Você está na página 1de 10

Castelo da Lança de Dragão

Geral

O Castelo Lança dos Dragões é um castelo em ruínas à beira do High Moor, no oeste de
Faerûn. O castelo, que já foi o lar do famoso aventureiro anão Daeros Dragonspear, contém
um portal para uma dimensão infernal e uma passagem para o Subterrâneo e tem sido, durante
anos, um ponto de partida para ataques de monstros e saqueadores do mal. Um rio subterrâneo
corre abaixo do castelo, que contém um desvio para a Fonte de Nepenthe, um portal que atrai
almas falecidas as leva para o Plano de Fuga. Cerca de uma década atrás, [quando?] Um esforço
concentrado dos municípios, incluindo Daggerford, Waterdeep e Baldur's Gate, finalmente
limpou o castelo para sempre. Um santuário para Tempus é agora a característica distintiva da
fortaleza, pois o exército que permaneceu em Dragonspear agora trabalha para proteger o
castelo de criaturas invasoras.

O Castelo de Lança dos Dragões era uma fortaleza construída em três colinas baixas no extremo
sudoeste de High Moor, a leste da Floresta de Casca de Troll e ao norte de onde o Caminho da
Costa se unia ao Caminho do Comércio.

Túneis extensos foram escavados sob a fortaleza, conectando-se a um rio subterrâneo, a cidade
já abandonada de Kanaglym e, consequentemente, o submundo maior. O castelo se tornou
mais notável por seus portais interplanares, através dos quais vieram baatezu e outros demônios.

Born

Casa Castelo de Lança de Dragões, Western Heartlands

Gênero Masculino

Born é uma criatura que reivindicou o domínio sobre o Castelo de Lança dos Dragões no
coração do oeste por volta de 1479 DC.

Born liderou as forças dos mortos-vivos que emergiram do rio Nepenthe sob o castelo. Eles
mataram os habitantes vivos e destruíram o santuário para Tempus, antes de encobrir o castelo
em uma névoa constante e repelir os esforços para retomar o castelo. Born invadiu os túmulos
de cidades perdidas no High Moor para expandir seu exército de mortos-vivos.

O Barghest

Género masculino

Raça Half-orc
Ocupação

Comandante militar

Anteriormente: Bandit

Alinhamento neutro

Classe Guerreiro (Berserker) 12

O Barghest era um comandante meio-orco da Cruzada Brilhante no Ano da Bandeira, 1368 DC.

Personalidade

O Barghest tinha a reputação de bandido sedento de sangue, bem conhecido em tabernas até
Soubar. No entanto, sua personalidade mudou completamente depois de ser apresentado a
Caelar Argent e sua Cruzada Brilhante. Tornou-se totalmente dedicado a Caelar, tentando ao
máximo ser um cavaleiro justo e honrado em seu serviço. Ele chegou a ver a guerra como uma
abominação, mas achou necessário realizar o objetivo final da Cruzada de invadir Avernus para
resgatar as almas perdidas durante as Guerras da Lança de Dragão.

História

O Barghest fazia parte de um grupo de bandidos operando fora do Castelo Lança do Dragão. Ele
participou da primeira e da segunda Guerra de Lança dos Dragões, lutando contra os invasores
do diabo, bem como as boas forças de Waterdeep e Baldur's Gate. Ele sobreviveu a ambos os
conflitos e foi particularmente conhecido por sua crueldade durante a segunda Guerra da Lança
de Dragão.

Cerca de uma década depois, o Barghest encontrou Caelar Argent. Ela viu o potencial de
bondade dentro dele e o converteu à sua causa. Ele se tornou um oficial em sua Cruzada
Brilhante, comandando o batalhão Blinding White. Em 1368 DC, as forças do Barghest sitiaram
Bridgefort perto da ponte Boareskyr.

Atividades

Como comandante da Cruzada Brilhante, o Punho Flamejante ofereceu uma recompensa de


1.200 po pela morte ou captura do Barghest.

Baazka

Baazka era um demônio aliado dos Magos Vermelhos de Thay em Daggerford por volta de
1486 DC.

