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Antes de embarcar nesta terra

Introdução implacável, é importante estabelecer várias


características do próprio mundo e do cenário.

Bem-vindos a
Escuridão e trevas
“Dawn” Grande parte do Continente é
manchado com escuridão, sobrenatural e
“Apenas poucos guerreiros restam. Os natural. No extremo norte, o sol fica escondido
defensores da alvorada metade do ano por conta dos rigorosos
contra os horrores do escuro. Seus números invernos e de sua estadia natural coberta de
diminuem montanhas. Não é nenhuma surpresa que os
com cada lua nova. Você vê, este mundo gigantes salões dos anões estão mergulhados
pertence em trevas. Porém, a escuridão envolvendo a
as trevas, e as trevas não desistiram terra de Hallith é mais sinistra e de origem
facilmente. ” mágica, também nas florestas do Reino de
Nyad, a densa névoa que cobre a terra é o
Desde florestas profundas e trabalho de espíritos benignos - ou pelo menos
esquecidas, onde bestas horríveis se escondem, - espíritos que se curvam à vontade de mortais,
até enormes cadeias de montanhas para o bem ou para o mal. Os povos de todas
impenetráveis, nas quais o legado dos essas terras se adaptaram a um ambiente
demônios escondem-se, a paisagem de Dawn é hostil. Tempestades são frequentes, seguidas
formidável. No entanto, os verdadeiros por ventos uivantes e depois uma chuva
monstros destas terras, são encontrados nas torrencial, onde o sol nunca seca o solo, a lama
cidades degeneradas, onde os homens é um fato constante da vida. As safras que
agarram-se à sua própria vida, querendo crescem são estranhas e amargas. Para a
sobreviver mais um dia. maioria das pessoas, não há segurança fora do
O mundo de Dawn é o cenário oficial raio do brilho de uma tocha.
para esta expansão. Aqui os jogadores
encontrarão alguns clichês familiares e outras
ideias únicas do gênero de fantasia. A terra é perigosa
Cidades pontilham a terra como
pequenas ilhas iluminadas, cercadas por

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terrenos implacáveis: florestas sombrias, de suas entidades por muito tempo, muitos
paisagens montanhosas acidentadas e deles se separaram do que eles um dia
pântanos. Os viajantes são freqüentemente representaram, maculando seus ideais e
vistos com olhares suspeitos de moradores que transformando-os naquilo que precisam para
nunca deixaram o isolamento de sua aldeia garantir poder e controle.
natal. Os Daemons se deliciam em um
Ameaças rigorosas atacam a mundo dominado por sombra e decadência.
civilização. Criaturas vis caçam crianças Livre do poder dos seus antigos mestres, eles
perdidas e viajantes fortemente armados da apreciam a oportunidade de alimentar seus
mesma forma, muitos dos quais nunca voltam apetites. Eles têm grande interesse em vidas
a serem vistos. Forças sinistras procuram mortais, muitas vezes vivendo entre eles,
torcer a natureza da humanidade aos seus fazendo acordos e tecendo destinos para
caprichos, deixando-os mudados para sempre. garantir que ameaças à sua existência
Viajar é um empreendimento desapareçam.
perigoso, especialmente à noite, se você
considerar que estão partindo de terras
afortunadas o suficiente para desfrutar de um Uma Doença Mortal
dia ensolarado. Colunas blindadas de
caravanas de comércio tem a impossível Doenças e desnutrição são comuns em
missão de transportar mercadorias entre todas as terras de Dawn. Contudo, há uma
cidades, são guardadas por mercenários que se doença que é temida acima de todas as outras,
recusam a se desviar das estradas. Viajantes o Sangue Negro. Essa doença está espalhada
desatentos pegos pela escuridão são forçados a por toda a costa ocidental do continente e
se alojar em pousadas remotas à beira das frequentemente atinge portos e assentamentos
estradas por preços extorsivos. Guardas locais costeiros. Distinguível por lesões vermelho-
são rápidos para deixá-los no escuro se eles escuras que cria na pele do infectado, a doença
não tiverem moedas para pagar a estadia. é uma sentença de morte para todos.
Os poucos que podem curar a praga,
guardam seus segredos para extrair preços
mais altos a sua intervenção. O valor da
Um Panteão há muito perdido. salvação, a aqueles que têm a possibilidade de
Em sua luta sem fim para controlar escolher, pode ser uma mansão nobre, jurar
Dawn, as divindades do mundo lutaram contra eterno serviço a um Seraph ou, até mesmo,
o que eles não puderam derrotar, e finalmente, algo muito mais precioso.
acabaram por perecer. Com pouco
conhecimento desta verdade, muitos acreditam
que os deuses abandonaram este mundo Medo do Arcano
amaldiçoado, e outros passam a acreditar que
os deuses nunca existiram. Os únicos Superstição e preconceito são
sobreviventes do reinado dos deuses são seus profundos. Na maioria das cidades e vilas, a
Tenentes, aqueles que por algum motivo magia é vista como algo maravilhoso e
sobreviveram a guerra sem fim. Os Seraphs e assustador. Se compreendido ou não, toda a
Daemons, ambos que serviam suas entidades arte arcana gera desconfiança e muitas vezes é
em vida, agora seguem sem rumo em sua culpada por problemas que vão desde o
morte. fracasso das safras de uma estação para o
Os Seraphs negligenciam o mundo sucesso de um comércio rival. Muitas pessoas
com seu zelo justo, entregando poder a alguns inocentes foram pegas no lado errado da
poucos que lutam em suas cruzadas. Separados superstição, causando sua morte.

