Você está na página 1de 8

Manipulação do Céu

A técnica de Takako lhe concede a capacidade de "controlar o céu". Ela pode


transformar o céu em uma superfície tangível e usá-lo para manipular o espaço,
semelhante a como uma lente cria distorção. Ela casualmente usa para levitar e como
uma alternativa à roupa. Na batalha, ela pode se defender distorcendo a forma dos
ataques de seu oponente. Enquanto as superfícies que ela controla não podem
esmagar seus oponentes diretamente, Takako pode quebrar a superfície do céu como
uma fina camada de gelo e acertar seu alvo com o impacto. Isso permite que seus
ataques passem pela guarda de seu oponente e geram destruição maciça.

Funcionamento Básico
Pela natureza de sua técnica, você manipula constantemente o espaço ao seu
redor, adquirindo a capacidade de voar. Seu deslocamento de voo é igual ao seu
deslocamento terrestre.

Homebrew criada por Uken49


Habilidades Passivas
OPORTUNISTA Habilidade Passiva de Nível 0
Como uma boa oportunista, você sempre aproveita de inimigos desatentos para
atacá-los de forma letal. Ao realizar um ataque de oportunidade, você pode usar o
“Quebra-Gelo Fino”. A habilidade é executada no máximo no nível 3 caso esteja em
níveis superiores.

TÁTICAS DE ASSASSINA Habilidade Passiva de Nível 1


Abdicando 2 de PE permanentemente, ao realizar ataques contra inimigos
desprevenidos, o dano passa a aumentar em 2 dados. Além disso, inimigos
empurrados por “Quebra-Gelo Fino” sofrem 1 dado de dano adicional para cada 3
metros empurrados.

TÁTICAS DE GUERRILHA Habilidade Passiva de Nível 1


Abdicando 2 de PE permanentemente, quando um oponente tirar 2 no dado é tratado
como uma falha crítica. Quando atacar um oponente com ataque de oportunidade,
ele estará desprevenido para você.

ATAQUE DESAVISADO Habilidade Passiva de Nível 1


Abdicando 2 de PE permanentemente, ao atacar um oponente desprevenido, ele
deverá realizar um TR de Astúcia e caso falhe não poderá usar nenhuma reação.

MAESTRIA APLICADA Habilidade Passiva de Nível 1


Você possui uma maestria suprema com suas habilidades, podendo modificar
livremente a energia que aplica em suas técnicas. Abdicando 2 de PE
permanentemente, você passa a poder escolher o nível que usará das suas
habilidades, se limitando apenas aos níveis que você tem acesso.

Homebrew criada por Uken49


Habilidades de Técnica Nível 0
REFRAÇÃO DE LUZ: OFENSIVA Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Corpo a Corpo
Alvo: Próprio
Duração: Instantânea
Você foca em distorcer o espaço para deformar o seu oponente momentaneamente, a
fim de quebrar a sua defesa e desferir um golpe certeiro. O alvo do seu próximo golpe
terá um prejuízo na CA e em testes de Reflexos igual ao seu bônus de maestria até o
início do seu próximo turno. O efeito é aplicado antes de aplicar o golpe, não
precisando de um acerto para tal. É possível melhorar essa habilidade subindo a de
nível:

Nível 1: Agora se torna possível usar essa habilidade como uma reação ao ser alvo de
um ataque físico. Os prejuízos aumentam em 2.

Nível 2: Agora se torna possível usar essa habilidade como ação comum, se usado
dessa forma, além dos efeitos anteriores, o alvo dessa técnica passa a ter prejuízos ao
realizar ataques corpo a corpo e deve fazer um TR de Astúcia para não receber a
condição “Desorientado”. Caso falhe no teste, a duração aumenta em 1 turno.

Nível 3: Quando o alvo falha no TR de Astúcia, ele também recebe a condição


“Fragilizado”. Os prejuízos aumentam em 3 ao ser usado como ação comum, 2 se
usado como ação bônus e 1 como reação.

Nível 4: Ao falhar no TR de Astúcia, o alvo também terá os efeitos da perda de um


braço. Os prejuízos aumentam em 3 para todas as ações e ataques corpo a corpo que
o alvo realiza terá o dano reduzido pela metade.

Se o alvo da técnica terminar o turno a 4,5 metros longe de você, os efeitos são
encerrados.

