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Dicas 

de jogo:  Verificação de Contágio 
É um jogo de times. Os membros do time A (humanos) podem tornar‐se membros do time B  Jogadores que não estão verdes (na Trilha de Suspeita)  FAQ:  Recomendo  que  peguem  ambas  as  Cartas  de 
O texto vermelho traz orientações  Atuação, embaralhem e coloquem a sua frente ANTES 
(Aliens) mas não o contrário.  devem colocar 2 Fichas de Contágio fechada da sua cor 
para personagens Aliens.    de realizar a troca de marcadores.  
O jogo tem 8 fases, mas os jogadores atuam em basicamente em 4 (fase 3, fase 4, fase 5 e fase  a sua frente.  
6). As demais fases são basicamente fases de manutenção do jogo.  Cada  jogador  pega  1  marcador  apenas de  outra cor, 
A mecânica principal do jogo para contágio é frágil caso o jogador contaminado seja o único a atualizar sua carta de atuação, e isso pode  daqueles que estão disponíveis e que não seja o seu!  
NUNCA PEGUEM AMBOS OS MARCADORES INDEPENDENTE DO Nº DE PERSONANGES NA SALA. 
ocorrer por esquecimento da regra. Ele será facilmente identificado como Alien, além de identificar quem o contaminou junto. O texto em 
o Jogadores humanos devem escolher as 2 fichas de Contágio do tipo humano. 
verde, é uma dica para evitar o equívoco de “esquecer de pegar as cartas de atuação” no processo do Encontro, de forma que que recomendo 
o Jogadores Aliens PODEM escolher as 2 fichas de Contágio do tipo humanos ou; tentar contaminar um 
que peguem as Cartas de Atuação, ANTES do trocarem as fichas de Contágio ou sacarem da Bolsa de Contágio. Após o Encontro, cada jogador 
jogador, escolhendo de forma fechada colocar 1 de suas Fichas de Contágio do tipo Alien e a outra 
retorna para baixo de sua ficha de personagem, a carta de Atuação atualizada. Ass.: Maycky  do tipo humano. 
Fase 1 – Condições Climáticas Obrigatoriamente,  os  jogadores  envolvidos  no  encontro  pegam  todas  as  cartas  de  atuação  e  colocam 
novamente o seu papel revisado (ou não) abaixo da ficha de personagem. (Isso é para evitar detectarem que 
O líder rola o dado do tempo. 
você se tornou um ALIEN. Ver Texto verde). TODOS NO ENCONTRO DEVEM FAZER ISSO). Após a verificação, 
O líder pode escolher o novo resultado ou o utilizar o resultado anterior localizado na Estação Climática. 
  cada jogador que participou de Encontro entre Personagens, aumenta 1 nível na trilha de Suspeita. 
Fase 2 – Manutenção da Base e Avanço do resgate do Helicóptero C) Realizar Ações 
Lider embaralha cartas alocadas na ficha líder e decide se revela 1 carta e 
 Manutenção da Base: Resolva o consumo de combustível de acordo com o resultado do dado do tempo.  Bônus  de  Cooperação  –  Repita  o  efeito  da  ação  de 
aloca a ação a algum personagem (em pé) disponível. (É necessário revelar 
‐ Sala da Caldeira: Se estiver quebrado, avança o marcador na trilha  USO/Reparo  multiplicado  pela  qtd  de  personagens 
Ao  fim  da  trilha  de  congelamento,  pelo  menos  1  carta!).  Após  a  execução  da  ação,  derrube  1  personagem 
de congelamento.  naquele  local.  Depois  derrube  apenas  1  dos 
humanos morrem, Aliens vencem!  associado ao local da ação executada. 
‐ Sala do Gerador: Se estiver quebrado, deve ser usado Escuridão na fase 4.  personagens naquele local. 
FAQ: As ações escolhidas devem ser ações possíveis! 
 Avanço do Resgate do helicóptero 
Se  não  houver  ações  possíveis,  ainda  sim  deve  ser  derrubado  um 
‐ Se o chamado S.O.S foi enviado, move o Helicóptero e o marcador de combustível 
personagem. 
‐ Se o Helicóptero chegou, mova o marcador de combustível.  
 
