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Localizações em Myth Drannor (Detalhes)

Throne of Thought (Trono do Pensamento)


O Trono do Pensamento é um templo erigido a Labelas Enoreth. Ele está localizado em
Eldansyr's Ride, na fronteira noroeste do distrito de Sheshyrinnam.

O templo possui cinco andares e foi construído e adaptado para existir entre as árvores, uma
forma comum de arquitetura entre os elfos de Cormanthor (Abaixo existe um complexo de
criptas subterrâneas, com um túnel que leva ao túmulo do Portão do Guerreiro).
Sua entrada, no topo da árvore, é composto por um portão todo entalhado com um Sol poente
na madeira nobre.

No passado, O Trono do Pensamento fora, supostamente, abandonado, para ser deixado em


segredo. Como um local de adoração a Labelas, ele guardava conhecimentos sobre a história
de Myth Drannor e o surgimento do Mythal, a Alta Magia, Os Estudos de árvores genealógicas
dos clãs, tomos sobre as festividades dos Seldarine e as Leis de Cormanthor. Quando a cidade
caiu, muito do local foi depredado ao longo dos anos e muita coisa se perdeu para sempre.

Contudo, após a retomada da Cidade pela Cruzada de Seiveril, o clero de Labelas começou a
recuperar a grandiosidade do templo e descobriu vários tomos escondidos nos andares mais
próximos do chão, que estavam protegidos por magia.

Apesar das reformas andarem aos poucos, o Trono do Pensamento já opera para ajudar o
exército de Myth Drannor e oferece serviços aos visitantes. O templo está sobre a
responsabilidade de Eldren Brendelar (NB elfoLua cle 10º/Dis 3º), um elfo prateado natural de
Evereska que se uniu a cruzada dos Miritar e decidiu ficar na cidade para reerguer a fé no
Provedor da Vida. Ele é ajudado por mais 12 clérigos entre 3 e 8 níveis. O templo possui uma
guarda composta por 40 elfos, todos evereskanos (CB, N, CN, NB, elfoLua Gue 4º a 5º).

Aqui é um bom local para adquirir pergaminhos e poções (devido ao esforço de guerra os
valores estão 15% mais caros do que no LdM).

Cormyrean Embassy (anteriormente Casa Dahast)


Complexo Multimoradia. Grande; um Térreo de 3 pavimentos e 2 Habitações Arborizadas
Adaptadas de 3 pavimentos (dois níveis subterrâneos ligando todas as moradias).

Villa Dahast foi o lar de uma antiga Casa de elfos dourados, os Dahast. Seu último membro fora
“A Alta Lady” Alea Dahast, a última Spell-Major oficial do Reino. A árvore-casa estava
praticamente destruída quando os elfos retomaram Myth Drannor, mas com a Alta Magia
recuperada por Araevin Teshurr, o novo Spell-Major, a Villa foi restaurada ao seu estado
original e entregue aos cormyrianos como sua embaixada.

A bandeira do dragão púrpura tremula sobre a copa das árvores, mostrando a presença de
Cormyr em Myth Drannor. Cerca de 3 esquadrões (cada um com 20 homens [15 Blades e 5
Telswords] fazem a segurança do local. Todos estão sob o comando do Lionar Ronald
SilverSword (LB hummas Nobre 8º) e do seu intendente o SwordCaptain Arthas Brightwood
(NB hummas Gue 5º).

Acima deles está o embaixador de Cormyr, o Sr. Glaraster Rhauligan. Um homem na casa dos
40 invernos, de barba e cabelos curtos de uma coloração castanha, mas salpicado de cabelos
brancos. Bem-vestido e carismático, é um homem calmo e irreverente e, também, um fiel
servo da coroa.
É um bom local para se inteirar como estão as coisas em Cormyr e a Guerra contra a Aliança
Negra.

Shaundakul’ Throne (O Trono de Shaundakul)

O Templo de Shaundakul é um complexo fortificado; Possui uma plataforma ao ar livre no


pátio, cercado por uma grande parede de cortinas azuladas e duas torres (três níveis cada).
Existem mais duas construções de 2 andares dentro das muralhas.

