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Habilidades de tacnica
Inspiração espartana
Habilidade de Técnica nv 0
Conjuração: passiva
Alcance: corporal
Alvo: próprio
Duração: instantânea
Descrição: Ao acertar um ataque, você é inspirado a continuar aprimorando sua
força, desferindo golpes cada vez mais brutais. Ao acertar um ataque, você recebe
uma inspiração que concede +2 de dano adicional no próximo ataque, Esse dano
não pode ser acumulado e, se não for utilizado, desaparece ao final do combate.
Conjuração: passiva
Alcance: corporal
Alvo: próprio
Duração: estendida
Descrição: Para manter-se na batalha, você se recusa a desistir. Mesmo ferido, você
se mantém firme. Quando sua vida estiver abaixo de metade, você recebe redução
de -2 de dano causado por ataques diretos, exceto danos diretos à alma.
Técnica espartano 1
Treinado para guerra
Habilidade de técnica nv 0
Conjuração: passiva
Alcance: corporal
Alvo: próprio
Duração: durante combate
Descrição: Sua técnica permite que você tenha a capacidade de um espartano, com
sua experiência e treinamento gravados em seu corpo e mente. Durante o combate,
você recebe +1 em rolagens que envolvem força ou destreza.
Avanço agressivo
Habilidade de Técnica nv 1
Conjuração: ação padrão
Alcance: 6m linha
Alvo: único
Duração: instantâneo
Custo: 2PE
Descrição: você dá um avanço em linha reta que causa 2d8 de dano ao acertar o
alvo. O alvo deve fazer um teste de resistência de Força com uma CD igual a 10 +
seu modificador de Força. Se o alvo falhar no teste, ele será derrubado. Você pode
estender seu avanço em 0,5m gastando 1 PE, com um limite igual ao seu bônus de
maestria, parando no primeiro alvo que for acertado, mesmo que o alvo desvie.
Lança do guerreiro
Habilidade de Técnica nv 1
Conjuração: ação bônus
Alcance: 5,5m
Alvo: área
Duração: instantâneo
Custo: 3PE
Técnica espartano 2
Descrição: Você cria uma lança de energia amaldiçoada e desfere várias estocadas
rápidas nos inimigos à sua frente, em um cone de 5,5 m. Causa 1d8 + mod. de
atributo de dano ao acertar os alvos à sua frente, e o alvo deve fazer um teste de
resistência de Destreza com uma CD = 10 + bônus de proficiência. Em caso de
falha, o alvo sofrerá sangramento.
Defensor de Esparta
Habilidade de Técnica nv 2
Conjuração: ação/reação
Alcance: corpo a corpo
Alvo: área
Duração: estendida/instantâneo
Custo: 4PE
Descrição: Cria um escudo que protege quem estiver atrás dele. O escudo protege
contra qualquer ataque apenas na direção em que foi conjurado e não pode ser
movido. Ele funciona como uma cobertura completa para uma área de 2m por 2m. O
escudo dura até o próximo turno e também pode ser usado como reação, reduzindo
pela metade o dano recebido, dissipando-se logo em seguida.
Onda de choque
Habilidade de Técnica nv 2
Conjuração: ação padrão
Alcance: 10m
Alvo: área
Duração: instantânea
Custo: 5PE
Descrição: Você desfere um ataque no solo liberando energia amaldiçoada, gerando
uma onda de choque. Todos que estiverem na área de efeito da habilidade recebem
6d6 + modificador de atributo e devem fazer um teste de fortitude (CD 10 +
modificador de atributo). Em caso de falha, o alvo é empurrado 1d4 metros para
trás. Alvos voando até 2 metros acima não são afetados.
Técnica espartano 3
Habilidade de Técnica nv 3
Alvo: múltiplos
Duração: instantâneo
Custo: 7PE
Descrição: Você arremessa um projétil no formato de uma lança em linha reta, que
transpassa os alvos causando dano a quem estiver na frente. O dano é de 14d6 e é
reduzido em 2 dados a cada alvo atingido. O usuário deve ter um item em sua mão
que retornará ao final da habilidade, gastando 1PE.
General de guerra
Habilidade de Técnica nv 3
Conjuração: ação padrão
Alcance: 10m
Alvo: múltiplos
Duração: continua
Custo: 8PE
Erguer continência
Abilidade de Técnica 4
Conjuração: ação padrão
Alcance: 15m
Alvos: múltiplos
Duração: instantâneo
Custo: 12PE
Técnica espartano 4
Descrição: Ergue um pelotão de soldados espartanos que avança em uma direção
ordenada e varre tudo que está à sua frente, atacando com lanças e escudos. Eles
se movem em uma linha reta com uma distância de 15m e uma largura de 5m,
causando um total de 15d8 + 2x bônus de perícia com uma Classe de Dificuldade
(CD) de 10 + metade do nível do personagem + seu modificador de atributo. Caso
os alvos falhem, eles ficam incapacitados.
Alvos: área
Duração: instantâneo
Custo: 25PE
Descrição: você invoca um chuva de lanças que decem como estrelas cadentes
carregando as almas de cada espartano que morreu por sua honra, em um raio de
24m tudo que estiver na área de efeito será destruído o ataque causa 60d8+
3x(Nível + Bônus de Perícia)
Expansões de domínio
Domínio incompleto
Pagando 15 pontos de energia amaldiçoada, você expande o seu domínio
incompleto. Ele dura uma quantidade de rodadas igual ao seu bônus de maestria e
se expande por uma área igual a 4,5 metros x seu bônus de maestria.
A expansão toma a forma de um capo de batalha que inpoe uma presença
esmagadora deixando alvos hostis amedrontados, o usuário ao usar uma abilidade
de técnica tem um bônus no dano ao seu nível de personagem
Domínio letal
Pagando 25 pontos de energia amaldiçoada, você expande o seu domínio letal, o
qual dura uma quantidade de rodadas igual ao seu bônus de maestria,criando um
Técnica espartano 5
espaço esférico de 12x12 metros Dentro deste espaço, todas as suas habilidades
de técnica possuem acerto garantido dando 5d10+50 de dano adicional
Técnica espartano 6