Homebrew criada por Uken49


Habilidades de Técnica Nível 1
QUEBRA-GELO FINO Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Comum
Alcance: Corpo a Corpo
Alvo: Uma Criatura
Duração: Instantânea
Você aplica sua técnica ofensivamente, atingindo o próprio espaço com um poderoso
golpe. Tal golpe gera uma enorme onda de impacto que causa 4d8 + Mod. Atributo
de dano de impacto ou apenas metade caso o alvo suceda um TR de Fortitude. É
possível melhorar essa habilidade subindo a de nível:

Nível 2: Ampliando a força do impacto, você agora causa 8d12 + Mod. Atributo de
dano de impacto e empurra o alvo em 3 metros. Caso suceda no TR recebe metade do
dano e é empurrado pela metade da distância.

Nível 3: Você foca em ampliar a área de impacto, o golpe passa a causar 16d8 +
Bônus de Perícia de dano de impacto e empurra o alvo em 6 metros. Além disso, você
pode escolher um novo alvo que esteja do lado e ao seu alcance para receber metade
do dano causado. Apenas o alvo original realiza o TR.

Nível 4: Com uma concentração maior de energia amaldiçoada você foca em realizar
um golpe ainda mais poderoso e prejudicial, passa a causar 14d8 + 2x Bônus de
Perícia de dano de impacto e empurra o alvo em 12 metros. Além disso, você pode
escolher um novo alvo que esteja do lado e ao seu alcance para receber metade do
dano causado e ser empurrado 3 metros. Caso o alvo original não suceda no TR de
Fortitude, deve realizar outro TR de Fortitude para não receber uma “Ferida Interna”.

Nível 5: Juntando o máximo de força física e eficiência energética você expele um


enorme e devastador golpe capaz de devastar seus inimigos, passa a causar 30d12 +
2x(Nível + Bônus de Perícia) de dano de impacto e empurra o alvo em 15 metros.
Além disso, todas as criaturas ao lado do alvo original recebem metade do dano,
além de serem empurrados 6 metros. Caso o alvo original não suceda no TR de
Fortitude, deve realizar outro TR de Fortitude para não receber uma “Ferida Interna”
com a CD aumentada em 3.

Homebrew criada por Uken49


REFRAÇÃO DE LUZ: DEFENSIVA Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Reação
Alcance: Corpo a Corpo
Alvo: Próprio
Duração: Instantânea
Você aplica sua técnica defensivamente, manipulando o próprio céu para evitar o
golpe que fosse receber. Ao ser alvo de um ataque, você pode realizar um TR de
Reflexos com a CD sendo o ataque do alvo ou a CD da habilidade. Caso suceda, o
ataque é anulado. É possível melhorar essa habilidade subindo a de nível:

Nível 2: Agora, ao fracassar no TR, você passa a ganhar o benefício de 3/4 de


cobertura e RD igual a sua maestria.

REFRAÇÃO DE LUZ: CONTRA-ATAQUE Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Reação
Alcance: Corpo a Corpo
Alvo: Próprio
Duração: Instantânea
Ao ser atingido por um golpe à distância, você reage manipulando o espaço à sua
volta, girando-o várias vezes para redirecionar. Para realizar essa manobra, você
realiza um TR de Reflexos com a CD igual ao valor do ataque da habilidade ou a CD,
caso seja um teste. Caso suceda, você redireciona a habilidade de volta para o
atacante (caso passe da CA). Alternativamente, é possível escolher outro alvo para
redirecionar o golpe, desde que este esteja na distância da habilidade. Essa
habilidade não pode ser utilizada contra golpes que exijam testes de "Astúcia" e
"Vontade" e caso a habilidade refletida seja de nível superior a essa, a CD aumenta
igual ao nível da técnica. É possível melhorar essa habilidade subindo a de nível:

Nível 2: Agora, ao fracassar no TR, você passa a reduzir metade do dano recebido e o
CD do teste passa a diminuir em 2. Esses efeitos são aplicados apenas ao tentar
refletir técnicas de nível igual ou inferior.

Nível 3: Agora, ao fracassar no TR, você passa a reduzir metade do dano recebido e o
CD do teste passa a diminuir em 3. Esses efeitos são aplicados apenas ao tentar
refletir técnicas de nível igual ou inferior.

