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Boogie Woogie

Conceitos da Técnica Amaldiçoada


A técnica amaldiçoada ‘’Boogie Woogie’’, apresentada pelo personagem ‘’Aoi Todo’’, possui a finalidade de trocar pessoas e/ou
objetos de lugar com o ato de bater palmas. Inicialmente essa técnica parece fraca para os propósitos de combate, mas não a
subestime, nas mãos de um usuário habilidoso ela pode criar duplas invencíveis.

Uma Palma
Para que essa técnica funcione só basta uma palma, mas isso não garante o uso da técnica, podendo ser tanto um indício da
ativação da técnica quanto uma finta. Para criar uma união perfeita, uma sintonia perfeita, basta apenas uma palma.

o Caso perca uma de suas mãos você não poderá usar sua técnica até recuperar a mão ou usar uma prótese.

o É possível realizar a técnica mesmo sem ver ou ouvir o alvo da troca, desde que o alcance seja respeitado.

o Só é possível trocar de lugar, ou trocar duas coisas / criaturas de lugar, caso tenham energia amaldiçoada.

o Você pode trocar qualquer objeto ou criatura de lugar, basta saber de sua existência e forma.
Conexão Especial

A técnica ‘’Boogie Woogie’’ possui um lado oculto, do qual nem mesmo seu portador possui consciência. Esse lado influência seu
usuário a ter uma opinião e gosto poderoso sobre algum assunto em particular, por exemplo, o tipo de mulher.

Mas no que isso muda exatamente? É simples, o feiticeiro passa a procurar frequentemente por alguém que compartilhe de sua
visão de mundo, e ao encontrar essa pessoa memórias aparecem em seu cérebro, o convencendo que ele tem um passado
emocional com essa pessoa, como irmãos de mães diferentes destinados a glória conjunta.

Seguem os Requisitos e Benefícios em Lutas da ‘’Conexão Especial’’:

o Você deve preestabelecer uma opinião ou valor do seu personagem em sua criação, e ao encontrar um ‘’feiticeiro’’ que
partilhe dessa visão e possua a mesma especialização que você a ‘’Conexão Especial’’ ocorre.

o A sincronia e sintonia de vocês é suprema, os tornando a dupla mais perigosa de todas. Uma vez por rodada, ao utilizar
uma técnica com o objetivo de fornecer algum efeito positivo para seu brother, ela será tratada como ação livre.

o Em caso de que você faça multiclasse, a especialização que você tenha investido mais níveis será usada como base. Seu
brother também é afetado por isso, porém ele não pode ter mais que 5 níveis investidos em outra classe.

o Isso é tratado como um pacto exclusivo da técnica ‘’Boogie Woogie’’ dentro do sistema de Feiticeiros e Maldições. Só é
possível ter um Brother por campanha.
Técnicas Amaldiçoadas

Troca com Objeto


Técnica Você agarra um objeto pequeno qualquer, o cobre com energia e o joga próximo a uma criatura alvo, realizando
(1ºNível) um ataque surpresa ao trocar de lugar com o objeto imbuído. Ao trocar de lugar, você realiza uma ação de ataque
contra o alvo com vantagem. O alvo também estará ‘’Desprevenido’’ e seu valor de crítico é reduzido em –1. Você
pode usar ataque extra com esta habilidade, ainda recebendo os seus benefícios no ataque adicional.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 12 metros, em uma criatura
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Defesa Instantânea
Técnica Observando os arredores, você constantemente evita que seus aliados sejam atacados. Realizando uma palma,
(1ºNível) você pode trocar um aliado de lugar com qualquer objeto ou criatura, fazendo o alvo da troca receber o dano.
Conjuração Reação
Duração Imediata
Alcance 9 metros, em uma criatura
Requisito Troca Rápida
Dano Nenhum

Ajuste de Alvo
Unindo-se a um aliado você pede que o mesmo o ataque, do qual faz com todo o prazer, contudo você utiliza
Técnica disto para realizar um ajuste surpresa de alvo, pegando seu inimigo de surpresa. Utilizando de sua reação você
(1ºNível) pode trocar com um inimigo no alcance da técnica o tornando o novo alvo do ataque ou técnica aliada; caso
necessite de rolagem de acerto, o atacante possuirá vantagem e, caso necessite de um teste de resistência,
aquele que está resistindo terá desvantagem.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 12 metros, em uma criatura
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Fluxo de Batalha
Técnica A cada palma você entra ainda mais no ritmo do combate e fica ainda mais mortal no mano a mano, sempre
(2ºNível) que realizar uma das técnicas, gastando 2PEs, você pode realizar uma jogada de ataque contra o alvo da troca.
Conjuração Ação Livre
Duração Imediata
Alcance 3 metros, em uma criatura
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Leitura
Técnica Conforme enfrenta seus oponentes você os observa atentamente, descobrindo seus tempos de reação e quais
(2ºNível) são suas repostas mais comuns ao boogie woogie para usar isso ao seu favor. Podendo realizar um teste de
percepção ou feitiçaria cujo CD é igual a ND da criatura para unificar seu tempo de palma com o momento mais
‘’frio’’ do oponente. Com isso, ao utilizar a ‘’Sequência Imprevisível’’ o alvo também estará ‘’Exposto’’ aos seus
ataques.
Conjuração Ação bônus
Duração Cena
Alcance Próprio
Requisito Sequência Imprevisível ou Perfeita
Dano Nenhum

