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BEN 10 RPG REGRAS V1

ATRIBUTOS E CRIAÇÃO DE PERSONAGEM

*Atributos Transferíveis*
FORÇA: Referente a força física, esse atributo é considerado em golpes que dependem
exclusivamente da força muscular, como socos, chutes ou levantamento de peso.
VELOCIDADE: Alguns movimentos necessitam de velocidade para serem realizados. Ela
também é importante para decidir quem atacará primeiro em batalhas de turno.
RESISTÊNCIA: Ao receber um ataque direto, o dano causado por ele é subtraído pela
resistência.
INTELIGÊNCIA: Pode ser usado para construir armas, decifrar códigos, entender línguas
alienígenas, pilotar espaço-naves, mexer em computadores, hackear sistemas, etc etc..
PODER: Referente a movimento não-fisicos, como raios de energia ou qualquer ataque que
não envolva força física.
CONDICIONAMENTO: Embora toda raça tenha limitações fisicas, o condicionamento pode
elevar estes atributos. Em movimentos de força, velocidade e resistência, você pode somar os
atributos de condicionamento para melhorar a performance.

*Atributos Intransferíveis*
FORÇA DE VONTADE: É o que define o quão resiliente você é. Uma vez por batalha, em
situações de derrota, ou quase derrota, a força de vontade pode lhe dar pontos extras, seja HP
ou NRG.
PERCEPÇÃO: Sua habilidade de encontrar dicas de qual caminho seguir, itens, resolver
mistérios, descobrir inimigos ocultos e decifrar motivações.
CARISMA: É a habilidade de fazer as pessoas gostarem de você. Pode ajudar a conseguir
informações com NPCs, comprar itens com desconto e persuadir com facilidade.
HP: É a saúde do Player. Quanto mais alta ela for, mais dificilmente o Player será derrotado.

1: Na criação de seu personagem inicial, existem 3 tipos de personagem disponível:


A) Humano/Humanóide: Estes serem chegam facilmente em seu auge físico, no entanto,
compensam por ter grande coração e resiliência, o que os torna valiosos nas mais diversas
situações. Seu limite em Atributos Transferíveis é 10PTS. Não possuí limite de Atributos
Intransferíveis. Recomendado para o Player que desejar focar em Atributos Intransferíveis.
B) Alienígenas Sobre-humanos: Estes seres tem a possibilidade de alcançar poderes incríveis
durante a sua jornada e por isso, se esquecem de fortalecer também coração e mente. Limite
em Atributos Intransferíveis é 10PTS. Não há limite em Atributos Transferíveis. Recomendado
para o Player que desejar focar em Atributos Transferíveis.
C) Humano Híbrido: Estes seres possuem o melhor dos dois mundos, porém, nada é perfeito.
Eles também tem as fraquezas de dois mundos. Seu limite em atributos intransferíveis é
50PTS. Seu limite em atributos transferíveis é 50PTS. Recomendado para quem busca
equilíbrio entre atributos transferíveis e intransferíveis em seu personagem base.
2: Após a escolha da raça, os jogadores tem 50PTS para distribuir entre estes atributos,
respeitando as limitações e vantagens de seu personagem.
2.5: O HP já começa com 100PTS.
3: Os atributos transferíveis passam a ser os do alien ao ocorrer uma transformação. Os
intransferíveis são permanentes e não mudam ao ocorrer uma transformação.
4: Existem 10 níveis de personagem no jogo. Todos começam no nível 1 e com apenas 1 alien
disponível.
5: Cada vez que um Player sobe de nível, ele recebe 10PTS para seu personagem base, e
10PTS para cada transformação. Recebe também um alien novo correspondente ao nível
desbloqueado pelo Player.
6: Ao subir de nível, o Player pode também escolher uma transformação para receber upgrades
em um ataque pronto. Se o personagem base for alienígena ou híbrido, ele recebe também um
ataque pronto por nível, até que seus 4 slots de ataques estejam preenchidos. Apartir daí, a
cada nível o Player pode escolher um dos seus ataques prontos para Upar.
7: Alienígenas são separados em grupos de 10 níveis.
8: Ao subir de nível o jogador também pode escolher aliens do nível abaixo do seu porém com
o poder já upado para seu nível atual.

