Você está na página 1de 14

3D&T 3D&T

Não se preocupem, queridos!


Tracer, viajante do tempo e
atiradora icônica: o mundo
sempre precisa de
novos heróis!

A cavalaria chegou em 3D&T!


Em longos anos, Overwatch é a
primeira franquia original da Blizzard
Entertainment, também responsável por
World of Warcraft, Starcraft, Hearthstone
e Heroes of the Storm. Talvez o maior
lançamento em videogames de 2016,
este FPS — First Person Shooter, ou jogo
de tiro em primeira pessoa — tem sido
considerado “o novo Street Fighter”, por
sua jogabilidade simples mas empolgante
e personagens carismáticos.
Overwatch diz pouco ou nada sobre o passado
de seus 23 heróis e vilões — a atitude do game
é partir logo para a ação, sem cutscenes ou
textos descritivos. Para aqueles interessados
em descobrir mais, há históricos oficiais online
e incríveis curtas de animação. Dentro do jogo,
diálogos casuais entre os personagens também
revelam pistas sobre seus relacionamentos.
Boa parte da diversão está em descobrir novos
segredos sobre os heróis. Por esse mesmo mo-
tivo, os históricos vistos aqui são breves, sem
muitos detalhes — na verdade, bem na medida
para personagens 3D&T.
Overwatch é sediado em um futuro próximo,
otimista e brilhante. Robôs com inteligência arti-
ficial chamados ômnicos serviam à humanidade,
que vivia uma era dourada de prosperidade e
tecnologia — até que as fábricas automatizadas
começaram a produzir robôs de combate, que re-
voltaram-se e atacaram os humanos. Teve início
a Crise Ômnica. Para proteger o mundo, as Na-
ções Unidas recrutaram indivíduos com talentos
especiais para uma força-tarefa internacional:
a Overwatch.

48 49
3D&T 3D&T
(heróis Overwatch e também Defensores originais), personagens jo- sua aventura seja exatamente como o game, considere que persona-
Pode confiar, Overwatch gadores devem ser construídos com apenas 15 pontos. Lembre-se, gens mortos retornam ao campo de batalha após 1d+1 turnos.
não tem NENHUM jogadores são espertos: se tiverem a mesma pontuação dos heróis
Overwatch, eles podem — e vão — construir personagens mais fortes!
personagem
chato! • Papéis. Overwatch divide seus heróis em Ataque, Defesa, Tanque
ULT • HABILIDADE SUPREMA
e Suporte. São grupos parecidos com os papéis de 3D&T, mas não Sinta o peso do martelo!
iguais. Nesta adaptação, os personagens aparecem conforme seus
— Reinhardt e seu Abalo Terrestre
papéis de combate em 3D&T — Atacante, Baluarte, Dominante,
Tanque. Todos os personagens de Overwatch têm uma Habilidade Suprema
(ou ULT, de Ultimate), um ataque ou efeito devastador que pode mudar
• Novas Vantagens. Quase todos os heróis de Overwatch têm habi-
totalmente o rumo da batalha.
lidades que não existem em 3D&T, ou existem em formas diferentes.
Sempre que for o caso, esse poder é apresentado com um custo em Habilidades Supremas são consideradas uma escala acima do perso-
pontos. Isso quer dizer que outro personagem também pode com- nagem. Isso quer dizer que, ao disparar uma flecha com o Golpe do
prá-lo como uma nova vantagem ou desvantagem — como sempre, Dragão, Hanzo causa dano por PdF em escala Sugoi (PdF40).
com a devida permissão do mestre. Uma Habilidade Suprema não consome PM, mas requer tempo — e
• Cooldown. As habilidades dos heróis no game não gastam ma- ações — para ser carregada e ficar disponível. Assim que uma batalha
gia ou energia. Em vez disso, precisam de tempo para recarregar. se inicia, a ULT começa ser carregada. A simples passagem do tempo
Você pode transportar essa mecânica para 3D&T, para impedir que em combate já carrega a ULT, mas esse processo se acelera muito
poderes muito fortes sejam usados de novo muito rapidamente. quando o personagem realiza ações.
Qualquer vantagem ou magia que gaste Pontos de Magia, em vez Cabe aos jogadores e mestre anotar o progresso de sua ULT:
disso, exige 1 turno + seu custo em PM para ser usada novamente.
+10% por turno.
Assim, para fazer um novo Ataque Especial após o primeiro, você
não precisaria gastar 2 PM — mas teria que esperar 3 turnos. (Note +10% por ataque, magia (incluindo cura) ou manobra bem-suce-
que esta regra oferece uma utilização “grátis” de cada poder logo no dida.
início do combate.) Chegando a 100%, a ULT pode ser usada (e então sua contagem
• Kits Médicos. Certos pontos nos mapas de Overwatch contêm volta a 0%). Em alguns casos, usar a ULT exige um turno inteiro (mas
pequenas estações fixas de cura, que restauram 5 (menor) ou 20 veja a descrição de cada uma). Durante esse tempo, o personagem
(maior) pontos de vida quando um personagem ferido passa por ela. é considerado indefeso e, caso seja levado a 0 PV (ou incapacitado
Dois soldados veteranos eram candidatos para liderar a organização. tensão entre robôs e humanos. Organizações terroristas e corporações Uma vez utilizada, leva 3 turnos para recarregar. Kits médicos podem de qualquer outra forma), a ULT é cancelada sem causar efeito (e a
A rivalidade entre ambos era ferrenha, até que Jack Morrison foi gananciosas tramam o domínio do mundo, e há indícios de uma nova ser usados por aliados e inimigos — exceto quando hackeados por contagem cai para 40%).
escolhido como líder, adotando o codinome Comandante de Ataque Crise Ômnica deflagrada na Rússia. Diante da violência crescente, os Sombra: nesse caso, ficam bloqueados para inimigos. Não se pode conjurar a ULT furtivamente — ela exige um brado de
Morrison. Por sua vez, Gabriel Reyes ficaria encarregado de coman- antigos heróis consideram desafiar a lei e voltar à ação. • Munição limitada. Como também é normal em 3D&T, heróis de guerra que ecoa por todo o campo de batalha, sem a necessidade
dar a Blackwatch, uma divisão de operações secretas. Após muitas Overwatch nunca ficam sem munição. No entanto, suas armas pre- de testes para ouvi-la. Nenhum personagem é considerado indefeso
batalhas, a Crise Ômnica foi finalmente encerrada — mas o ressen- cisam ser recarregadas, exigindo uma pausa que pode ser decisiva contra uma ULT (a menos que esteja sob algum outro efeito que o
timento e inveja de Reyes apenas aumentavam, forçado a ficar nas Regras do Jogo em batalha. Se quiser recriar esse efeito, quando a munição de um deixe indefeso).
sombras enquanto Morrison era mundialmente aclamado como herói. personagem acaba, ele precisa gastar um movimento para recarregar. Embora as ULT normalmente não possam ser resistidas no game,
Se todos cumprirem seus papéis, a vitória está garantida.
Sabotagens internas perpetradas por Rayes levaram a denúncias de • Fogo amigo. Em Overwatch, suas armas e poderes não afetam em alguns casos o mestre pode permitir testes (por exemplo, uma
corrupção, colocando a opinião pública contra os heróis. Por fim, um — Symmetra, arquitécnica
seus aliados, apenas seus inimigos. Embora não seja realista, você esquiva para evitar a Nevasca de Mei, ou teste de Resistência contra
combate entre Morrison e Rayes no quartel-general da Overwatch na Para uma aventura ou campanha baseada no game, o mestre pode pode usar esta opção também em campanha. Exceção: a Muralha de o Abalo Terrestre de Reinhardt). No entanto, por serem poderes uma
Suíça resultou em uma explosão, causando a morte de ambos. As escolher adotar as seguintes regras: Gelo de Mei também pode deter e bloquear aliados (o que é muito, escala acima, esse teste sempre é feito com redutor de –5.
Nações Unidas assinaram o Tratado de Petra, desativando a Overwatch • Pontuação. Convertidos em regras 3D&T, quase todos os heróis muito irritante). Todas as Habilidades Supremas podem ser compradas como vanta-
e proibindo a atuação de seus membros. de Overwatch são personagens escala Ningen entre 18 e 20 pontos. • Imortais. Em Overwatch, heróis mortos ressurgem em sua base gens de 2 pontos. Nenhum personagem pode ter mais de uma ULT.
Agora, o planeta volta a correr perigo. Embora os ômnicos sejam O mestre pode empregá-los como NPCs (ou PdMs, Personagens do após alguns momentos, e podem voltar à batalha. É uma mecânica
legalmente reconhecidos como cidadãos, ainda existe preconceito e Mestre), ou permitir seu uso por jogadores. Caso seja um grupo misto sem explicação ou sentido na história. Mesmo assim, se quiser que PALADINO

