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Olá aventureiros, sejam bem vindos ao:

Guia de Exploração da Costa da Espada.


Meu nome é Diego e hoje eu serei o seu condutor.
Iremos visitar e explorar lugares incríveis do vasto mundo de Toril.

Antes de iniciar nossa jornada, devemos primeiro nos situar e definir nosso ponto
de partida.

A costa da espada é uma região costeira enorme localizada no oeste do continente


de Faerûn, cenário oficial da quinta edição de Dungeons and Dragon chamado
Forgotten Realms.

Faerun é apenas um continente dentro de um mundo ainda maior que é Toril, se


fossemos comparar com a Terra, Faerun seria o equivalente a Europa+Ásia juntos
por exemplo.

A costa de Faerun se estende do Mar das Espadas ao norte de Amn até o Mar do
Gelo Móvel, ocupando uma faixa estreita de território dominado por cidades que
usam o oceano para comércio.

A área é oficialmente delimitada por Neverwinter ao norte e Baldurs Gate ao sul,


embora alguns territórios mais distantes (ao norte e sul) que não estão sob o
controle de poderes mais influentes são comumente incluídos nos mapas da Costa.

Neste guia iremos seguir a linha do Starter Set e iniciar nossa exploração na região
norte da costa da espada em uma cidade chamada Neverwinter ou Nevenunca em
Português.

Para facilitar a navegação irei disponibilizar na descrição e nos comentários deste


vídeo um índice onde você pode pular para o momento onde abordo locais
específicos da Costa da Espada, mas sugiro que você assista com calma e na
sequência para tirar o máximo proveito do guia.

Para se ter uma ideia das proporções épicas deste lindo cenário de Faerun, tudo que
iremos abordar neste guia se concentra dentro da área delimitada em vermelho.
Nesta área é possível nascer e morrer, se divertir durante meses ou até mesmo
anos, aqui podemos facilmente ter aventuras de níveis 01 até o 20 e ir de pequenos
aventureiros até grandes heróis épicos.

Relaxem e aproveitem a viagem...

Algumas informações importantes:

Kit de Conversão:
1 hexágono = 5 milhas = 8 quilômetros.
4,5 hexágonos = 1 dia de viagem = 24 milhas = 45km

1 quadrado = 5 pés = 1,5 metros


6 quadrados = 30 pés = 9 metros

PARE AQUI SE VC È UM JOGADOR, SÓ PRA MESTRES:

Antes de mais nada eu quero deixar claro que para entender melhor o que vamos
falar de agora em diante seria bom se você tivesse lido ou tido contato com pelo
menos O Starter Set que possui a aventura a Mina Perdida de Fandelver e
Também o Essential Kit que possui sua aventura principal “O dragão da Espiral
de Gelo”.

Esses dois livros mesclados são o pontapé inicial desta ideia de Sandbox.
O QUE ESTÁ ACONTECENDO NA
COSTA DA ESPADA:
► Nezznar um mago Drow descobriu a mina perdida de Fandelver e planeja tomar
a forja das magias para ele, para isso raptou os irmão Buscapedra os únicos além
dele que conhecem a localização da mina; Além disso fez uma parceria com
Goblins, e facções criminosas para controlar a trilha e as cidades próximas
eliminando curiosos, aventureiros e forasteiros. O Drow, através de suas conexões
na companhia de mercenários do norte em Luskan pode também ter convencido
um jovem dragão branco a patrulhar os arredores da Mina em troca de tesouros
futuros provenientes da forja bem como a promessa de um covil nas montanhas da
espada.

► Os boca escarpada, são uma tribo de Goblins, hobgoblins e até bugursos que
estão assaltando viajantes e atacando assentamentos pela trilha de Triboar
(Trijavali) e em pontos ao longo da estrada alta. Eles trabalham para o Bugurso
Klarg que sua vez responde ao Rei Grol (também Bugurso) que reside no Castelo
Boca Escarpada; Grol recebeu ouro do Mago Drow Nezznar para raptar Gundren e
atacar, viajantes e assentamentos (Evermist) ao sul de Neverwinter e na trilha para
Triboar (Trijavali).

► Os Marcarrubras ou Escória Vermelhas são um grupo de bandidos mercenários


que estão mantendo a Cidade de Phandalim sob controle ameaçando moradores e
viajantes, sumindo com rebeldes, eles respondem a Cajado de Vidro, Um mago
misterioso que na verdade foi convencido a trabalhar para o Aranha Negra em
troca de conhecimento Arcano e poder. Este mago era um conhecido de Sildar,
mas que o traiu e mudou de lado.