História

Baazka era um poderoso demônio dos Nove Infernos. Ele foi um dos líderes dos demônios que
ganharam o controle do Castelo Lança de Dragão. Ele liderou as Hordas de Lança de Dragões
na Segunda Guerra de Lança de Dragões em 1363 DC [3]. No entanto, no final desse conflito,
Baazka foi perfurado com a espada mágica "Illydrael" por um clérigo de Tempus. Atingido o
coração, mas ainda não morto, ele escapou para o portão, que estava prestes a fechar e voltou
para os infernos. Baazka havia arriscado tudo, como se a espada o tivesse matado enquanto
estivesse em Toril, ele poderia ter voltado em um século, mas se o tivesse matado nos infernos,
ele teria morrido para sempre. Baazka sobreviveu, mas tinha medo de mover a espada enquanto
ele estava nos infernos. Ele também não pôde retornar a Toril até que o portão fechado por
"Illydrael" permanecesse inativo.

Em 1485 DR, o portão da lança Dragons reabriu e Baazka retornou em um estado


fantasmagórico. Nesse estado, ele tentou possuir o Red Wizard Mennek Ariz, mas falhou e
Mennek alertou seus superiores. Assim, Baazka negociou com Szass Tam para ajudar os Magos
Vermelhos em troca de sua ajuda para libertá-lo da maldição da espada. Baazka escolheu o
Bloodgate Keep como o esconderijo perfeito para os experimentos dos Thayanos. Ele também
corrompeu Shalendra Floshin e teve a ajuda dos Red Wizards em seu projeto e como um plano
de contingência quando os Red Wizards inevitavelmente o traíam.

Em 1486, quando os heróis de Daggerford marcharam para Bloodgate, ele planejou ajudá-los
em troca de sua ajuda com a espada, obviamente enganando-os. Baazka, com a ajuda de
Mennek, manifestou-se na frente dos aventureiros pouco antes da luta com o lich Thayan Tarul
Var, oferecendo sua ajuda em troca da remoção da espada. Eles então tiveram que decidir se
aceitavam a ajuda do diabo ou combatiam também os demônios, que acabariam mortos nos
Nove Infernos.

Ulchalothe

Ulchalothe era um esbanjador de mentes que residia no subsolo do Castelo Lança dos Dragões.
Ela conseguiu obter o Blazer da Chama Eterna.

Maelestor Rex

Início High Moor

Antiga casa (s) Dragonspear Castle

Género masculino

Race Black dragon

Idade 1.250

Maelestor Rex era um antigo dragão negro no Castelo Lança de Dragão, por volta de 1363 DR.

História

No passado, Maelestor Rex fez uma barganha com o cornugon Vesarius para aprender alguns
feitiços únicos. Em troca, Vesarius só queria um de seus chifres.

No entanto, em 1363 CV, Vesarius fez um encantamento sobre a trompa para escravizar
Maelestor e forçou-o a se juntar às Hordas de Lança de Dragões, especificamente a Tempestade,
um grupo composto por 100 bugbears e 100 ogros, além de Maelestor Rex.

Em 1374 DR, Maelestor estava morando em High Moor.

Vesarius
Informação básica

Home Castelo da Lança do Dragão

Antiga casa (s) Nine Hells

Género masculino

Corrida Cornugon

Alinhamento Mal legal

Vesarius era um tenente cornugon no Castelo Lança do Dragão por volta de 1363 DR.

Vooka

Informação básica

Home Castelo da Lança do Dragão

Antiga casa (s) Nine Hells

Género masculino

Corrida Cornugon

Alinhamento Mal legal

Vooka era o tenente de cornugon mais inteligente do Castelo de Lança do Dragão por volta de
1363 DR.

História

Vooka liderou uma das Hordas de Lança de Dragão, especificamente a Guarda de Sangue, um
grupo composto por 300 orcs e 200 duendes. Eles eram o principal exército das hordas.

Personalidade

Vooka queria impressionar Baazka com sua astúcia e inteligência. Ele era um mestre
estrategista e frequentemente o aconselhava durante campanhas militares.

Vrag

Home Castelo da Lança do Dragão

Antiga casa (s) Nine Hells

Género masculino

Raça Cornugon

Alinhamento Mal legal

Vrag era um tenente cornugon no Castelo Lança do Dragão por volta de 1363 DR. [

História
Vrag liderou uma das Hordas de Lança de Dragão, especificamente os Marotos, um grupo
composto por uma unidade de 500 kobolds e uma unidade de 500 goblins liderada pelo capaz
chefe Pruj.