EXPERIÊNCIA (XP) E ENERGIA (NGR)

9: Os players possuem duas barras separadas dos atributos. A barra XP e a barra NRG.
10: XP- O XP é obtido derrotando inimigos, resolvendo puzzles e com outros tipos de ações,
decididas pelo mestre.
11: Para subir para o nível 2, são necessários 10PTS de XP. Para o próximo nível, 11PTS de
XP. Para o seguinte, 12PTS de XP e assim por diante.
12: Em geral, inimigos ao serem derrotados dão pontos pontos correspondentes ao seu nível.
EX: Inimigos de LV1, são 1PT de XP ao ser derrotado.
13: O XP dropado pelo inimigo é divido por todos que participaram do combate.
14: O player que der o golpe final ganha o dobro de XP que os outros participantes.
15: O NRG equivale ao tempo da transformação e a energia para ataques.
16: O NRG nível 1 é 10. A cada nível, o player ganha mais um ponto de NRG. Quando o NRG
se esgotar, a transformação acaba.
17: Ataques Prontos Fracos retiram 1NRG. Ataques Prontos Médios retiram 2NRG. Ataques
Prontos Fortes retiram 3NRG. Movimento de Defesa retira 2NRG.
18: Ataques Originais retiram a quantidade de NRG relativa ao seu dano. EX: O Ataque retirou
10 de HP do inimigo, logo o jogador vai perder 1NGR.
19: Se o NRG de um personagem acabar durante uma batalha, ele volta a forma humana, e
deverá ficar assim durante um turno, enquanto seu Omnitrix recarrega.

BATALHAS E TURNOS

19: As batalhas são dividas por turnos.


20: Em batalhas 1x1, o primeiro turno fica para o personagem que atacou primeiro.
21: Em batalhas Party X Boss, o primeiro turno fica para o personagem que atacar primeiro
(independente do valor da sua velocidade), o segundo será do personagem com maior
velocidade, sendo Boss ou membro da Party, e assim segue até que todos os personagens em
cena tenham atacado, e retorna para o primeiro personagem que atacou para que ataque
novamente se necessário, e a mesma ordem seja repetida.
Ex:
Primeiro TURNO: O P1 atacou primeiro.
Segundo TURNO: O Boss tem Velocidade 60, ele ataca o P1.
Terceiro TURNO: O P2 tem Velocidade 50, ele ataca o Boss.
Quarto TURNO: O P3 tem velocidade 40, ele ataca o Boss.
Quinto TURNO: O P4 tem velocidade 30, ele ataca o Boss.
Sexto TURNO: O P1 ataca o Boss novamente. O Boss morre. Fim da luta.
22: Em caso de Batalha Party X Party, cada jogador deverá lutar individualmente contra seu
inimigo, caso não seja possível, ou o inimigo de um player já tenha sido derrotado por ele, ele
pode se juntar a um companheiro para derrotar o outro inimigo.
23: Se um player estiver lutando com 2 ou mais inimigos sozinho, o mestre deve seguir a
mesma lógica de batalha de Boss.
24: O movimento de defesa pode ser usado durante o turno inimigo.
25: O Player pode decidir fugir de uma batalha. Ele deverá jogar uma moeda para ver se
consegue ou não fugir.
26: Itens de cura de HP ou de NRG são considerados movimentos. Logo, o Player não poderá
atacar no turno em que usa-los.
27: Em sua forma base, ele pode ou não atacar, fisicamente ou utilizando armas.
28: Se o Player desejar não atacar, ele pode passar o turno para um companheiro de equipe.

BATALHAS E ATAQUES

29: Cada Transformação possuí 4 Ataques Prontos.


São eles:
Ataques fracos: Retiram 10 de HP no LV1.
Ataques médios: Retiram 20 de HP no LV1.
Ataques fortes: Retiram 30 de HP no LV1.
Movimento de Defesa: Defende completamente o ataque inimigo.
30: Ao subir de nivel, o jogador pode escolher um dos ataques para receber um Upgrade de
10PTS. Eles continuarão a retirar a mesma quantidade de NRG pré-estabelecida do Player
independente do dano causado ao inimigo.
31: Ataques Originais: Durante a partida, o player pode decidir tomar a liberdade de criar
ataques novos, relativos aos atributos do seu personagem. Ele deverá então jogar um D6 para
testar a eficiência do golpe.
Ex: Se um Player decide usar uma Transformação com 50 de poder para soltar um raio de
energia como ataque original, ele joga um D6.
1= Desastroso, causa nenhum dano.
2= Causa 25% do número correspondente ao atributo (Poder no exemplo) usado. (12,5 no
exemplo.)
3=Causa 50% de dano correspondente ao atributo. (25 no exemplo.)
4= Causa 100% de dano correspondente ao atributo. (50 no exemplo.)
5= Causa 150% de dano correspondente ao atributo. (75 no exemplo)
6= Causa 200% de dano correspondente ao atributo. (100 no exemplo.)
OBS: Lembre-se, o dano retirado do inimigo equivale ao NRG retirado do Player.
32: Caso o lutador decida não usar o Movimento de Defesa, o ataque inimigo é subtraído da
resistência do adversário.