► Existem 2 dragões jovens na Costa da Espada um em ThunderTree


desconhecido pelos jogadores e chamado Venenosso (Venonfang ) um dragão
verde que vive na torre destruída das ruínas de Thundertree, a chegada dele na
costa de espada pode estar relacionada com uma menina que seria assinada pelos
goblins em um ritual dentro de uma cripta nas matas de Nevenunca, possivelmente
essa menina tem uma ligação de sangue com Lady Tanamere Alagondar que lutou
e matou Azdraka, um dragão verde que há muito tempo aterrorizava a High Road.

Um outro dragão é Cryovain - Dragão branco que veio do norte expulso por
dragões mais poderosos e clamou o pico das espiral de gelo nas montanhas da
espada como seu, O dragão patrulha os céus ao redor do Pico do Icespire,
pesquisando seu território enquanto caça por comida e tesouros fáceis. A cada dia
que passa, o domínio do dragão cresce, atacando qualquer coisa que possa pegar
com suas garras ou congelar até a morte com seu hálito gelado. Avistamentos do
dragão estão se tornando mais comuns, assim como seus ataques.

Ele também pode ter um acordo com Nezznar (o Aranha Negra) para ajudar a
vigiar a trilha de Triboar (Trijavali) mantendo curiosos fora do caminho enquanto
ele tenta localizar a forja das magias. O acordo pode envolver ouro e itens mágicos
que ele pode doar para o dragão depois da forja estar funcionando, além de claro,
deixar ele ficar com o pico da espiral de gelo como seu covil. Cryovain conquistou
a fortaleza de gelo de uma tribo de orcs selvagens, matando o chefe de guerra orc e
forçando os sobreviventes da tribo a fugir para o sopé das montanhas como o Pico
Wyvern e as Matas de Nevenunca

Segundo uma nova aventura postada pelo site D&D Beyond Nezznar tem aliados
no Norte Gelado de Faêrun, até mesmo a organização mercenária e mercantil
clandestina Bregan D’aerthe liderado por uma figura extravagante e enigmática
conhecida como Jarlaxle D'aerthe ou Jarlaxle Baenre, mesma casa que Nezznar
em Menzoberranzan.
A Aventura se passa depois do final da aventura Phandelver e se chama
"Carregando o Rompegelo" e pode ser lida na integra aqui:
https://aventureirosdosreinos.com/carregando-o-rompegelo/

► Muitos Problema com os Orcs e Meio Orcs.


Enfurecidos por Cryovain expulsá-los de sua fortaleza e por matar seu chefe de
guerra os Orcs migraram uma parte para o Pico do Wyvern (Wyvern Tor) onde
eles fizeram um assentamento,como visto nas minas perdida de Fandelver, outra
parte desses Orcs foram para as florestas de Neverwinter para convocarar antigos
aliados: feiticeiros Meio-Orcs metamorfos, como podemos ler em Dragão da
Espiral de Gelo.

Esses meio-orcs adoram Talos, um deus maléfico das tempestades, e moram nas
profundezas escuras das Matas de NeverWinter. Durante chuvas e tempestades,
eles se reúnem no topo de colinas remotas para invocar Gorthok, o Javali do
Trovão, uma entidade primária que serve a Talos. Como o deus a que serve,
Gorthok se deleita com a destruição.

► Mortos vivos são vistos próximos ao poço da velha coruja, na verdade é Um


mago vermelho de Thay necromante chamado Hamun Kost está investigando um
poço da velha coruja nas montanhas da espada, é uma cena intrigante e minha
proposta é que ele está atrás de algo maior e mais importante por isso transformei
isso em algo muito maior descrito detalhadamente nesse post incrível:
http://my-realms.blogspot.com/2014/07/starter-set-sandbox-2-old-owl-well.html

Talvez no fundo do poço exista um tipo de holograma como se fosse água, mas
que pode ser ultrapassado e alcançar um fundo vazio com uma porta mágica que só
se revele ao ser pronunciado o nome do mago que a Banshee Agatha sabe
"Arthindol" - Arthindol era um lich poderoso, o Mestre Eterno de Thay e o Zulkir
da Necromancia - Leia mais da História de Arthindol aqui (https://dnd-angel-
grove.fandom.com/wiki/Arthindol)

► O Culto de Talos, deus das tempestades, liderado pela sacerdotisa Fheralai


Stormsworn. Quer comandar a costa do espada e reivindicar a região de Leilon.
A sede do culto está dentro de um dreadnaught cavaleiro da morte, um navio de
guerra morto-vivo encalhado perto de um templo de Talos chamado Torre das
Tempestades.

