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EXPANSÃO DE ITENS
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Caio Mouriz
EXPANSÃO DE ITENS
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Caio Mouriz
EXPANSÃO DE ITENS
Expansão de Itens
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Material Compatível é usado com permissão. Este material é regido pelos termos da
licença CC-BY-SA 4.0.
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Caio Mouriz
EXPANSÃO DE ITENS
Sumário
Introdução 5
Parte 01 – Itens para Expansão de Classes 6
Itens para Alquimista 6
Itens para Bruxo 6
Itens para Escudeiro 7
Itens para Inventor 7
Itens para Samurai 8
Itens para Espiritualista 8
Itens para Ninja 9
Parte 02 – Novas Armas 10
T02-01 – Armas Oriente Médio 10
T02-02 – Armas Asiáticas 11
T02-03 – Armas Europeias/Gerais 13
Itens de Proteção 14
Itens e Armas Mágicos 16
Agradecimentos 19
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Caio Mouriz
EXPANSÃO DE ITENS
Introdução
Primeiramente, gostaria de agradecer a todos que baixaram o meu outro suplemento, “Expansão de
Classes”. Foi graças a quantidade de downloads nele que resolvi terminar esse suplemento de itens.
Com esse novo suplemento todas as classes novas adicionadas pelo Expansão de Classes que exigiam
itens próprios agora os terão. Obviamente nem todas as classes exigiam itens, então não se surpreenda
por não encontrar algo específico para a sua classe.
Além dos itens gerais de cada classe, esse suplemento também trás 42 novas armas e 11 novas
armaduras e escudos para que o seu jogo se torne culturalmente variado e divertido! E mais, além disso,
ainda temos 12 novos itens mágicos que variam de itens do cotidiano a armas e armaduras encantadas.
Uma rápida observação, no entanto, todos os itens, armas e armaduras estão com seu preço em PO
(Peças de Ouro) pois na mesa em que jogo, não fazemos tanto uso das outras moedas, mas fique a
vontade para usar o valor que melhor lhe convir, inclusive mudando as moedas e seus preços.
Então não perca tempo e venha adicionar novas armas e itens para o seu mundo!
Caio Mouriz
@Caio_Mouriz - Twitter
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Caio Mouriz
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Os itens a seguir estão separados pelas classes novas disponíveis no suplemento “Expansão de Classes”. O uso
deles pode ser restrito ou não, depende de como o mestre optar, caso não esteja usando a Expansão de Classes,
sinta-se livre para adaptar, mudar, e restringir o uso desses itens como achar melhor.
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Nota: O Clérigo/Espiritualista pode fazer sua própria agua benta gastando 1 rodada rezando para
cada frasco pequeno ou médio e 2 rodadas para o grande.
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*Kemuridama - bomba de pólvora, serragem e areia fechada em cera de abelha que, quando arremessada ao
chão forma uma cortina de fumaça. Atua em uma área de 3m e dura duas rodadas;
**Hikaridama – bomba feita com uma mistura de metal-oxidante de magnésio ou alumínio e um oxidante como
perclorato de amônio. O clarão produzido impossibilita o funcionamento da visão por 6 segundos. Uma pós-
imagem também será visível por 10 minutos, impedindo a capacidade de mirar com precisão, todas as jogadas
de ataque de quem sofreu com uma Hikaridama recebem um redutor de -3.
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Caio Mouriz
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Essa seção oferece uma gama de novas armas e armaduras de culturas reais ao redor do mundo, indo desde o
Gibão de Peles até Armaduras de Carbono. As armas estão separadas por região onde são encontradas, por
motivos de organização e para não deixar tudo muito junto, as armas de origem indianas foram realocadas na
tabela de armas do Oriente Médio, e não na de Asiáticas.