50 51
3D&T 3D&T

D.VA 21N
Propulsores (1 pt). Com um movimento e 2 PM, D.Va pode ativar
seus propulsores e voar (ela pode alcançar qualquer lugar à vista,
como Teleporte).
GENJI  
20N
Escalar (1 pt). Genji pode escalar paredes sem testes e em veloci-
dade normal (em vez de ¼ do normal).
Nome real: Hana Song Nome real: Genji Shimada Desviar (Reflexão). Com 2 PM e uma esquiva, Genji usa sua espa-
Idade: 19 Matriz de Defesa (1 pt). Com um movimento e 1 PM, D.Va pode da para devolver ataques por PdF a seus atacantes. Esta vantagem
Idade: 35
erguer um escudo frontal que oferece Invulnerabilidade contra um não funciona contra ataques com Disparo Perseguidor (Synmetra,
Ocupações: gamer profissional, piloto mecha único oponente, durante 1 turno. Ocupação: aventureiro Winston, Zarya), mas funciona contra ULTs.
Afiliação: MEKA (exército coreano de exo-força móvel) Afiliações: ex-Clã Shimada, ex-Overwatch
Lentidão (–2 pt). Esta desvantagem é oposta a Aceleração (um Golpe Veloz (1 pt). Com 2 PM e um movimento, Genji pode alcançar
Papel: Tanque mesmo personagem não pode ter ambas). Em combate, você pode Papel: Atacante um inimigo a até 10m e desferir um ataque corpo-a-corpo.
Base de operações: Busan, Coreia do Sul realizar uma ação ou um movimento por turno, mas não ambos. Você Base de operações: Monastério de Shambali, Nepal Lâmina do Dragão (ULT). Ao gritar RYUUJIN NO KEN O KUREE
Sofrendo ataques frequentes de um monstro ômnico gigantesco também se move apenas metade da velocidade normal para sua H. (“tome a espada do dragão”), Genji entra em frenesi de batalha
Filho mais jovem do mestre de um grande clã ninja, Genji teve uma
que erguia-se do mar a intervalos de poucos anos, a Coreia do Sul Autodestruir (ULT). D.Va prepara seu mecha para explodir e ejeta- vida de riqueza e luxo. Embora treinado como ninja, tinha pouco durante um curto período e ataca com golpes mortais. Durante 2
desenvolveu unidades robóticas chamadas MEKA para proteger se, lançando-o na direção dos inimigos. É considerado um ataque interesse nos negócios criminosos da família, apenas desfrutando turnos ele pode usar o Golpe Veloz livremente sem gastar PM, e
suas cidades. Para evitar que fossem controlados pelo monstro, à distância que também atinge os inimigos próximos (até 10m) do sua fortuna como um verdadeiro playboy. Mas esse desleixo era seus ataques por Força são considerados uma escala acima.
esses veículos blindados usavam pilotos humanos — mas operar alvo. Após esse ataque, D.Va reverte para sua forma fraca (veja a desaprovado por outros membros do clã, especialmente o irmão
tais máquinas exigia reflexos e instintos rápidos. Por isso, os pilotos vantagem Forma de Herói) durante um turno, quando então convoca mais velho, Hanzo. Quando o pai faleceu, Hanzo assumiu o coman-
MEKA foram selecionados entre os maiores jogadores de videogame outro mecha com PVs totais. do. Passou a exigir que Genji abandonasse a vida de playboy para
profissionais do país. assumir uma posição de responsabilidade no clã. O jovem sempre
Entre eles estava Hana Song, campeã mundial de StarCraft 2 e outros recusava, enfurecendo o irmão. A tensão crescente acabou em Uma lâmina
games. Famosa por suas habilidades e determinação em vencer violência, quando os irmãos lutaram até a morte de Genji. firme equilibra
a qualquer custo, usaria seu nickname D.Va ao pilotar mechas em Ou assim Hanzo acreditou. Mortalmente ferido, Genji foi resgatado a alma.
defesa de sua nação. Encarando as batalhas como se fossem jogos, pela Overwatch e submetido aos cuidados da Dra. Angela Ziegler —
ela passaria a transmitir seus combates online e conquistaria uma mas seus ferimentos eram graves demais, seu corpo praticamente
legião de fãs, transformando-se em celebridade mundial. destroçado. Para salvar Genji, reconstruíram-no com partes
Táticas. D.Va é um tanque resistente, usando os Propulsores para cibernéticas mais fortes e rápidas. O novo corpo biônico, somado
alcançar território inimigo e resistir a ataques com a Matriz de De- a seu treinamento ninja, transformou Genji em uma arma viva. Ele
fesa enquanto derruba suas defesas. Caso seu mecha seja abatido, se tornaria membro da Overwatch e passaria a combater o império
ela segue lutando com a pistola desintegradora até ser capaz de Shimada, até sua extinção.
convocar outro.
Com sua vingança completa, Genji vagou pelo mundo sem nenhum
D.VA, Mecha: F2, H2, A3, R4, PdF3; Máquinas (2 pt), Patrono (MEKA, propósito, odiando a coisa em que havia se transformado. Acabou
1 pt), Boa Fama (1 pt), Forma de Herói (1 pt), Propulsores (1 pt), tornando-se discípulo de Zenyatta, o monge ômnico, finalmente
Matriz de Defesa (1 pt), Lentidão (–2 pt), Autodestruir (ULT, 2 pt) encontrando paz interior. Após fazer as pazes com seu corpo arti-
D.VA, Piloto: F0, H3, A0, R0, PdF3; Máquinas (2 pt), Patrono ficial, Genji está finalmente livre. Hoje ele usa suas habilidades em
(MEKA, 1 pt), Boa Fama (1 pt), Forma de Herói (1 pt) defesa da humanidade, buscando a sabedoria maior.
Forma de Herói (1 pt). Você é o tipo de defensor que se transforma. Táticas. Genji é rápido e mortal. Ele percorre o campo de batalha
Sua pontuação real corresponde à sua forma de herói. Quando caçando e eliminando inimigos isolados, ou flanqueando e embos-
reduzido a 0 PV, em vez de cair ou morrer, você reverte para uma cando enquanto seus aliados atacam pela frente. Sua tática padrão é
forma mais fraca (quando seu mecha é destruído, D.Va ejeta em atacar à distância, disparando shuriken que brotam de seus braços,
segurança, passando a lutar apenas com uma pistola). A forma mais e então finalizar com o Golpe Veloz. Ele também reserva a manobra
fraca, provavelmente sua “identidade civil”, é feita com metade de Desviar para inimigos com grande Poder de Fogo, destruindo-os
sua pontuação total (arredonde para cima). Você só pode voltar à com seu próprio ataque.
forma de herói após 1d+4 turnos. Sempre que muda para qualquer Eu jogo pra F2, H5, A0, R2, PdF2; Crime (2 pt), Ciborgue (Cérebro Orgânico,
das formas, seus PV são totalmente restaurados — isso quer dizer –1 pt), Aceleração (1 pt), Escalar (1 pt), Mentor (Zenyatta, 1 pt),
ganhar!
que, como muitos Defensores, você pode começar lutando em sua Reflexão (2 pt), Golpe Veloz (1 pt), Lâmina do Dragão (ULT, 2 pt)
forma mais fraca e transformar-se apenas mais tarde.

52 53
3D&T 3D&T

HANZO 20N
Flecha Dispersora (Ataque Especial, PdF+2, 2PM). Quando o
alvo está sozinho, esta flecha causa o dano padrão de um Ataque
Especial (PdF+2). Mas, quando há vários inimigos reunidos (até
LÚCIO 19N
outro é uma ação muito simples. Além disso, ao custo de 2PM,
Lúcio pode potencializar esses efeitos (cura 5PV ou Aceleração
H+3) durante 1 turno.
Nome real: Hanzo Shimada Nome real: Lúcio Correia dos Santos
3m do alvo), a flecha ricocheteia e causa dano normal (PdF) contra Onda Sonora (Ataque Especial, 2PM). Este Ataque Especial causa
Idade: 38 todos eles. Idade: 26
dano normal, mas além disso empurra o alvo com uma explosão
Ocupação: mercenário, assassino Golpe do Dragão (ULT). Ao disparar uma flecha e gritar RYUU GA Ocupações: DJ, lutador da liberdade sonora. A distância é igual a 10m menos a Força e Armadura do alvo
Afiliação: ex-Clã Shimada WAGA TEKI O KURAU (“dragão, devore meus inimigos”), Hanzo Afiliação: nenhuma somadas (ou seja, alvos muito fortes e/ou pesados são menos afe-
Papel: Atacante conjura espíritos de dragões ancestrais que voam em linha reta Papel: Baluarte tados). O alvo também fica desorientado (H-2) durante uma rodada.
e devastam tudo em seu caminho, ignorando paredes e outras Barreira de Som (ULT). Com um movimento, Lúcio usa seu ampli-
Base de operações: Hanamura, Japão proteções. É considerado um ataque à distância que também atinge Base de operações: Rio de Janeiro, Brasil
ficador sônico para irradiar poderosas barreiras protetoras. Lúcio e
Desde criança, Hanzo foi treinado para um dia assumir o comando os inimigos próximos (até 3m) do alvo. Nascido em uma favela superpopulosa no Rio de Janeiro, Lúcio e seus aliados próximos (até 10m) recebem A+10 (mesma escala)
da família Shimada — clã secular de assassinos ninja, no controle seus familiares sofreram com a miséria trazida pela Crise Ômnica. durante 1 turno.
de um vasto império criminoso. O jovem sempre demonstrou grande Para abrandar o sofrimento de todos, e também esquecer seus
aptidão natural para a liderança, estratégia e arquearia. Quando seu próprios problemas, buscava alívio na música. Fazia apresentações
pai e líder do clã faleceu, Hanzo assumiu o comando. nas ruas e em festas na comunidade, até tornar-se um famoso DJ.
Mas Hanzo tinha um irmão mais novo, Genji — um playboy irres- Quando a Corporação Vishkar chegou para reconstruir áreas des-
ponsável que apenas curtia a fortuna da família. Seu estilo de vida truídas do Rio, pareceu uma promessa de desenvolvimento urbano e
extravagante atraía atenção indesejada, colocando as atividades do melhora para as vidas de todos. Mas, alegando ser necessário para
clã ninja em risco. Pressionado pelos anciãos, Hanzo tentou con- acabar com o crime, a multinacional colocou a comunidade sob
vencer o irmão a aceitar um cargo de responsabilidade no império. Com cada morte, controle severo — com toques de recolher, censura a manifestações Vamos lá
Quando Genji recusou, o irmão mais velho foi forçado a matá-lo. vem honra. culturais consideradas “imorais” e exploração da população como galera, essa
Percebendo o ato horrível que havia cometido, Hanzo renegou a Com a honra, força de trabalho barata. é nossa!
família e abandonou o clã. Passou a vagar pelo mundo tentando redenção. Diante dessa tirania, Lúcio roubou tecnologia sônica da Vishkar e a
aprimorar suas habilidades e redimir-se de seu crime — até desco- converteu em instrumentos para proteger e motivar a população.
brir que o Genji havia sobrevivido, transformado em ciborgue pela Onde ele fazia sua música, o povo se inspirava, culminando em
Overwatch. Os dois agora são rivais, tentando escolher seus lados uma revolta popular que expulsou a Vishkar. Lúcio tornou-se um
neste mundo cheio de conflito. ícone dos movimentos sociais, um símbolo para as comunidades
Táticas. Hanzo usa Escalar para procurar uma posição vantajosa carentes, agora apresentando-se em todo o mundo.
e então abater inimigos ou dar cobertura a aliados. Usa a Flecha Táticas. Lúcio é um baluarte clássico, usando sua alta mobilidade
Sônica para revelar alvos escondidos e o Arco da Tempestade ou para manter-se perto dos aliados, curando-os com o Ritmo de Cura
a Flecha Dispersora para abatê-los. Muito mais eficaz atacando à ou carregando-os com o Ritmo de Velocidade. Quando atacado, ele
distância, procura manter-se longe do combate corpo a corpo. simplesmente tenta esquivar e manter-se vivo, esperando que seus
F1, H5, A0, R2, PdF4; Crime (2 pt), Escalar (1 pt), Tiro Car- PV retornem ao total. Quando a luta acontece em lugar perigoso ou
regável (1 pt), Flecha Sônica (1 pt), Ataque Especial (Flecha precário, Lúcio usa a Corrida na Parede para manter-se a salvo e a
Dispersora, 1pt), Golpe do Dragão (ULT, 2 pt), Má Fama (–1 pt) Onda Sonora para derrubar os inimigos.
Escalar (1 pt). Hanzo pode escalar paredes sem testes e em veloci- F1, H5, A1, R2, PdF2; Boa Fama (1 pt), Corrida na Parede (1 pt),
dade normal (em vez de ¼ do normal). Solta o Som (3pt), Ataque Especial (Onda Sonora, 1 pt), Barreira
de Som (ULT, 2 pt)
Arco da Tempestade (Tiro Carregável). Hanzo utiliza esta manobra
com frequência, disparando flechas precisas e mortais. Corrida na Parede (1 pt). Lúcio pode escalar paredes sem testes e
em velocidade normal (em vez de ¼ do normal).
Flecha Sônica (1 ponto). Com um movimento e 1 PM, Hanzo dis-
para uma flecha especial que contém um rastreador sonar. Todos os Solta o Som (3pt). Com sua música, Lúcio energiza continuamente
inimigos até 50m do ponto de impacto são revelados a Hanzo e seus a si mesmo e seus aliados próximos (até 10m). Ele pode escolher
aliados (como Visão de Raio X) até sua próxima iniciativa. entre dois efeitos: Ritmo de Cura recupera 2PV por turno, enquanto
Ritmo de Velocidade oferece Aceleração. Mudar de um efeito para