A entrada da Rua Eveningstar tem degraus largos que levam a um par de enormes portas em
arco colocadas nas paredes circundantes deste templo. Os portões foram recém consertados e
existem marcas do serviço aqui e ali. Existem alguns guardas estacionados no topo das
muralhas, eles tentam restaurar a segurança pelo qual o templo era conhecido. Ao atravessar
os portões é possível ver grandes cortinas azuis, cercando o pátio ao ar livre, ao centro um
grande patamar revela no ponto mais alto um trono de pedra. Os rituais são realizados nesse
local. As outras duas construções respondem como área de alojamento para os guardas e o
pequeno séquito do clero do Cavaleiro dos Ventos. Atualmente, ele é presidido pelo meio-elfo
Athalon (N meio-elfomas cler 11º/rgr 2º) e mais 3 clérigos/rangers todos com 3 a 6 níveis. A
guarda é formada por 12 acólitos entre humanos e meio-elfos (N e CN hummas ou meio-
elfomas gue 3º), vindos de vários locais pelos vales.

Os Cavaleiros dos ventos ajudam Myth Drannor na identificação e localização de quaisquer


portais ou passagens mágicas encontrados nas ruínas da Cidade da Música. É um possível local
para adquirir pergaminhos para Selar Portais.

Army Barracks (Acampamentos do Exército de Myth Drannor)

A reforjada Cidade da Melodia é mais um grande campo armado sob cerco do que uma
próspera cidade. A população é dominada por guerreiros, não camponeses, e quase todos
lutaram na Cruzada e agora povoam os ranks do Exército de Myth Drannor. Existem elfos
dourados, prateados, verdes e florestais unidos a seus parentes meio-elfos.

Existem vários acampamentos montados ao longo da cidade. Todos envergam o estandarte de


Myth Drannor, mas é possível ver outros menores espalhados também (cisnes em revoada,
pares de cimitarras cruzadas a volta por um círculo de folhas, uma grande folha de carvalho
vermelha, céu azul estrelado etc.). Um visitante mais observador (Conh[Local] Dif. 20), poderá
perceber que existem Evermeeteanos, Evereskanos, nativos dos Vales Profundos,
Semberholme e Árvore Élfica.

Existe certa segregação entre as etnias, principalmente vindo dos elfos dourados, mas isso não
é incentivado e os líderes sempre estão chamando a atenção para isso. Praticamente, é
possível encontrar quaisquer personagens elfos ou meio-elfos de 3º a 15º nível, espalhados
entre os acampamentos. A maioria são de guerreiros, guerreiros/magos e rangers, mas
existem vários clérigos (Seldarine, Silvanus e Lathander, por enquanto) e magos (e suas
variações, como Spellsingers, por exemplo). Por isso, nunca se sabe com quem você vai cruzar
numa rua ou arrumar confusão.

Todos os elfos portam arcos e aljavas e sabem usá-los muito bem. As patrulhas nas fronteiras e
por entre as ruas são sempre formadas por 15 elfos (10 Ohtar[soldados de 3º a 6º nível -
guerreiro], 1 Hethron [tenente de 8º a 12º nível – guerreiro ou guerreiro/mago] e 2 clérigos [8º
a 10º nível – Corellon] e 2 Magos [8º a 10º nível]. Todos os 4 com ranks equivalentes aos de
Rochben (sargento).

The House of Song (Casa da Melodia)

Uma Residência térrea com 5 construções. Possui 2 andares subterrâneos para interligar tudo.

Em meio ao capim que cresce por entre as lajotas das ruas, outrora, movimentadas de Myth
Drannor, um bloco de rocha quase apagado mostra o símbolo de um pergaminho aberto
(Oghma).

No passado, esse local foi um templo erigido ao Deus Oghma. Um pequeno forte que era o
mantenedor do maior acervo de partituras musicais, canções e poemas em toda Cormanthyr.
Com a queda da cidade, o templo foi destruído por fogo infernal. Ainda é possível ver marcar
negras pelas paredes de rocha trabalhada.

Mas, o templo era mais famoso por suas várias salas secretas que só podiam ser acessadas por
aqueles capazes de assobiar ou tocar certas melodias particulares e sabendo cada tom para
abrir essas portas. Desde a retomada de Myth Drannor, algumas salas foram abertas e livros,
poemas, instrumentos mágicos foram achados, intocados pelo tempo. Além disso, existem os
maravilhosos degraus flutuantes que interligam as construções entre si e descem aos níveis
inferiores, um vislumbre da Alta Magia que existia no reino de Cormanthyr.

Atualmente, A Casa da Melodia está abrigando o séquito sobrevivente do templo da Aurora.


