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Versão 1.

1 - Hotfix de Rework das Armas & Balanceamento

Foram arrumados alguns erros de escrita que foram enviados pelos usuários do server
através do P.V dos criadores ou no chat de Sugestões

Pag 19: Explica em letra maiúscula e vermelha que efeitos de contato aplicados por
ataques que não sejam técnicas, em GERAL aplicam efeitos de contato apenas uma vez
por AÇÃO !

Pag 22: Agora explica quais são as ações do sistema !

Respiração da Água:
Pag 32
Primeiro Estilo - Barra de Superfície da Água. Agora consta na descrição que o buff
não é considerado um ataque básico, podendo ser aplicado mais de uma vez nos
ataques da ação padrão.
Segundo Estilo - Roda d´Água. Passa a ser usado como ação padrão.
Pag 33
Terceiro Estilo - Dança da Corrente Rápida. Agora é necessária uma rolagem de
acerto padrão + 2 para acertar os ataques, não sendo mais um acerto automático.
Pag 34
Sexto Estilo - Torção de Hidromassagem. Foi colocado o custo de PDR de cada nível,
que estava faltando.

Respiração das Chamas:


Pag 39
Primeiro Estilo - Tempestade Ígnea. Agora está claro que o teste de esquiva do
inimigo é rolado contra suas rolagens de acerto, e não um C.D fixo.
Pag 41
Terceiro Estilo - Esquentar. Vocês choraram muito, e enfim os pontos de esquentar
podem ir além do 25, momentaneamente aumentamos até o 50 para ver como isso impacta
na gameplay.
Pag 42
Quinto Estilo - Tigre Ardente. Essa técnica deixa de ter acerto automática, agora
deve ser rolada uma jogada de acerto padrão.
Pag 43
Sexto Estilo - Tormenta de Chamas. O Dado de dano tomou um pequeeeeeeeno nerf!
17d6 ==> 17d4
Pag 44
Nono Estilo - Rengoku. Arrumado um erro de gramática que permitia interpretação
errada do dano causado.
Leve buff no dano.
Nv2 6d6 ==> 8d6
Nv4 8d6 ==> 10d6

Respiração das Flores


Pag 48
Foram arrumados alguns erros de digitação
Pag 49
Quinta Forma - Peônias da Futilidade. Agora está descrito que os ataques dessa
técnica aplica efeitos de contato.

Respiração dos Insetos


Pag 53
Dança das Borboletas - Gracejar. No Nível 3, variação 1 do Corpo a Corpo, O inimigo
não fica mais com desvantagem até o final do combate, por que isso era forte pra
KCETE por 3 PDR. Então agora ele fica com esse status por um número igual ao seu
modificador de Carisma. E na variação à distância não é mais acerto automático,
agora você deve rolar uma jogada de ataque com vantagem
Respiração do Amor
Pag 59
Primeiro Estilo - Arrepios do Primeiro Amor. Vamos testar a mecânica de deixar o
usuário aplicar efeitos de contato a cada 3 ataques, mesmo sendo durante uma mesma
ação padrão todos os ataques realizados após ativar essa técnica como ação livre.
Pag 61
Sexto Estilo - Pata de Gatinha do Amor. Foi colocado o custo de PDR, que estava
faltando.

Respiração da Névoa
Pag 62
Primeira Forma - Céu Suspenso. Agora está claro pela descrição, que essa técnica
buffa o próximo ataque que você ACERTAR com a ação padrão.
Pag 63
Foram arrumados alguns erros de escrita
Pag 64
Sexta Forma - Névoa sob o Luar. Acabou a história de dar ataques infinitos gastando
todos os PDR. Agora você só pode atacar um número de vezes igual à 2x o seu nível
de personagem.

Respiração da Besta
Pag 66
Segunda Presa - Rasgar. Corrigido o texto que permitia uma interpretação errada da
habilidade, agora está mais fácil de compreender o que ela faz.
Pag 69
Flexibilidade da Fera - O Alcance de ataque bônus muda e você passa a ganhar +1 no
acerto.
Alcance Bônus 1,5m ==> 2m

RESPIRAÇÃO DO TROVÃO (SIM EM LETRA MAIUSCÚLA PORQUÊ ELA É O BICHÃO!!!)