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O medo da magia é mais profundo em perguntas para você responder e conflitos para
algumas partes de Dawn do que em outras. Na você decidir. Os detalhes aqui têm como
região Sul do ducado de Kastil, este medo objetivo iniciar a sua imaginação, e para
organizou-se numa cruzada contra o arcano: A poupá-lo do trabalho de imaginar um mundo
Ordo Arcanaeum Inquisition. Os Inquisidores com múltiplas camadas do zero. Dawn mudará
dedicam-se a destruir o arcano e qualquer um no momento em que seus personagens
que esteja ali para defendê-lo. começarem a sua campanha, então abrace o
Nem todos de Dawn desprezam os seu poder para reformular o mundo a sua
feiticeiros. Várias cidades abrigam grandes imagem.
escolas para a arte mágica. Dentro das paredes
dessas cidades, feiticeiros podem solicitar uma
licença para praticar. Essas licenças ditam
onde um mago pode lançar feitiços, que tipo
de feitiços eles podem lançar e outros detalhes.
O processo para se candidatar a tal licença é
muitas vezes assustadoramente burocrático, e
muitos feiticeiros em vez disso optaram por
ocultar suas habilidades.

Um Vislumbre do Alvorecer
Dawn como cenário de campanha não
foi feito para ser implacavelmente sombrio e
deprimente, ou entupir-se em crueldade por si
mesma. Pequenas vitórias criam heróis, se os
jogadores tiverem esforços heróicos para
alcançarem. Ninguém em Dawn está seguro,
então qualquer segurança que os personagens
podem obter ou entregam a outras pessoas é
uma bênção.
Ninguém em Dawn é bom
naturalmente, então momentos de bondade
genuína valem a pena serem celebrados - e
podem vir de lugares inesperados. Não
importa o tamanho da escuridão que seja,
mesmo as menores luzes têm seu valor.

Este mundo é seu para


descobrir.
As histórias que você pode contar em
Dawn, pertencem a você e seu grupo.
Ninguém vai reclamar se você entender
detalhes do mundo de maneira “errada” ou
alterá-la para se adequar ao seu jogo, na
verdade, esse é o ponto principal. Deixaremos