Nível 4: Agora, ao fracassar no TR, você passa a reduzir metade do dano recebido e o
CD do teste passa a diminuir em 4. Esses efeitos são aplicados para técnicas de
quaisquer níveis.

Homebrew criada por Uken49


Habilidades de Técnica Nível 2
CAMUFLAGEM TRANSLÚCIDA Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Comum
Alcance: Corpo a Corpo
Alvo: Próprio
Duração: Instantânea
Ao distorcer o espaço ao seu redor, você adquire uma camuflagem natural que o
torna invisível. Contudo, devido ao foco constante na manipulação do espaço para
manter esse estado, você sofre uma redução pela metade em seu deslocamento. A
camuflagem se encerra se você for atingido, realizar um ataque ou optar por encerrar
a habilidade com uma ação livre. Como ação livre, você pode chacoalhar um ponto
até 9 metros de distância, a fim de revelar uma posição falsa ao inimigo.

DESTRUIÇÃO TERRESTRE Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Toque
Alvo: Terreno
Duração: Instantânea
Você aplica um poderoso golpe no chão, transformando a área em um raio de 9
metros em terreno difícil. Todos na área receberão a condição “Caído” se fracassarem
em um TR de Reflexos. Caso os alvos não tenham você em seu campo de visão, eles
recebem a condição automaticamente.

BARRICADA Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Toque
Alvo: Terreno
Duração: 3 rodadas
Você molda o espaço a sua frente a fim de criar uma camada densa que desacelera
qualquer tipo de golpe recebido. Você escolhe uma área de 1,5x1,5 metros no alcance
do seu toque para ter uma barricada, ela concede os benefícios de 3/4 de cobertura,
além de impedir o movimento de qualquer criatura que tente passar na área. É
possível usar essa habilidade como ação comum para ter o efeito de uma cobertura
total.

Homebrew criada por Uken49


Habilidades Adicionais
LIBERAÇÃO MÁXIMA: QUEBRA-GELO FINO _ Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Comum
Alcance: Corpo a Corpo
Alvo: Uma Criatura
Duração: Instantânea
Com uma enorme concentração de energia, você libera o seu golpe com o máximo de
impacto possível. Ao usar essa liberação máxima, o “Quebra-Gelo Fino” tem a
quantidade de dados aumentado igual ao dobro do nível da técnica e os alvos são
empurrados pelo dobro da distância. Se a liberação for usada como uma habilidade
de 3° nível ou superior, caso as criaturas afetadas colidam com alguma estrutura
receberão com a condição “Atordoado”.
[Liberação Máxima de Quebra-Gelo Fino]

LIB. MÁX.: REFRAÇÃO DE LUZ: CONTRA-ATAQUE ____Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Reação
Alcance: Corpo a Corpo
Alvo: Próprio
Duração: Instantânea
Usando essa técnica como liberação máxima, você possuirá vantagem ao realizar o
teste e caso suceda, o golpe atingirá automaticamente o alvo sem que precise
ultrapassar sua CA e caso seja um teste o alvo fracassa automaticamente. A técnica
tem a quantidade de dados aumentados igual ao nível dela.

Homebrew criada por Uken49


Expansão de Domínio Letal: Espectro Refrativo
Cruzando os seus braços e fechando os punhos, você expande o seu domínio em uma
área de 12x12 metros. Este domínio excepcional tem como objetivo primordial a
deformação do espaço que o envolve, entrelaçando-se com o tecido da realidade
para manipular a ótica e distorcer a essência de tudo o que se encontra em seu
interior.

O acerto garantido afeta todos os objetos e seres vivos na área do domínio, aplicando
as seguintes condições:
● Braços e pernas dos seres vivos são distorcidos, os afetados recebem as mesmas
penalidades de perder os dois braços e pernas;
● Suas técnicas possuem acerto garantido contra os alvos e TRs possuem aumento
de 5 na dificuldade;
● Ao atacar qualquer coisa dentro de seu domínio, o alvo estará com as condições
“Fragilizado”, “Exposto” e “Desprevenido”. Essa aplicação ignora qualquer tipo de
imunidade.
● Sua margem de crítico diminui em 2, o dano crítico aumenta em 1x e sua técnica
“Quebra-Gelo Fino” dará dano crítico caso o oponente falhe por 15 ou mais no TR.

Homebrew criada por Uken49

Você também pode gostar