► Ularan Mortus, um necromante sacerdote do deus da morte Myrkul, e seus


seguidores estão tentando levantar um exército de mortos-vivos para sitiar a cidade
de Neverwinter. O espírito do dragão negro morto conhecido como Morte Negra,
poderá ajudar o necromante Ularan Mortus em troca dele passar sua alma para o
corpo de um dragão vivo para habitar.

► Leilon, é uma cidade mineira e portuária localizada na estrada alta próxima ao


Mere of Dead Men (pântano dos mortos)- hoje ela está em ruínas após a praga
mágica.

Atualmente está sendo reconstruída por ordem de Dagult Neverember, o Lord


protetor de Neverwinter. A cidade sempre precisa de aventureiros seja para
proteger a cidade de invasões, seja para ajudar nas tarefas de reconstrução.

Também alguns parentes de pessoas de Phandalim estão trabalhando em Leilon e


podem precisar de alguma coisa vez ou outra!
(você pode ler mais sobre Leilon na aventura Ira do Senhor das Tempestades)

O povo de Leilon está completamente alheio a essas ameaças dos cultos de talos e
Ularan Mortus, pois se concentram em reconstruir a cidade e dos perigos mais
imediatos, como os animais selvagens e monstros que aparecem vindos da Lagoa
dos Homens Mortos. Conforme os aventureiros interagem com os aldeões,
ajudando-os a reconstruir e lutando contra os perigos imediatos, os espectros
dessas duas ameaças maiores começam a crescer e tomar forma.

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RESUMO DE NEVERWINTER:
Nevenunca ou Neverwinter

Uma vez conhecida como a Jóia do Norte, a cidade de Neverwinter ficou


seriamente danificada quando o Monte Hotenow (Ignágora), nas Matas de
Neverwinter, entrou em erupção há cerca de 100 anos. Agora, a Cidade das Mãos
Hábeis trabalha furiosamente para se reconstruir. A reconstrução de Neverwinter
está longe de ser completa, no entanto. Algumas de suas paredes exteriores ainda
estão em ruínas e vários de seus bairros permanecem abandonados. Mesmo assim,
o grande abismo no Underdark que foi aberto dentro da cidade foi magicamente
selado (com grandes custos), e essa conquista é um bom presságio para o futuro de
Neverwinter.

Dagult Neverember é o Lorde Protetor de Neverwinter, governando na ausência


de um verdadeiro herdeiro da coroa de Neverwinter. Atualmente, não se sabe que
existem herdeiros legítimos, e muitos acreditam que a linhagem real está morta.
Lord Neverember não está se arriscando. Ele silenciosamente compensa ou
descarta qualquer um que afirme ser um membro da linhagem Alagondar.
(sobrenome da família real que governou a cidade de Neverwinter após a morte de
Lord Nasher Alagondar , em 1385 DC , e até a ruína de 1451 DC , quando toda a
família desapareceu no desastre do vulcão / praga mágica)

Neverember era anteriormente o Senhor Aberto de Waterdeep, mantendo


residências e escritórios nas duas cidades. Após vários escândalos políticos,
Neverember foi deposto como Senhor Aberto e forçado a fugir de Waterdeep.
Agora ele vive em Neverwinter o ano todo e se esforça para ver Neverwinter
eclipsar Waterdeep em riqueza e prosperidade. Neverember, que foi cortejado e
finalmente traído por nobres e mestres da guilda em Waterdeep, não quer repetir
esses eventos em Neverwinter. Assim, ele cobra impostos pesados contra os ricos,
impedindo que famílias nobres ganhem posição política na cidade e promulgou leis
duras que impedem a constituição de guildas.

Neverwinter faz parte da Aliança dos Lordes, e Neverember apóia os esforços da


organização para espalhar a civilização por todo o Norte e contrata aventureiros
para ajudar a proteger a cidade e seus interesses. Ainda assim, sua principal
preocupação é reconstruir o Neverwinter e sua economia, mantendo firmemente as
rédeas do poder.

