Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
de jogo: Verificação de Contágio
É um jogo de times. Os membros do time A (humanos) podem tornar‐se membros do time B Jogadores que não estão verdes (na Trilha de Suspeita) FAQ: Recomendo que peguem ambas as Cartas de
O texto vermelho traz orientações Atuação, embaralhem e coloquem a sua frente ANTES
(Aliens) mas não o contrário. devem colocar 2 Fichas de Contágio fechada da sua cor
para personagens Aliens. de realizar a troca de marcadores.
O jogo tem 8 fases, mas os jogadores atuam em basicamente em 4 (fase 3, fase 4, fase 5 e fase a sua frente.
6). As demais fases são basicamente fases de manutenção do jogo. Cada jogador pega 1 marcador apenas de outra cor,
A mecânica principal do jogo para contágio é frágil caso o jogador contaminado seja o único a atualizar sua carta de atuação, e isso pode daqueles que estão disponíveis e que não seja o seu!
NUNCA PEGUEM AMBOS OS MARCADORES INDEPENDENTE DO Nº DE PERSONANGES NA SALA.
ocorrer por esquecimento da regra. Ele será facilmente identificado como Alien, além de identificar quem o contaminou junto. O texto em
o Jogadores humanos devem escolher as 2 fichas de Contágio do tipo humano.
verde, é uma dica para evitar o equívoco de “esquecer de pegar as cartas de atuação” no processo do Encontro, de forma que que recomendo
o Jogadores Aliens PODEM escolher as 2 fichas de Contágio do tipo humanos ou; tentar contaminar um
que peguem as Cartas de Atuação, ANTES do trocarem as fichas de Contágio ou sacarem da Bolsa de Contágio. Após o Encontro, cada jogador
jogador, escolhendo de forma fechada colocar 1 de suas Fichas de Contágio do tipo Alien e a outra
retorna para baixo de sua ficha de personagem, a carta de Atuação atualizada. Ass.: Maycky do tipo humano.
Fase 1 – Condições Climáticas Obrigatoriamente, os jogadores envolvidos no encontro pegam todas as cartas de atuação e colocam
novamente o seu papel revisado (ou não) abaixo da ficha de personagem. (Isso é para evitar detectarem que
O líder rola o dado do tempo.
você se tornou um ALIEN. Ver Texto verde). TODOS NO ENCONTRO DEVEM FAZER ISSO). Após a verificação,
O líder pode escolher o novo resultado ou o utilizar o resultado anterior localizado na Estação Climática.
cada jogador que participou de Encontro entre Personagens, aumenta 1 nível na trilha de Suspeita.
Fase 2 – Manutenção da Base e Avanço do resgate do Helicóptero C) Realizar Ações
Lider embaralha cartas alocadas na ficha líder e decide se revela 1 carta e
Manutenção da Base: Resolva o consumo de combustível de acordo com o resultado do dado do tempo. Bônus de Cooperação – Repita o efeito da ação de
aloca a ação a algum personagem (em pé) disponível. (É necessário revelar
‐ Sala da Caldeira: Se estiver quebrado, avança o marcador na trilha USO/Reparo multiplicado pela qtd de personagens
Ao fim da trilha de congelamento, pelo menos 1 carta!). Após a execução da ação, derrube 1 personagem
de congelamento. naquele local. Depois derrube apenas 1 dos
humanos morrem, Aliens vencem! associado ao local da ação executada.
‐ Sala do Gerador: Se estiver quebrado, deve ser usado Escuridão na fase 4. personagens naquele local.
FAQ: As ações escolhidas devem ser ações possíveis!
Avanço do Resgate do helicóptero
Se não houver ações possíveis, ainda sim deve ser derrubado um
‐ Se o chamado S.O.S foi enviado, move o Helicóptero e o marcador de combustível
personagem.
‐ Se o Helicóptero chegou, mova o marcador de combustível.
‐ Se o marcador de combustível chegou ao fim, o helicóptero vai embora.
Fase 5 – Sala de Lazer e Acusações
Fase 3 – Ações do Alien (Apenas se houver algum Alien Exposto)
Personagens podem trocar itens e armas. Alien Exposto – Apenas na fase 5/ ou caso descoberto por Teste na Fase 6.
Jogador(es) do tipo Alien Exposto escolhem 1 ou mais cartas do Deck de Locação, colocando‐‐as com a face para baixo na O 1º Jogador Alien Exposto, pega o deck de Locação e as fichas de força
Personagens acusam‐se entre si. Para cada
mesa à sua frente. (para cada carta escolhida, uma ficha de força 1, no mínimo, deve ser atribuído). Alien (igual a metade do nº de jogadores arredondado para baixo).
voto, aumenta 1 na trilha de Suspeita.
A força será o valor de dano causado aquele local e caso haja jogadores, representa a força do Alien durante o Encontro. Se for o 2º Alien Exposto, ele adiciona 1 ficha de força ao Alien Exposto
(Jogadores no nível verde não podem ser acusados!)
Nesta fase um Alien oculto pode se revelar e tornar‐se um anterior.
