Esta espada mágica concede bônus de ataque e dano, mas também amaldiçoa seu portador com um espírito vingativo que o força a atacar qualquer criatura que cause dano, arriscando sua vida. A maldição só pode ser quebrada usando métodos tradicionais ou banindo o espírito da espada, que então se torna uma simples espada +1.
Esta espada mágica concede bônus de ataque e dano, mas também amaldiçoa seu portador com um espírito vingativo que o força a atacar qualquer criatura que cause dano, arriscando sua vida. A maldição só pode ser quebrada usando métodos tradicionais ou banindo o espírito da espada, que então se torna uma simples espada +1.
Esta espada mágica concede bônus de ataque e dano, mas também amaldiçoa seu portador com um espírito vingativo que o força a atacar qualquer criatura que cause dano, arriscando sua vida. A maldição só pode ser quebrada usando métodos tradicionais ou banindo o espírito da espada, que então se torna uma simples espada +1.
Você recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano feitas com esta espada mágica. Maldição: Esta espada é amaldiçoada e possuída por um espírito vingativo. Se sintonizar com ela estende a maldição a você. Enquanto você permanecer amaldiçoado, você não deseja se separar da espada, mantendo-a com você o tempo todo. Enquanto estiver sintonizado a esta espada, você tem desvantagem nas jogadas de ataque feitas com armas diferentes dessa. Além disso, enquanto a espada estiver com você, você deve ser bem sucedido num teste de resistência de Sabedoria CD 15 toda vez que sofrer danos em combate. Se fracassar na resistência, você deve atacar a criatura que causou dano a você até cair a 0 pontos de vida ou fazê-la cair, ou caso você não consiga alcançar a criatura para realizar um ataque corpo-a-corpo contra ela. Você pode quebrar a maldição das formas usuais. Alternativamente, conjurar banimento na espada forçará o espirito vingativo a partir. A espada então, se torna uma arma +1 sem qualquer outra propriedade.