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Foram arrumados alguns erros de escrita que foram enviados pelos usuários do server
através do P.V dos criadores ou no chat de Sugestões
Pag 19: Explica em letra maiúscula e vermelha que efeitos de contato aplicados por
ataques que não sejam técnicas, em GERAL aplicam efeitos de contato apenas uma vez
por AÇÃO !
Respiração da Água:
Pag 32
Primeiro Estilo - Barra de Superfície da Água. Agora consta na descrição que o buff
não é considerado um ataque básico, podendo ser aplicado mais de uma vez nos
ataques da ação padrão.
Segundo Estilo - Roda d´Água. Passa a ser usado como ação padrão.
Pag 33
Terceiro Estilo - Dança da Corrente Rápida. Agora é necessária uma rolagem de
acerto padrão + 2 para acertar os ataques, não sendo mais um acerto automático.
Pag 34
Sexto Estilo - Torção de Hidromassagem. Foi colocado o custo de PDR de cada nível,
que estava faltando.
Respiração da Névoa
Pag 62
Primeira Forma - Céu Suspenso. Agora está claro pela descrição, que essa técnica
buffa o próximo ataque que você ACERTAR com a ação padrão.
Pag 63
Foram arrumados alguns erros de escrita
Pag 64
Sexta Forma - Névoa sob o Luar. Acabou a história de dar ataques infinitos gastando
todos os PDR. Agora você só pode atacar um número de vezes igual à 2x o seu nível
de personagem.
Respiração da Besta
Pag 66
Segunda Presa - Rasgar. Corrigido o texto que permitia uma interpretação errada da
habilidade, agora está mais fácil de compreender o que ela faz.
Pag 69
Flexibilidade da Fera - O Alcance de ataque bônus muda e você passa a ganhar +1 no
acerto.
Alcance Bônus 1,5m ==> 2m
Respiração do Vento
Pag 89
Primeiro Estilo - Redemoinho de Poeira. Agora o tamanho máximo do redemoinho da
primeira variação é igual à 2x Modificador de DEX, ou seja se seu Modif de DEX é 5,
o dano é 10d6.
Pag 91 - Arvore Balançando ao Vapor da Montanha. O dano mudou e agora escala com o
nível de respiração. Ele era 1d12 em todos os níveis, passa a ser:
Nv1 e Nv2 1d12 ==> 2d8
Nv3 e Nv4 1d12 ==> 2d12
Pag 93
Erros de Escrita corrigidos.
Pag 95
Nono Estilo - Tufão Idaten. Buff em parte do dano causado, agora é 2d10 para cada
modificador de DEX ao invés de 1d10.
Respiração da Serpente
Pag 97
Primeira Forma - Tecelagem da Cobra. Agora está descrito que o buff nos ataques
deste turno não é considerado efeito de contato, podendo aplicar o alcance e dano
adicionais em mais de um ataque por ação.
Respiração do Som
Pag 74
Quinto Estilo - Sinfonia das Cordas Estridentes. Arrumado erro de gramática que
confundia quem lia.
Sexto Estilo - Sinfonia Imortal. Demos um leve buff no dado de dano de todos os
níveis. Acredito que ainda precise ganhar mais força, mas por enquanto vamos testar
as sessões com esse novo dado.
Nv1 16d6 ==> 16d8
Nv2 18d6 ==> 18d8
Nv3 20d6 ==> 20d8
Nv4 22d6 ==> 22d8
Respiração da Neve:
Pag 102
Quinta Forma - Avalanche Negativa. BUFF Dano alterado:
2d8 ==> 3d8
Sexta Forma - Abaixo de Zero. Explicado que NÃO é considerado um efeito de contato
& NERF Aumento do custo de PDR:
Nv3 4 PDR ==> 5 PDR
Nv4 5 PDR ==> 7 PDR
Respiração do Sangue:
Pag 103
Primeiro Pacto - Coagulação Sanguínea. Explicado que É considerado efeito de
contato & NERF Aumento do custo de PDR:
Nv4 2 PDR ==> 3 PDR
Pag 104
Terceiro Pacto - Dose de Hemorragia. Essa técnica agora precisa de uma rolagem de
acerto padrão + modificador de carisma para acertar o inimigo e aplicar o
sangramento.