Fase 4 – Compre cartas de Ação, Encontros e realize as ações dos personagens (A > B > C)
Alien Exposto
A) Movimento dos Personagens e planejamento das ações:
Distribua até 3 cartas e 1 adicional fechada na ficha do líder ESCURIDÃO: Se a Sala do gerador não está funcionando,
Começando pelo jogador a esquerda do líder, cada jogador deve MOVER seu os jogadores não podem escolher a carta de Ação. O Fase 6 – Testes (somente se 1 personagem pode fazer Teste A e/ou Teste B)
personagem e escolher uma alternativa: jogador a esq. saca uma carta aleatória da mão do jogador (Só 1 teste é permitido por rodada. O líder decide qual jogador realiza na ocorrência de mais 1 possível).
Ou: Mover para um local da base e entregar uma carta de ação fechada ativo e entrega ao Líder, sem olhar para ela. Testa A (Bolsa de Sangue) – Aplicável em (um único) personagem com nível mais alto na Trilha de Suspeita (em caso de
na ficha do líder. empate, a escolha é do dono do teste).
Personagens com suspeita no máximo (vermelha), precisam entregar a carta de forma revelada. Teste B (Fio + Lança Chamas) – Aplicável em qualquer jogador, independente da posição na Trilha de Suspeita.
Ao mover o personagem, se no local escolhido houver o marcador de líder, o jogador pega‐o e coloca a sua frente para virar o líder na Caso um Alien seja descoberto ‐ Veja ALIEN EXPOSTO
PRÓXIMA rodada. Fase 7 – Consumo de Comida
(Caso nenhuma carta na mão do jogador seja interessante, ele ainda pode ir ao local desejado, descartar todas suas cartas, e comprar uma
Descarte todas as fichas de comida da cozinha.
carta fechada da pilha de compras, ver sua carta, e DEVE jogá‐la fechada na ficha do líder. Isto é tentar a sorte!)
Se não houver fichas de comida na cozinha, descarte 4 fichas de comida da Despensa.
Ou: Mudar suas cartas. Ao fazer isso, o jogador não joga mais nessa rodada e coloca seu personagem deitado no dormitório. Descarta
Se não houver fichas de comida suficiente para descarte, todos ficam com Fome: limite de 2 cartas na mão.
todas suas cartas e compra a mesma quantidade. Posteriormente, embaralha a pilha de compra e o descarte.
B) Encontros: Fase 8 – Movimento dos Cães e Mudança do Lider.
Só ocorre em salas com mais de um personagem e salas com o Alien Exposto e na ordem abaixo: Movimento dos Cães: Recolha todos os cães que não estão no Canil, embaralhe o Deck de Locação, compre 1 carta para
B1) Encontros com Alien Exposto cada cão que não esteja no canil, alocando este cão no respectivo local. (Obs.: O jogo começa com os 4 cães soltos.)
Alien sozinho na sala ‐> Causa dano ao local equivalente a força alocada naquele local durante a fase 3. Mudança de Lider: se um jogador tiver o Marcador de Líder, ele pega a Ficha de Líder; caso contrário, o Líder atual continuará com ele. Em
Personagens/Cão e Alien Exposto ‐> Some a Força de todos os Personagens na locação (cada Personagem tem Valor de Força igual a 1) e ambos os casos, o novo Líder saca uma última Carta de Locação e coloca Marcador de Líder naquela locação. *Obs.: O líder não pode ser um
compare com o valor total da Ficha de Força Alien na locação. jogador do tipo “Alien Exposto”!
Se Força Alien < Força dos Personagens – Alien foge. Jogadores naquele local realizam Verificação de Contágio. Se a qualquer momento durante este processo de “Movimento dos Cães” a carta do Canil for sacada, o Canil será destrancado, e todos os
Se Força Alien = Força dos Personagens – Alien foge. Derrube todos os personagens. (Eles não realizam mais ações nesta rodada) Cães serão soltos e entrarão em jogo imediatamente. O Líder deve continuar sacando cartas e colocando os Cães até que todos eles tenham
Se Força Alien > Força dos Personagens – Alien absorve 1 ser vivo (cão ou Personagem) ou sabota a locação. sido colocados nas locações. Se a carta do Canil foi sacada ao determinar a locação do Marcador do Líder, outra carta deve ser sacada para
B2) Personagens e personagens e/ou/ cachorros – Verificação de Contágio este propósito depois que todos os Cães forem colocados.
Verificação de Contágio – Saque 1 ficha da Bolsa de FAQ: Recomendo que peguem ambas as Cartas Vencendo o jogo!
Contágio (roxa). Se vier cachorro, sorte a sua.
de Atuação, embaralhem e coloquem a sua Time Humano Time Alien
Se vier um alien, você foi contaminado.
frente ANTES de sacar da Bolsa de contaminação! Todos os Humanos vencem imediatamente se TODOS • Absorve o último Humano.
Ainda sim você precisa, aumentar em 1 a Trilha de Suspeita.
NÃO PRENDA O CACHORRO! escaparem da base, sem que nenhum Alien escape com eles. • Há um ou mais humanos que morrem congelados na base.
Prende o cachorro no canil. • Ele escapa junto com os humanos
Não faça o teste de contaminação. • Ele escapa sozinho na forma Humana
Prossiga para o teste de múltiplos personagens abaixo.