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começara a Grande Guerra da Expansão,
Raças de Dawn também conhecida como Grande Expurgo.
Diferente dos exércitos tribais, os
homens marcharam simultaneamente para o
Em eras distantes, as antigas raças se
Norte, Sul e Oeste; Nenhuma terra estava
espalharam por Dawn e ergueram reinos
segura. Incapazes de se unir ou reagir a tempo,
separados para si mesmos. Então, vieram os
os monarcas dos elfos e anões assistiam
homens, que se espalharam por todo o
enquanto os guerreiros humanos enxameavam
continente por meio de combate ou de
e usurpavam suas terras. A raça humana saiu
alianças.
vitoriosa após incontáveis gerações de
Hoje em dia os humanos são a raça
derramamento de sangue que mudou Dawn
mais numerosa em Dawn. As raças antigas
para sempre.
ainda vivem em seus reinos isolados ou
Na vitória, eles mostraram pouca
incorporados nos reinos humanos. Porém,
misericórdia com seus inimigos. Eles
nesta Era de crise, muitos veem uma
desmontaram os reinos estabelecidos dos
oportunidade para colocar seu domínio sobre
Elfos, empurrando-os para as florestas mais
todos os outros.
escuras e sombrias. Eles tiraram os anões de
Apesar de não serem tão numerosos,
suas terras natais, forçando-os a se esconderem
membros das antigas raças são comuns por
nas profundezas das montanhas. Os humanos
toda Dawn. Seja talvez porque eles têm um
nunca teriam parado se não fossem os
espírito livre, ou viveram em guerras extensas,
conflitos entre si.
muitos aventureiros vêm de todo o espectro de
Com os outros reinos em ruínas, os
raças.
senhores da guerra se voltaram uns contra os
outros, cada um reivindicando um Trono de
seu novo estabelecido grande império, que
Humanos mais tarde se tornaria o centro do poder de
Enquanto os elfos e os anões foram os Dawn.
primeiros a reivindicar terras em Dawn, os Esta segunda guerra que estava perto
humanos foram os únicos a sobreviver e de começar, era conhecida como Era da
dominar. Eles podem ser encontrados na Discórdia, muitas mais vidas foram perdidas
tundra congelada e inóspita do norte, e como consequência desse massacre
também nas planícies queimadas mais ao Sul. interminável. O resultado foi a desintegração
Emergindo das florestas temperadas da raça humana com Reinos separados. A
da região central, agora conhecida como segunda era, enfraqueceu os reinos dos
Bureau, os homens não foram considerados Homens, permitindo que as outras raças
uma grande ameaça pelas outras raças. emergissem de seus esconderijos e pudessem
Durante a Era da Expansão, os humanos restabelecer algumas terras que eles uma vez
aumentaram seus números rapidamente, era de reinaram.
sua natureza adaptável e mentalidade Até hoje, os homens são considerados
aventureira que levou-os a expandirem suas a raça dominante através de Dawn,
fronteiras até além de seus limites. Na época, controlando a maioria da terra e do mar. Tendo
os grandes Reinos dos elfos e os poderosos vidas mais curtas do que as outras raças, seus
Conglomerados dos anões perceberam a ódios antigos desapareceram, e eles agora são
violência que inevitavelmente seguiria os mais receptivos a outras raças. Mas elfos e
homens, e já era muito tarde. Os olhos dos anões vivem muito, e o rancor vive de novo
líderes dos homens caíram avidamente sobre em seu sangue.
as prósperas terras dos Elfos e Anões. Por fim,