Quarto Pacto - Drenagem. Explicado que você só perde os acúmulos se errar TODOS os
ataques da sua próxima ação após ativar a técnica. Dessa forma, armas com
propriedade dupla ou de dupla empunhadura
NÃO fazem você perder os acúmulos de Drenagem ao errar o primeiro ataque.
Pag 105
Quinto Pacto - Gotas de Sangue. NERF Diminuição nos Dados de Cura d Nível 2
adiante:
Nv2 2d10 ==> 2d8
Nv3 3d10 ==> 2d12
Nv4 4d10 ==> 3d10
Respiração do Veneno:
Pag 107
Primeira Forma - Nuvem Tóxica. Explicado que É considerado efeito de contato
Pag 108
Terceira Forma - Bomba de Gás. Foi adicionada a mecânica de acerto dessa técnica,
que considera
uma rolagem de acerto padrão +3. Além disso um Buff no dano em todos os níveis que
agora passa a aplicar também o modificador de DEX. Pequeno Nerf de balanceamento
nos níveis 3 e 4 que aumentaram em 1 o custo de PDR.
Pag 109
Quarta Forma - Infecção. Explicado que a infecção não é acumulativa com a própria
técnica SE usada mais de uma vez, e é considerada efeito de contato.
Quinta Forma - Estocada Venenosa. Explicado que todos os acertos aplicam efeitos de
contato, independente de serem todos na mesma ação (considerando que é uma ação
completa)
Pag 110
Sétima Forma - Presas do Sofrimento. Não há intenção de fazer o C.D do esquivar ter
um scaling de nível no momento, porém a habilidade recebeu dois buffs
consideráveis.
C.D de Esquiva 11 + Modif de DEX ==> 13 + Modif de DEX
Nv2 2d10 + 4 de Infecção ==> 3d10 + 4 de Infecção
Nv3 3d10 + 5 de Infecção ==> 4d10 + 5 de Infecção
Nv4 4d10 + 6 de Infecção ==> 5d10 + 6 de Infecção
Respiração do Metal:
Pag 111
Primeira Forma - Metalizado. O benefício estava alto demais para um custo de PDR
absurdamente baixo! Vamos fazer um fix de impacto mediano no momento, mas se
continuar forte demais, mexeremos denovo na versão 1.2!
Nv1 1 PDR ==> 2 PDR
Nv2 1 PDR ==> 3 PDR
Nv3 2 PDR ==> 4 PDR
Nv4 2 PDR ==> 5 PDR
Pag 112
Quinta Forma - Forjado na Batalha. Deixamos claro agora na descrição da técnica que
o Bônus seguinte SUBSTITUI o anterior ao invés de ser somado !
Respiração da Areia:
Pag 115
Quinta Forma - Ira do Deserto. Aumento no C.D do teste de INT realizado pelo
inimigo. O C.D estava muito baixo para uma técnica que custa 5 PDR e tinha boas
chances de não ser bem sucedida.
C.D 10 + Modif de FDV ==> 14 + Modif de FDV
Pag 116
Sétima Forma - Portal de Anúbis. Só trocamos a palavra "dissipa" por "bloqueia" já
que Kekkijutsus de efeito/dano em área não desaparecem quando o Portal de Anúbis é
ativado, apenas são bloqueados contra o usuário da areia.
Respiração do Magma:
------ Na página 118 notamos que talvez a Terceira Forma - Rio de Lava, esteja um
pouco fraca, mas vamos deixar rolar, e ver o que fazemos na atualização 1.2 se for
necessário ------
Pag 119
Quinta Forma - Proteção de Magma. Agora está explícito que a proteção pode bloquear
também ataques em área.
Pag 120
Oitava Forma - Núcleo da Perdição. A Técnica agora se ENCERRA completamente caso o
usuário receba qualquer cura durante sua duração.
Respiração do Lobo:
Pag 135
Primeira Forma - Força da Matilha. Quanto maior a Matilha, maior a força do lobo
alfa. Agora quanto mais aliados vivos você tem ao seu lado, mais bônus você
consegue receber com essa habilidade. Não podemos considerar que essa alteração foi
um buff ou um nerf, e sim um balanceamento necessário.
Agora para cada aliado vivo em batalha, você tem um número máximo de modificadores
que você pode pegar de cada aliado.
Pag 137
Quinta Forma - Licantropia. Agora fica claro que a Licantropia não é acumulativa,
não podendo ser usada uma segunda vez enquanto a primeira estiver ativa.