54 55
3D&T 3D&T

MERCY 20N
Regeneração (2 pt). Esta é uma versão mais fraca da vantagem
descrita no Manual Alpha. Mercy recupera 1 PV por turno — mas,
se sofrer dano e chegar a 0 PV, faz Testes de Morte normalmente.
REAPER 20N
turno inteiro, enquanto se transporta, Reaper não pode realizar ações
ou movimentos — e sua forma espectral fica vulnerável (indefesa)
em ambos os pontos, de partida e destino.
Nome real: Dra. Angela Ziegler Nome real: Gabriel Reyes
Ressurreição (ULT). Com um turno inteiro, Mercy pode devolver Roubo de Vida (1 pt). Sempre que se aproxima do ponto onde um
Idade: 34 Idade: desconhecida
à vida todos os companheiros caídos a até 2 turnos atrás. Durante inimigo foi abatido (levado a 0 PV) até 3 turnos antes, Reaper absor-
Ocupações: médica de campo, socorrista esse tempo, Mercy é considerada indefesa e, caso sofra dano, a Ocupação: mercenário ve a energia vital residual e recupera 5 PV. Obviamente, ele também
Afiliação: ex-Overwatch ULT é cancelada sem fazer efeito (e a contagem cai para 40%). Em Afiliação: Talon usa essa habilidade para recuperar-se logo após abater alguém...
Papel: Baluarte caso de sucesso, os aliados retornam totalmente curados, com PV Papel: Atacante Desabrochar da Morte (ULT). Ao executar sua Habilidade Suprema,
máximos, e livres de quaisquer efeitos nocivos. Um personagem Reaper parece girar e multiplicar-se, disparando suas espingardas
Base de operações: Zurique, Suíça devolvido à vida pode agir normalmente em sua iniciativa. Base de operações: desconhecida
infernais em todas as direções. Em termos de jogo, durante um
Angela Ziegler, chefe de cirurgia em um grande hospital suíço, Um assassino encapuzado e fantasmagórico vem se tornando cada turno inteiro, ele faz um ataque à distância (PdF, uma escala acima)
tornou-se a maior pesquisadora mundial em nanobiologia. Suas vez mais conhecido — e temido — em todo o mundo. Sempre en- contra cada inimigo a até 10m, na iniciativa desse inimigo (mas seu
descobertas foram responsáveis por grandes avanços da medicina. vergando um manto negro como a noite, e o rosto oculto em más- ataque acontece antes de o alvo agir). Durante esse turno Reaper é
Convidada a participar da organização Overwatch, sua primeira Heróis nunca cara cadavérica. Abate suas vítimas com duas grandes espingardas, considerado indefeso.
reação foi negativa — devido à morte de seus pais na guerra, morrem. que são jogadas fora quando descarregam, um novo par totalmente
Ziegler era fortemente contra o uso de sua pesquisa com fins carregado surgindo por mágica em seus coldres.
militares. Mas acabou mudando de ideia ao perceber que, na Também capaz de teletransporte e intangibilidade, Reaper tem pode-
Overwatch, poderia salvar muito mais vidas. A morte
res tão inexplicáveis quanto sua origem. Uns suspeitam que ele seja
anda entre
Angela desenvolveu a armadura de resposta rápida Valquíria e o próprio Ceifador, a morte que espreita o campo de batalha. Outros
adotou o codinome Mercy para levar sua cura ao campo de batalha, acreditam ser resultado de um experimento genético Overwatch que
vocês.
participando de missões com outros heróis. Estava sempre em acabou horrivelmente mal. Outro ainda dizem que Reaper seria na
conflito com seus superiores, desobedecendo ordens para trans- verdade Gabriel Reyes, antigo comandante da Blackwatch — uma
formar sua tecnologia de cura em arma. Quando a organização foi divisão secreta da Overwatch — morto em uma explosão, que agora
extinta, Mercy continuou percorrendo zonas de conflito ao redor do retornou como um fantasma vingativo. E testemunhos mais con-
mundo, curando os feridos e salvando os inocentes. fiáveis falam de sua afiliação ao grupo terrorista Talon. Mas talvez
Táticas. Embora seja capaz de lutar, transformando seu bastão estejam todos errados; a verdade pode ser algo ainda mais terrível.
em Desintegrador de Caduceu, Mercy é muito mais valiosa como Táticas. Reaper é um personagem muito ofensivo, com grande poder
suporte. Com sua alta mobilidade, procura se manter sempre perto de fogo. Usa o Passo das Sombras cautelosamente para se posicionar
dos companheiros, curando-os quando feridos ou tornando seus em emboscadas, surgindo onde menos se espera. Quando apanhado
ataques mais poderosos. Sua Habilidade Suprema costuma ser em desvantagem, tenta escapar com a Forma Fantasma. E guarda o
decisiva, salvando batalhas praticamente perdidas. Desabrochar da Morte para o momento certo, saltando em meio aos
F0, H3, A2, R3, PdF2; Medicina (2 pt), Bastão de Caduceu (3pt), inimigos, onde consegue causar mais estrago.
Anjo da Guarda (1 pt), Regeneração (2 pt), Ressurreição (ULT, 2 pt) F1, H3, A1, R3, PdF5; Crime (2 pt), Patrono (Talon, 1 pt), Forma
Bastão de Caduceu (3pt). Com uma ação, Mercy emite um raio Fantasma (1 pt), Passos das Sombras (1 pt), Roubo de Vida (1
energético continuamente sobre um aliado próximo (até 3m). A cada pt), Desabrochar da Morte (ULT, 2 pt), Má Fama (–1 pt)
rodada, em sua iniciativa, ela pode mudar o efeito desse raio: curar Forma Fantasma (1 pt). Gastando 2 PM, Reaper consegue mudar
1d+6 PVs, ou aumentar sua FA final em +4. Mercy pode mudar de para uma forma fantasmagórica, intangível, durante 1 turno. Nesse
alvo livremente, mas não pode usar o Bastão em si mesma. estado ele é incorpóreo como um Fantasma (veja a Vantagem
Anjo da Guarda (1 pt). Embora a armadura de Valquíria não possa Única) e move-se mais rápido (H+2 para velocidade). Este
tecnicamente voar por meios próprios, com um movimento e 1 PM, poder pode ser ativado como uma reação, em resposta a
Mercy voa para alcançar qualquer aliado em seu campo de visão, outro evento (normalmente um ataque).
posicionando-se a 3m deste. A armadura também reduz a velocida- Passos das Sombras (1 pt). Esta forma limitada e arriscada de
de de qualquer descida — Mercy jamais sofre dano por quedas. Teleporte custa 1 PM por utilização, permitindo a Reaper sumir e
ressurgir em outro ponto dentro de seu campo de visão. Durante um

