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Expansão de Habilidades Amaldiçoadas

Essa homebrew tem o intuito de adaptar certas mecânicas apresentadas no manga de Jujutsu
Kaisen para o sistema, acrescentando novas habilidades amaldiçoadas, mecânicas para expansões
de domínio e suas interações com outros tipos de domínios, além de sistemas relacionados à
energia reversa, desgaste de técnica e dano cerebral. Além disso, irei também acrescentar alguns
aprimoramentos de rituais e aprofundamento em habilidades e mecânicas já existentes.

 Habilidades Amaldiçoadas
 Expansões de Domínio
 Domínios Simples e Variações
 Dano Cerebral
 Melhorias de rituais

Habilidades Amaldiçoadas
Barreira Oca
Você consegue criar uma espécie de domínio dentro das suas barreiras, alterando a paisagem
dentro delas como desejar, podendo criar um ambiente muito maior dentro das barreiras do
que do lado de fora, como em uma expansão de domínio, podendo atribuir até mesmo terreno
difícil a certas partes da área englobada, mas não efetivamente causar dano. Com uma ação
comum, você cria diversas barreiras em uma área de 12m ao seu redor, gastando 15PE,
prendendo todos dentro da área no interior da barreira, a qual tem pontos de vida igual a seis
paredes da habilidade amaldiçoada Técnicas de Barreiras, sendo o dobro do lado de dentro.
Essa habilidade pode ser utilizado em disputas de domínio, sendo equivalente a uma expansão
não-letal inicialmente, equivalendo a uma letal ao nível 15.
[Pré-Requisito: Especialização em Feitiçaria, Técnicas de Barreira, Cortina, Nível 10]

— Homebrew by Tenebris.
Regeneração Aperfeiçoada
Você alcançou o ápice do domínio da energia reversa, conseguindo se regenerar de forma
extremamente rápida. Você pode se regenerar usando uma ação bônus, usando as regras da
cura básica, para além do uso concedido pela habilidade Fluxo Constante. Além disso, você
otimizou sua capacidade de restaurar sua técnica após o uso de um domínio, podendo a
regenerar com uma reação, mas isso é ainda mais exaustivo, acumulando 2 pontos de dano
cerebral. O custo para regenerar um membro perdido ou curar uma ferida interna diminui
para 8 pontos de energia reversa.
[Pré-Requisito: Nível 18, Cura Amplificada, Fluxo Constante e Regeneração Aprimorada]

Expansão de 0.2 Segundos


Você evoluiu seu controle sob o seu domínio ao ponto de conseguir o utilizar por períodos
extremamente pequenos de tempo para gerar diversos efeitos, seja reduzindo o efeito gerado
por ele ou para evitar reações apropriadas. Quando expandir seu domínio, você pode reduzir
seu custo em 5PE para expandi-lo e aplicar seu efeito durante apenas 0.2 segundos, o que é
uma tarefa extremamente difícil, exigindo que você realize um teste de Feitiçaria CD35 para
aplicar seu efeito apropriadamente. Em uma falha, a expansão fica instável demais pela sua
rápida ativação e acaba não causando efeito, mas você sofre exaustão de técnica pelo próximo
turno. Em um sucesso, você aplica seu efeito sem que seus oponentes possam reagir de
qualquer forma, sem poder realizar um TR para resistir ao efeito da expansão, caso ela exija
um, no entanto, o efeito é drasticamente reduzido, funcionando apenas até o final do seu
próximo turno, após isso, todos os efeitos que se manteriam depois do uso da expansão se
encerram imediatamente, no entanto, você reduz drasticamente a exaustão da sua técnica,
que dura apenas 1 turno. Você não pode usar sua expansão de domínio dessa forma em uma
disputa de domínios.
[Pré-Requisito: Especialização em Feitiçaria, Nível 17 e Expansão de Domínio Não-Letal]

Cobertura Reativa
Seus instintos são extremamente apurados quanto ao controle da sua energia amaldiçoada,
permitindo que você resista a ataques extremamente letais. Com uma reação, você pode usar
a habilidade Cobrir-se para reduzir o dano de um ataque ou habilidade que ignore redução de
dano, desde que ela atinja apenas uma parte especifica do seu corpo, focando sua energia
nela, porém, caso o faça, você deixa o resto do seu corpo exposto, fazendo com que você sofra
dano como se fosse vulnerável no próximo ataque que receber antes do início do seu próximo
turno.
[Pré-Requisito: Cobertura Avançada e Nível 12]