A Ordem da Manopla tem uma forte presença em Neverwinter. A maioria de seus


membros residentes são clérigos e cavaleiros de Helm, Torm e Tyr, juntamente
com seus acólitos e escudeiros.

HIGH ROAD
O Caminho para Phandalim:
Helms Hold
Localizado a uma curta distância a sudeste de Neverwinter, o Helm's Hold é um
mosteiro fortificado cercado por todos os lados por muros de pedra patrulhados dia
e noite por membros da Ordem do Olho Dourado, uma seita da Ordem da
Manopla. A Fortaleza de Helm está firmemente sob o controle do Olho Dourado, e
seus membros levaram a doutrina de proteção de Helm a extremos. Os inquisidores
de alto nível do Olho Dourado estão convencidos de que o mal é galopante. Eles
estão determinados a erradicar os que estão sob "influência demoníaca" e são
rápidos em perseguir quem não age de acordo com suas crenças.

Dentro das muralhas de Helm's Hold existem inúmeras residências em torno de um


distrito central chamado Heartward, onde os personagens podem encontrar uma
taberna espaçosa (chamada de Old Dirty Dwarf), vários albergues tranquilos e um
mercado movimentado. O andaime de um carrasco fica no centro do mercado e,
em certas noites, quando as nuvens obscurecem a lua minguante, fantasmas
luminosos vagam ao seu redor, cuidando dos negócios dos vivos. Vendedores
fantasmas vendem maçãs efêmeras em bancas vazias, crianças fantasmas brincam
nas ruas e espíritos se penduram no cadafalso. Algumas das cenas parecem ser uma
encenação de eventos passados, enquanto outras não ocorreram - pelo menos ainda
não. Os fantasmas falam principalmente bobagens, mas parte do que eles dizem
pode oferecer pistas sobre acontecimentos passados ou futuros.

Dominando o horizonte está a Catedral de Helm, um edifício imponente e


inspirador de pedra cinza pálida que é visível por quilômetros ao redor. Tanto uma
fortaleza quanto um templo, a catedral contém um orfanato, um hospital, um asilo
e campos de treinamento para iniciados do Olho Dourado. A Santa Vigia Qerria
(LG, sacerdote humana tethyriana de Helm), que preside a catedral, está
determinada a erradicar a corrupção onde quer que a encontre. Poucos duvidam
que suas palavras tenham o peso da sabedoria divina de Helm. Ela é servida por
dezenas de inquisidores da Gilded Eye ( fanáticos de cultos masculinos e
femininos de vários alinhamentos e etnias) que empregam uma série de acólitos ,
assassinos , guardas , cavaleiros ,espiões e veteranos . Os malfeitores e os inimigos
do Olho Dourado são reunidos e trazidos para o Forte Helm para enfrentar o
julgamento. Aqueles considerados sob "influência demoníaca" ou aqueles que
ameaçam o Olho Dourado são enforcados, seus corpos queimados em cinzas para
impedir que sejam ressuscitados dentre os mortos.
Os aventureiros que entram no porão de Helm são vigiados de perto pelo Olho
Dourado. No entanto, desde que não causem problemas, eles têm pouco a temer
da ordem

O Olho Dourado depende do comércio para financiar suas atividades, e os


aventureiros geralmente são bons para a economia do assentamento. O Olho
Dourado é conhecido por usar aventureiros para fazer seu trabalho sujo.

Os líderes do Olho Dourado receberam relatos de goblins atacando na região.


Treinados para lidar com ameaças demoníacas, eles não podem deixar a fortaleza
para enfrentar qualquer tipo de outro problema no momento.

Zara Dalko, uma cavaleira Illuskan, elmo da Ordem do Olho e sua escudeira,
Thora Tamlarrin (guarda meia elfa de Tethyrian), abordam os personagens de cima
das muralhas e oferecem a oportunidade de ajudar o Olho Dourado e o povo de
Helm's Hold, prometendo nada em troca exceto a gratidão do Olho Dourado. Se
os personagens se recusarem a ajudar, Zara pede desculpas por ocupar seu tempo e
relata seus superiores.

Se os personagens manifestarem interesse em ajudar o Olho Dourado, Zara


compartilha as seguintes informações:

- Batedores do porão Helm avistaram um dragão sobre as matas de Neverwinter.


