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Uma missão Zombicide.

Algum idiota pegou o Necronomicom, disse as palavras


e liberou forças do mal, e além disso, nossos clones
toscos e maus vieram de algum lugar, sei lá de onde,
estão escondidos por aí para nos matar e tomar nossos
lugares. Temos que ser mais espertos e mais rápidos
do que eles. Nossos objetivos são: Exterminar nossos
clones, resgatar nossos amigos e procurar pelo Livro dos
Mortos perdido por aí. Essa estação de metrô parece Deixaram cair o livro, precisamos encontrá-lo!
segura para fugir, segura... por enquanto... - O necronomicom pode ser representado pela Ficha
de Objetivo Azul e dá 5 pontos de Experiência para
MAPAS Jogo Base: 6C e 7B. quem pegá-lo.
Prison Outbreak: 5P, 9P e 12P.
Angry Neighbors: 12R, 10R e 11R.
De onde será que vieram nossas versões más?
- Cada Ficha de Objetivo Vermelha representa o local
OBJETIVOS: de uma versão Zumbivivente dos personagens que estão
1) Exterminar todos os 6 Zumbiviventes representados no jogo.
pela Ficha de Objetivo Vermelha; - Para poder jogar esta missão, você deverá ter as miniaturas
zumbiviventes dos personagens que estão no jogo.
2) Salve os Dois companheiros presos (Temporada
- Ao abrir a porta de um local com uma Ficha de
Angry Neighbors) nas celas indicadas pelo mapa ao lado;
Objetivo Vermelha: 1) Acontece o Spawn dos Zumbis
3) Pegar o Necronomicom (Livro dos Mortos) normalmente nas salas vazias, do mesmo modo de uma
representado pela Ficha de Objetivo Azul. missão qualquer, depois disso, 2) A Ficha vermelha será
4) Após completar todos objetivos acima, fuja para o substituída por um Zumbivivente aleatoriamente. Esse
local indicado pelo Token EXIT, com pelo menos, Zumbivivente é a versão má de um dos sobreviventes da
4 sobreviventes com o Necronomicom e com os 2 missão e só poderá ser eliminado pelo personagem original,
companheiros salvos. sendo assim, por exemplo: O Personagem Zumbi de Phil
só poderá ser eliminado pelo Phil sobrevivente.
- Sejá rápido ao abrir as portas, pois cada Zumbivivente tem
REGRAS ESPECIAIS 1, 2 ou 3 ações no turno dos zumbis: Jogue um dado no
Eles estão procurando cérebro fresco! turno dos zumbis: se tirar 1 ou 2: 1 ação / 3 ou 4: 2 ações / 5
- O jogo já começa com alguns zumbis no tabuleiro. ou 6: 3 ações para a versão má do sobrevivente.
Coloque cinco miniaturas de zumbis lerdos e um - Os três primeiros revelados na missão são eliminados
corredor nas indicações do mapa. com 1 de dano em armas de alcance ou corpo-a-corpo,
- Os outros três Zumbiviventes também só podem ser
Um carango e um carro de polícia, que sorte... eliminados com armas de alcance ou corpo-a-corpo, mas
- Um Tunadão um pouco distante... Mas só se pode fazer com dano 2.
uma busca, separe as cartas de pistola laminar, gêmeas - Cada Zumbivivente eliminado dá 5 pontos de
do mal, baioneta, armas especiais. - O Carro de Experiência para o personagem que o matou.
polícia pode ser usado para procurar armas até aparecer
a carta de zumbi e assim se encerra a busca. É possível Dois companheiros presos, que pena! Haha!
dirigir qualquer um dos carros. - Existe dois companheiros presos nas celas, posicione
uma ficha de companheiro da
expansão Angry Neighbors
e, quando alguém for salvá-lo, ou
pegue aleatoriamente um deles
no Deck de Cartas ao custo
de uma ação e adicione
também os 5 pontos de
Experiência na Ficha de
Identificação. Não há zumbis
nas celas dos companheiros.
somente nas celas vazias.

Uma Prisão de segurança


“quase” máxima!
- A Porta Branca da Prisão
é a única que necessita de uma
chave para abrir, pegue a Ficha
de Objetivo Branca e tenha
em mãos um equipamento
que abra essa porta, como
pé-de-cabra, serra elétrica,
martelo, etc...
- A Ficha de Objetivo Branca
dá 5 pontos de Experiência
para quem a pegar.

Existe uma porta


giratória e algumas celas
para ativar.
- A porta Giratória poderá
ser ativada pelo interruptor
amarelo, a primeira ativação
da porta giratória dá 5 pontos
de Experiência e a Ficha de
Objetivo Amarela.
- O Interruptor Roxo ativa as
celas do Complexo Prisional,
ao ativar o interruptor roxo,
o sobrevivente ganha a Ficha
de Objetivo Roxa e 5 pontos
de Experiência na Ficha de
Identificação.

Venha por aqui, parece


seguro, por enquanto!
- Após terminar os objetivos,
fuja pela estação subterrânea
marcada com Tokem EXIT.
O Jogo acaba quando todos
os objetivos forem alcançados
e os personagens com os
dois companheiros e a Ficha
de Objetivo Azul estiverem
dentro da estação de metrô
(desde que não tenha zumbis
neste local).

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