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Atirador Mortal

Ao escolher esse arquétipo, você recebe proficiência com armas de fogo.

Nível 3 - Olho da Morte

Enquanto estiver parado, você pode utilizar uma ação bônus para mirar cuidadosamente em
uma criatura com uma arma de fogo durante o seu turno. Depois de mirar, seus ataques
contra o alvo possuem +2 em rolagens de ataque e ignoram desvantagens aplicadas por
atirar em distâncias elevadas que normalmente aplicariam essa punição.
Você só pode mirar em uma criatura por vez, e o bônus permanece até que o alvo caia para
zero pontos de vida.
Você pode utilizar essa característica uma quantidade de vezes igual ao seu bônus de
proficiência antes de realizar um descanso curto/longo.

Nível 7 - Ponto Fraco

Seus ataques contra uma criatura alvo do Olho da Morte atingem acertos críticos em um 19-
20.

Nível 10 - Precisão Inigualável

No décimo nível, você recebe uma característica chamada Pontos de Precisão. A


quantidade máxima de pontos que você possui é igual ao seu modificador de destreza +
metade do seu bônus de proficiência. Você recupera todos os pontos no final de um
descanso curto/longo.

Quando disparar contra uma criatura afetada pelo Olho da Morte, você pode consumir seus
Pontos de Precisão para escolher mirar em um dos locais listados a seguir, você só pode
mirar em um local por rodada. Quando o seu ataque acerta o local, o alvo deve ser bem
sucedido em uma salvaguarda de constituição (CD 8 + seu mod de destreza + seu bônus
de proficiência) ou sofrerá um dos efeitos abaixo:

Perna (custa 1 Ponto de Precisão): reduz o deslocamento do alvo em 3 metros até o final do
próximo turno da criatura. Caso mais de um ataque nas pernas seja feito em sequência, o
teste deve ser repetido para os ataques subsequentes.

Braço (custa 1 Ponto de Precisão): derruba qualquer item que o alvo esteja segurando na
mão referente ao braço atingido. Caso mais de um braço seja atingido em sequência, o alvo
deve repetir o teste. Em uma falha, o alvo terá desvantagem em sua próxima jogada de
ataque que utilize o membro atingido.

Olho (custa 2 Pontos de Precisão): a criatura fica cega do olho atingido até o final de sua
próxima rodada, adicionalmente esse alvo recebe desvantagem no próximo teste de
percepção que envolva visão antes de realizar um descanso curto/longo.
Ouvido (custa 1 ponto de precisão): a criatura fica desnorteada devido ao dano em seu
ouvido, perdendo a audição do lado atingido até o final do seu próximo turno, se
desequilibrando no processo e ficando caída.

Cabeça (custa entre 1 e 4 Pontos de Precisão): ao mirar na cabeça, pode consumir 1 ponto
de precisão para causar 1d10 de dano adicional até um máximo de 4d10. Realizar um
ataque que tenha como objetivo acertar a cabeça de um alvo custa dois ataques, mas não
necessita do teste de resistência para causar o dano adicional. Caso o tiro na cabeça
alcance um acerto crítico, o teste então deve ser feito, ou o alvo ficará incapacitado até o
final do seu próximo turno.

Nível 15 - Ponto Crítico

Reduz a sua margem de crítico para 18-20. Quando você atinge um acerto crítico, você
recupera Pontos de Precisão igual a metade do seu modificador de destreza. Além disso, se
você reduz uma criatura a zero pontos de vida, você recupera 1 Ponto de Precisão.

Nível 18 - Um tiro, uma morte

Você se torna capaz de identificar quando um alvo está devidamente vulnerável. Ao acertar
um inimigo afetado pelo Olho da Morte que esteja com 50 ou menos de vida, ele deve ser
bem sucedido em uma salvaguarda de constituição ou você executa o alvo, matando-o
instantaneamente. Essa característica pode ser utilizada uma quantidade de vezes igual a
metade do seu bônus de proficiência antes de um descanso curto ou longo.

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