‐ Se o marcador de combustível chegou ao fim, o helicóptero vai embora. 
Fase 5 – Sala de Lazer e Acusações 
Fase 3 – Ações do Alien (Apenas se houver algum Alien Exposto)
Personagens podem trocar itens e armas.  Alien Exposto – Apenas na fase 5/ ou caso descoberto por Teste na Fase 6. 
Jogador(es) do tipo Alien Exposto escolhem 1 ou mais cartas do Deck de Locação, colocando‐‐as com a face para baixo na  O 1º Jogador Alien Exposto, pega o deck de Locação e as fichas de força 
Personagens acusam‐se entre si. Para cada 
mesa à sua frente. (para cada carta escolhida, uma ficha de força 1, no mínimo, deve ser atribuído).  Alien (igual a metade do nº de jogadores arredondado para baixo). 
voto, aumenta 1 na trilha de Suspeita. 
A força será o valor de dano causado aquele local e caso haja jogadores, representa a força do Alien durante o Encontro.  Se for o 2º Alien Exposto, ele adiciona 1 ficha de força ao Alien Exposto 
(Jogadores no nível verde não podem ser acusados!) 
Nesta  fase  um  Alien  oculto  pode  se  revelar  e  tornar‐se  um  anterior. 
Fase 4 – Compre cartas de Ação, Encontros e realize as ações dos personagens (A > B > C)
Alien Exposto 
A) Movimento dos Personagens e planejamento das ações:   
Distribua até 3 cartas e 1 adicional fechada na ficha do líder  ESCURIDÃO: Se a Sala do gerador não está funcionando, 
Começando pelo jogador a esquerda do líder, cada jogador deve MOVER seu  os  jogadores  não  podem  escolher  a  carta  de  Ação.  O  Fase 6 – Testes (somente se 1 personagem pode fazer Teste A e/ou Teste B)
personagem e escolher uma alternativa:  jogador a esq. saca uma carta aleatória da mão do jogador  (Só 1 teste é permitido por rodada. O líder decide qual jogador realiza na ocorrência de mais 1 possível). 
 Ou: Mover para um local da base e entregar uma carta de ação fechada  ativo e entrega ao Líder, sem olhar para ela.  Testa A (Bolsa de Sangue) – Aplicável em (um único) personagem com nível mais alto na Trilha de Suspeita (em caso de 
na ficha do líder.  empate, a escolha é do dono do teste). 
Personagens com suspeita no máximo (vermelha), precisam entregar a carta de forma revelada.   Teste B (Fio + Lança Chamas) – Aplicável em qualquer jogador, independente da posição na Trilha de Suspeita. 
Ao mover o personagem, se no local escolhido houver o marcador de líder, o jogador pega‐o e coloca a sua frente para virar o líder na  Caso um Alien seja descoberto ‐ Veja ALIEN EXPOSTO 
PRÓXIMA rodada.  Fase 7 – Consumo de Comida 
 (Caso nenhuma carta na mão do jogador seja interessante, ele ainda pode ir ao local desejado, descartar todas suas cartas, e comprar uma 
Descarte todas as fichas de comida da cozinha. 
carta fechada da pilha de compras, ver sua carta, e DEVE jogá‐la fechada na ficha do líder. Isto é tentar a sorte!) 
Se não houver fichas de comida na cozinha, descarte 4 fichas de comida da Despensa. 
 Ou: Mudar suas cartas. Ao fazer isso, o jogador não joga mais nessa rodada e coloca seu personagem deitado no dormitório. Descarta 
Se não houver fichas de comida suficiente para descarte, todos ficam com Fome: limite de 2 cartas na mão. 
todas suas cartas e compra a mesma quantidade. Posteriormente, embaralha a pilha de compra e o descarte. 
B) Encontros:  Fase 8 – Movimento dos Cães e Mudança do Lider.
Só ocorre em salas com mais de um personagem e salas com o Alien Exposto e na ordem abaixo:   Movimento dos Cães: Recolha todos os cães que não estão no Canil, embaralhe o Deck de Locação, compre 1 carta para 
 B1) Encontros com Alien Exposto  cada cão que não esteja no canil, alocando este cão no respectivo local. (Obs.: O jogo começa com os 4 cães soltos.) 
Alien sozinho na sala ‐> Causa dano ao local equivalente a força alocada naquele local durante a fase 3.  Mudança de Lider: se um jogador tiver o Marcador de Líder, ele pega a Ficha de Líder; caso contrário, o Líder atual continuará com ele. Em 
Personagens/Cão e Alien Exposto ‐> Some a Força de todos os Personagens na locação (cada Personagem tem Valor de Força igual a 1) e  ambos os casos, o novo Líder saca uma última Carta de Locação e coloca Marcador de Líder naquela locação. *Obs.: O líder não pode ser um 
compare com o valor total da Ficha de Força Alien na locação.  jogador do tipo “Alien Exposto”! 
Se Força Alien < Força dos Personagens – Alien foge. Jogadores naquele local realizam Verificação de Contágio.  Se a qualquer momento durante este processo de “Movimento dos Cães” a carta do Canil for sacada, o Canil será destrancado, e todos os 
Se Força Alien = Força dos Personagens – Alien foge. Derrube todos os personagens. (Eles não realizam mais ações nesta rodada)  Cães serão soltos e entrarão em jogo imediatamente. O Líder deve continuar sacando cartas e colocando os Cães até que todos eles tenham 
Se Força Alien > Força dos Personagens – Alien absorve 1 ser vivo (cão ou Personagem) ou sabota a locação.  sido colocados nas locações. Se a carta do Canil foi sacada ao determinar a locação do Marcador do Líder, outra carta deve ser sacada para 
 B2) Personagens e personagens e/ou/ cachorros – Verificação de Contágio  este propósito depois que todos os Cães forem colocados. 
Verificação  de  Contágio  –  Saque  1  ficha  da  Bolsa  de  FAQ:  Recomendo  que  peguem  ambas  as  Cartas  Vencendo o jogo!
Contágio (roxa). Se vier cachorro, sorte a sua. 
de  Atuação,  embaralhem  e  coloquem  a  sua  Time Humano  Time Alien 
  Se vier um alien, você foi contaminado. 
frente ANTES de sacar da Bolsa de contaminação!  Todos  os  Humanos  vencem  imediatamente  se  TODOS  • Absorve o último Humano. 
Ainda sim você precisa, aumentar em 1 a Trilha de Suspeita. 
NÃO PRENDA O CACHORRO!  escaparem da base, sem que nenhum Alien escape com eles.  • Há um ou mais humanos que morrem congelados na base. 
Prende o cachorro no canil.  • Ele escapa junto com os humanos  
Não faça o teste de contaminação.  • Ele escapa sozinho na forma Humana 
  Prossiga para o teste de múltiplos personagens abaixo.   

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