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Elfos elfos com sua magia o poder de restaurar suas
terras à sua beleza ancestral.
Os elfos orgulhosos e elegantes
estavam entre os primeiros a colonizar Dawn,
se estabeleceram em suas imensas florestas
verdejantes e escuras. Anões
Sua longa história está perdida em Antigos e destemidos como as
eras distantes, e mesmo os elfos com sua montanhas que chamam de casa, a raça anã
extensa vida não conhecem suas verdadeiras pisou na terra de Dawn ao lado dos Elfos.
origens. Altos, graciosos e Diferente dos elfos, no entanto, os anões
extraordinariamente bonitos, eles construíram seus reinos dentro das montanhas
reivindicaram as florestas e terras do rio de do que agora é o Império Bureau. Adeptos do
Neiada - no que agora é o Reino de Nyad - uso de metais e fabricação de jóias, os anões
criaram também magníficos reinos nas criaram inúmeras cidades nas colinas e duas
profundezas das florestas. capitais impressionantes e impenetráveis nas
Abençoados com uma visão aguçada e montanhas mais antigas do continente, a
um grande talento para armas, eles criaram montanha de Dente-de-Rocha e cordilheira de
uma ordem de guardiões para proteger seus Espinha Cinzenta.
reinos das ameaças de fora. Seu profundo Os veios de mithral e ouro eram ricos
conhecimento das florestas, engrandeceu ainda sob essas montanhas e os artesãos anões
mais seu mortal e silencioso exército, rapidamente se tornaram famosos em Dawn.
tornando-o uma força a ser considerada. Durante as guerras da Era da
Vivendo por eras de paz, no entanto, Expansão, os anões se barricaram dentro de
os elfos gradualmente se tornaram arrogantes, suas maiores cidades: a Cidade-Fortaleza de
e muitas vezes se isolaram das outras raças - Stehlen e a agora em ruínas cidade de Hamm.
especialmente dos humanos, que eles Os anões de Hamm que eram sitiados
consideravam primitivos e bárbaros, não pelos senhores da guerra dos homens, depois
reconhecendo-os como uma ameaça plausível. foram capturados e feitos de escravos para
A Era da Expansão custou caro aos criar a base do que seria o grande Império
elfos. Seus reinos foram transformados em pó, Bureau. Embora os anões lutassem
e muitas de suas florestas foram transformadas valentemente por suas terras natais, os
em cinzas. Embora seus exércitos fossem senhores da guerra de Bureau destruíram suas
poderosos, eles estavam em menor número, e cidades e reivindicaram suas minas.
incapazes de se defender em todas as frentes O segundo reino, Stehlen, no entanto,
enquanto os homens sedentos pela guerra suportou o cerco. Em vez de compartilhar o
queimavam suas casas. destino de seus primos ao norte, os Anões de
Os Elfos viveram por décadas como Stehlen cavaram mais fundo no coração da
nômades, tentando se esconder nas poucas montanha. Lá seus mineiros puseram os olhos
florestas remanescentes nos arredores da sobre um novo metal que era impenetrável
civilização humana. Contudo, sua tristeza e para as flechas de seus inimigos; Adamantina.
pesar pela beleza perdida de sua casa os Com armadura e armas criadas com
fortaleceu. Eles voltaram-se para as artes. seu novo metal, os batalhões de anões
Canções de partir o coração iriam ecoar pelos conseguiram empurrar os invasores de volta
salões dos grandes senhores, e o mais para suas fronteiras, mas com grande custo:
importante, suas artes mágicas. Os espíritos da metade de sua população fora exterminada,
floresta que uma vez guiaram-os não foram seja pela guerra ou pela fome. Isolamento
destruídos, eles só aguardavam ansiosos para dentro das montanhas era sua única opção de
ajudar seus antigos amigos. Concederam aos sobrevivência.