56 57
3D&T 3D&T

REINHARDT 20N
Investida (Ataque Especial, F, 2PM). Este Ataque Especial não
causa dano adicional. Em vez disso, permite a Reinhardt disparar
como um foguete e atropelar o alvo, muitas vezes esmagando-o
TORBJÖRN 20N
Armadura em +1. Essa blindagem permanece até o fim do comba-
te, ou até o personagem cair. Torbjörn não pode dar armadura duas
vezes ao mesmo personagem.
Nome real: Reinhardt Wilhelm Nome real: Torbjörn Lindholm
contra uma parede (ou seja, ele pode fazer um ataque corpo-a-corpo Construir Torre (2pt). Com uma ação muito simples e 2 PM,
Idade: 61 contra um alvo distante). Além de sofrer dano normal, o alvo fica Idade: 57
Torbjörn instala no chão uma torre de artilharia automática que atira
Ocupação: aventureiro atordoado (incapaz de realizar ações ou movimentos) e indefeso Ocupação: engenheiro armamentista em qualquer inimigo à vista (se houver mais de um, ataca o mais
Afiliação: ex-Overwatch durante uma rodada. Afiliação: ex-Overwatch próximo). Em Nível 1 a torre tem H5, A1, PdF2, 10 PV e seu ataque
Papel: Tanque Abalo Terrestre (ULT). Reinhardt golpeia o chão com seu Martelo Papel: Dominante não permite esquivas (mas permite Deflexão ou Reflexão). Gastando
Base de operações: Estugarda, Alemanha Propulsor, criando um estrondo que derruba todos os inimigos à um turno inteiro, Torbjörn pode martelar a torre e aprimorá-la para
sua frente (cone de 10m). Os alvos afetados ficam atordoados Base de operações: Gotemburgo, Suécia Nível 2 (H5, A1, PdF4, 20 PV). Ele também pode martelar por um
Soldado alemão condecorado, o imenso Reinhardt tornou-se membro (incapazes de realizar ações ou movimentos) e indefesos durante Maior engenheiro bélico do mundo, Torbjörn nunca confiou no uso turno inteiro para consertar todos os PVs da torre. Enquanto mar-
da primeira formação Overwatch, há 30 anos. Equipado com uma duas rodadas. de computadores e inteligência artificial para controlar armas. Seus tela, Torbjörn é considerado indefeso. Torbjörn pode manter apenas
poderosa armadura projetada pelo gênio Torbjörn, guerreou sem temores tornaram-se realidade com a Crise Ômnica — uma revolta uma torre por vez — caso construa em outro lugar, a torre anterior
descanso contra os robôs ômnicos. Reinhardt era um herói inabalável, mundial de robôs contra seus criadores humanos. Para proteger se desativa. Mesmo distante, Torbjörn sempre sabe quando sua
de imensa honra, coragem e nobreza, conquistando a admiração e A justiça a humanidade, o brilhante sueco foi recrutado para juntar-se à torre está atirando, ou é atacada ou destruída.
respeito de todos. Honesto até o fim, sempre dizia o que pensava, será feita! Overwatch, equipando seus heróis com armaduras e armamentos
muitas vezes criticando a própria Overwatch quando acreditava que a Núcleo Fundido (ULT). Superaquecendo sua forja portátil, Torbjörn
avançados de ponta. e sua torre tornam-se máquinas ardentes de destruição — durante
organização estava falhando em cumprir seus deveres.
Durante os anos seguintes, a Overwatch zelou pela manutenção da dois turnos, ambos são considerados uma escala acima. Neste
Após lutar até perto dos sessenta anos, o gigante foi forçado a paz mundial, e o engenheiro seguiu prestando serviços à organiza- estado, Torbjörn também pode aprimorar e consertar a torre muito
aceitar sua aposentadoria. Viveu deprimido com o fim de seus dias ção. Mas, após a queda da Overwatch, muitos de seus engenhos mais rápido (um movimento, em vez de um turno inteiro).
de glória. A queda da Overwatch e o aumento de violência no mundo foram roubados e passariam a ser usados por grupos terroristas.
apenas preocuparam mais o veterano. Assim, mesmo sob o peso Sentindo-se responsável, hoje Torbjörn percorre o mundo na pista
da idade, Reinhardt decidiu vestir a armadura mais uma vez para dos ladrões, determinado a impedir que suas invenções sejam
proteger os inocentes — e voltar aos bons tempos de luta! usadas para o mal.
Táticas. Reinhardt, como ele próprio costuma dizer, é uma “máquina Táticas. Torbjörn é um excelente personagem defensivo, capaz
de demolição suprema”. Quando não está usando o Escudo para de controlar o campo de batalha e manter quaisquer invasores Construir para
proteger seus amigos, permitindo que ataquem sem receio, ele gol- afastados. Sua torre atua praticamente como um segundo perso- destruir!
peia com seu Martelo Propulsor ou faz disparos flamejantes contra nagem — conforme a situação, Torbjörn ficará perto dela para
alvos distantes. Reinhardt também usa a Investida para alcançar os consertá-la, ou buscará um local de emboscada para flanquear
inimigos e destruir sua formação com o Abalo Terrestre. inimigos que venham atacar a torre. Longe de ser inofensivo, o
F4, H1, A5, R5, PdF1; Escudo (3 pt), Investida anão pode lutar corpo-a-corpo com seu martelo e também disparar
(1 pt), Abalo Terrestre (ULT, 2 pt), Código de rebites quentes, derrubando aqueles que o subestimam ou estão
Honra (Heróis, Honestidade, –2 pt) distraídos com a torre.
Escudo (3 pt). Reinhardt projeta a F2, H2, A3, R2, PdF2; Máquinas (2 pt), Genialidade (1 pt),
partir de seu braço um escudo de força, Ataque Especial (1 pt), Implemento de Armadura (1 pt),
grande como uma parede, capaz de Construir Torre (2pt), Núcleo Fundido (ULT, 2pt)
protegê-lo e também a todos os aliados Pistola de Rebite (Ataque Especial, PdF+2, 2 PM). A pistola
adjacentes. O escudo absorve até 100 pon- de Torbjörn dispara rebites metálicos superaquecidos, mas
tos de dano antes de ceder — uma vez desli- também pode ser ajustada para expelir uma temível rajada de metal
gado, recarrega 20 pontos por rodada. Aliados derretido.
podem atirar através do escudo, mas inimigos
não. O escudo não tem efeito sobre personagens, Implemento de Armadura (1 pt). Sempre que um aliado ou inimigo
que podem atravessá-lo livremente. Enquanto mantém é abatido (incluindo ele mesmo, ou sua própria torre), Torbjörn pode
o escudo erguido, Reinhardt não pode realizar ações e recolher seus restos de sucata. Com a sucata de um abate, ele pode
move-se à metade da velocidade. reforçar sua própria blindagem, ou a de um aliado, elevando sua

58 59
3D&T 3D&T

TRACER 19N
Recordação (2 pt). Tracer recua no tempo alguns segundos, o
suficiente para livrá-la de algum perigo. Em termos de jogo, funciona
como uma esquiva, exceto que consome 2 PM, não exige teste de
WIDOWMAKER 20N
Mina Venenosa (2 pt). Com 2 PM e um movimento, Widowmaker
pode lançar uma mina de ativação rápida capaz de aderir a quase
qualquer superfície. Quando um alvo se aproxima até 3m da mina,
Nome real: Lena Oxton Nome real: Amélia Lacroix
Habilidade (o sucesso é automático) e pode ser realizada depois de ela expele uma carga de gás venenoso — tão tóxico e corrosivo
Idade: 26 sofrer dano ou qualquer outro efeito nocivo, evitando-o totalmente. A Idade: 33 que afeta até construtos. A vítima começa a perder 3 PV por turno,
Ocupação: aventureira Recordação também pode cancelar um ataque ou teste malsucedido, Ocupação: assassina durante 5 turnos. Ação do veneno pode ser detida com um teste
Afiliação: ex-Overwatch permitindo fazê-lo de novo e aceitando o novo resultado (mesmo Afiliação: Talon difícil de Medicina ou qualquer poder de cura. Mesmo distante,
sendo pior que o anterior). A Recordação não cancela efeitos que Widowmaker sempre pode perceber quando sua mina é ativada.
Papel: Atacante Papel: Atacante, Dominante
tenham ocorrido há mais de um turno. Visão Infravermelho (ULT). Com uma ação muito simples,
Base de operações: Londres, Inglaterra Base de operações: Annecy, França
Bomba Eletromagnética (ULT). Com uma ação,Tracer arremessa Widowmaker e todos os seus aliados adquirem Sentidos Especiais
Lena “Tracer” Oxton, a piloto de testes mais jovem e destemida do uma bomba poderosa que adere a qualquer superfície (ou inimigo) Embora seu passado seja um segredo bem guardado, suspeita-se (Infravisão, Ver o Invisível, Visão de Raio X) durante 2 turnos,
mundo, foi selecionada para o programa de voo experimental da e explode, causando dano (PdF) ao que Widowmaker tenha sido a esposa de um agente Overwatch — enxergando assinaturas térmicas de todos os inimigos através de
Overwatch. Recebeu a missão de testar o Slipstream, novo avião de alvo e todos os inimigos em distância Gérard Lacroix, chefe de operações contra a organização terrorista paredes e objetos, mesmo a longas distâncias. Este efeito não pode
caça capaz de se teletransportar. Mas, durante seu primeiro voo, a de combate corpo-a-corpo. Alvos Talon (ou Garra, em português). Após várias tentativas frustradas de ser bloqueado, exceto por personagens ou
matriz de teleporte apresentou defeito — e Tracer desapareceu. secundários têm direito a uma eliminar Lacroix, a Talon optou por uma nova estratégia. Raptaram efeitos uma escala acima.
Dada como morta, Tracer surpreendeu a todos quando reapareceu esquiva para reduzir sua esposa Amélie, que foi submetida a lavagem cerebral extrema.
meses depois, sem ferimentos. O dispositivo não apenas a trans- o dano à metade. Sua antiga personalidade foi destruída. Deixada para ser encontrada
portou no espaço, mas também no tempo. Seu corpo agora sofria Importante: a própria pela Overwatch, parecendo normal, ela voltou à vida com Gérard.
um tipo de “dissociação cronológica” — Tracer não conseguia mais Tracer também sofre Duas semanas depois, obedecendo a um comando hipnótico dor- Um tiro,
existir no presente. Era como um fantasma, sumindo por horas, dano se estiver ao mente, matou o marido enquanto ele dormia. uma morte.
ou até dias. Um dia desapareceria para sempre, perdida em algum alcance da explosão. Após concluir sua missão secreta, Amélie fugiu de volta para as
passado ou futuro distante. instalações da Talon, onde terminou seu processo de transfor-
Tracer foi salva desse destino pela genialidade de Winston. O gorila mação em máquina assassina. Seu metabolismo foi adaptado
cientista inventou o acelerador cronológico, um dispositivo que a para reduzir o ritmo cardíaco, tornando-a mais resistente a longas
jovem podia vestir para mantê-la ancorada ao presente. O artefato espreitas — e também deixando sua pele azulada e fria. Ela
também permite a Tracer se teleportar por curtas distâncias, e até também não é mais capaz de sentir emoções, exceto a satisfação
recuar alguns segundos no tempo! Com essas novas habilidades, de matar. Amélie Lacroix não existe mais: ela é agora Widowmaker,
Tracer tornou-se uma das melhores agentes Overwatch, e mesmo a franco-atiradora perfeita.
após o fim da superequipe ela continua lutando pelo bem.
Táticas. Widowmaker evita combate corporal, usando o Arpéu
Táticas. Nenhum outro herói Overwatch tem tanta mobilidade e Não se para se posicionar longe da batalha e fazer disparos precisos com
audácia quanto Tracer. Com sua velocidade e saltos no tempo, ela preocupem, Tiro Carregável. Ela instala a Mina Venenosa em lugares por onde
atravessa defesas e alcança as forças inimigas sem dificuldade, queridos! inimigos possam chegar e alcançar sua posição.
esquivando-se dos ataques. Suas Pistolas Eletromagnéticas ofere-
A cavalaria F0, H5, A1, R1, PdF4; Crime (2 pt), Patrono (Talon, 1 pt), Tiro
cem alto poder de fogo. E quando em perigo, ela usa Recordação
chegou! Carregável (1 pt), Arpéu (1 pt), Mina Venenosa (2 pt), Visão
para voltar no tempo e salvar-se.
Infravermelho (ULT, 2 pt)
F0, H5, A0, R1, PdF4; Esporte (2 pt), Aceleração (1 pt), Teleporte
Beijo da Noite (Tiro Carregável). O rifle de Widowmaker pode
(2 pt), Recordação (2 pt), Bomba Eletromagnética (ULT, 2 pt)
ser usado como submetralhadora automática para rajadas curtas
Teleporte (2 pt). Tracer usa o acelerador cronológico para pequenos (ataque normal por PdF), mas sua principal utilização é para ataques
saltos temporais que a fazem sumir e ressurgir logo adiante. Dife- acurados de longa distância com a mira telescópica.
rente do Teleporte normal no Manual Alpha, seu alcance máximo é
Arpéu (1 pt). Com um movimento e 2 PM, Widowmaker pode dispa-
10 metros — mas Tracer pode usar a vantagem uma vez por turno
sem gastar PM. Ela recebe H+2 para esquivas (não cumulativo com
rar um arpéu automático que alcança lugares distantes, trazendo-a
em velocidade quase instantânea (ela pode alcançar qualquer lugar à
Conclui na
Aceleração), esquivando com H7. Por também possuir Aceleração,
Tracer pode se teleportar até duas vezes no mesmo turno (mas deve
pagar 2 PM pelo uso extra).
vista, como Teleporte).
próxima edição!

