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Regras 

de Coup com 5 Expansões 
(Com auxílio para jogar com o baralho) 
 

Regras 
  O jogo é dado através de ações e seguindo a ordem horária do círculo de jogadores. O jogador efetua uma 
ação podendo ser contestada por qualquer jogador ou bloqueada pelo jogador atingido. Caso haja uma contestação 
e ela for malsucedida o jogador perde uma influência, do contrário, o jogador que contestou que perde uma influência. 

  Existem duas situações onde ocorre a perda de duas influências simultaneamente. Quando um assassino é 
contestado e o mesmo possui a carta do assassino (o assassinado perde as duas influências), ou quando o assassinado 
alega ter a condessa e é contestado e sem possuir a condessa ele perde suas duas influências. 

  Ganha o jogo o último que tiver pelo menos uma de suas influências. 

Expansão 1 – A Reforma 
  O jogador inicial escolhe seu lado, Protestante ou Católico (pode‐se usar as cores dos naipes do baralho para 
marcar), e em seguida os jogadores ao lado vão intercalando suas religiões. 

  Jogadores de uma mesma reforma não podem aplicar golpes de estado, assassinatos, extorsões ou bloquear 
pedidos de ajuda externa de outro jogador de uma mesma religião, a menos que todos os jogadores sejam da mesma 
religião. 

   
Ações 
Renda  Pega 1 moeda da corte. Não pode ser bloqueado. 
Ajuda extra  Pega 2 medas da corte, mas pode ser bloqueada pelo duque ou substituto. 
Golpe de Estado  Paga 7 moedas e escolhe 1 jogador para perder 1 influência. Não pode ser bloqueado. 
Ação de personagem  Escolhe uma ação de personagem listada a baixo. 
Expansão 1   
Conversão  Paga‐se ao Asilo, 1 moeda para se converter ou 2 para converter outro jogador. 
Corrupção  Alegando não ser o Duque (ou substituto), o jogador pega todas as moedas do Asilo. 
Ao ser contestado, o jogador deve admitir que tem o Duque e perder a contestação. 
Porém, o ato de falar possuir o Duque pode ser blefado desde que o jogador não o 
possua. Se for contestado e não possuir o Duque, o jogador deverá mostrar suas cartas 
e trocar por novas pelas cartas da Corte. 
 

Personagens 
Personagem 
Ações  Baralho 
(Substituto) 
Pega 3 moedas da corte. 
 
Duque  Quando na reforma não pode roubar o asilo.  K 
 
Bloqueia ajudas externas. 
O assassinado pode bloquear seu ato. 
Condessa    Q 
Bloqueia assassinos. 
Rouba 2 moedas de outro. 
Capitão    J 
Bloqueia capitães (e bobos da corte na expansão 4). 
Pega 2 cartas da corte, escolhe a quantidade que tinha e devolve o restante. 
Embaixador    10 
Bloqueia capitães. 
Assassino  Paga 3 moedas a corte e escolhe alguém para assassinar  A 
Expansão 2     
Ou pega 1 carta da corte e devolve 1 a sua escolha, ou olha 1 carta de outro jogador a 
Inquisidor  escolha dele e decide se o jogador é forçado a trocá‐la. 

(Embaixador)   
Bloqueia capitães. 
Expansão 3     
Duplica suas moedas a um máximo de 5. Se for desafiado, e perder, suas moedas são 
entregues ao o jogador que o desafiou. 
Especulador   

(Duque)  Quando na reforma não pode roubar o asilo. 
 
Bloqueia ajudas externas. 
Expansão 4     
Pega 1 carta da corte e 1 carta de um jogador, escolhe 2, e devolva as outras 1 para o 
Bobo da Corte  jogador e 1 para a corte. 

(Embaixador)   
Bloqueia e pode ser bloqueado pelo capitão. 
Pega 3 moedas da corte, porém, 1 deverá ser dada a um jogador a sua escolha. 
Burocrata 
  4 
(Duque) 
Bloqueia ajudas externas. 
Expansão 5     
Escolhe pegar 1 moeda ou 1 carta de algum jogador (devolvendo uma a sua escolha). 
Socialista 
  5 
(Embaixador) 
Bloqueia capitães. 
 

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