedor (mesmo se for você) ainda ganhará uma Ficha. Mesmo se você jogar e/ou descartar duas Espiãs, só ganhará uma Ficha. Coup
Personagem Ação Efeito Bloqueia
K. Duque Taxas Pegue 3 moedas Ajuda externa A. Assassino Assassinar Pague 3 moedas. - Escolha um jogador para perder uma influência. Q. Condessa X X Assassinato 7. Trocar Troca cartas com o baralho da corte Extorsão Embaixador J. Capitão Extorquir Pegue 2 moedas de outro jogador Extorsão X Renda Pegue 1 moeda X X Ajuda externa Pegue 2 moedas X X Golpe de estado Pague 7 moedas X Escolha um jogador para perder uma influência