- Uma estranha e forte luz verde pulsante é vista quando o céu está limpo à noite.

Os Olhos Dourados também tem curiosidade de saber qual dragão é esse e o que
faz aqui!
O Dragão que eles avistaram dias atrás era o VenomFang, dragão verde (eles nãi
viram a cor) que está em Thundertree.

Desdobramento:
No caso a confusão com Crayovain é proposital, é como se somente um dragão
estivesse na região. O grupo somente "descobrirá" o dragão verde mais tarde, que
inclusive poderá até ajudar os heróis em um momento da história se eles forem
esperto.
Detalhe importante:
Na mesclagem: colocando a mina perdida + dragão da espiral de gelo vamos ter 3
(três) Bunshees, isso é totalmente improvável já que Banshees são difíceis de
encontrar. Por isso manteremos somente AGATHA.

A Banshee do encontro AXEHOLM pode ser substituído por um fantasma de um


anão, ou um anão morto vivo, ou qualquer monstro que você ache interessante do
mesmo nível, você também pode simplesmente IGNORAR esse local durante a sua
história e não colocar no mural de quests por exemplo.

O mesmo acontece com a Banshee Torre da Tempestade (Tower of Storms) ,


para ficar mais temático pode ser por exemplo um espírito de pirata.
Evermist (nível 01)
É um pequeno assentamento que serve como parada de descanso para viajantes da
Estrada Alta. As sacas de alguns tipos de grãos e plantações do leste passam por
aqui e ficam estocadas em depósitos antes de serem despachadas para Neverwinter.
Também é uma parada de cargas para o Acampamento dos Madeireiros (Logger
´s Camp) (aventura nível 3 - Dragão da Encosta Gélida) que fica dentro das Matas
de Neverwinter.

Don-Jon Raskin já esteve/passou por aqui dirigindo um posto comercial por


alguns meses. Algumas pessoas citam ele como alguém bem conhecido por ali.
Don-Jon Raskin agora está em Phandalim (Quest Mountain´s Toe Gold Mine)

Ver aventura Sacrifício da Inocência.


Wayside Inn
Uma pousada localizada onde a Trilha Triboar (Trijavali) encontra a High Road. A
atual proprietária do Wayside Inn é Martisha Vinetalker, uma impressionante
meia-elfa cujas características agradáveis contrastam com seu comportamento
duro. Ela é dura na queda, calculista mas muito carismática, sabe como dirigir um
negócio com eficiência implacável e tem um olho bom para lucrar.

O garçom é Backes Dunfield, um humano com um rosto marcado por cicatrizes e


um sorriso forçado. Ele começou a trabalhar para Martisha há seis meses e
rapidamente se mostrou um empregado valioso.

O cozinheiro é Cooragh Struckt, um meio orc que tem sido um amigo próximo e
confidente de Martisha por muitos anos. Cooragh é famoso por sua incrivelmente
saborosa, e alarmantemente bem temperado, ensopados e tortas de carne.

Futuro Distante:
No livro de aventura Ira do senhor da Tempestade (níveis 07+) existe uma
reviravolta onde Backes é descoberto como o Líder do Culto de Talos. Por isso ele
sempre vai ser o mais simpático possível com heróis pra não chamar atenção em
níveis mais baixos. Ele vai tentar ajudar e até mesmo pagar rodadas de bebidas e
de hospedagens gratuitas e com preços promocionais.

- Emboscada Goblin. (level 01ou 02)


Executar como descrito no livro de aventura "A mina perdida de Phandelver"

- Esconderijo Boca Escarpada. (level 02)


Executar como descrito no livro de aventura "A mina perdida de Phandelver"

Quando em Phandalim
Ler o Documento Anexo "Phadalim Mesclada" para informações das distribuição
de missões e alterações no que os NPC sabem
// Alterações nas Localidades

Umbrage Hill: (level 01 ou 02) - Gancho Evermist


Adabra Gwynn é uma parteira/farmacêutica/botânica então ela pode estar sendo
requisitada em Phandalim para cuidar da criança que foi salva do sacrifício em
Evermist.

MANTICORA:
Aqui os jogadores devem escolher preferencialmente o diálogo ou podem levar um
TPK (total party kill) ao enfrentar a Manticora "mano a mano" em níveis baixos.