Sequência Imprevisível
Você deve escolher duas criaturas, sendo elas um aliado e um alvo para a sequência de ataques. A criatura aliada
Técnica deve gastar a reação dela para acompanhar a sequência. Você e o aliado escolhido avançam até a criatura alvo,
(2ºNível) trocando de lugar constantemente para atacar de maneira imprevisível. Ao chegar na criatura, você e o aliado
realizam dois ataques corpo-a-corpo, feitos com vantagem e considerando a criatura ‘’Desprevenida’’; para cada
ataque realizado durante a sequência, recebe-se um bônus de +2 no próximo teste de ataque (acumulativo).
Conjuração Ação Completa
Duração Imediata
Alcance 12 metros, em você e um aliado
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Sequência Perfeita
Ao encontrar seu Brother, aquele que nunca perdeu em sua cidade natal, você consegue criar a sequência
Técnica perfeita. Seu Brother deverá utilizar a reação para acompanhá-lo na sequência, vocês terão direito a realizar
(3ºNível) três jogadas de ataque contra a criatura, com vantagem e considerando a criatura ‘’Desprevenida’’; ´para cada
jogada de ataque realizada recebe-se um bônus de +5 na execução e dano causado pelo próximo ataque
(acumulativo).
Conjuração Ação Completa
Duração Imediata
Alcance 15 metros, em você e seu Brother
Requisito Conexão Especial, Sequência Imprevisível
Dano Nenhum

O Fim
Após perder sua mão em combate, sua técnica é destruída, mas isso abre ala para um último e poderoso
Técnica esforço. O oponente fica aberto achando que você pode usar sua técnica, com isso a próxima jogada de ataque
(3ºNível) feita contra o alvo da técnica receberá um aumento no multiplicador de crítico de x3.
Essa jogada também será tratada como um 20 natural, não sendo necessária a rolagem de dados.
Conjuração Ação Bônus
Duração Imediata
Alcance Até 15 metros
Limite Uma vez por oponente
Dano Nenhum
Fundamentos Amaldiçoados

Troca de Posição
Fundamento Ao bater palmas, você troca a posição de dois alvos em um alcance de 9 metros, incluindo você mesmo. O movimento da troca
Amaldiçoado de posição não causa ataques de oportunidade e, caso você realiza um ataque contra uma criatura movida ou após ser movido,
o alvo deve realizar um TR de Reflexos, ficando desprevenida em uma falha.

Troca Rápida
Fundamento Se tornando um verdadeiro especialista na arte da troca, você a utiliza com exímia maestria e rapidez. Perdendo 2PE
Amaldiçoado permanentemente, você recebe uma reação adicional, além disso pode usar técnicas com custo de ação bônus com reação.

Troca Constante
Fundamento Abdicando de 2PE permanentemente. Você mostra uma adaptabilidade impressionante no campo de batalha, mudando suas
Amaldiçoado táticas conforme o inimigo, você pode, uma vez por rodada, utilizar uma de suas técnicas amaldiçoadas como uma reação.

Rei das Fintas


Fundamento Com uma ação bônus, você engana seu oponente fingindo utilizar sua técnica, efetivamente criando uma oportunidade
Amaldiçoado poderosa de ataque para um aliado. A próxima jogada de ataque contra essa criatura recebe os benefícios do seu ‘’apoiar’’.

Rei das Fintas Supremo


Fundamento Abdicando de 5PE permanentemente. Você aprimora o ‘’Rei das Fintas’’, você não só oferece o ''apoiar’’, mas também um
Amaldiçoado bônus de +5 na rolagem. Além disso, você realiza uma jogada de ataque contra o alvo com os mesmos benefícios, sem custo de
ações.
Conexão Especial: Sobrelevação

Em casos extremamente raros, ambos os irmãos são lutadores da mais alta qualidade, e ambos realizam um kokusen,
chegando ao máximo de sua sincronia. Nesse caso, a ‘’Conexão Especial’’ recebe as seguintes bônus:

o A sintonia chega ao ápice, os bônus de dano e acerto concedidos pelas suas técnicas aumentam em +2.

o Com vossa conexão, você e seu brother recebem um aumento em suas CA igual seu bônus de maestria.

o Seu Brother não precisará mais utilizar de sua reação para acompanhá-lo em sua ‘’Sequência Perfeita’’.

o A ‘’Conexão Especial: Sobrelevação’’ conta como mais um pacto exclusivo da técnica ‘’Boogie Woogie’’.

Regras Opcionais:

O pacto ‘’Conexão Especial’’ e o pacto ‘’Conexão Especial: Sobrevelação’’

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