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Nome: Gindai sexo:masculino 1,80m 87Kg

Classe/Nível: Espadachin nivel 10


Experiência: 900
Profissâo: Arqueologo
Raça: humano
Sonho: ser o rei dos piratas
Caminho: L/C

PV: 80(80) Teste de ressistência: For(+1) Des(+6) Con(+1) Sab(+4) Esp(+5)

Proficiência: +3 Iniciativa +4 CR: 13 Deslocamente 9m

FORÇA(13)+1 DESTREZA(18)+4 CONSTITUIÇÃO(13)+1 SABEDORIA(15)+2 ESPIRITO(17)+3

Acro +4
Atle +1
Atuação +3 Belly: 4000
Enganação +3
Furt +4
Hist +4
Intimidação +5
Int +5
Invest +4
Percep +5
Persuasão +3
Prest +4
Provoc +2
Sobriv +2

Classe

+1d6 de dano com espada

22 Pontos de Energia (22)

Notoryu:

Ataque Contra Multidões: Sempre que estiver empunhando 2 armas cortantes e realizar
uma jogada de ataque corpo-a-corpo
com arma, todos que estiverem a 1,5 metros de você recebem o mesmo ataque, sem
sofrer efeitos.
Manobras: Enquanto você estiver nesta postura, você pode usar as manobras listadas
abaixo.
Ataque Estendido: Quando você atingir uma criatura com uma jogada de ataque corpo-
a-corpo com arma, você pode gastar
1 Ponto de Energia para aumentar o alcance do seu ataque em 1,5 metro. Se você
atingir, você adiciona 1d8 ao dano causado
pelo ataque.

Contra-Atacar: Quando uma criatura atacar você com uma jogada de ataque corpo-a-
corpo e errar, você pode usar sua reação
e gastar 1 Ponto de Energia para realizar uma jogada de ataque corpo-a-corpo com
arma contra essa criatura. Se você atingir,
você adiciona 1d8 a jogada de dano do ataque.

Rasteira: Quando você atingir uma criatura com uma jogada de ataque corpo-a-corpo
com arma, você pode gastar 1 Ponto
de Energia para tentar derrubar o alvo no chão. Você adiciona 1d8 a jogada de dano
do ataque e, se o alvo for Grande ou menor,
ele deve realizar um Teste de Resistência de Força. Se falhar, você derrubará o
alvo no chão.

HAGAKURE:Toda jogada de ataque corpo-a-corpo com arma cortante feita contra um


objeto ou estrutura
de tecido, papel, corda, cristal, vidro, gelo, osso ou madeira o acerto é
considerado um acerto crítico. No 7º nível, essa característica
se estende para o ferro; no 11º nível, para o aço e no 15º nível, para aço
temperado.
Sempre que fizer um acerto crítico, com uma jogada de ataque corpo-a-corpo com
arma cortante, você pode usar uma
ação bônus para atacar novamente, com outra jogada de ataque corpo-a-corpo com arma
cortante

Profissão: amador(novato)
Pericias
analisar ruinas +2
avaliar artefatos +4
historia perdida +2

Equipamentos

2 Katanas vermelhas
Comida

Individualidade: Coragem, voz de todas as coisas, determinação


defeitos: falta de sorte, ingenuo e sonolento
codigo de honra: orgulho

Habilidades

CRÍTICO APRIMORADO
A partir do 2º nível, suas jogadas de ataque corpo-a-corpo com arma cortante
adquirem uma margem de acerto crítico de 19-20.

DEFESA OFENSIVA
A partir do 2º nível, sempre que estiver empunhando no mínimo uma arma corpo-a-
corpo cortante, acrescente à sua CR, metade
da sua Proficiência arredondada para baixo +2.
Ao ser alvo de uma jogada de ataque que poderia te atingir, você pode, usando sua
reação, acrescentar toda a sua
Proficiência para aparar o golpe. Para tanto, você deve poder ver o atacante e
estar empunhando uma arma corpo-a-corpo cortante.

ATAQUE EXTRA
A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, quando usar a
ação “Atacar” durante o seu turno. (2x)

CRÍTICO BRUTAL
A partir do 6º nível, você pode rolar um dado de dano de arma adicional quando
estiver determinando o dano extra de um acerto
crítico com uma arma corpo-a-corpo cortante.
ATAQUE DE OPORTUNIDADE
No 6º nível, você pode realizar um ataque de oportunidade quando um inimigo que
você possa ver se move para fora de seu alcance
corpo-a-corpo, de forma voluntária. Para realizar um ataque de oportunidade, você
usa sua reação e realiza uma jogada de ataque
corpo-a-corpo contra a criatura que o provocou.