A Manticora pode estar precisando de poções de cura para seus filhotes que
entraram em luta com dragão, ou até mesmo pode querer vingança com o dragão
que a expulsou de seu covil das encostas gélidas. É bom os jogadores não baterem
de frente, se baterem reduza para CA 12 e os pontos de vida para 54. (ela pode
estar mais fraca por ter encontrado o dragão antes).

Escavação dos Anões (level 01 ou 02) - gancho Halia Thornton


Essa escavação de anões pode ser facilmente indicada pelos outros NPCS da
cidade como sendo "o projeto os anões estavam trabalhando" sendo confundida
com a mina de Phandelver.

Nesta escavação trabalham a dupla de anões Dazlyn Grayshard e Norbus Ironrune.


Esses dois personagens podem ser vistos muitas vezes indo e voltando da casa de
câmbio de minérios, conversando com Halia sobre negócios. Geralmente um dos
anões fica na escavação e outro fica na casa de minérios de Halia descrevendo que
tem um problema e procurando alguém para ajudar. Quando o grupo chega no
câmbio de minério pela primeira vez e aí escutam metade da conversa do anão com
Halia.

Halia conhece Gundren e os irmãos mas não sabe em que eles trabalhavam, sempre
eram muito fechados e discretos.

Dazlyn e Norbus conhecem Gundren e seus irmãos, eles tem um relacionamento


parecido com o de colegas de trabalho, já fizeram negócios juntos no passado e se
conhecem superficialmente. Os dois pensam que Gundren está em Neverwinter
atrás de ajudantes para um projeto, quanto seus irmãos estão acampados em algum
lugar fora da cidade. Foi a última coisa que eles ouviram falar.

Melhorando a aventura:

- Do lado de fora, os jogadores podem encontrar um mapa do local.


- podem existir pegadas de orc na área.
- Dividir as geleias entre as áreas E5 e E7 (para reduzir a dificuldade se necessário)
- realocar tesouro para E5
- adicionar uma recompensa ou tesouro legal na área E9
- faça algum jogador perceber a armadilha da sala final ou pode matar muita gente.

Se os jogadores explorarem a masmorras somente um orc parece no final, mas


talvez ao avistar o grupo possa correr para tentar fugir.

Se não explorarem a masmorra, mina, ai sim talvez aparece um grupo todo de orcs
como diz na aventura descrita no arquivo "Dragão da Encostas Gélida”

Gnomengarden (level 2 ou 3)

Esse local é indicado por Sildar ao grupo depois do primeiro avistamento do


Dragão. Ele diz que Gnomgarden deve possuir uma arma capaz de ajudar os heróis
a derrotar o dragão.

Alguns Gnomos mais velhos podem conhecer a história geral da mina de


Phandelver, (um resumão geral ) os mais novos acham que é uma lenda de quando
gnomos, anões e humanos trabalharam juntos.

Melhorando locais.
Você pode incrementar áreas externas com cestos e bolsas como elevadores
subindo e descendo.
descrever fazendas mecanizadas de cogumelos, e uma tecnologia mecânica mais
avançada pela região.

Conjuradores podem sentir uma magia selvagem, mesma magia que tem na forja
das magias, porém mais fraca.

Magos e personagens sensitivos aqui, podem dormir ou ter FLASHs do interior da


mina de Phandelver (sem saber que é de lá) descrever uma forja, uma cabeça verde
flutuante nos sonhos, descrever ondas batendo em rochedos com violência.

ConyBerry
segue a descrição do Starter Set , só que tem mais os itens abaixo lá:
3 cavalos ( marcados com a letras BAK (Big Al Kalazorn)
• Uma vaca (marcada BAK) está no Extremo Leste de ConyBerry dentro de um
campo, fora da trilha de Triboar (Trijavali).
• Corpos de 2 Goblins.

Butterskull Ranch (level 3)


Dois dias de viagem de Phandalim. (umas 60 milhas)
Os Orcs que atacam o Rancho fazem parte do grupo que se concentra no Pico de
Wyvern (serpe), aparentemente eles estão querendo ampliar o território tomando o
Racho dos Crânicos de Manteiga, além de arrumar bastante coisa para comer.

