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RESTRIÇÃO CELESTIAL

Restrição Celestial amaldiçoada em objetos físico. Além disso, uma vez por cena e como uma
ação livre, pode simular 2 dados em qualquer teste de Percepção,
Alguns membros do Clã Zenin nascem com pouca ou nenhuma energia Procurar, Prontidão e Rastrear no qual possa utilizar seus sentidos,
amaldiçoada, o que os torna marginais no mundo dos feiticeiros, mas em mesmo sob pressão.
troca disso, seus corpos se desenvolvem mais rapidamente e eles se
tornam mais fortes, com sentidos apurados e guerreiros afinados. Ao atingir Prontidão 12, essa aptidão evolui automaticamente e você
passa a receber um bônus de +2 contra fintas realizadas contra você.
Pouca Energia: Por seu corpo não conter muita energia amaldiçoada, Novamente ela evolui ao atingir Prontidão 16, agora você é considerado
você é incapaz de ver maldições naturalmente e nem manipula seus usos imune a qualquer teste de finta comum realizado contra você.
mais básicos, perdendo acesso a Manipulação de Energia
permanentemente. Você precisa de armas amaldiçoadas para exorcizar Reflexos Aprimorados: Devido a ampliação dos seus sentidos você
espíritos e óculos especiais para vê-los. costuma saber perfeitamente em que momento você deve entrar em
combate. Você recebe um bônus de +1 na sua Iniciativa, que pode ser
Restrição: O usuário só pode comprar a Restrição Celestial na criação acumulado com bônus parecidos.
do personagem.
Anulador de Domínio: Você é capaz de entrar e sair de um domínio
como bem entender ignorando suas barreiras, além disso, caso um
Aptidões Restritas domínio com acerto garantido seja lançado contra você, a característica
de acerto garantido é anulada, sendo necessário um teste de acerto
Supressão de Energia contra sua defesa para acertá-lo.

Ao invés de ter pouca energia, você não tem nenhuma. Restrição: Seu valor de atributo de Espírito se torna 0, isso não altera a
contagem dos pontos da construção e evolução do personagem, fazendo
Pré-requisito: Não ter Espírito acima de 1. com que você ainda tenha que gastar pontos no valor mínimo.

Benefício: Como um caso único, você não possui energia amaldiçoada, Trabalho Duro
qualquer teste de Detectar Energia Amaldiçoada sobre você não mostra
nada anormal, confundindo você com um humano comum, lhe tornando Sem técnicas inatas, você aprendeu a se virar sozinho e tirar o máximo
indetectável para qualquer técnica que se baseie nesse tipo de rastreio, das suas habilidades.
passando através de barreiras e cortinas sem dificuldade.
Pré-requisito: Supressão de Energia.
Sentidos Apurados: Você é capaz de ''ver'' e sentir maldições por causa
dos seus sentidos elevados, podendo até mesmo ver energia

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Benefício: A cada turno, você pode escolher uma das bonificações para sua arma, você consta como -1 para todos os testes de feitos com a
listadas aqui e recebê-la até o início do seu próximo turno. As arma, além dela passar a causar 0 dano de arma.
bonificações desta aptidão servem para qualquer tipo de ataque ou
defesa e são cumulativas com de outras aptidões.

+5 Metros no deslocamento


+1 de precisão de ataque
+1 de precisão de defesa
+1 de dano base em seu ataque
+1 nas dificuldades de resistência das suas técnicas

Mestre das Armas

Você tem domínio sobre todas as armas já feitas.

Pré-requisito: Trabalho Duro, Combate 12 (Corporal e à Distância).


Benefício: Você tem a aptidão Usar Arma para todas as armas comuns
existentes e recebe o bônus da aptidão Especialista para usá-las. Você
ainda precisa cumprir os pré-requisitos de atributos para utilizá-las.

Mestre Amaldiçoado [requer CC ou CD 12]: Alternativamente você


pode usar o Mestre das Armas para uma única arma amaldiçoada caso
você possua, é possível trocar os benefícios do Mestre de Armas de uma
arma amaldiçoada para outra, todavia para isso, você deve efetuar um
período de treinamento com essa arma.

Treinamento de Arma Amaldiçoada: Sempre que você desejar trocar


os benefícios concedido por Mestre das Armas de uma arma
amaldiçoada para outra, você deve passar uma semana inteira treinando
com aquela arma e somente isso. Entrar em combate consta como
treinamento, mas por não possuir as aptidões Usar Arma ou Especialista

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Com a conclusão do período de treinamento, você troca qual arma Você aprende a como utilizar completamente uma arma de fogo,
amaldiçoada sua que recebe os benefícios de Mestre das Armas. conhecendo os melhores lugares para atirar e as melhores formas de
debilitar seu inimigo através dos seus disparos.
Arsenal Amaldiçoado [requer CC ou CD 16]: Você passa a conseguir se
tornar um Mestre Amaldiçoado de duas armas diferente. Pré-requisitos: Trabalho Duro, Mestre das Armas e Inteligência 13.