Pag 82
Primeiro Estilo - Hekireki Issen. Agora o Hekireki Issen, o Rokuren e o Hachiren
passam a aplicar efeitos de contato, já que não faz sentido eles não aplicarem por
que são ataques de espada, só que mega rápidos. Além disso, o dano do Hekireki
Issen escala com nível de respiração agora.
Nv1 e Nv2 7d6
Nv3 e Nv4 10d6
Pag 86
Quarto Estilo - Enrai (Trovão Distante). O pequeno problema que tinhamos na
respiração do trovão durante a versão 1.0 é que ela é uma respiração da dano, que
só compensava dar dano usando o primeiro estilo. Criamos agora alternativas para
situações específicas que fazem com que os outros estilos sejam mais utilizáveis.
Por exemplo esse estilo que agora é super útil contra inimigos com C.A alta,
obrigando eles a fazerem um teste de Esquiva para não tomar o dano.
Pag 87
Quinto Estilo - Netsu Kairai. Agora o Nv4 da técnica passa a deixar o alvo
eletrocutado. Sendo mais uma opção nos níveis mais altos, contra inimigos com
bastante C.A

Respiração do Vento
Pag 89
Primeiro Estilo - Redemoinho de Poeira. Agora o tamanho máximo do redemoinho da
primeira variação é igual à 2x Modificador de DEX, ou seja se seu Modif de DEX é 5,
o dano é 10d6.
Pag 91 - Arvore Balançando ao Vapor da Montanha. O dano mudou e agora escala com o
nível de respiração. Ele era 1d12 em todos os níveis, passa a ser:
Nv1 e Nv2 1d12 ==> 2d8
Nv3 e Nv4 1d12 ==> 2d12
Pag 93
Erros de Escrita corrigidos.
Pag 95
Nono Estilo - Tufão Idaten. Buff em parte do dano causado, agora é 2d10 para cada
modificador de DEX ao invés de 1d10.

Respiração da Serpente
Pag 97
Primeira Forma - Tecelagem da Cobra. Agora está descrito que o buff nos ataques
deste turno não é considerado efeito de contato, podendo aplicar o alcance e dano
adicionais em mais de um ataque por ação.

Respiração do Som
Pag 74
Quinto Estilo - Sinfonia das Cordas Estridentes. Arrumado erro de gramática que
confundia quem lia.
Sexto Estilo - Sinfonia Imortal. Demos um leve buff no dado de dano de todos os
níveis. Acredito que ainda precise ganhar mais força, mas por enquanto vamos testar
as sessões com esse novo dado.
Nv1 16d6 ==> 16d8
Nv2 18d6 ==> 18d8
Nv3 20d6 ==> 20d8
Nv4 22d6 ==> 22d8

Respiração da Neve:
Pag 102
Quinta Forma - Avalanche Negativa. BUFF Dano alterado:
2d8 ==> 3d8
Sexta Forma - Abaixo de Zero. Explicado que NÃO é considerado um efeito de contato
& NERF Aumento do custo de PDR:
Nv3 4 PDR ==> 5 PDR
Nv4 5 PDR ==> 7 PDR

Respiração do Sangue:
Pag 103
Primeiro Pacto - Coagulação Sanguínea. Explicado que É considerado efeito de
contato & NERF Aumento do custo de PDR:
Nv4 2 PDR ==> 3 PDR
Pag 104
Terceiro Pacto - Dose de Hemorragia. Essa técnica agora precisa de uma rolagem de
acerto padrão + modificador de carisma para acertar o inimigo e aplicar o
sangramento.
Quarto Pacto - Drenagem. Explicado que você só perde os acúmulos se errar TODOS os
ataques da sua próxima ação após ativar a técnica. Dessa forma, armas com
propriedade dupla ou de dupla empunhadura
NÃO fazem você perder os acúmulos de Drenagem ao errar o primeiro ataque.
Pag 105
Quinto Pacto - Gotas de Sangue. NERF Diminuição nos Dados de Cura d Nível 2
adiante:
Nv2 2d10 ==> 2d8
Nv3 3d10 ==> 2d12
Nv4 4d10 ==> 3d10

Respiração do Veneno:
Pag 107
Primeira Forma - Nuvem Tóxica. Explicado que É considerado efeito de contato
Pag 108
Terceira Forma - Bomba de Gás. Foi adicionada a mecânica de acerto dessa técnica,
que considera
uma rolagem de acerto padrão +3. Além disso um Buff no dano em todos os níveis que
agora passa a aplicar também o modificador de DEX. Pequeno Nerf de balanceamento
nos níveis 3 e 4 que aumentaram em 1 o custo de PDR.
Pag 109
Quarta Forma - Infecção. Explicado que a infecção não é acumulativa com a própria
técnica SE usada mais de uma vez, e é considerada efeito de contato.
Quinta Forma - Estocada Venenosa. Explicado que todos os acertos aplicam efeitos de
contato, independente de serem todos na mesma ação (considerando que é uma ação
completa)
Pag 110
Sétima Forma - Presas do Sofrimento. Não há intenção de fazer o C.D do esquivar ter
um scaling de nível no momento, porém a habilidade recebeu dois buffs
consideráveis.
C.D de Esquiva 11 + Modif de DEX ==> 13 + Modif de DEX
Nv2 2d10 + 4 de Infecção ==> 3d10 + 4 de Infecção
Nv3 3d10 + 5 de Infecção ==> 4d10 + 5 de Infecção
Nv4 4d10 + 6 de Infecção ==> 5d10 + 6 de Infecção