Logger´s Camp - Acampamento dos Madeireiros (Level 3)


Administrado pelo irmão do prefeito de Phandalim. Ele é corrupto oportunista.
Meio Ocs Acólitos de Talos estão a procura de um Totem por ali.(ver Handout
Lista de Compras de Wester)
https://drive.google.com/drive/folders/1AcRZuDCj0hdRJnBQli6XQKZ67cIlAA0
V

Santuário de Savras (level 01 à 6 )


Chave misterioso no cofre abaixo do altar:
Visão Premonição, neste caso pode ser do dragão dormindo em seu pico, ou
Aranha Negra planejando dentro da mina de phandelver, ou de uma mãe
entregando sua criança para ser salva durante um ataque de Orcs. A criança tinha
um colar em forma de dragão.

Dragon Barrow - Túmulo do Dragão (nível 5)


Lady Tanamere Alagondar foi descendente real de Neverwinter há mais de um
século.

Junto com dois grupos de aventureiros, ela lutou e matou Azdraka um dragão
verde que há muito aterrorizava a High Road. Lady Alagondar morreu na batalha e
foi colocada para descansar sob um túmulo perto de onde o dragão caiu. Os restos
mortais de seus compatriotas caídos e o cadáver de Azdraka foram selados.

Poucas pessoas sabem Tanamere Alagondar teve uma filha antes de sua morte,
talvez ao se apaixonar por um camponês.

Venonfang ou Venenosso também pode ter uma ligação dragão verde que rondava
essas terras 100 anos atrás que foi morto e enterrado em Dragon Barrow

Dicas:

As demais aventuras podem ser corridas de forma como consta em seus livros,
talvez um ou outro encontro deva ser ajustado para que fique mais fácil ou mais
difícil para isso você pode adicionar mais um inimigo ou pet junto com o bando,
ou aumentar um pouco a vida de um inimigo para ajudar.

Tente sempre fazer um personagem um NPC/PDM passar alguma missão para os


jogadores, fica mais divertido e temático do que simplesmente encontrarem a
missão no quadro de avisos, às vezes alguém de uma missão já pode indicar um
outra e assim por diante.

(veja no drive uma lista de NPC e o que eles sabem no arquivo de Excel/Planilha
“RUMORES DE PHANDALIM”

São mais de 40 NPCS que vivem ou estão passando pela cidade de Phandalim, no
arquivo descreve o que cada um sabe e as aventuras que os rumores fazem parte,
está em desenvolvimento ainda, mas estou tentando agilizar o máximo, sorry.

Remova ou adicione os locais que você acha mais legal e mais importante ,
DIVIRTA-SE e seja justo com os seus jogadores recompensando quando usarem
inteligência.

Mais algumas sugestões e dicas no documento de texto “PHANDALIM


MESCLADA”

LINK DAS AVENTURAS

Aventura A Mina Perdida de Fandelver:


https://drive.google.com/drive/folders/1AcRZuDCj0hdRJnBQli6XQKZ67cIlAA0
V?usp=sharing

Aventura O Dragão da Espiral de Gelo:


https://drive.google.com/drive/mobile/folders/1tnUENHH2UvSYkSocna8rDrjbLd
OuqaAK

Aventura A Ira do Senhor da Tempestade:


Storm Lord Wrath
https://drive.google.com/drive/folders/1x1rZRUUHwIaK7ADKXuR4By5eRcQshS
6L?usp=sharing

Aventura O Despertar do Dragão Adormecido


Sleeping Dragon's Wake
https://5e.tools/adventure.html#sdw
(quando estiver no site clique com botão direito do mouse na página e selecione a opção traduzir para português)

Aventura Contenção Divina


Divine Contention
https://5e.tools/adventure.html#dc
(quando estiver no site clique no botão do mouse direto na página e selecione a opção traduzir para português)
Aventura Cidadela sem Sol
Sunless Citadel
https://drive.google.com/file/d/1S4uk_gXND7BzEON8Ru3OwHb637cygU1P/
view?usp=sharing

OUTROS LINKS PARA LEITURA

Aqui você pode encontrar uma resenha sobre o Neverwinter Campaign Setting e
uma descrição de algumas áreas próximas a Neverwinter e campanhas na cidade de
Nevenunca.
https://danielcenoz.wordpress.com/2011/11/15/neverwinter-campaign-setting/

AVANÇADO: recomendo fortemente uma leitura do blog My Realms que detalha


uma prévia do Starter set em formato Sandbox lá em 2014.
https://my-realms.blogspot.com/2014/07/starter-set-sandbox-0-introduction.html
no Google Chrome acesse a página depois que estiver nela clique com botão direto do mouse na página depois ir
em "traduzir para português"

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