Um grupo de seguidores de Lathander que já vivia em meio as ruínas da cidade sendo um farol
das forças do bem contra as criaturas malignas que se espalhavam no lugar. Infelizmente, na
revoada do clã Dlardrageth e seu exército de Fey’ris, os Lathandaritas foram massacrados; sua
líder, Alaecathra Shuinrond, teve que se sacrificar explodindo o artefato mágico que protegia o
templo, conhecido como Dawnstone, levando vários elfos demônios consigo e dando tempo
dos demais fugirem para as cercanias da floresta. Durante a fuga, o Prior da Aurora, Gundlar
Ironcrown lutou até a morte contra os Dlardrageth, sendo morto diretamente por sua líder
Sarya.

Hoje, o séquito do Buscadores da Aurora são chefiados por seu austero líder Baerant Telcharr
(NG hmas Clé 13º) e seu braço direito Szuldas Andlath (NG hmas Clé 10º). Eles comandam
cerca de 5 experientes clérigos em aventuras (7º a 10º níveis) e 10 clérigos voltados para os
trabalhos internos (3º a 4º níveis, todos experientes jardineiros e forrageiros). Cerca de 10
acólitos realizam as atividades corriqueiras do templo. Além disso, dois guerreiros da guarda
principal permaneceram vivos e ajudam a guardar o forte (ambos de 8º nível).

Enquanto organizam a Casa da Melodia para, futuramente, entregar ao clero de Oghma, eles
tentam trazer a luz do Senhor do Sol para essa moradia. Eles ainda sonham em retornar para o
Templo da Aurora e reconstruir o local, mas a Coronal ainda não permitiu seu retorno.

Os clérigos desempenham as mesmas atividades que faziam em seu templo anterior. Ajudando
os curas, ajuda e um local para descanso para os “servos das forças do bem”. Eles auxiliam os
elfos da melhor maneira possível, e são uma boa parada para aventureiros adquirirem poções,
pergaminhos e algum outro item divino produzido pelos clérigos.
Castle Cormanthor (Castelo Cormanthor)

As grandes muralhas de mármore branco e cristal cercam o grande castelo e suas inúmeras
torres. Mesmo após tantos séculos, o Castelo Cormanthor ainda detém muito de sua beleza
original. Os esforços dos elfos conseguiram recuperar essa construção bastante rápido.

O castelo é formado por duas fortalezas,

A Fortaleza Baixa não possui o tamanho e suntuosidade da fortaleza principal, mas ela cobre
uma grande área terrestre. Parte do teto está conectado ao castelo mais velho e serve como
uma grande pátio murado.

A Fortaleza Alta é formada por 2 grandes torres suntuosas de mármore e cristal; A Torre da
Espada e a Torre da Magia. Corredores se prolongam como braços, conectando o centro do
castelo a outras torres menores. Porém, uma parte da fortaleza está fechada por blocos de
granizo, destoando de todo o lugar. Nesse local ficava a Torre Governante, sumida desde a
queda de Myth Drannor. Aqui é onde a Coronal Miritar governa seu recém-criado reino ao
lado de seu consorte, Fflar Starbrow Melruth.

Os escritórios e cadeias de comando ficam nessas torres principais. Eles possuem vários níveis
que foram reativados. Na Torre da Espada, por exemplo, existe uma ferraria completa onde o
Mestre Armeiro Illen Vhoss forja as melhores armaduras de Myth Drannor e ajuda no esforço
de guerra (a fumaça e o calor são magicamente jogados para fora da cidade). Infelizmente é
dito que existem níveis e salas lacradas magicamente que só podem ser abertas com a
presença da Ary'Velahr'Kerym. É triste porque existem relatos que, pelo menos, 3 níveis da
torre eram reservados para a armoaria dos Akh’ Velahr.

Caso procurem pela Coronal, ela não estará em Myth Drannor. Ela terá ido a Semberholme,
junto com Araevin, para visitar o túmulo de seu pai, Seiveril. No momento, quem comandará
Myth Drannor será Fflar, que irá receber visitantes com cautela, pois estão ocorrendo
problemas em Árvore Élfica e uma invasão por Colinas Distantes pode estar se formando.

Windsong Tower (Torre da Canção do Vento)

A descrição da Torre está no livro Anauroch: Império das Sombras, página 11 até 30.

House Orangyl (Casa Orangyl)

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