Respiração do Metal:
Pag 111
Primeira Forma - Metalizado. O benefício estava alto demais para um custo de PDR
absurdamente baixo! Vamos fazer um fix de impacto mediano no momento, mas se
continuar forte demais, mexeremos denovo na versão 1.2!
Nv1 1 PDR ==> 2 PDR
Nv2 1 PDR ==> 3 PDR
Nv3 2 PDR ==> 4 PDR
Nv4 2 PDR ==> 5 PDR
Pag 112
Quinta Forma - Forjado na Batalha. Deixamos claro agora na descrição da técnica que
o Bônus seguinte SUBSTITUI o anterior ao invés de ser somado !

Respiração da Areia:
Pag 115
Quinta Forma - Ira do Deserto. Aumento no C.D do teste de INT realizado pelo
inimigo. O C.D estava muito baixo para uma técnica que custa 5 PDR e tinha boas
chances de não ser bem sucedida.
C.D 10 + Modif de FDV ==> 14 + Modif de FDV
Pag 116
Sétima Forma - Portal de Anúbis. Só trocamos a palavra "dissipa" por "bloqueia" já
que Kekkijutsus de efeito/dano em área não desaparecem quando o Portal de Anúbis é
ativado, apenas são bloqueados contra o usuário da areia.

Respiração do Magma:
------ Na página 118 notamos que talvez a Terceira Forma - Rio de Lava, esteja um
pouco fraca, mas vamos deixar rolar, e ver o que fazemos na atualização 1.2 se for
necessário ------
Pag 119
Quinta Forma - Proteção de Magma. Agora está explícito que a proteção pode bloquear
também ataques em área.
Pag 120
Oitava Forma - Núcleo da Perdição. A Técnica agora se ENCERRA completamente caso o
usuário receba qualquer cura durante sua duração.

Respiração dos Sonhos:


Pag 121
Primeiro Estilo - Hora de Dormir. Explicado que o buff aplicado na Nichirin dura
até o final do turno, mas é considerado como Efeito de Contato, portanto, aplicado
no máximo uma vez por AÇÃO !
Respiração do Dragão:
Pag 133
Quinta Forma - A Preguiça de Mushu. Buff no C.D do teste de esquivar !
C.D 10 + Modif de FDV ==> 12 + Modif de FDV

Respiração do Lobo:
Pag 135
Primeira Forma - Força da Matilha. Quanto maior a Matilha, maior a força do lobo
alfa. Agora quanto mais aliados vivos você tem ao seu lado, mais bônus você
consegue receber com essa habilidade. Não podemos considerar que essa alteração foi
um buff ou um nerf, e sim um balanceamento necessário.
Agora para cada aliado vivo em batalha, você tem um número máximo de modificadores
que você pode pegar de cada aliado.
Pag 137
Quinta Forma - Licantropia. Agora fica claro que a Licantropia não é acumulativa,
não podendo ser usada uma segunda vez enquanto a primeira estiver ativa.

Respiração das Sombras:


Pag 138
Primeira Forma - Escuridão Eterna. Agora está claro que o status de escuridão é
considerado um efeito de contato, não podendo ser aplicado mais de uma vez por AÇÃO
!
Pag 139
Quarta Forma - Medo de Escuro. Buff no C.D do teste de Auto Controle.
C.D de Auto Controle 10 + Modif de CAR ==> 13 + Modif de CAR
Pag 140
Quinta Forma - Troca Mortal. O Aspecto das Trevas passa a ser considerado Efeito de
Contato, não podendo ser aplicado mais de uma vez por AÇÃO !
Pag 141
Sétima Forma - Buraco Negro. Na prática o Buraco Negro não estava dando nem metade
do dano que foi pensado quando foi criado. Agora tendo efeito em ÁREA e não mais em
um alvo único e ganhando um pouco mais de dano, ele deve ficar viável de ser usado.
(obs era pra ser d20, mas o EKS destruiu meus sonhos)
Nv2 10d6 + 10x Modif de CAR ==> 10d12 + 10x Modif de CAR
Nv3 12d6 + 10x Modif de CAR ==> 12d12 + 12x Modif de CAR
Nv4 14d6 + 10x Modif de CAR ==> 14d12 + 14x Modif de CAR

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