60 61
3D&T 3D&T

os REFORÇOS CHEGARAM! MAIS


HERÓIS E VILÕES do game EM 3d&t
por Paladino
Ana 19N
F0, H5, A1, R2, PdF3; Sobrevivência (2 pt), Tiro Carregável (1
pt), Disparo Biótico (3 pt), Paralisia (1 pt), Granada Biótica (1 pt),
Estimulante (ULT, 2 pt)
Nome real: Ana Amari
Idade: 60 Rifle Biótico (Tiro Carregável). O rifle de Ana pode ser usado
para disparos curtos (ataque normal por PdF), mas sua principal
Ocupação: caça-recompensas utilização é em ataques acurados de longa distância com a mira
Afiliação: ex-Overwatch telescópica.
Papel: Baluarte Disparo Biótico (3 pt). Um personagem com esta vantagem faz
Base de operações: Cairo, Egito disparos que causam dano ou curam, à sua escolha. Para curar,
você ainda precisa fazer um “ataque” bem-sucedido contra o alvo
Quando os robôs Ômnicos revoltaram-se contra a humanidade e
(mas ele é sempre considerado indefeso). Você cura no alvo uma
atacaram vários pontos do mundo, o Egito foi uma das nações mais
quantidade de PV igual a seu PdF. Por usar energia biótica curativa,
atingidas. Inferiorizados contra as máquinas, os egípcios recorreram a
suas tropas de elite — incluindo Ana Amari, a melhor franco-atiradora seus ataques com PdF nunca são acertos críticos (mesmo quando
do mundo, que acabaria juntando-se à primeira equipe Overwatch. você rola 6 no ataque).

Encerrada a Crise Ômnica, Ana serviria durante décadas como se- Dardo Sonífero (Paralisia). Ana pode disparar um sedativo que
gunda em comando para o Comandante de Ataque Morrison. Jamais faz o alvo adormecer. Como na Paralisia normal, a vítima acorda se
aceitando ser afastada do combate, seguiu lutando até os cinquenta recebe qualquer dano.
anos, quando foi baleada no olho direito por uma agente da organiza- Granada Biótica (Ataque Especial, PdF, 2PM). Este Ataque Especial
ção terrorista Talon: a franco-atiradora conhecida como Widowmaker. não causa dano. Em vez disso, afeta vários alvos em uma pequena
Acreditou-se que a heroína havia morrido. Mas, mesmo gravemente área — todos os aliados e inimigos a até 3m do alvo. Aliados
ferida, Ana sobreviveu. Decidiu então afastar-se da guerra para criar afetados curam-se 2 vezes mais quando recebem qualquer poder de
a filha Fareeha — que, contrariando a mãe, também tentaria seguir cura; inimigos, por outro lado, não conseguem se curar de nenhuma
seus passos como membro da Overwatch. Agora, para proteger sua maneira — poderes de cura que tentem usar são simplesmente
filha e seu país contra a violência que cresce em todo o planeta, Ana perdidos. O efeito dura até sua próxima iniciativa.
voltou aos campos de batalha. Estimulante (ULT). Ana dispara em um aliado que esteja à vista um
Táticas. Ana usa um rifle experimental baseado na tecnologia médica poderoso medicamento que potencializa suas habilidades. O alvo é
da Dra. Angela “Mercy” Ziegler, capaz de curar e também causar dano. considerado uma escala acima até a próxima iniciativa de Ana. Este
Ela procura encontrar um bom ponto de emboscada, onde se esconde efeito se acumula com outros que aumentam escalas — por exem-
(com a perícia Sobrevivência) e fornece suporte aos colegas. Caso plo, se Winston recebe o Estimulante enquanto usa a Fúria Primata,
encontrada e atacada, defende-se com o Dardo Sonífero. ele será considerado duas escalas acima!

20 21
3D&T 3D&T

BASTION 16N
se deslocar normalmente e atacar com a submetralhadora em seu
braço direito; e em Configuração de Sentinela, transforma-se em
uma torre equipada com metralhadora giratória, aumentando muito
JUNKRAT  
18N
próprio maníaco acabava torrado. Acabou atraindo muita atenção
indesejada quando descobriu um valioso segredo nos destroços
ômnicos, passando a ser perseguido por mercenários e caçadores
Nome real: Autômato de Cerco E54 dos Laboratórios SST Nome real: Jamison Fawkese
seu alcance e poder de fogo (no entanto, nesta forma ele não pode de recompensa. Fez um acordo com outro Junker, o imenso e bruto
Idade: 30 andar, esquivar-se ou incluir H em sua Força de Defesa). Idade: 25 Roadhog, dividindo com ele seu tesouro em troca de proteção. Os
Ocupação: autômato de batalha Auto-reparo (2 pt). Bastion pode usar um turno inteiro para Ocupações: anarquista, ladrão, demolidor, mercenário, sucateiro dois tornaram-se parceiros, deixando a Austrália para começar uma
Afiliação: desconhecida restaurar todos os seus PV. Ele pode usar esta habilidade em ambas Afiliação: ex-Junkers onda de crimes internacional.
Papel: Atacante as formas, mas fica indefeso durante sua utilização. Esta vantagem Papel: Atacante Táticas. Junkrat é extremamente agressivo, nas evita confronto
pode ser comprada apenas por Construtos. direto. Procura uma posição vantajosa (escondendo-se com a
Base de operações: Desconhecida Base de operações: Junkertown, Austrália
Configuração de Tanque (ULT). Com um movimento, Bastion se perícia Crime) de onde arremessa explosivos a longas distâncias,
As unidades de combate Bastion foram criadas para manutenção da transforma em um poderoso tanque durante 2 turnos. Ele tem a Durante a Crise Ômnica, um ataque a uma instalação robótica na criando caos entre os inimigos. Apesar de louco, é também muito
paz. Mas, quando os robôs Ômnicos revoltaram-se contra seus cria- mesma mobilidade de sua Configuração de Reconhecimento e PdF6 Austrália contaminou o outback para sempre. O deserto tornou-se sagaz, deixando minas e armadilhas em pontos onde adversários
dores, grandes números de Bastion formaram exércitos que trouxeram (uma escala acima). uma terra devastada, radioativa e inóspita. Entre os sobreviventes há podem passar — uma tática favorita do maníaco é deixar uma mina
horror e morte aos humanos. Com o fim da Crise Ômnica, quase aqueles chamados Junkers, que vivem de coletar sucata e restos de e uma armadilha no mesmo ponto, explodindo a mina no momento
todos foram destruídos. Seus destroços ainda podem ser encontrados robôs. Quase todos, envenenados pela radiação ambiente, são loucos em que percebe a armadilha ser ativada.
em antigos campos de batalha, como símbolos do horror. beep boop e perigosos. Formaram uma sociedade cruel, sem lei, onde sobrevi-
F1, H3, A1, R2, PdF4; Crime (2 pt), Ataque Especial (2 pt), Paralisia
Eis que uma antiga unidade Bastion, há anos esquecida na Floresta boop! vem apenas os mais fortes, espertos e brutais.
(1 pt), Caos Total (1 pt), Pneu da Morte (ULT, 2pt), Insano (–1 pt)
Negra próxima à cidade alemã de Eichenwalde, subitamente reati- Nesse mundo de caos, Jamison
Mina de Concussão (Ataque Especial, PdF+2, 2PM, 2pt). Este
vou-se. Com a perda da maior parte de sua programação, e cercado “Junkrat” Fawkese conseguia
explosivo de detonação remota tem várias utilizações. Pode ser
de grandiosa vida natural — especialmente o pássaro Ganimedes, ser ainda mais perigoso que
arremessado contra inimigos, instalado como uma armadilha (am-
que fez ninho na carcaça mecânica, causando seu despertar —, outros Junkers. Obcecado
por explosivos, atacava bos exigem testes normais de ataque), ou usado para impulsionar
tornou-se um robô curioso e apaixonado pela natureza.
seus inimigos com bom- o próprio Junkrat em saltos espetaculares (ele não sofre dano e
Embora possa parecer gentil ou até inofensivo, Bastion ainda é alcança qualquer lugar à vista, como Teleporte).
bas caseiras precárias
uma terrível máquina de combate. Quando se sente ameaçado, sua
e instáveis — não Armadilha de Aço (Paralisia, 1 pt). Junkrat imobiliza o oponente
programação de batalha assume o controle, levando a conflitos com
raras vezes o com uma enorme armadilha de urso dentada. Diferente da Paralisia
os poucos humanos que encontrou. Hoje, evitando áreas povoadas,
normal, esta armadilha também causa 1d de dano, mas não pode
o último Bastion explora a natureza e procura um lugar neste mundo
ter sua duração prolongada. Mesmo distante, Junkrat sempre pode
que ainda o teme e odeia.
perceber quando sua armadilha é ativada.
Táticas. Apesar de seu imenso poder de fogo, Bastion é um lutador
Caos Total (1 pt). O senso de humor medonho de Junkrat persiste
defensivo. Sua tática padrão é percorrer o campo de batalha em
após sua morte. Caso seja derrubado (levado a 0 pv), Junkrat deixa
Configuração de Reconhecimento, buscando de uma
cair várias granadas que se espalham e causam dano por PdF a
posição vantajosa, para então adotar a Configuração
qualquer inimigo em alcance de ataque corpo-a-corpo.
de Sentinela e manter a área sob mira da metralhado-
ra poderosa. Mas, por ficar mais vulnerável como Pneu da Morte (ULT). Junkrat carrega às costas uma bomba-relógio
Sentinela, ele muda constantemente de posição. motorizada em forma de pneu, capaz de correr, saltar e escalar
paredes até os inimigos. Manobrar o pneu é considerado um ataque
Reconhecimento: F2, H2, A3, R3, PdF3;
à distância (PdF), mas o alvo não precisa estar à vista. O operador
Mecha (0 pt), Forma Alternativa (1 pt), Auto
pode gastar até 3 turnos pilotando para manobrar a bomba (cada
-reparo (2 pt), Configuração de Tanque (ULT, 2
turno após o primeiro oferece H+2 nesse ataque). O pneu explode
pt), Inculto (–1 pt), Má Fama (–1 pt)
causando dano (uma escala acima) a todos os inimigos a até 3m.
Sentinela: F0, H1, A3, R3, PdF6; Mecha (0 pt), Forma Alternativa Uma esquiva bem-sucedida reduz esse dano à metade. Qualquer
(1 pt), Auto-reparo (2 pt), Configuração de Tanque (ULT, 2pt), O dia está ótimo personagem pode usar uma ação para atacar o pneu e tentar des-
Inculto (–1 pt), Má Fama (–1 pt) para um pouco truí-lo antes que exploda (o que exige um acerto crítico). Junkrat fica
Forma Alternativa. Com um movimento, Bastion pode mudar entre de caos! imóvel e Indefeso enquanto manobra o pneu. Importante: o próprio
duas configurações. Em Configuração de Reconhecimento, pode Junkrat também sofre dano se estiver ao alcance da explosão.

