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*Atributos Transferíveis*
FORÇA: Referente a força física, esse atributo é considerado em golpes que dependem
exclusivamente da força muscular, como socos, chutes ou levantamento de peso.
VELOCIDADE: Alguns movimentos necessitam de velocidade para serem realizados. Ela
também é importante para decidir quem atacará primeiro em batalhas de turno.
RESISTÊNCIA: Ao receber um ataque direto, o dano causado por ele é subtraído pela
resistência.
INTELIGÊNCIA: Pode ser usado para construir armas, decifrar códigos, entender línguas
alienígenas, pilotar espaço-naves, mexer em computadores, hackear sistemas, etc etc..
PODER: Referente a movimento não-fisicos, como raios de energia ou qualquer ataque que
não envolva força física.
CONDICIONAMENTO: Embora toda raça tenha limitações fisicas, o condicionamento pode
elevar estes atributos. Em movimentos de força, velocidade e resistência, você pode somar os
atributos de condicionamento para melhorar a performance.
*Atributos Intransferíveis*
FORÇA DE VONTADE: É o que define o quão resiliente você é. Uma vez por batalha, em
situações de derrota, ou quase derrota, a força de vontade pode lhe dar pontos extras, seja HP
ou NRG.
PERCEPÇÃO: Sua habilidade de encontrar dicas de qual caminho seguir, itens, resolver
mistérios, descobrir inimigos ocultos e decifrar motivações.
CARISMA: É a habilidade de fazer as pessoas gostarem de você. Pode ajudar a conseguir
informações com NPCs, comprar itens com desconto e persuadir com facilidade.
HP: É a saúde do Player. Quanto mais alta ela for, mais dificilmente o Player será derrotado.
9: Os players possuem duas barras separadas dos atributos. A barra XP e a barra NRG.
10: XP- O XP é obtido derrotando inimigos, resolvendo puzzles e com outros tipos de ações,
decididas pelo mestre.
11: Para subir para o nível 2, são necessários 10PTS de XP. Para o próximo nível, 11PTS de
XP. Para o seguinte, 12PTS de XP e assim por diante.
12: Em geral, inimigos ao serem derrotados dão pontos pontos correspondentes ao seu nível.
EX: Inimigos de LV1, são 1PT de XP ao ser derrotado.
13: O XP dropado pelo inimigo é divido por todos que participaram do combate.
14: O player que der o golpe final ganha o dobro de XP que os outros participantes.
15: O NRG equivale ao tempo da transformação e a energia para ataques.
16: O NRG nível 1 é 10. A cada nível, o player ganha mais um ponto de NRG. Quando o NRG
se esgotar, a transformação acaba.
17: Ataques Prontos Fracos retiram 1NRG. Ataques Prontos Médios retiram 2NRG. Ataques
Prontos Fortes retiram 3NRG. Movimento de Defesa retira 2NRG.
18: Ataques Originais retiram a quantidade de NRG relativa ao seu dano. EX: O Ataque retirou
10 de HP do inimigo, logo o jogador vai perder 1NGR.
19: Se o NRG de um personagem acabar durante uma batalha, ele volta a forma humana, e
deverá ficar assim durante um turno, enquanto seu Omnitrix recarrega.
BATALHAS E TURNOS
BATALHAS E ATAQUES
33: Humanos/Humanóides:
Indipendente de Level, possuem dois Movimentos Prontos:
Ataque fraco - Causa 10 de Dano ao inimigo.
Esquiva - Equivale ao movimento de defesa. O jogador deverá jogar uma moeda para ver se
consegue ou não se esquivar. Em caso de falha, o dano causado pelo ataque inimigo é
subtraído pela sua resistência.
O Humano/Humanóides também pode utilizar ataques originais, referentes aos seus atributos,
utilizando seus punhos, armas brancas ou armas de fogo.
34: Híbridos e Alienígenas Sobre-Humanos:
Iniciam o jogo com 2 movimentos prontos:
Ataque fraco - Causa 10 de Dano ao inimigo.
Esquiva - Equivale ao movimento de defesa. O jogador deverá jogar uma moeda para ver se
consegue ou não se esquivar. Em caso de falha, o dano causado pelo ataque inimigo é
subtraído pela sua resistência.
Ao longo do jogo novos Movimentos Prontos são adquiridos. Híbridos e Alienígenas
Sobre-Humanos também podem utilizar ataques originais, referentes aos seus atributos,
utilizando seus punhos, armas brancas ou armas de fogo.
TRANSFORMAÇÕES
ITENS
Existem 3 Tipos de Itens:
A) Itens de Cura (Restauram o HP)
B) Restauradores de NRG (Recarregam o OMNITRIX)
C) Potencializadores de Ataques (Melhoram os Movimentos Prontos)
D) Potencializadores de Status (Somam mais pontos ao atributo escolhido)
7:Armaduras podem ser comprada em lojas ou retiradas de inimigos derrotados.
CRÉDITOS