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Com o passar do tempo e enquanto meio-orcs combinam o melhor de suas duas
criavam-se vários reinos humanos, os partes: A resistência formidável de um orc, e a
orgulhosos Anões de Stehlen haviam adaptabilidade de um ser humano.
começado a recuperar seus números. Quando A única parte de Dawn onde os meio-
eles emergiram, perceberam que o cenário orcs se reúnem sob qualquer forma de
político tinha mudado dramaticamente. Eles organização, está no congelante norte, entre os
estavam cercados e amplamente em menor Clãs das Montanhas Brancas. Vivem como
número que os exércitos do Império Bureau. O Nômades junto com tribos Humanas. O clima
Senhor da Montanha, líder dos anões, implacável parece se adequar aos meio-orcs e
percebeu que havia apenas uma maneira de encorajam os humanos a aceitá-los por sua
sua raça sobreviver e prosperar, e fechou um resistência. Outro lugar onde um Meio-orc
acordo com o Império Bureau. Eles iriam pode prosperar é a guerra. Meio-orcs são
entregar suas terras e se tornar membros de frequentemente encontrados entre os grupos de
Bureau, contanto que pudessem se governar invasores e saqueadores dos clãs.
independentemente. Fora do extremo norte, meios-orcs são
Alguns anões mais velhos não raramente vistos, mas eles podem ser
conseguem esquecer que a raça humana uma encontrados em várias cidades do continente.
vez tentou erradicá-los. Mas embora ainda Os estereótipos envolvendo seus ancestrais,
exista uma rivalidade entre os Humanos e combinados com sua intimidante aparência,
Anões nas províncias perto de Stehlen, o causam medo entre as outras raças, de modo
juramento ainda está lá, os Senhores da que meio-orcs raramente são confiáveis apesar
Montanha ainda responderiam ao chamado do de suas capacidades. Guerreiros de outras
seu Imperador - um chamado que ninguém raças geralmente preferem zombar do que eles
espera ser quebrado. temem, o tempo todo esperando nunca ter que
enfrentar um meio-orc furioso em termos
iguais.
Meio-Orcs
Orcs no mundo de Dawn existem
apenas como vilões em contos de fadas Meio-Elfos
contados para assustar crianças. Eles foram Meio-elfos é a última raça a pisar em
descritos como brutos violentos que viviam Dawn. Antes da Era da Expansão, os humanos
apenas para infligir o caos a todos. Mesmo e elfos ocasionalmente se cruzavam. Alguns
assim, os Orcs vagavam por Dawn antes humanos podem apreciar belas canções e
mesmo dos anões e dos elfos, e sua descrição poemas dos elfos, como os elfos podem
nos contos de fadas preserva uma verdade apreciar o lado aventureiro da humanidade. Os
sinistra. Ninguém sabe porque os orcs resultados desses laços foram meio-elfos. Eles
desapareceram, exceto que o último deles foi são facilmente notados por suas orelhas
visto em Bureau. pontudas de elfo, combinadas com um corpo
Contudo, todos conhecem a lembrança humano mais volumoso, mas ainda elegante.
sinistra de sua escuridão e passado violento. Tal como acontece com os Meio-orcs,
Os Meio-orcs de Dawn são altos, assustadores os meio-elfos tiraram o melhor de seus
e guerreiros ferozes. Alguns dizem que esses progenitores. Mais alto que um homem médio,
humanóides são o resultado da reprodução elegante e gracioso, eles parecem possuir a
entre humanos primitivos e tribos dos últimos aptidão para com as belas artes de seus
orcs. Outros dizem que são a criação de um parentes elfos ao lado do desejo de aventura de
deus da guerra perdido que queria imortalizar seu lado humano. Para que a vida poderia ser
sua própria imagem. Em qualquer caso, os