22 23
3D&T 3D&T

McCREE 20N
tempo o personagem é considerado indefeso e, caso receba dano, a
ULT é cancelada sem causar efeito (e a contagem cai para 40%). Ao
final do turno, McCree faz um ataque à distância (PdF, uma escala
MEI 19N
Um deles, sediado na Antártida, estava sob responsabilidade da
renomada climatologista chinesa Mei-Ling Zhou — quando uma
tempestade catastrófica soterrou a instalação, aprisionando todos
Nome real: Jesse McCree Nome real: Mei-Ling Zhou
acima) contra cada oponente que esteja à vista. em seu interior. Esgotados os suprimentos, em uma tentativa
Idade: 37 Idade: 31 desesperada de sobreviver, os cientistas colocaram-se em sono
Ocupação: caça-recompensas Ocupações: climatologista, aventureira criogênico e aguardaram pelo resgate.
Afiliação: ex-Overwatch Afiliação: ex-Overwatch Anos mais tarde, quando as câmaras criogênicas foram finalmente
Papel: Atacante Papel: Dominante descobertas, apenas Mei sobreviveu. O mundo mudou muito
A justiça não vai se durante sua hibernação: a Overwatch não existia mais, e os
Base de operações: Santa Fé, Novo México Base de operações: Xi’an, China problemas climáticos se agravaram. Mei decidiu continuar sua
fazer sozinha!
Equipado com seu revólver Pacificador, o fora-da-lei Jesse McCree Para descobrir as verdadeiras causas do aquecimento global (que pesquisa sozinha. Equipada com uma estação climática portátil,
era membro da gangue Deadlock, traficando armas e equipamentos antes pensava-se ser devido ao aumento de atividade ela percorre o mundo investigando o aquecimento global e lutando
militares no sudoeste Americano. Acabou preso, e seu bando industrial), a Overwatch instalou observatórios para preservar o planeta.
desmantelado, durante uma operação da Overwatch. Pistoleiro sem climáticos em vários pontos remotos do planeta. Táticas. Mei usa seu Aniquilador Endotérmico para disparar lascas
igual, recebeu a proposta de evitar a cadeia juntando-se à Blackwat- de gelo pontiagudas. Ainda que não seja capaz de causar muito
ch — um grupo secreto de operações clandestinas da Overwatch, dano, ela é excelente em reduzir a mobilidade dos inimigos — o
desconhecido pelo público. suficiente para deixá-los vulneráveis aos ataques de seus colegas.
McCree passou a apreciar a nova vida como justiceiro, ajudando Vale a pena Mei também protege seus aliados com sua Muralha de Gelo.
pessoas, tentando compensar os crimes do passado. No entanto, lutar pelo nosso
F0, H3, A2, R3, PdF2; Ciências (2 pt), Aniquilador Endotérmico
quando a influência mundial da Overwatch declinou, os membros mundo. (1 pt), Congelamento Criogênico (2 pt), Muralha de Gelo (2 pt),
da Blackwatch tramaram um golpe para assumir o controle. Recu- Nevasca (ULT, 2pt)
sando-se a participar dessa traição, McCree abandonou o grupo e
desapareceu, ressurgindo anos depois como pistoleiro mercenário. Aniquilador Endotérmico (1 pt). Quando um alvo recebe dano por
PdF de Mei, sua Habilidade é reduzida pela metade (arredonde para
Táticas. McCree luta apenas pelo que acha ser justo — mas ele luta baixo) durante 1 turno. Caso um alvo sob esse efeito receba dano de
sujo! Percorre o campo de batalha caçando e eliminando os alvos Mei outra vez, fica congelado durante 2 turnos. Um alvo congelado é
mais fracos. Sua tática favorita é primeiro paralisar o inimigo com considerado indefeso e não pode realizar ações ou movimentos.
seu Clarão, e então descarregar o tambor do Pacifica-
dor no alvo indefeso. Congelamento Criogênico (2 pt). Com uma ação muito simples e
2 PM, Mei abriga-se instantaneamente em um bloco de gelo sólido.
F1, H4, A2, R2, PdF4; Crime (2 pt), Aceleração (1 pt), Nesse estado ela adquire Invulnerabilidade contra todos os ataques
Ataque Especial (1 pt), Paralisia (1 pt), Tiro Certeiro durante um turno, mas não pode realizar ações ou movimentos.
(ULT, 2pt) Quando o efeito termina, seus PV são totalmente restaurados.
Pacificador (Ataque Especial, PdF+2, 2PM). Ao realizar este Muralha de Gelo (2 pt). Com um movimento e 2 PM, Mei pode
ataque, McCree esvazia o tambor do revólver disparando seis tiros erguer uma muralha de gelo medindo até 6m de largura, 3m de altu-
em rápida sucessão. ra e 1m de espessura. A muralha obstrui a visão e bloqueia ataques
Rolamento (Aceleração). McCree usa rolamentos no chão para (personagens no outro lado são considerados com Invulnerabilida-
mudar rapidamente de posição, esquivar-se, controlar a distância até de). Também pode ter outras utilizações — por exemplo, erguer um
seus alvos e também recarregar sua arma. personagem para alcançar um lugar alto. A muralha dura 2 turnos
Clarão (Paralisia). McCree lança uma granada ofuscante que até se desfazer em pedaços (Mei pode desfazê-la antes se desejar).
atordoa o alvo. Nevasca (ULT). Mei lança um drone de manipulação climática
Tiro Certeiro (ULT). Empregando alguns momentos para fazer que congela uma grande área. Todos os inimigos a até 10m
pontaria, McCree pode abater vários alvos. Como na vantagem Tiro ficam congelados, sofrendo 1d de dano (escala normal) durante
Carregável, ele deve usar um turno inteiro para mirar. Durante esse 2 turnos. Um alvo congelado é considerado indefeso e não pode
realizar ações ou movimentos.

24 25
3D&T 3D&T

PHARAH 20N
Bombardeio (SUP). Com uma ação, Pharah direciona uma salva
de mini-foguetes que atinge vários alvos próximos. Ela faz até três
ataques à distância contra o mesmo alvo ou alvos diferentes (PdF,
ROADHOG 19N
Furioso, Mako e outros residentes formaram a Frente de Libertação
Australiana e começaram uma rebelião. Atacaram as instalações
dos robôs, inadvertidamente causando uma explosão nuclear que
Nome real: Fareeha Amari Nome real: Mako Rutledge
uma escala acima). Inimigos a até 3m do alvo também sofrem dano contaminou todo o Deserto Australiano, transformando tudo em
Idade: 32 (mas em escala normal). Idade: 48 desolação radioativa.
Ocupação: chefe de segurança Ocupações: executor, guarda-costas Depois de ver seu lar transformado em uma terra devastada apo-
Afiliação: Helix Segurança Internacional Afiliação: ex-Junkers calíptica, Mako tornou-se ainda mais revoltado e violento. Passou
Função: Atacante Papel: Tanque a usar uma máscara e percorrer o deserto em sua moto, ganhando
fama entre os Junkers como um matador desumano. Logo seria
Base de operações: Giza, Egito Base de operações: Junkertown, Austrália contratado como guarda-costas para o sucateiro Junkrat e, mais
Filha de uma heroína Overwatch, a pequena Fareeha sonhava seguir Quando o governo australiano entregou terras aos Ômnicos para tarde, os dois se tornariam parceiros no crime.
os passos da mãe. Alistou-se nas forças armadas egípcias, onde estabelecer um acordo de paz, muitos fazendeiros perderam Táticas. Roadhog é um tanque extremamente durável, difícil de
sua persistência e proezas rapidamente a tornaram uma oficial suas propriedades — incluindo derrubar. Sua mobilidade reduzida é compensada pela Corrente
condecorada, muito admirada por seus comandados. Mas, quando a família de Mako Rutledge. com Gancho, que alcança inimigos distantes. Embora seja capaz de
finalmente selecionada para o programa Overwatch, a organização curar-se sozinho, será muito mais perigoso agindo com um aliado
se dissolveu. Sou um capaz de curá-lo.
Fareeha deixou a vida militar e aceitou uma proposta da Helix apocalipse F4, H1, A0, R6, PdF1; PVs Extras x2 (2 pt), Ataque Especial (1 pt),
Segurança Internacional para proteger um importante laboratório de um Energia Extra (2 pt), Corrente com Gancho (1 pt), Cair Matando
secreto no Planalto de Giza, onde se realizavam pesquisas de
homem só. (ULT, 2 pt), Má Fama (–1 pt)
inteligência artificial. Para desempenhar sua função, recebeu uma
poderosa armadura voadora, a Raptora Mark VI. Agora sob o Arma de Sucata (Ataque Especial,
codinome “Pharah”, ela protege a instalação de IA e também PdF+2, 2PM). Roadhog empunha uma
atua em missões ao redor do mundo. O antigo sonho de arma rústica que expele estilhaços de
pertencer à Overwatch acabou, mas o comprometimento metal. Além de seus tiros normais, ele
com o dever continua; Pharah ainda deseja lutar pela também pode disparar uma bomba
justiça como sua mãe fez. explosiva de detritos, que causa ainda
mais dano.
Táticas. Pharah é perfeita para atacar inimigos defensivos
de longas distância, disparando foguetes e usando a Pegando Fôlego (Energia Extra). Roa-
Explosão Concussiva para tirá-los e suas posições e que- dhog pode usar 2 PM e um turno inteiro para beber uma
brar seus escudos. Ela é também a única personagem dose de alguma coisa repulsiva em um garrafão, e então
Overwatch efetivamente capaz de voar, alcançando lugares recuperar todos os seus Pontos de Vida. Enquanto bebe ele
que os demais não conseguem. é considerado indefeso — mas, caso ainda esteja vivo ao final
do turno, todos os seus PV estarão recuperados.
F1, H3, A1, R2, PdF5; Investigação (2 pt), Patrono (Helix, 1 pt),
Voo (2 pt), Explosão Concussiva (1 pt), Bombardeio (ULT, 2 pt) Corrente de Gancho (1 pt). Com um movimento e 2 PM, Roadhog
pode disparar uma corrente com gancho contra um alvo distante
Explosão Concussiva. Pharah dispara de seu pulso um foguete até 10m (que tem direito a uma esquiva para evitar). Esse alvo é
especial que, ao explodir, não causa dano — mas empurra os alvos Eu protegerei os então arrastado até diante de Roadhog, podendo receber ataques
para fora do ponto de impacto, lançando-o longe. Essa distância é inocentes. corpo-a-corpo. O alvo também é considerado indefeso durante um
igual a 10m menos a Força e Resistência do alvo somadas (ou seja, turno (mas ainda pode agir normalmente).
alvos muito fortes e/ou pesados são menos afetados). Além disso, a
Explosão Concussiva causa dano normal por PdF contra escudos e Cair Matando (ULT). Ao encaixar um carregador especial em sua
barreiras (como aqueles usados por Reinhardt e Winston). Arma de Sucata, Roadhog consegue disparar uma chuva mortal de
estilhaços. Ele faz até três ataques à distância contra o mesmo alvo
ou alvos diferentes (PdF, uma escala acima). Inimigos a até 3m do
alvo também sofrem dano (mas em escala normal).