Personalidade

Vrag não gostava de sua posição atual, acreditando que liderava o exército mais fraco. Para
impressionar Baazka, ele ordenou que seus guerreiros fizessem ataques muito perigosos.

Castelo da Lança de Dragão

Geografia

Região High Moor, oeste de Faerûn

História

Fundação 1255 DR [1]

História da régua Daeros Dragonspear 1255–1290 DR

O Castelo de Lança dos Dragões era uma fortaleza construída em três colinas baixas, no
extremo sudoeste de High Moor, a leste da Floresta de Trollbark e ao norte de onde o Coast
Way se juntou ao Trade Way.

Túneis extensos foram escavados sob a fortaleza, conectando-se a um rio subterrâneo, a cidade
já abandonada de Kanaglym e, portanto, o maior subártico. O castelo tornou-se mais notável por
seus portais interplanares, através dos quais vieram baatezu e outros demônios.

História

1255 DR

Lança de Dragões Daeros emergiu de Kanaglym, tendo uma fortuna em pedras preciosas. Ele
construiu o Castelo Lança de Dragão em torno do covil de Halatathlaer.

1290 DR

Ithtaerus Casalia criou o primeiro portal para Avernus no Castelo de Lança dos Dragões,
ligou Halatathlaer, enganou a Lança de Dragões de Daeros a entrar no portal (e efetivamente se
matou) e atraiu outros dragões para o castelo com a visão de um tesouro de dragão livre. Três
dragões esperançosos chegaram e lutaram entre si, matando Halatathlaer e demolindo a maior
parte da fortaleza. O dragão sobrevivente, Sharndrel, ficou furioso com a decepção e matou
Itataus. As ruínas foram logo reivindicadas por bandidos e humanóides.

1305 DR

Hobgoblins tomaram o Castelo Lança de Dragão e invadiram o Caminho do Comércio e as


terras vizinhas.

1315 DR
Expedições armadas de Waterdeep e Baldur's Gate finalmente varreram o Castelo Lança de
Dragão. Incapaz de destruir o portal, eles estabeleceram o Forte dos Leões de Batalha, um
templo fortificado de Tempus.

1354 DR

Os demônios tomaram o Castelo Lança de Dragão, chegando através de novos portais.

1356 DR

A Guerra da Lança de Dragão começou. Uma estranha névoa encobriu as ruínas do Castelo de
Lança dos Dragões, que resistem até aos esforços dissipadores de Khelben. As forças de
Waterdeep e Baldur's Gate voltaram a convergir no Castelo Lança de Dragão, incendiando as
estruturas de lá e derrotando os demônios.

1363 DR

A Segunda Guerra da Lança dos Dragões começou. Os demônios retomaram o Castelo Lança de
Dragão e construíram um exército de humanóides, além de um dragão dominado. Este exército
liderado por demônios destruiu The Way Inn e atacou Daggerford antes de ser derrotado por
uma força heterogênea liderada por aventureiros.

1479 DR

A névoa persistente permaneceu. O castelo era então controlado por mortos-vivos que eram
liderados por Born.

Kanaglym
Raças Espectros

Kanaglym era uma cidade anã abandonada. Localizada inteiramente no subsolo e acessível por
uma série de cavernas localizadas sob o Castelo da Lança do Dragão, a cidade era o local da
Fonte de Nepenthe, um portal aquático para o Plano de Fuga.

História

A cidade foi construída quando o Charco Alto era quente e fértil. No entanto, um ano após a
conclusão da construção, a cidade ficou seca. O poço foi aprofundado e acabou atingindo a
água. No entanto, a fonte dessa água era na verdade as Águas do Esquecimento. Um mês depois,
a cidade foi abandonada.
HORDAS DO CASTELO DA LANÇA DO DRAGÃO

Introdução
Marque minhas palavras, há algo escuro lá. Alguma força maligna cresce no coração dessa
ruína. Por enquanto, está contente em habitar na escuridão, pois teme a luz do dia.Em breve,
porém, ele se tornará tão poderoso que nem mesmo as sombras podem contê-lo.

Dauravyn Guardador de Barba Ruiva da Pousada do Caminho

Todos os que vivem a centenas de quilômetros já ouviram o nome de Dragonspear Castle e


conhecem sua importância. Uma vez em casa para os orgulhosos e corajosos, o castelo é agora
uma ruína escondida atrás de uma história de assassinatos e conspirações diabólicas. Poucos vão
lá, pois a única recompensa a ser recebida é a morte.

