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Maya: Guerreira

Arquétipo de Pistoleira

Proficiência com armas de fogo

Proficiência com ferramentos de funileiro(Cria balas pela metade do custo e reparar


armas)

Polvora: Ganha um numero de polvoras igual modificador de sab.

Atirador Perito: Ganha uma técnica de tiro no nvl 3,7,10,15 e 18.

CD para técnicas de tiro: 8+ prof + des

Saque rápido: nivel 7, pode adicionar sua prof na iniciativa.


Reparo rápido: nivel 10, aprende como consertar uma arma que falhou usando um ponto
de polvora como ação bonus
Recarregamento relâmpago: nivel 15, recarregar arma com ação bonus
Desejo vingativo: Nivel 18, armas ganham margem de acerto critico no nivel 19 e 20
e recupera u m ponto de polvora
Critico hemorrágico: nivel 18, sempre que critar, o alvo sofre metade do dano no
ataque no proximo turno

Técnicas de tiro

Tiro Atordoante: Quando fizer um ataque de arma de fogo


contra uma criatura, você pode gastar um ponto de pólvora
para tentar atordoar seu oponente. Em um acerto, a criatura
sofre o dano normal e deve fazer um teste de resistência de
Constituição ou sofrer desvantagem nos ataques até o final do
próximo turno dela.

Tiro Certeiro. Quando fizer um ataque com arma de fogo


contra uma criatura, você pode gastar um ponto de pólvora
para ganhar vantagem na rolagem de ataque.
Tiro de Desarmamento. Quando fizer um ataque com
arma de fogo contra uma criatura, você pode gastar um ponto
de pólvora para tentar atirar em um objeto nas mãos dela.
Em um acerto, a criatura sofre o dano normal e deve fazer
um teste de resistência de Força ou largar 1 objeto segurado
da escolha do atirador e ter aquele objeto afastado 3 metros
de você.

Tiro Impactante. Quando fizer um ataque com arma de


fogo contra uma criatura, você pode gastar um ponto de
pólvora para tentar fazê-la cambalear e forçá-la para trás. Em
um acerto, a criatura sofre o dano normal e deve fazer um
teste de resistência de Força ou ser empurrada 4,5 metros
para longe de você.

Tiro Incapacitante. Quando fizer um ataque com arma de


fogo contra uma criatura, você pode gastar um ponto de
pólvora para tentar derrubar um alvo em movimento. Em um
acerto, a criatura sofre o dano normal e deve fazer um teste
de resistência de Força ou cairá no chão
.
Tiro Opressor. Você pode utilizar a poderosa explosão e o
som trovejante de sua arma de fogo para abalar a
compostura de uma criatura. Ao fazer testes de Carisma
(Intimidação), você pode gastar uma pondo de pólvora para
receber vantagem no rolamento.

Tiro Perfurante. Quando fizer um ataque com arma de


fogo contra uma criatura, você pode gastar um ponto de
pólvora para tentar atirar em múltiplos oponentes. O ataque
inicial ganha + 1 para a pontuação de falha de tiro da arma de
fogo. Em um acerto, a criatura sofre o dano normal e você
deve realizar um ataque com desvantagem contra cada
criatura em uma linha diretamente atrás do alvo de sua
primeira incursão. Apenas o ataque inicial pode ter uma falha
de tiro.

Tiro Violento. Quando fizer um ataque com arma de fogo


contra uma criatura, você pode gastar um ponto de pólvora
ou mais pontos para aprimorar a volatilidade do ataque. Para
cada ponto de pólvora investido, o ataque recebe +2 para a
pontuação de falha de tiro da arma de fogo. Se o ataque
acertar, você pode rolar um dado de dano adicional da arma
para cada ponto de pólvora gasto ao determinar o dano.

Propriedades das armas:

Recarregamento: Numero de vezes que pode atirar até ter que recarregar uma arma.
Gasta ação completa.
Falha de tiro: Toda vez que realizar um ataque com a arma e o dado for menor que o
numero da falha de tiro da arma, a arma emperra
Para desemperrar, gasta ação cheia e precisa passar em cd de 8 + pontuação de FT,
se falhar, arma está quebrada e deve ser consertada fora de combate

Explosiva:Em um acerto, todos que estiverem a 1,5m de distancia da arma devem


realizar um teste de destreza, cd= 8+prof+des
ou sofrem 1d8 de dano

Todas as armas precisam de munição. Você pode criar sua própria munição ou comprar.

Pistola: 1D10, recarregar 4, falha de tiro 1. Munição 7mm.

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