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melhor do que a vida de andarilhos, viajantes, Alguns afirmam que esta raça deve ser
artistas e comerciantes? a mais antiga de todas as raças. Na Era da
No entanto, embora a maioria dos Expansão eles estabeleceram um pequeno
primeiros meio-elfos fossem resultados do reino em meio ao conflito sangrento entre os
amor entre as duas raças, tais pares ainda eram homens e os elfos. Este conflito levou a
considerados tabu pelos dois lados. No meio destruição do único lugar a qual eles realmente
da guerra, a maioria dos elfos não conseguia pertenciam, a cidade de Drakestone. No
entender como alguém poderia se apaixonar entanto, esta nobre raça conseguiu sobreviver.
por um selvagem, enquanto poucos humanos Anos se passaram enquanto os
perdoariam qualquer um que se misturasse draconatos oravam aos deuses dragões para
com o inimigo. Os primeiros meio-elfos foram restaurar seu reino, e os deuses não
expulsos por ambos os lados. responderam. O ódio cresceu entre eles, bem
No começo, o estilo de vida do como o desespero. Eles pararam de orar para
andarilho era o adequado para eles. Seu talento seus senhores dragões e sua religião foi
no teatro e na música fez trupes errantes de abandonada.
meio-elfos entre as mais famosas que existem. Os draconatos, no entanto, piedosos e
Além disso, meio-elfos poderiam atuar como espirituais por natureza, precisavam de algo
intermediários naturais entre humanos e elfos. em que acreditar. Uma nova religião foi
No entanto, a maioria deles mantém os fardos oferecida a eles por missionários de Kastil,
de suas almas bem escondidas. eles espalharam a palavra de sua nova religião,
Eles aprenderam a usar a máscara da a dos Divinos Seraphs. Tendo ideais próximos
felicidade, muitas vezes vestindo-se com cores aos dos draconatos sobre virtude e
vivas e deslumbrantes jóias, acompanhando determinação, eles rapidamente adotaram essa
suas escolhas estilísticas com uma atitude nova religião e se tornaram seus devotos mais
extravagante e otimista. Mas se alguém tiver fiéis. Compartilhando as mesmas crenças com
sorte o suficiente para ganhar a confiança de os Humanos do Ducado de Kastil, eles
um, eles frequentemente verão que o coração rapidamente foram incorporados ao ducado,
deles está cheio de tristeza. Viajar pelo tornando-se grandes teocratas.
continente é um estilo de vida que se adapta a O Duque de Kastil concedeu aos
eles, mas eles nunca podem chamar um lugar draconatos uma pequena região de sua terra
de casa. Considerados párias por ambos ancestral para chamar de sua. Eles criaram a
humanos e elfos, eles pensam que estão cidade de Drakehold, uma cidade inteiramente
amaldiçoados, eternamente estranhos sem feita de granito. Vários draconatos de todo
esperança de reivindicar qualquer terra como continente se reuniram e peregrinaram para a
sua. cidade e então se juntaram a adorar os
Seraphs. As terras de Dawn irão ouvir o rugido
dos nascidos dos dragões mais uma vez
Draconatos Esta cidade tornou-se local de
peregrinação religiosa para eles. Com suas
Filhos dos dragões, como seu nome orações antigas finalmente respondidas, os
indica, draconatos caminham com orgulho por draconatos foram atraídos para os caminhos de
um mundo que os saúda com medo ou clérigos, missionários e inquisidores, para
admiração. Eles se parecem muito com espalhar suas novas crenças com paixão
dragões, com escamas grossas cobrindo seus ardente e quem sabe fogo quando necessário.
corpos, garras afiadas e presas que podem usar
como armas. Embora não tenham asas, eles
são fortes e robustos com cores semelhantes às
de seus ancestrais.