26 27
3D&T 3D&T

SOLDADO 76 20N
Visor Tático (ULT). Ativando um visor especial que trava a mira da
arma automaticamente, o Soldado 76 consegue fazer centenas de
disparos contínuos sem errar, mudando rápido de um alvo para ou-
SOMBRA 22N
da em acumular informação útil sobre tudo e todos. Esse vício levou à
descoberta de uma conspiração global, um poderoso grupo de líderes
secretos que realmente governam o mundo. Infelizmente, esse grupo
Nome real: Jack Morrison Nome real: desconhecido
tro. Em termos de jogo, durante um turno inteiro, ele faz um ataque sinistro também notou a existência da hacker.
Idade: desconhecida à distância (PdF, uma escala acima) contra cada inimigo na iniciativa Idade: 30
Compreendendo o perigo, a jovem apagou todos os traços de sua
Ocupação: vigilante desse inimigo (mas seu ataque acontece antes do alvo agir). Um Ocupação: hacker existência, incluindo o nome verdadeiro, para tornar-se Sombra.
Afiliação: ex-Overwatch personagem atacado pode tentar uma esquiva para sofrer metade do Afiliação: ex-Los Muertos, Talon Decidida a encontrar os líderes da conspiração, começou a lançar
dano. Durante esse turno o Soldado é considerado indefeso. audaciosos ataques cibernéticos em todo o mundo, contra governos e
Papel: Atacante Papel: Atacante
corporações. Com seu talento em hackear, acabou integrando a orga-
Base de operações: desconhecida Base de operações: Dorado, México nização Talon, muitas vezes agindo ao lado de vilões como Reaper e
Este misterioso guerrilheiro vem realizando ataques contra corpo- Em um México devastado após a Crise Ômnica, a garotinha que mais Widowmaker. Mas, muito longe de ser leal ao grupo terrorista, apenas
rações, instituições financeiras e antigas instalações Overwatch Somos tarde se tornaria Sombra sobreviveu graças a seu talento natural para usa-os para atingir seus próprios objetivos — como quando, durante
em várias partes do mundo. Embora muitos acreditem tratar-se de todos soldados manipular computadores — e pessoas. Como parte da gangue Los um ataque às Indústrias Volskaya, sabotou uma missão de assassina-
um terrorista perigoso, sua máscara metálica na verdade esconde agora. Muertos, ela compreendeu to para forçar a executiva Katya Volskaya a dever-lhe favores.
a face de Jack Morrison, ou Comandante de Ataque Morrison, um muito cedo que conhecimento Táticas. Sombra é uma infiltradora inigualável. Como tática favorita,
dos maiores heróis que protegeram a humanidade durante a Crise é poder, tornando-se obceca- usa a Camuflagem Termo-Óptica para penetrar o território inimigo,
Ômnica. Após a instituição do Tratado de Petra, que proibiu a atua- causando caos e eliminando alvos (especialmente os mais fracos)
ção de heróis, Jack decidiu continuar agindo clandestinamente. com sua pistola automática, e então escapando para a segurança
Adotando a identidade de Soldado 76, ele investiga a conspiração com o Translocador.
que levou ao fim da Overwatch.
F0, H3, A0, R1, PdF3; Crime (2 pt), Máquinas (2 pt), Genialidade (1
Submetido a um programa secreto para aprimoramento de soldados pt), Patrono (Talon, 1 pt), Oportunista (1 pt), Hackear (2 pt), Camu-
nos Estados Unidos, Soldado 76 teve suas capacidades físicas am- flagem Termo-Óptica (2 pt), Translocador (2 pt), EPM (ULT, 2pt)
pliadas muito acima de qualquer combatente normal, além de contar
com armamentos especiais roubados dos arsenais da Overwatch. Oportunista (1 pt). Sombra tem Infravisão, Ver o Invisível e Visão de
Mesmo sendo alvo de uma caçada internacional, o vigilante segue Raios-X para localizar inimigos que estejam Perto da Morte.
em sua guerra pessoal para revelar a verdade sobre o colapso da Hackear (2 pt). Com um ataque e 1 PM, Sombra impede que um ini-
Overwatch e levar os culpados à justiça. migo em seu campo de visão use quaisquer vantagens ou habilidades
Táticas. Armado com seu Rifle de Pulso Pesado, Soldado 76 é um que gastam PM, além de interromper aquelas já em funcionamento,
lutador equilibrado, capaz de causar e também tolerar muito dano. durante 2 turnos. Esta habilidade também cancela ULTs, derruba bar-
Consegue correr rapidamente até a batalha para atacar os inimigos reiras (como aquelas de Reinhardt e Winston), inutiliza kits médicos
mais perigosos — mas também procura manter-se perto de seus (apenas aliados podem usá-los), temporariamente desliga aparelhos
aliados, para curá-los com o Campo Biótico. (como a torre de Torbjörn), e reverte personagens transformados (por
exemplo, fazendo Bastion voltar para a Configuração de Reconheci-
F2, H3, A2, R2, PdF4; Investigação (2 pt), Aceleração (1 pt), mento). No entanto, Hackear é interrompida se Sombra sofrer dano.
Ataque Especial (1 pt), Campo Biótico (2 pt), Visor Tático (ULT,
2pt), Má Fama (–1 pt) Camuflagem Termo-Óptica (2 pt). Sombra se torna invisível, e mais
rápida, por um curto período de tempo. Esta habilidade funciona
Foguetes Hélix (Ataque Especial, PdF+2, 2PM). Soldado 76 exatamente como Invisibilidade, exceto que consome 1 PM e dura
dispara de seu rifle uma pequena salva de foguetes que atingem um 2 turnos (a duração não pode ser estendida), e Sombra também
único alvo, causando grande dano. adquire Aceleração enquanto está invisível.
Qualquer
Campo Biótico (2 pt). Com um movimento e 2 PM, o Soldado 76 Translocador (2 pt). Com um movimento e 1 PM, Sombra arremessa
instala rapidamente no chão um emissor de energia curativa, que coisa pode ser
um pequeno aparelho sinalizador, sendo capaz de teleportar-se até sua
permanece ativado durante um turno inteiro. O Soldado e quaisquer hackeada... e
posição (ela pode alcançar qualquer lugar à vista, como Teleporte).
aliados a até 3m do dispositivo curam 20 pontos de dano. qualquer um.
EPM (ULT). Com um movimento, Sombra emite uma poderosa des-
carga de energia eletromagnética de amplo alcance, que afeta todos
os inimigos e aparelhos a até 10m com sua habilidade Hackear.

28 29
3D&T 3D&T

SYMMETRA 20N
até 3 pequenos aparelhos que atacam automaticamente qualquer ini-
migo em seu alcance (até 3m). Cada torre dispara um raio contínuo
que causa 2 pontos de dano por turno, não exige testes para acertar
WINSTON 20N
Mas uma tragédia aconteceu. Os outros gorilas se rebelaram,
tomando a colônia e matando todos os cientistas. Incapaz de salvar
seu criador, Winston adotou seu nome e fugiu para a Terra em um
Nome real: Satya Vaswani Nome real: Winston
e não permite esquivas. Symmetra pode manter até 6 torres ativas foguete improvisado. Acabou juntando-se à Overwatch, heróis que
Idade: 28 ao mesmo tempo. Uma torre é destruída se recebe qualquer dano, e Idade: 29 representavam o melhor da humanidade, as virtudes que aprendeu a
Ocupação: arquitécnica Symmetra sempre sabe quando uma de suas torres é destruída. Ocupações: cientista, aventureiro admirar. Viveu grandes aventuras e fez grandes amigos — especial-
Afiliação: Corporação Vishkar Escudo de Fótons (1 pt). Com um movimento e 1 PM, Symmetra Afiliação: ex-Overwatch mente a jovem Tracer, que ajudou a salvar com sua super-ciência.