ANÁLISE DE BATALHA
A partir do 9º nível, você se torna capaz de analisar friamente um confronto,
explorando um momento de fraqueza do adversário,
ao acertar uma jogada de ataque corpo-a-corpo com arma cortante, você pode escolher
transformar esse acerto em um acerto
crítico. Essa habilidade pode ser usada até três vezes por dia, você recupera um
uso dela após um descanso longo.

Treinamento de espadachin: Lâmina Voadora


Este ataque usa o próprio ar para aumentar a distância do seu alcance, realizando
um balanço circular que cria um
projétil em espiral na direção de uma criatura, com uma jogada de ataque à
distância.
Você pode gastar 1 Ponto de Energia para adicionar 1d10 de dano, até um dano máximo
total de 6d10.
Duração Instantâneo
Alcance 18 metros, Linha
Requisito 1 Espada, Ação (Extra)
Dano 3d10 Cortante

TÉCNICAS DE COMBATE
Ittoryu Iai: Shishi Sonson
Um movimento de espada rápido e preciso que é possível através de grande
concentração no momento do ataque,
chega a ser tão rápido que os inimigos podem não ver a espada sendo desembainhada e
embainhada novamente, após
o golpe. O uso desta técnica é considerado uma jogada de ataque normal e pode ser
usada junto com as Características
de Combate.
Da próxima vez que você atingir uma criatura com uma jogada de ataque corpo-a-
corpo com arma cortante,
antes da duração da técnica acabar, você pode adicionar mais dano ao seu ataque. Se
necessário, você pode usar até 9
metros de movimento extra para se aproximar do alvo do seu ataque, durante a
duração da técnica.
Você pode gastar 1 Ponto de Energia para adicionar 1d10 de dano, até um dano
máximo total de 6d10.
2
Pontos de Energia
Duração Até 1 minuto, Concentração
Alcance Toque
Requisito 1 Arma Cortante, Ação Bônus
Dano 1d10 Cortante
Ataque Combinado Impossível

Nitoryu: Taka Nami


Com o balançar das espadas, você lança uma onda de cortes. Toda a criatura dentro
da área da técnica deve fazer um
Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse
dano se obtiver sucesso.
2
Pontos de Energia
Duração Instantâneo
Alcance 6 metros, Cone
Requisito 2 Armas Cortantes, Ação (Extra)
Dano 2d6 Cortante
Ataque Combinado Possível DT:14

Ittoryu: Yakkodori
Lança, em uma jogada de ataque à distância, a partir da lâmina da espada, um
projétil crescente de ar comprimido, na
direção do oponente, com grande velocidade.
Durante 1 minuto, após o final do seu turno a próxima jogada de ataque contra a
criatura atingida terá
vantagem.
4
Pontos de Energia
Duração Instantâneo
Alcance 18 metros, Linha
Requisito 1 Arma Cortante, Ação (Extra)
Dano 3d10 Cortante
Ataque Combinado Possível

Nitoryu Iai: Rashomon


Uma técnica tão poderosa que pode dividir grandes obstáculos ao meio. Você se move
em grande velocidade, sem
consumir seu deslocamento normal, acertado tudo que esteja neste espaço e causando
o dobro do dano em estruturas,
caso o objeto seja destruído, você o atravessa e continua o movimento. Toda a
criatura dentro da área da técnica deve
fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade
desse dano se obtiver sucesso.
6
Pontos de Energia
Duração Instantâneo
Alcance 9 Metros, Linha
Requisito 2 Armas Cortantes, Ação (Extra)
Dano 5d8 Cortante
Ataque Combinado Impossível

dinheiro: 131,000

Akuma no Mi.

Habilidades:

Estilingada cortante

3d6 + 8 + 1d4 (ação de movimento e principal)


2 PT usuario

Tesourada

4 PT de usuario
2d12 + 8 +1d4 (concentração) caso desarmado cd 16
(fica atordoado caso falhe)

Balão

1PT
Imune a dano de queda e a ataques de impacto.

20(20)

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