Fluxo Constante
Sua liberação de energia amaldiçoada já se tornou tão natural que continua ainda que de
forma inconsciente. Caso você fique incapaz de manter sua técnica, seja por estar
inconsciente, atordoado ou algo do tipo, ela continuará em efeito por mais uma rodada. O que
significa que seus shikigamis não seriam dissipados por exemplo.
[Pré-Requisito: Nível 10]

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Expansões de Domínio
Por padrão, utilizar uma expansão de domínio usa uma ação comum, ou uma
reação a outra expansão, o que pode iniciar um conflito de domínios, mais
aprofundado logo abaixo. Uma questão essencial sobre barreiras em um geral, é seu
uso para prender seus alvos, portanto, enquanto cercado completamente por
barreiras, você é incapaz de utilizar habilidades de teleporte comuns como a técnica de
Teleporte de Longa Distância do Ilimitado para sair da área envolvida, desde que não
haja aberturas na barreira.

Confronto de Expansões
Quando duas expansões são feitas, simultaneamente ou após a ativação uma da outra, inicia-
se um confronto entre ambos os domínios para decidir qual irá sobrepor o do oponente. Por
padrão, expansões incompletas são as mais fracas da hierarquia, perdendo automaticamente
para expansões não-letais, as quais por sua vez perdem para expansões letais, que perdem
para expansões sem barreira, no entanto, ainda que um personagem não possua uma
expansão de nível inferior (exceto no caso de expansões incompletas), caso ele cumpra os pré-
requisitos para adquirir a habilidade amaldiçoada, sua expansão será considerada de um nível
maior, portanto, um personagem nível 14 que tenha maestria em Feitiçaria, caso tenha uma
expansão não-letal, terá ela considerada uma expansão letal em um confronto de domínio. O
mesmo vale para expansões letais contra expansões sem barreira, mas o conflito apenas
acontece no interior da barreira.
Caso ambas as expansões sejam de níveis iguais, ganha o personagem com grau maior.
Caso ambos os personagens tenham expansões de níveis iguais e tenham o mesmo nível de
personagem (ou o inimigo seja de ND inferior ao dobro do nível do personagem do jogador),
ambos os efeitos de acerto garantido se anulam dentro da barreira, até que um deles não
consiga mais manter sua expansão.

— Homebrew by Tenebris.
Mantendo Expansões
Quando duas expansões se equivalem, ambos os lutadores devem se enfrentar diretamente
até que um deles não seja mais capaz de manter seu domínio. Ao final do turno de cada
personagem que tiver atacado um usuário dentro de sua expansão, metade do dano que ele
sofreu (após aplicação de reduções de dano e regeneração) durante esse turno será
transferido para as barreiras internas do seu domínio, enfraquecendo-o até que ele se quebre.
Mesmo que um personagem utilize uma expansão sem barreiras, deve-se contabilizar esse
dano como se sua expansão possuísse barreiras normalmente. Em uma batalha entre
personagens de jogadores, o dano não é reduzido pela metade uma segunda vez.

Contestando Expansões
Ao invés de gerar um conflito entre domínio, você também pode usar uma expansão
incompleta para contestar uma expansão completa, expandindo seu próprio domínio com essa
funcionalidade, fazendo com que ambos os acertos garantidos sejam anulados imediatamente,
independente da diferença de força, porém, todo o início de turno, o usuário da expansão
incompleta deverá realizar um teste de Feitiçaria, o qual pode utilizar tanto Inteligência quanto
o modificador do atributo da sua técnica, contra um teste igual do usuário da expansão
contestada. Em uma falha, a expansão incompleta é desfeita e o acerto garantido é
restaurado. Caso o usuário da expansão incompleta se torne incapaz de agir ou manter sua
técnica, sua expansão também é desfeita.

Domínios Simples e Variações


Domínio simples e Emoção da Pétala decadente são exemplo de habilidades
feitas para lidar com expansões de domínio quando você é incapaz de vencer em uma
disputa direta. Abaixo estão adaptações mais fiéis do funcionamento dessas
habilidades como foram apresentadas na obra.

Domínio Simples
Uma forma de domínio feito para os fracos se protegerem de verdadeiras expansões de
domínio. Erguer um domínio custa 5PE e usa uma ação bônus ou reação, ele envolve uma área
circular de 3m ao seu redor, na qual os efeitos da expansão de domínio e acerto garantido não
se aplicam. Manter um domínio simples custa 5PE todo o início de turno. Dentro de um
domínio simples, toda a habilidade de técnica é anulada a depender das capacidades do
usuário, isso faz com que, por padrão, habilidades de técnica passivas (como por exemplo, a
barreira do Ilimitado), sejam momentaneamente.

— Homebrew by Tenebris.

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