Papel: Baluarte, Dominante projeta um escudo de luz sólida, que flutua na direção do alvo — Papel: Tanque O fim da Overwatch foi um duro golpe para Winston. Durante anos
sendo destruído quando toca qualquer obstáculo. O escudo oferece ele testemunharia um mundo em perigo crescente, um mundo
Base de operações: Utopaea, Índia Invulnerabilidade contra ataques de um único oponente (e também Base de operações: Gibraltar repleto de crime, violência e terror. Vivendo em uma antiga base
O fim da Crise Ômnica trouxe oportunidades de crescimento para inimigos adjacentes a esse oponente) durante 1 turno. Para facilitar futuras expedições ao espaço, a humanidade esta- Overwatch na península de Gibraltar, e assistido pela inteligência
empresas em todo o mundo, como a Corporação Vishkar. Seu proje- Gerador de Barreira/Teletransportador (ULT). Di- ferente beleceu na lua uma grande instalação científica, a Colônia Lunar artificial Athena, o gorila cientista vem planejando convocar os
to mais ambicioso, a cidade de Utopaea, incluía uma revolucionária de outros heróis, ao usar sua Habi- Horizonte. Longe da Terra, era também lugar ideal para experimentos antigos heróis e reativar a Overwatch.
tecnologia de luz sólida para construir estruturas e habitações. lidade Suprema, Symmetra pode perigosos — como a criação de gorilas geneticamente aprimorados. Táticas. Winston é um tanque de extrema mobilidade, capaz de saltar
Entre as poucas pessoas nascidas capazes de lidar com essa nova optar por duas configurações: Um desses espécimes, ao apresentar desenvolvimento cerebral para alcançar inimigos ou proteger amigos. Seu Canhão Tesla dispara
super-ciência, estava a jovem indiana Satya Vaswani — tomada inesperado, foi colocado aos cuidados do Dr. Harold Winston. O raios muito efetivos, terror dos inimigos que confiam em esquivas. Sua
Gerador de Barreira. Symmetra bondoso cientista foi um pai para o pequeno gorila, ensinando-lhe
de sua família para nunca mais voltar. Triste e sozinha, acabou instala um aparelho que trans- tática padrão é saltar em meio aos inimigos e instalar um Escudo, resis-
dedicando-se profundamente aos estudos, logo tornando-se a mais ciências e tudo sobre aquele incrível mundo azul nos céus. tindo aos ataques e criando caos para que seus colegas possam agir.
mite barreiras protetoras para
talentosa arquitécnica do mundo. Combinava a manipulação de luz todos os aliados (recebem F4, H1, A2, R4, PdF2; Ciência (2 pt), Disparo Perseguidor (1 pt),
sólida com movimentos de dança tradicional de sua terra natal. Suas A imaginação é a essência
Armadura+1) a até 50m, Genialidade (1 pt), Salto a Jato (2 pt), Projetor de Escudo (1 pt),
habilidades eram tamanhas que a Vishkar decidiu usá-la de outras da descoberta. Fúria Primata (ULT, 2 pt), Código de Honra dos Heróis (–1 pt),
mesmo através de paredes
maneiras: sob o codinome Symmetra, a jovem seria enviada em Modelo Especial (–1 pt)
e outros obstáculos.
missões especiais pelo mundo, protegendo os interesses corporati-
vos e aumentando ainda mais sua influência global. Teletransportador. Symmetra Disparo Perseguidor (1 pt). Um personagem com esta vantagem
instala duas plataformas O verdadeiro
de faz disparos que perseguem o alvo. Seus ataques com PdF não
Mesmo agindo sob ordens de uma corporação sem escrúpulos, inimigo da permitem esquivas (incluindo Deflexão e Reflexão).
teletransporte em pontos
Symmetra sonha construir uma sociedade perfeita, livre de caos e humanidade é
estratégicos, permi- Salto a Jato (2 pt). Com um movimento e 1 PM, Winston aciona
conflito.
tindo passagem a desordem. foguetes em sua armadura e faz saltos espetaculares (pode alcançar
Táticas. Symmetra tem habilidades variadas que exigem inteligência instantânea qualquer lugar à vista, como Teleporte). Além disso, inimigos próximos
e estratégia. Se puder chegar rápido ao campo de batalha, tentará entre eles. O (até 3m) do ponto de impacto ficam atordoados (H–1) por um turno.
instalar Torres de Vigilância em pontos onde acredita que o inimigo dispositivo
vai passar — mantendo-se próxima para reforçar o ataque das Projetor de Escudo (1 pt). Com um movimento e 2 PM, Winston
transporta até
Torres com seu próprio Projetor de Fótons. instala no chão um emissor de campo de força que projeta uma
seis aliados an-
barreira semiesférica, protegendo Winston e todos os personagens
F0, H3, A4, R1, PdF2; Ciências (2 pt), Genialidade (1 pt), Patrono tes de ficar inutilizado.
adjacentes. A barreira absorve 50 pontos de dano por PdF antes
(Vishkar, 1 pt), Ataque Especial (1 pt), Disparo Perseguidor (1 pt), Em termos de jogo, Sym-
de desaparecer. A barreira não se move e não bloqueia
Escudo de Fótons (1 pt), Torre de Sentinela (1 pt), Teletransportador metra e seus aliados podem
movimento de personagens, ataques corpo-a-corpo, ou
(ULT, 2pt) usar a magia Teleportação
ataques por PdF de aliados.
6 vezes — exceto que cada
Projetor de Fótons (Ataque Especial, PdF+2, 2PM). A arma de Fúria Primata (ULT). Com uma ação muito simples
uso transporta apenas uma
Symmetra emite um raio que causa dano contínuo, mas também e um rosnado animalesco, Winston reverte à sua
pessoa, e o lugar de destino
pode ser ajustada para disparar poderosas esferas de energia. natureza bestial, tornando-se maior e mais podero-
deve já ter sido visitado por
Disparo Perseguidor (1 pt). Um personagem com esta vantagem Symmetra. (Se você usa a so, mas quase incontrolável. Durante 2 turnos ele
faz disparos que perseguem o alvo. Seus ataques com PdF não regra opcional “Imortais”, usar é considerado uma escala acima, e pode usar o
permitem esquivas (incluindo Deflexão e Reflexão). o Teletransportador reduz para Salto a Jato sem gastar PM — mas não pode
Torre de Sentinela (1 pt). Com um movimento e 1 PM, Symmetra 1 turno o tempo necessário realizar ataques com PdF ou quaisquer outras
pode instalar em qualquer superfície ou objeto (mas não criaturas) para voltar à batalha.) manobras, exceto ataques corpo-a-corpo.

30 31
3D&T 3D&T

ZARYA 20N
Barreira Projetada (1 pt). Com uma ação muito simples e 2 PM,
Zarya projeta uma barreira sobre um aliado a até 10m, que dura 1
turno. Essa barreira absorve qualquer ataque que receba e transfere
ZENYATTA 18N
Entre esses monges estava Zenyatta, para quem o isolamento
monástico não fazia sentido. Ele acredita que a harmonia com os
humanos seria conquistada apenas envolvendo-se com eles. Assim,
Nome real: Aleksandra Zaryanova Nome real: Tekhartha Zenyatta
metade da FA original (arredonde para cima) para o próximo ataque mesmo contra a vontade de seus irmãos, decidiu deixar o monasté-
Idade: 28 de Zarya, que deve ser realizado em até 1 turno. Idade: 20 rio e viajar pelo mundo, levando paz e sabedoria aos necessitados
Ocupação: soldado Surto de Grávitons (ULT). Com um movimento, Zarya dispara a Ocupações: guru andarilho, aventureiro — mas não hesitando em lutar contra o mal quando necessário.
Afiliação: Forças Defensivas até 10m uma bomba de gravidade que funciona como um pequeno Afiliação: ex-Shambali Táticas. Zenyatta acompanha seus aliados atento a qualquer oportu-
Papel: Tanque buraco negro, atraindo e arrastando inimigos para um único ponto. Papel: Baluarte nidade de curá-los, bem como usar Orbe da Discórdia para deixar os
O Surto atrai todos os inimigos a até 10m do ponto de impacto. inimigos vulneráveis. Felizmente, são tarefas que ele pode realizar em
Base de operações: Krasnoyarsk, Rússia Personagens capturados ficam presos no centro do efeito durante 2 Base de operações: Mosteiro Shambali, Nepal posição recuada, em segurança, evitando os ataques inimigos. Caso
Trinta anos atrás, os robôs Ômnicos declararam guerra. Aleksandra turnos, sofrendo 1d pontos de dano (escala normal) por turno. Além Em algum lugar nas montanhas do Himalaia, existe um monastério seja ferido, tenta se proteger até que sua Regeneração cure o dano.
nasceu em uma remota vila na Sibéria, uma das linhas de frente na disso, são considerados indefesos e contam como um único alvo muito incomum, habitado apenas por robôs. Os monges Ômnicos F0, H3, A4, R1, PdF3; Androide (aparência não-humana, alma
Crise Ômnica. As forças russas saíram vitoriosas, mas a região foi — Zarya e qualquer aliado podem conhecidos como Shambali, após anos meditando sobre a natureza humana, –1 pt), Regeneração (2 pt), Tiro Carregável (1 pt), Orbe
devastada pelo conflito. Apenas uma criança na época, Aleksandra atingir todos ao mesmo tempo com de sua existência, chegaram à conclusão de que não são apenas da Harmonia (1 pt), Orbe da Discórdia (1 pt), Transcendência
cresceu cercada pela miséria e destruição pós-guerra. Decidiu que um único ataque. Personagens inteligências artificiais: são seres vivos e possuem alma, como (ULT, 2 pt)
se tornaria forte, muito forte, para reerguer seu povo. presos no Surto ainda podem os humanos. Assim, decidiram curar as feridas abertas pela Crise
atacar, mas não se mover. Ômnica, buscando uma coexistência pacífica com a humanidade. Regeneração (2 pt). Esta é uma versão mais fraca da vantagem
Praticou halterofilismo sem descansar, até ser aceita no Programa descrita no Manual Alpha. Zenyatta recupera 1 PV por turno — mas,
Nacional de Atletas, onde treinou ainda mais. Participou de torneios se receber dano e chegar a 0 PV, faz Testes de Morte normalmente.
mundiais representando seu país. Agora uma das mulheres mais
Orbe da Destruição (Tiro Carregável). Zenyatta pode disparar orbes
fortes do mundo, Zarya estava a caminho de quebrar recordes, O verdadeiro
de tornar-se campeã mundial — mas, na véspera de um grande de energia destrutiva separadamente, em ataques normais, ou então
eu não possui acumular força para uma rajada poderosa.
torneio, os Ômnicos novamente atacaram em território siberiano. forma.
Zarya retirou-se da competição e ingressou nas Forças Defensivas, Orbe da Harmonia (1 pt). Com uma ação muito simples, Zenyatta
sacrificando a fama e glória para lutar por sua família e seu país. expele um globo de luz brilhante que se mantém pairando sobre
Hoje, Zarya atua em qualquer lugar onde inocentes estejam em perigo. um aliado em seu campo de visão. Enquanto o orbe estiver ligado
Ela odeia todos os Ômnicos, sendo adversária terrível contra eles. a esse aliado, ele recupera 1d Pontos de Vida por turno. Zenyatta
pode mudar o orbe para outro aliado em sua iniciativa. Quando o
Táticas. Zarya é uma personagem tanque versátil, eficaz em ataque aliado sai de seu campo de visão, o orbe ainda se mantém com ele
e defesa. Usa suas barreiras com inteligência para proteger-se e por mais 1 turno. Zenyatta pode lançar e manter apenas um Orbe da
a seus aliados, no exato instante para aumentar o dano de suas Harmonia por vez.
próprias armas. Também aguarda a hora certa para ativar sua
Habilidade Suprema, reunindo os inimigos em local vulnerável para Orbe da Discórdia (1 pt). Com uma ação muito simples, Zenyatta
que recebam ataques de seus aliados. expele um globo de luz sinistra que se mantém pairando sobre um
inimigo em seu campo de visão. Enquanto o orbe estiver ligado a
F4, H1, A3, R3, PdF2; Esportes (2 pt), Inimigo (Construtos, 1 esse inimigo, todos os ataques contra ele recebem FA+4. Zenyatta
pt), Barreira de Partículas (1 pt), Barreira Projetada (1 pt), pode mudar o orbe para outro inimigo em sua iniciativa. Quando o
Surto de Grávitons (ULT, 2 pt) inimigo sai de seu campo de visão, o orbe ainda se mantém com ele
Disparo Perseguidor (1 pt). Um personagem com esta vanta- por mais 1 turno. Zenyatta pode lançar e manter apenas um Orbe da
gem faz disparos que perseguem o alvo. Seus ataques com PdF Discórdia por vez.
não permitem esquivas (incluindo Deflexão e Reflexão). Transcendência (ULT). Ao ativar esta habilidade, Zenyatta eleva sua
Barreira de Partículas (1 pt). Com uma ação muito simples e 2 Juntos essência e atinge a iluminação. Ele adquire Aceleração e Invulne-
PM, Zarya projeta uma barreira pessoal que dura 1 turno. Essa somos mais rabilidade contra todos os ataques durante 2 turnos. Além disso,
barreira absorve qualquer ataque que receba e transfere metade fortes. Zenyatta e todos os seus aliados a até 3m recuperam todos os seus
da FA original (arredonde para cima) para seu próximo ataque, Pontos de Vida. Neste estado, porém, Zenyatta não pode realizar
que deve ser realizado em até 1 turno. ações ou atacar.

32 33