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Nome: Sayori

Vulgo Módolo
Level: 3
Background: Traveler
Classe: Especialista em armas
Clan:Aburame
EXP: 1810
Flurry die d4
Ca: 16
Hp: 32
Chakra: 24 D8+7
Deslocamento 9m

CRITA COM 19
Foice de mão x2 1d4+3 d20+6+1 bônus 1d4 ataque
d20+3 (leve, acuidade, critico, bloquear). 5 chakra +2d4

BATTLE DANCER FORM


Golpe Desastroso. Quando você usaria a Técnica Chakra Strike Flurry, você pode gastar 3
chakras adicionais, quando o fizer, aumente o número de dados Flurry rolados em +1. Você
também rola novamente todos os 1s e 2s, obtendo o segundo resultado.

Regressão Forçada. Quando você atinge uma criatura com um ataque de arma corpo a corpo,
você pode gastar 5 Chakras, para curar uma condição que você está atualmente sob o efeito,
exceto Exaustão.

Dança da Mobilidade. Uma vez por turno, quando uma criatura causar dano a você com um
ataque à distância, como uma reação, mova-se até o seu movimento completo em direção à
criatura que o desencadeou. Este movimento não provoca ataques de oportunidade. Você
pode ganhar o benefício da técnica de rajada de Aumento Perceptivo ao usar esse recurso.

FLYING SWALLOW: CROSS CUT


4 chakra
1d8 a mais na arma, se acertar os dois, 1d8 adicional para cada
arma
For: 13 (+1)
Dex: 17 (+3)
Con:15(+2)
Int: 16 (+3)
Sab: 16 (+3)
Car:12 (+3)

Proficiências:
Armaduras: Todas as armaduras
Armas:Todas as armas
Kits ninjas:Trapper Kit, Poison Kit, Tracker Kit,
Weaponsmith Kit, Armorsmith Kit.

Salva guarda: força e constituição


Skills: natureza (+6)

Percepção (+6)
Intuição(+6)
Adestrar animais(+6)
Artes marciais (+4)
Atletismo (+4)
Acrobacia (+6)
Sobrevivência (+6)
Ninjutsu (+6)

Talentos:
Caçador de ninjas

Categoria: Bukijutsu

Você praticou técnicas úteis em combate corpo a corpo

contra Shinobi Ninjutsu e Genjutsu, ganhando o

seguintes benefícios:

• Quando uma criatura a menos de 1,5 m de você lança um Ninjutsu


ou Genjutsu, você pode usar sua reação para fazer um

ataque com arma contra aquela criatura em vantagem

antes que os efeitos de seu jutsu ocorram.

• Quando você danifica uma criatura que está se concentrando em

um Jutsu, essa criatura tem desvantagem no salvamento

lance faz para manter sua concentração.

• Você tem vantagem em testes de resistência contra Ninjutsu

& Genjutsu lançado por criaturas a até 3 metros de você.

Talentos de classe:
Especialização em arma (foice), ganha +1 em bônus de
ataques e danos e ganha um traço da lista
(bloquear)também afetam bukijutsus. Em adicional você
pode usar destreza em vez de força em bukijutsus
(taijutsu), (tanto no modificador de ataques quanto em CD)
caso a arma tenha essa propriedade.
Arma implacável: você consegue usar várias técnicas de
espadas chamadas de técnicas turbilhão. Essas técnicas
usam dados de turbilhão. Esses dados mudam de acordo
com o level de especialista em armas.
Uma vez por tuno você pode usar uma técnica
turbilhãoalgumas técnicas necessitam que o(s) oponente(s)
façam um teste de salva guarda a CD é a mesma de
taijutsu. Você só pode usar essas técnicas com a usa arma
especializadas.

DEFLEÇÃO AUMENTADA
Como reação, você pode lançar um Dado Flurry e adicioná-lo ao
seu
CA contra um ataque antes do início de seu próximo turno.
CHAKRA STRIKE
Quando você atinge uma criatura com um ataque de arma, você
gaste 5 Chakra para causar dano adicional ao alvo.
O dano extra é 2 Dado Flurry. Para cada 5 adicionais
Chakra que você gasta, aumente o Dado de enxurrada em 1, até
um
máximo de 8 Flurry Die.
Ligeirinho

Sua velocidade aumenta em um valor igual a 5 x seu


Flurry Die até o final do seu turno.

FOCUSED EFFICIENCY

When you cast a bukijutsu you may reduce the cost of

that jutsu by an amount equal to half your Flurry Die

(Min 1.). You cannot reduce a jutsu cost below 1 using

this feature.

Equipamentos:

Jaqueta de combate.

Foice de mão x2 1d4+3 +7 ataque (leve, acuidade, critico, bloquear).

Um pacote de shuriken.

2 papeis bombas.

flashbang

2 pergaminhos

Comunicador

125 Ryo

2 Militar pill

2 pill de chakra

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