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Funcionamento Básico
Pela natureza de sua técnica, você manipula constantemente o espaço ao seu
redor, adquirindo a capacidade de voar. Seu deslocamento de voo é igual ao seu
deslocamento terrestre.
Nível 1: Agora se torna possível usar essa habilidade como uma reação ao ser alvo de
um ataque físico. Os prejuízos aumentam em 2.
Nível 2: Agora se torna possível usar essa habilidade como ação comum, se usado
dessa forma, além dos efeitos anteriores, o alvo dessa técnica passa a ter prejuízos ao
realizar ataques corpo a corpo e deve fazer um TR de Astúcia para não receber a
condição “Desorientado”. Caso falhe no teste, a duração aumenta em 1 turno.
Se o alvo da técnica terminar o turno a 4,5 metros longe de você, os efeitos são
encerrados.
Nível 2: Ampliando a força do impacto, você agora causa 8d12 + Mod. Atributo de
dano de impacto e empurra o alvo em 3 metros. Caso suceda no TR recebe metade do
dano e é empurrado pela metade da distância.
Nível 3: Você foca em ampliar a área de impacto, o golpe passa a causar 16d8 +
Bônus de Perícia de dano de impacto e empurra o alvo em 6 metros. Além disso, você
pode escolher um novo alvo que esteja do lado e ao seu alcance para receber metade
do dano causado. Apenas o alvo original realiza o TR.
Nível 4: Com uma concentração maior de energia amaldiçoada você foca em realizar
um golpe ainda mais poderoso e prejudicial, passa a causar 14d8 + 2x Bônus de
Perícia de dano de impacto e empurra o alvo em 12 metros. Além disso, você pode
escolher um novo alvo que esteja do lado e ao seu alcance para receber metade do
dano causado e ser empurrado 3 metros. Caso o alvo original não suceda no TR de
Fortitude, deve realizar outro TR de Fortitude para não receber uma “Ferida Interna”.
Nível 2: Agora, ao fracassar no TR, você passa a reduzir metade do dano recebido e o
CD do teste passa a diminuir em 2. Esses efeitos são aplicados apenas ao tentar
refletir técnicas de nível igual ou inferior.
Nível 3: Agora, ao fracassar no TR, você passa a reduzir metade do dano recebido e o
CD do teste passa a diminuir em 3. Esses efeitos são aplicados apenas ao tentar
refletir técnicas de nível igual ou inferior.
Nível 4: Agora, ao fracassar no TR, você passa a reduzir metade do dano recebido e o
CD do teste passa a diminuir em 4. Esses efeitos são aplicados para técnicas de
quaisquer níveis.
O acerto garantido afeta todos os objetos e seres vivos na área do domínio, aplicando
as seguintes condições:
● Braços e pernas dos seres vivos são distorcidos, os afetados recebem as mesmas
penalidades de perder os dois braços e pernas;
● Suas técnicas possuem acerto garantido contra os alvos e TRs possuem aumento
de 5 na dificuldade;
● Ao atacar qualquer coisa dentro de seu domínio, o alvo estará com as condições
“Fragilizado”, “Exposto” e “Desprevenido”. Essa aplicação ignora qualquer tipo de
imunidade.
● Sua margem de crítico diminui em 2, o dano crítico aumenta em 1x e sua técnica
“Quebra-Gelo Fino” dará dano crítico caso o oponente falhe por 15 ou mais no TR.