Algum idiota pegou o Necronomicom, disse as palavras
e liberou forças do mal, e além disso, nossos clones toscos e maus vieram de algum lugar, sei lá de onde, estão escondidos por aí para nos matar e tomar nossos lugares. Temos que ser mais espertos e mais rápidos do que eles. Nossos objetivos são: Exterminar nossos clones, resgatar nossos amigos e procurar pelo Livro dos Mortos perdido por aí. Essa estação de metrô parece Deixaram cair o livro, precisamos encontrá-lo! segura para fugir, segura... por enquanto... - O necronomicom pode ser representado pela Ficha de Objetivo Azul e dá 5 pontos de Experiência para MAPAS Jogo Base: 6C e 7B. quem pegá-lo. Prison Outbreak: 5P, 9P e 12P. Angry Neighbors: 12R, 10R e 11R. De onde será que vieram nossas versões más? - Cada Ficha de Objetivo Vermelha representa o local OBJETIVOS: de uma versão Zumbivivente dos personagens que estão 1) Exterminar todos os 6 Zumbiviventes representados no jogo. pela Ficha de Objetivo Vermelha; - Para poder jogar esta missão, você deverá ter as miniaturas zumbiviventes dos personagens que estão no jogo. 2) Salve os Dois companheiros presos (Temporada - Ao abrir a porta de um local com uma Ficha de Angry Neighbors) nas celas indicadas pelo mapa ao lado; Objetivo Vermelha: 1) Acontece o Spawn dos Zumbis 3) Pegar o Necronomicom (Livro dos Mortos) normalmente nas salas vazias, do mesmo modo de uma representado pela Ficha de Objetivo Azul. missão qualquer, depois disso, 2) A Ficha vermelha será 4) Após completar todos objetivos acima, fuja para o substituída por um Zumbivivente aleatoriamente. Esse local indicado pelo Token EXIT, com pelo menos, Zumbivivente é a versão má de um dos sobreviventes da 4 sobreviventes com o Necronomicom e com os 2 missão e só poderá ser eliminado pelo personagem original, companheiros salvos. sendo assim, por exemplo: O Personagem Zumbi de Phil só poderá ser eliminado pelo Phil sobrevivente. - Sejá rápido ao abrir as portas, pois cada Zumbivivente tem REGRAS ESPECIAIS 1, 2 ou 3 ações no turno dos zumbis: Jogue um dado no Eles estão procurando cérebro fresco! turno dos zumbis: se tirar 1 ou 2: 1 ação / 3 ou 4: 2 ações / 5 - O jogo já começa com alguns zumbis no tabuleiro. ou 6: 3 ações para a versão má do sobrevivente. Coloque cinco miniaturas de zumbis lerdos e um - Os três primeiros revelados na missão são eliminados corredor nas indicações do mapa. com 1 de dano em armas de alcance ou corpo-a-corpo, - Os outros três Zumbiviventes também só podem ser Um carango e um carro de polícia, que sorte... eliminados com armas de alcance ou corpo-a-corpo, mas - Um Tunadão um pouco distante... Mas só se pode fazer com dano 2. uma busca, separe as cartas de pistola laminar, gêmeas - Cada Zumbivivente eliminado dá 5 pontos de do mal, baioneta, armas especiais. - O Carro de Experiência para o personagem que o matou. polícia pode ser usado para procurar armas até aparecer a carta de zumbi e assim se encerra a busca. É possível Dois companheiros presos, que pena! Haha! dirigir qualquer um dos carros. - Existe dois companheiros presos nas celas, posicione uma ficha de companheiro da expansão Angry Neighbors e, quando alguém for salvá-lo, ou pegue aleatoriamente um deles no Deck de Cartas ao custo de uma ação e adicione também os 5 pontos de Experiência na Ficha de Identificação. Não há zumbis nas celas dos companheiros. somente nas celas vazias.
Uma Prisão de segurança
“quase” máxima! - A Porta Branca da Prisão é a única que necessita de uma chave para abrir, pegue a Ficha de Objetivo Branca e tenha em mãos um equipamento que abra essa porta, como pé-de-cabra, serra elétrica, martelo, etc... - A Ficha de Objetivo Branca dá 5 pontos de Experiência para quem a pegar.
Existe uma porta
giratória e algumas celas para ativar. - A porta Giratória poderá ser ativada pelo interruptor amarelo, a primeira ativação da porta giratória dá 5 pontos de Experiência e a Ficha de Objetivo Amarela. - O Interruptor Roxo ativa as celas do Complexo Prisional, ao ativar o interruptor roxo, o sobrevivente ganha a Ficha de Objetivo Roxa e 5 pontos de Experiência na Ficha de Identificação.
Venha por aqui, parece
seguro, por enquanto! - Após terminar os objetivos, fuja pela estação subterrânea marcada com Tokem EXIT. O Jogo acaba quando todos os objetivos forem alcançados e os personagens com os dois companheiros e a Ficha de Objetivo Azul estiverem dentro da estação de metrô (desde que não tenha zumbis neste local).