LUTAS NA FORMA BASE

33: Humanos/Humanóides:
Indipendente de Level, possuem dois Movimentos Prontos:
Ataque fraco - Causa 10 de Dano ao inimigo.
Esquiva - Equivale ao movimento de defesa. O jogador deverá jogar uma moeda para ver se
consegue ou não se esquivar. Em caso de falha, o dano causado pelo ataque inimigo é
subtraído pela sua resistência.
O Humano/Humanóides também pode utilizar ataques originais, referentes aos seus atributos,
utilizando seus punhos, armas brancas ou armas de fogo.
34: Híbridos e Alienígenas Sobre-Humanos:
Iniciam o jogo com 2 movimentos prontos:
Ataque fraco - Causa 10 de Dano ao inimigo.
Esquiva - Equivale ao movimento de defesa. O jogador deverá jogar uma moeda para ver se
consegue ou não se esquivar. Em caso de falha, o dano causado pelo ataque inimigo é
subtraído pela sua resistência.
Ao longo do jogo novos Movimentos Prontos são adquiridos. Híbridos e Alienígenas
Sobre-Humanos também podem utilizar ataques originais, referentes aos seus atributos,
utilizando seus punhos, armas brancas ou armas de fogo.

TRANSFORMAÇÕES

35: Os 10 Leveis de transformações são divididos pela soma de seus atributos:


Level 1: 0 - 100PTS
Level 2: 101 - 110PTS
Level 3: 111 - 120PTS
Level 4: 121 - 130PTS
Level 5: 131 - 140PTS
Level 6: 141 - 150PTS
Level 7: 151 - 160PTS
Level 8: 161 - 170PTS
Level 9: 171 - 180PTS
Level 10: 181 - 190PTS
36: Tranformações com poder acima de 190PTS são conhecidos como Transformações
Secretas.
37: As Transformações possuem classes que lhes dão vantagens (200% de Dano) e
desvantagens (50% de Dano) contra outras classes. São essas:
Fogo)
VANTAGEM: Planta/Gelo/Inseto/Metal
DESVANTAGEM: Fogo/Água/Pedra/Dragão
Normal)
VANTAGEM: Nenhuma
DESVANTAGEM: Pedra/Metal
Água)
VANTAGEM: Fogo/Terrestre/Pedra
DESVANTAGEM:Água/Grama/Dragão
Elétricos)
VANTAGEM: Água/Voador
DESVANTAGEM:Elétricos/Grama/Dragão
Planta:
VANTAGEM: Água/Terra/Pedra
DESVANTAGEM:Fogo/Planta/Veneno/Voador/Inseto/Dragão/Metal
Gelo)
VANTAGEM: Planta/Terra/Voador/Dragão
DESVANTAGEM:
ARMAS DE FOGO

1: Armas de fogo possuem seus próprios atributos:


NÚMERO DE TIROS P/TURNO: Equivale ao número de projéteis disparados rápido o bastante
para não ser alvejado por disparos inimigos.
DANO P/ TIRO: O HP retirado do inimigo sempre que ele for alvejado.
CHANCE DE ERRO: Algumas armas são feitas pensando no dano causado ou quantidade de
disparos, não em sua precisão. A chance de erro é quanto você precisa tirar no D6 para acertar
os tiros.
BALAS POR PENTE: O número total de disparos antes que você precisa recarregar.
TOTAL DE BALAS: O número de balas que você possui somando todos os pentes.
2: Armas podem ser recuperadas de inimigos derrotados, encontradas ao longo da jornada, ou
comprados em lojas.
3: Um personagem só pode carregar 2 armas por vez.
4: Armas de Fogo podem ser usadas tanto por formas base quanto por Transformações.

ARMAS BRANCAS E ARMADURAS

1: Diferente de Armas de Fogo, as Armas Brancas são potencializadores de Atributos


Transferíveis.
2: Ao utilizar Armas Brancas, soma-se os atributos da arma ao do personagem para adquirir o
dano do ataque.
3: Armas Brancas podem ser comprada em lojas ou retiradas de inimigos derrotados.
4: Um jogador só pode carregar duas armas por vez.
5: Armaduras, assim como armas brancas, são potencializadoras de Atributos Transferíveis.
6: Ao utilizar Armaduras, somasse os atributos da Armadura ao Personagem.
7:Armaduras podem ser comprada em lojas ou retiradas de inimigos derrotados.

ITENS
Existem 3 Tipos de Itens:
A) Itens de Cura (Restauram o HP)
B) Restauradores de NRG (Recarregam o OMNITRIX)
C) Potencializadores de Ataques (Melhoram os Movimentos Prontos)
D) Potencializadores de Status (Somam mais pontos ao atributo escolhido)
7:Armaduras podem ser comprada em lojas ou retiradas de inimigos derrotados.

CRÉDITOS

1: Os Créditos Dos Encanadores são aceitos em qualquer loja, em qualquer planeta.


2: De tempos em tempos os personagens recebem seus salários dos encanadores.
3: Créditos também podem ser adquiridos completando Missões, Quests e ao derrotar inimigos.

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