Katar
Dirk
Bagh Naja
Ankus Pinuti
Khopesh
Chakram
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Pata
Panabas
Madu
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Zarabatana Dardos
Shuriken
Kabutowari
Sai
Katana
Glaive
Yumi
Shinwa
Naginata
Tonfas
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Garrote
Tacape
Manopla
Rapieira
Florete
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Picareta de Guerra
Ranseur
Itens de Proteção
Tabela de Itens de Proteção
Item Bônus de Defesa Redução de mov. Bõnus máx. de DES Peso Preço
Armadura de Carbono Leve +2 - - 2kg 100 PO
Armadura de Carbono
+4 - +2 4kg 200 PO
Média
Armadura de Carbono
+6 -1 metro +2 7kg 3000 PO
Pesada
Ō-Yoroi +4 -1 metro - 3kg 200 PO
Kamishimo +2 - - 1kg 30 PO
Gibão de Peles +3 - - 2kg 15 PO
Meia Armadura +2 - - 1kg 5 PO
Escudo de Carbono +2 - - 2kg 10 PO
Escudo Juggernaut +4 -2 metros - 10kg 65 PO
Escudo de Pavise +7 -3 metros - 20kg 200 PO
Escudo de Vibranium +3 - +3 2kg 80 PO
Carbono Leve
Carbono Pesada
Carbono Média
Gibão de Peles
Meia Armadura
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Escudo de Carbono
Kamishimo
Ō-Yoroi
Escudo de Vibranium
Escudo de Pavise
Escudo Juggernaut
Habilidades únicas: Apenas um Samurai pode usar a Ō-Yoroi e um Kamishimo, caso outra classe tente usar,
receberá um redutor de -3 em todas as jogadas que envolvam ataque e movimentação. Um escudo de Vibranium
pode ser arremessado e acertar até três superfícies, então ele voltará para a mão do seu portador, caso o portador
seja um Protetor, ele poderá atacar até dois alvos com um arremesso, caso erre o primeiro o segundo alvo é
invalido e o escudo cai no chão, caso acerte o primeiro, mas erre o segundo, o escudo cai no chão.
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Espada Adamas
Arma Mágica – Neutra
Dano: Varia Crítico: 18-20 x2 Peso: Varia Preço: -
Uma espada mágica capaz de se adaptar ao seu usuário. Ninguém sabe ao certo quem a forjou, alguns alegam
que foram os Anões do passado, enquanto outros afirmam veemente que na verdade a espada é um item dos
deuses para ser usada contra o terrível Tarrasque caso ele acorde.
A espada surgirá para o herói em seu momento de maior necessidade, sempre na forma de uma espada curta,
porém, ao empunhá-la ela irá se adaptar para o que o herói preferir usar. A espada se transforma em qualquer
espada do livro básico e recebe seu peso e dano, mas sempre com um adicional de +4 ao dano, seu crítico será
sempre 18-20 x2.
Maça de Sangue
Arma Mágica - Caótico
Dano: 1D8 (+3 quando suja de sangue) Crítico: x3 Peso: 3 kg Preço: -
Uma arma antiga e nefasta, mas de aparência comum. A maça é completamente negra com um leve brilho roxo,
como se fosse feita de obsidiana, mas seu material é desconhecido. Sua cabeça lembra uma facha, mas ao invés
de conter lâminas nas pontas, possui diversos espinhos que acompanham verticalmente seu desenho. No cabo
há desenhos e inscrições de línguas a muito tempo perdidas e impossíveis de serem traduzidas. Em seu punho
está uma grossa tira de couro enrolada de cor vinho, sendo que uma tira fica solta próxima a maçã da arma, que
é no formato de um losango.
A maça é amaldiçoada e para que um jogador possa descobrir suas habilidades e sua maldição, terá que realizar
três testes bem-sucedidos de sabedoria, identificar magia ou outro de dificuldade muito difícil equivalente em
sequência, um por dia, uma falha significa refazer todos os três testes de novo. Até lá, ele só é capaz de
identificar a magia e o alinhamento vindos da maça como neutros.
Quando banhada de sangue, a maça recebe +3 de dano. Caso o sangue seque ou seja limpa, o efeito passa e se
torna uma maça normal (1D8) até que se suje novamente.