Ao atingir Combate Corporal ou à Distância 22, você pode comprar essa Benefício: Você passa a conseguir usar armas de fogo através da sua
aptidão novamente. Em troca, você recebe o seguinte benefício: Inteligência. Dessa forma, você pode substituir Destreza por Inteligência
nos cálculos de ataque e dano usando armas de fogo. Essa aptidão não
Guerreiro Maldito: A partir desse estágio, seu entendimento sobre as substitui os pré-requisitos de aptidões relacionadas a seu combate a
armas amaldiçoadas alcança o auge, afinal, para matar um monstro você distância. Em compensação, a distância máxima dos seus ataques é
está disposto a se tornar um monstro. Você passa a conseguir usar os reduzida pela metade.
benefícios de Mestre de Armas para qualquer arma amaldiçoada.
Ao atingir Inteligência 17, você pode comprar essa aptidão novamente e
Estilo de Combate em troca você recebe o seguinte extra:

Seu conhecimento avançado sobre as múltiplas formas de combate se Disparo Genial: Você consegue aplicar algumas manobras a distância
estende e amplia quanto mais o tempo passa. através dos seus disparos. Para isso, você primeiramente deve conseguir
um grau 3 ou maior no seu disparo e em troca de reduzir a metade do
Pré-requisito: Trabalho Duro. seu dano você força o alvo a realizar um teste de Vigor (dif. 9 + sua
Inteligência) para não sofrer uma das seguintes manobras:
Benefício: Você adquire duas aptidões de manobra ou de combate, à sua
escolha. Você precisa atender aos pré-requisitos das aptidões escolhidas - Desarme: Você dispara um projetil na mão do seu alvo que segura um
quando compra o Estilo de Combate. Você pode comprar esta aptidão até objeto, a dor do disparo força o alvo a soltar sobre seus pés o objeto.
três vezes, escolhendo aptidões diferentes.
- Derrubar: Um dos seus tiros alcança o joelho ou alguma junta de uma
Também é possível comprar a evolução de uma aptidão dessa forma. das pernas do seu alvo, o que o faz ficar caído.

Atirador Inteligente Resiliência Sobre-humana

Sua pele é mais resistente que as dos demais seres que lhe cercam.

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amplificados. Você é capaz de fintar qualquer inimigo, mesmo que ela


Pré-requisito: Supressão de Energia. seja imune a fintas comuns. Além disso, seu valor de deslocamento
padrão aumenta em +3 metros de deslocamento.
Benefício: Seu corpo é mais resistente do que de qualquer outro que Por fim, você recebe +2 em qualquer perícia que utilize Agilidade no seu
conheça, se mantendo por mais tempo em combate, graças a essa cálculo.
aptidão você recebe gratuitamente a aptidão Duro de Matar.

Sua pele especial também concede dureza 1 contra qualquer tipo de


dano (a dureza não pode ser ignorada). Com Vigor 10, aumenta para
dureza 2, Vigor 14, aumenta para dureza 3. E com Vigor 18, aumenta
para dureza 4.

Força Descomunal

Sua força é algo único entre os Feiticeiros.

Pré-requisito: Supressão de Energia, Força 6.

Benefício: Sua força sempre conta como o dobro para questões de


erguer peso, seus ataques corporais também passam a ignorar 1 ponto
de dureza. Com Força 10 você passa a ignorar 2 pontos de dureza e Força
14 aumenta para 3 pontos de dureza.

Agilidade Amplificada

A forma como seu corpo é diferente do padrão, sendo mais rápido e ágil
que um humano comum.

Pré-requisito: Supressão de Energia, Agilidade 11.

Benefício: Graças ao seu corpo em constante evolução sua velocidade


de movimento e manejo de combate são consideravelmente

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Separadores de Almas - Shakukon Tō – é uma lâmina que pode contornar


a dureza física a fim de dividir a alma, mas esse poder só pode ser
exercido por alguém que pode observar até mesmo as almas de objetos
inanimados.

Pré-requisito: Supressão de Energia, Força 15.

Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo

+4 --- 15-16 1 item/1 comp. Cortante

Cortadora de Almas: Essa alma tem a propriedade de passar direto pelo


corpo e cortar qualquer alma. Por isso, essa arma é capaz de ignorar
qualquer nível de dureza corporal, isso inclui técnicas que aumentem
isso.

Dureza Infinita: Essa arma especial é capaz de resistir a incríveis


técnicas contra ela. Ela tem dureza infinita e consegue defender qualquer
projetil ou ataque de toque contra ela sem se quebrar.

Espada Separadora de Almas


Uma das armas amaldiçoadas mais poderosas que existem, a Espada

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