Na verdade, o problema não é a própria lança dos dragões. O antigo castelo em ruínas, embora
haja rumores de ter um portal para os planos sinistros, é apenas um símbolo dos males que
surgem dos resíduos do Charco Alto.

Uma vez, não há muitos anos, os orcs e trolls do Charco Alto governavam a partir daquela
fortaleza quebrada, agitando a região, cortando o Caminho do Comércio e ameaçando as
pessoas boas de Daggerford a Boarskyr Bridge.

Os exércitos de Waterdeep e Baldur's Gate terminaram o reinado de terror quando sitiaram a


fortaleza em decomposição. Quando os soldados de Piergeiron Paladinson e a magia de
Khelben Blackstaff haviam quebrado o portão do castelo e aniquilou os ocupantes, o poder da
lança dos dragões foi quebrado.

Um templo foi estabelecido para se proteger contra novos males que se elevavam das adegas do
castelo, onde havia rumores de que o portão dos planos.

Então as coisas foram por muitos anos. No Tempo das Pertubações, o templo e seu clero haviam
desaparecido há muito tempo. Talvez os padres tenham ficado relaxados em sua tarefa ou talvez
algo mais sombrio tenha acontecido - Parece não ter conseqüências até hoje, pois não há mais
relatos de maldade lançados pela Lança dos Dragões.

Ainda assim, nunca se sabe.

Sinopse do Enredo

Esta aventura começa com os heróis de Daggerford, quando se fala de uma grande força de
goblins e kobolds saindo da Floresta Nublada. A milícia local está partindo imediatamente para
combater essa nova ameaça ao Trilha Comercial. Quando o líder da milícia é ferido, os PJs são
chamados a se encarregarem dessas tropas verdes.

Com os heróis no comando, o exército de Daggerford segue para o sul. Eles encontram os
humanóides na Taverna da Trilha.
Aqui, eles se juntam a um grupo de mercenários, batalham contra os saqueadores e, com um
pouco de sorte, os derrotam. Para seu horror, eles descobrem um cornugon (Vrag) como lider da
horda.

Deixando as forças reunidas para trás sob os cuidados de seu novo líder, os PJs entram na
Floresta Nublada. Aqui, eles encontram um elfo selvagem que vive como um animal no deserto.

Ele é muito louco. Os heróis o curam e aprendem várias coisas. Primeiro, eles descobrem que
sua tribo foi destruída por um exército de humanóides que desceu dos Charcos Altos. (Ele era o
líder de sua tribo e foi feito prisioneiro. Acorrentado, ele foi levado ao Castelo Lança de
Dragão.) Segundo, eles descobrem que o líder de toda a horda é um demônio que baseou suas
tropas no mesmo castelo. Por fim, eles aprendem que o dragão que serve esse demônio está
fazendo isso sob coação; um dos cornugons que encabeçam o inimigo tem um domínio mágico
sobre o réptil. Se esse domínio fosse quebrado, o dragão certamente abandonaria a causa pela
qual atualmente luta ou se volta contra seu mestre.

Com a ajuda de um druida que mora nas proximidades, os heróis aprendem que o dragão deve
obedecer ao cornugon Vesarius por causa da lança encantada que este último fabricou com o
chifre do primeiro. O druida informa os heróis que a destruição da lança libertará o dragão de
sua servidão mental. A lança pode ser destruída apenas pela saliva ácida do próprio dragão. A
lança está escondida no coração do Castelo da Lança do Dragão, no entanto, para recuperá-la
não será fácil.

O elfo ressalta que a rota que ele usou para escapar do castelo pode permitir que os heróis o
acessem. Ele se recusa a voltar para lá, mas se oferece para iniciar os PdJs no caminho e depois
espalhar a notícia da ameaça que aparece. Ele terá todos os aliados aguardando a notícia do
destino dos heróis no Way Inn. Ele os adverte a serem rápidos, porém, pois os homens não têm
a paciência dos elfos e desejam muito se mover rapidamente contra o inimigo.

O elfo leva os PJs a uma caverna estreita que cai na escuridão. Os PJs entram e descobrem que
ele fornece acesso a um rio subterrâneo. Este rio corre para o sul, mas vira para leste
brevemente e passa diretamente sob o castelo. O elfo está certo de que as hordas não sabem de
sua existência ou sua fuga não teria sido possível.