O jogador em posse dessa arma deve fazer uma JP Con todo dia para não ser influenciado pelas energias caóticas
da arma, se falhar 3 dias seguidos seu alinhamento muda para caótico e deverá rolar 1D4, caso tire 1 ou 2 entrará
em uma espécie de fúria por 1D6 turnos atacando todos ao seu redor até que o efeito passe ou se torne
desacordado. Além disso, o jogador involuntariamente passa a usar cada vez mais a maça em combates, sendo
que ele não percebe que está fazendo isso a menos que alguém perceba e o pergunte a respeito. Sua raiva e fúria
em combate também aumentam, ao ponto de precisar de continuar batendo em um inimigo mesmo após morto
devido a raiva que sente.
Após o primeiro uso, ele passará a ter alucinações e a sonhar acordado, imaginando a morte de seus colegas e
de NPCs com quem estejam conversando, principalmente daqueles que ele não gostar ou tiver problemas. A
partir do terceiro dia, ele passará a ouvir uma voz que sempre o guiará para o mal e para o caos, nesse ponto ele
também é incapaz de se separar da maça e de usar outras armas, no quarto dia, caso seja um clérigo ou um
usuário de magia, é incapaz de realizar magias que visem curar ou atacar.
Para se livrar dos efeitos da maça deverá realizar duas JP Sab para conseguir ver o problema e mais duas JP
Con para conseguir largar a arma. Caso passe, se livra da maldição, mas seu alinhamento se manterá caótico e
terá problemas mentais recorrentes por 1D8+1 semanas, tendo breves alucinações e sendo incapaz de realizar
um descanso completo.
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Bracelete do Aracnídeo
Item Mágico – Neutro
Efeito: Descrição Peso: 1 kg Preço: 500 PO
Um bracelete com desenhos de teias que funciona como a magia Teia, com a exceção de que dura por 2 horas.
Só pode ser utilizado 3 vezes ao dia.
Bomba de Ilusão
Item Mágico – Neutro
Efeito: Descrição Peso: 0,1 kg Preço: 60 PO/cada
Uma bomba que contêm a magia Ilusão. A magia funciona da mesma forma como se fosse conjurada por um
mago, com exceção de que dura por 1D4 rodadas.
Copos de Mensagem
Item Mágico – Neutro
Efeito: Descrição Peso: 0 kg Preço: 30 PO
Dois copos de papel com runas desenhadas do lado de dentro, ambos funcionam como a magia Mensagem,
porém, o alcance é de 15 metros e a duração é até que os usuários parem de usar os copos.
Cinto da Mudança de Sexo
Item Mágico – Caótico
Efeito: Descrição/Permanente Peso: 1,5 kg Preço: -
Um cinto mágico com o único propósito de causar problemas para quem o utilizar. Caso um personagem o
coloque terá o sexo mudado para o oposto do que ele é agora para sempre. Caso tire e coloque novamente, os
sexos de misturam permanentemente e o cinto para de ter efeito naquele jogador.
Livro das Línguas
Item Mágico – Caótico
Efeito: Descrição/Permanente Peso: 0,3 kg Preço: -
Um livro de capa de couro com runas que brilham em azul ao tocarem no livro. O livro é amaldiçoado com uma
maldição para mudar o idioma que o leitor fala para um aleatório e faz com que ele esqueça o que sabia
anteriormente.
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Agradecimentos
Novamente venho agradecer a todos que baixaram esse suplemento e o Expansão de Classes, não tenho
palavras para descrever o quão feliz fiquei ai ver os downloads. Estou nesse exato momento preparando uma
aventura não só para Old Dragon, mas para todos os sistemas D20 que irei disponibilizar aqui no Dungeonist.
Vai ser o primeiro que irei cobrar algo, uma vez que estou desempregado e gostaria de tentar a sorte de
conseguir ganhar alguns trocados com esse hobby maravilhoso que é o RPG. Não se preocupem, não irei
cobrar caro, estou pensando em algo na faixa de dois reais, dessa forma creio que irá caber no bolso de todos.
Se você estiver lendo isso e quiser trocar uma ideia, dar uma sugestão, ou falar algo a respeito dos
suplementos, me segue no Twitter @Caio_Mouriz.
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