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SENTINELA
Habilidade Passiva de Nível 0
Habilidades de Técnica inspiradas no
personagem doomfist - overwatch. A energia amaldiçoada do Doomfist
aprimora suas capacidades físicas. Você
Especialização Ideal: Lutador
recebe + 1 de CA e + 1 em rolagens de
TR para resistir as condições:
Agarrado, Caído e Enredado.
FUNCIONAMENTO BÁSICO
Você se torna capaz de conjurar o POSTURA DE BATALHA
Doomfist (Punho da Destruição), um braço Habilidade Passiva de Nível 0
feito de pura energia amaldiçoada, que
serve como canalizador/foco para todas Você passa a usar o Doomfist em seus
as suas habilidades de técnica. ataques corpo-a-corpo, aumentando sua
As especificações sobre a conjuração eficácia em combate.
do Doomfist são as seguintes: Você adiciona + 1 em rolagens de
ataque e dano em ataques corpo-a-
Conjurar o Doomfist é uma ação livre. corpo.
Ele reveste o seu braço como se fosse
uma espécie de armadura.
FLUXO DE APRIMORAMENTO
A estética do Doomfist fica a cargo Habilidade Passiva de Nível 0
da criatividade do usuário, podendo
assumir uma aparência Mêcanica, Canalizando a energia amaldiçoada do
Elemental, Espectral, entre outras, Doomfist, você é capaz aumentar sua
ao seu bel-prazer. mobilidade.
Você passa a adicionar 2/3 do seu
O Doomfist reveste o seu braço da mão valor do atributo de Força em Saltos
dominante. Caso este braço esteja de (Longos e Altos), ainda seguindo a regra
alguma forma incapacitado, você pode de se mover 3 metros antes do pulo para
alterar o Doomfist para o seu outro atingir o alcance máximo.
braço, como ação livre, todavia, o Além disso, você é capaz de fincar o
custo das suas habilidades aumenta 1 seu Doomfist em superfícies sólidas
PE, devido a sua falta de proficiência (Paredes e Tetos), assim se prendendo a
com sua mão não-dominante. elas.
Importante ressaltar que você NÃO é
Caso ambos os seus braços estejam
capaz de se mover por superfícies
incapacitados, o uso das habilidadades
sólidas (Como uma aranha) e sim, apenas
de técnica se torna indisponivel.
se manter parado (MOV 0).
Caso queira se translocar de uma
HABILIDADES DE TÉCNICA NÍVEL 0 superfície para outra, você deve
realizar um novo movimento de Salto.
NOTA DE EXPLICAÇÃO
O 1 Ponto de Carga equivale ao 1 PE adicional
de uma Liberação Máxima, para Habilidades
de Nível 1.
Por conta disso, o custo se manteve 2 PE, ao
invés de 3 PE.
ACLAMAÇÃO DO APOCALIPSE
Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Comum
Alcance: Pessoal (Cone de 18 Metros)
Duração: Instantânea
Custo: 12 PE