Os PJs descem o rio e logo alcançam o castelo. Eles entram nas catacumbas sob a torre
principal, lutam com bandidos e recuperam a lança. Eles escapam pelo rio e retornam ao Way
Inn.

Aqui eles descobrem que o dragão atacou e destruiu a estalagem. O exército se mudou para o
sul, na esperança de dar um golpe fatal no inimigo antes que o dragão retorne para acabar com
eles. Os heróis devem se apressar se quiserem se juntar ao exército aliado e salvá-lo da
destruição pelas Hordas de Dragões.

Os heróis chegam quando a grande batalha está em andamento. O dragão é claramente um


inimigo poderoso demais para ser combatido pelas forças que se opõem às hordas. As coisas
parecem realmente escuras. Os heróis entram na batalha e colocam a lança em uma posição em
que o dragão pode vê-la. Com um rugido, o animal mergulha na arma e solta uma corrente de
ácido nela. A lança é destruída e o dragão é libertado de sua influência.

O dragão, agora capaz de fazer o que quiser, liga seu antigo mestre. O dia é vencido e os heróis
são. . . bem, heróis.
Notas do Mestre

Hordes of Dragonspear é uma aventura de alto nível. Pressupõe que os heróis são geralmente do
10º ao 12º nível e cinco ou seis em número. Se não for esse o caso, o Mestre desejará alterar
alguns dos encontros neste livro para torná-lo mais apropriado.

Em vários pontos desta aventura, o palco está montado para uma grande batalha. Para os leitores
que jogam as regras das miniaturas BATTLESYSTEM, são fornecidas informações completas
sobre as forças opostas. Para aqueles que não têm tempo ou interesse para resolver as batalhas
dessa maneira, são fornecidas informações que permitem que as batalhas sejam resolvidas com
o sistema de combate em massa apresentado em DMGR2: Por fim, o Guia do Castelo, para
pessoas que não querem resolver as batalhas de todo, é fornecida uma breve sinopse do provável
resultado da batalha.

As próximas páginas deste texto detalham os exércitos reunidos ao redor do Castelo de Lança
de Dragão. Primeiro, as próprias hordas são apresentadas e depois as várias forças aliadas contra
elas.

As Hordas
Apesar de seu nome caótico, as Hordas de Dragões têm uma estrutura militar bastante estável.
Este é o resultado direto do demônio Baazka que os comanda. Enquanto os humanóides que ele
tem reunidos, por si só, se dissolveriam em uma massa de discussões e brigas, o medo que eles
têm de Baazka e seus três tenentes cornugon é suficiente para manter as Hordas na linha.

Essa horda humanóide é composta por três exércitos distintos, cada um dos quais comandado
por um cornugon. Entre esses tenentes, há muita rivalidade e competição política. Por via de
regra, Baazka envia cada uma das unidades por conta própria para cumprir uma missão
específica. Assim, a horda inteira raramente é encontrada de uma só vez.

Os Marotos

Apesar de seu nome ameaçador, os Marotos são a menor das unidades de Baazka. É comandado
por Vrag, um cornugon que está longe de estar satisfeito com essa tarefa.

Ele reconhece que sua força é menosprezada por todos os outros. Em um esforço para provar a
si mesmo para Baazka, Vrag frequentemente compromete os Marotos a ataques perigosos e
gloriosos. Até agora, ele teve sorte. Os Marotos provaram ser uma unidade militar competente.
Quanto disso é habilidade, talento ou selvageria e quanto o medo de seu líder está aberto a
especulações.

Os Marotos são compostos de duas forças. O primeiro é uma montagem de cerca de 500
kobolds. Lutando sob a bandeira de um chefe particularmente cruel e maligno chamado Wolg,
essas tropas são as mais baixas da hierarquia da horda. Se houver uma tarefa suicida ou
desagradável a ser tomada, é quase certo que caia nos kobolds.

O outro elemento dos Marotos é uma banda de 500 goblins sob o comando de Pruj. Um chefe
de grande prestigio entre os duendes, Pruj é extraordinariamente corajoso por um membro dessa
raça covarde.

É bem possível que ele seja mentalmente instável e sujeito a ilusões de grandeza.

Você também pode gostar