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Gnomos explosões, enquanto os gnomos lançavam
balas de canhão e dinamite em seus inimigos.
Engenhosos e cheios de energia, os
Os humanos rapidamente se
gnomos são considerados primos distantes dos
espalharam; os efeitos dos explosivos haviam
anões. Ainda menores e não tão volumosos,
causado medo em seus corações. A batalha foi
este povo de estrutura pequena compensa a
vencida, mas as perdas para ambos gnomos e
falta de músculos com cérebros sempre em
anões foram enormes. Os gnomos seguiram os
funcionamento e uma grande aptidão para a
anões de Stehlen em seu isolamento de
invenção. Mesmo que suas invenções tenham
séculos.
um mau hábito de explodir, ninguém fica com
Quando o Rei da Montanha dos anões
raiva de um gnomo.
voluntariamente se uniu ao império de Bureau,
Sua atitude alegre, curiosidade e
os gnomos se juntaram a eles. Hoje, com
humor colocam os gnomos entre os mais
comércio alcançando boa parte do império, os
propensos a terem uma boa festa ou uma
gnomos podem colocar as mãos em materiais
dança despreocupada.
mais exóticos e voláteis, evoluindo sua ciência
Além de seu lado alegre, eles criaram
para novas alturas a cada dia que passa.
algumas das maravilhas mecânicas mais
impressionantes de Dawn. Canhões,
autômatos, fechos de pederneira e explosivos
são todos considerados resultados da brilhante Halflings
mente destes pequenos. Se você está Ao mesmo tempo que a humanidade
procurando um gnomo em uma cidade era uma força imparável em Dawn e estava
populosa, você só tem que esperar o som de ganhando a inimizade da maioria das raças,
uma explosão para guiar seus passos. todos que tentaram opor-se a eles foram
Durante a Era da Expansão, os recebidos com destruição. Uma raça, no
assentamentos de gnomos fora do abrigo das entanto, optou por não contestar a ascendência
montanhas foram aniquilados por Senhores da dos humanos, mas em vez disso, decidiu se
Guerra, forçando-os a buscar abrigo na cidade agarrar às suas costas para sobrevivência.
anã vizinha de Stehlen. Lá eles A Era da Expansão não afetou a
compartilharam o destino de seus parceiros população de Halflings como fez com as
anões, enquanto incontáveis exércitos outras raças. Mesmo que os Halflings não
humanos sitiaram os altos muros de pedra da concordassem com os métodos violentos dos
cidade. humanos, eles ficaram em silêncio, decidindo
Os gnomos sobreviventes, ajudaram que ser subserviente ao mais forte e aos
os anões a cavar mais fundo, em uma última exércitos humanos mais bem armados iriam
tentativa de encontrar novos metais ou uma garantir sua sobrevivência. Depois da divisão
rota de fuga sob as montanhas. Enquanto os dos humanos em diferentes impérios e reinos,
anões olhavam para o recém-descoberto halflings se encaixam perfeitamente em muitas
adamantino, os gnomos estavam olhando para posições adquirindo posses e terras.
as outras veias da montanha, suas mentes Muito mais baixo e fraco em estatura
engenhosas traçando planos para ganhar a do que anões, os halflings são uma raça
guerra. pacífica. O que a maioria dessas pequenas
Os alquimistas gnômicos trabalharam pessoas procuram na vida é um lugar para se
dia e noite, misturando os presentes da estabelecer em paz e sossego, longe das
montanha até que eles inventaram uma nova atrocidades da guerra. Eles gostam de boa
arma: Pólvora Negra. Enquanto os anões música, boa comida e boas risadas quando
investem com armaduras brilhantes de podem. Isso não significa que esta raça evita
adamantina, eles foram apoiados pelo som de aventuras. Contos de ladinos ou estudiosos

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halflings, buscando conhecimento antigo e geralmente escuros, do preto ou marrom ao
oculto, são alguns dos mais famosos que vermelho escuro, azul ou roxo.
existem.
Ao contrário dos gnomos, no entanto,
eles se importam pouco com jóias ou
invenções. Halflings usam a tradição em que
eles se reúnem para construir bibliotecas
impressionantes em assuntos. Dentro dos
incontáveis volumes destas bibliotecas
encontram-se gerações de conhecimentos
pertinentes às paixões, desde cozinhar até
fabricação de cerveja, apicultura e muito mais.

Tiferinos
Os tiferinos, descendem dos Daemons
e das criaturas malignas do exército dos
antigos Senhores das Trevas. Com a derrota
dos deuses na guerra contra aqueles que
vieram de longe, os Daemons que
sobreviveram largaram suas correntes de
servidão e partiram para a terra dos mortais, se
disfarçando entre elfos, humanos e anões.
Muitos desses Daemons encaravam os
prazeres dos mortais com muita felicidade, se
entregando de diversas formas, tendo sua
própria prole de filhos maculados, esses eram
os Tiferinos.
No entanto, os Tiferinos deixam sua
herança infernal muito clara em sua aparência.
Eles têm chifres grandes que assumem grandes
variedades e formas: alguns têm chifres
ondulados como de carneiro, outros têm
chifres retos e altos como os de uma gazela, e
alguns espiralam para cima como chifres de
antílopes. Eles têm caudas grossas, de um
metro e meio de comprimento, que chicoteiam
ou enrolam em torno de suas pernas quando
eles ficam chateados ou nervosos. Seus dentes
caninos são pontiagudos e seus olhos são de
cores sólidas - preto, vermelho, branco, prata
ou dourado - sem esclera ou pupila visíveis.
Seus tons de pele cobrem toda a gama de
coloração humana, mas também incluem
vários tons de vermelho. Seus cabelos, caindo
em cascata por trás de seus chifres, são

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