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A história da Educação Física, está relacionada a toda a ciência que estuda o passado e o
presente das atividades humanas, e suas evoluções. O homem tem como um objetivo investigar e
acompanhar o desenvolvimento das atividades físicas esteja elas progredindo ou decaindo, que se
modificam de acordo com os sistemas políticos, sociais, econômicos ou científicos da população.
Na Antiguidade, principalmente no
Oriente, os exercícios físicos aparecem nas
várias formas de luta, na natação, no remo, no
hipismo, na arte de atirar com o arco, como
exercício utilitários, nos jogos, nos rituais
religiosos e na preparação guerreira de maneira
geral.
Estético;
Condicionamento Físico;
Competição;
Reabilitação;
Prevenção;
Laboral, Etc.
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Nos deteremos melhor com relação as funções da ginástica na contemporaneidade no
próximo tópico (Ginástica enquanto: Saúde, Lazer, Trabalho e Educação Física).
QUESTÕES:
1. No período paleolítico o Homem é chamado de nômade. Já no período neolítico o homem
fica conhecido como: “Homem sedentário”. Explique o porquê da sedentarização do homem
no período neolítico?
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4. Em sua opinião, como sobrevive o homem de hoje e qual a importância da Educação Física
nesse processo?
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5. Como era compreendida a Educação Física na Idade Média e como a mesma prática é
vista na Idade Moderna?
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JOGOS ELETRÔNICOS
Os jogos eletrônicos são aqueles
realizados por meio de algum dispositivo
eletrônico como o console (vídeo game), o
tablete, o computador e o celular.
Atualmente esses jogos são muito comuns,
muito praticados e possuem muitos
benefícios. Porém, devemos utilizá-los
sempre respeitando limites de tempo de
uso e nunca deixando de fazer atividades físicas que exigem mais esforço. Vamos conhecer um
pouco mais sobre os benefícios e malefícios dos jogos eletrônicos e depois vamos jogar?
Estudos apontam malefícios que os jogos eletrônicos podem trazer devido ao uso exagerado,
como o sedentarismo (os jogadores ficam muito tempo sentados e são pouco motivados para a
prática de atividade física), o vício pelo jogo, que leva a uma situação de dependência e a falta de
amigos, pelo fato de passar mais tempo em jogo do que se relacionando com outras pessoas.
Por outro lado, se os jogos eletrônicos forem utilizados com moderação, eles podem trazer
vários benefícios como: aumento da atenção, coordenação de movimentos, ampliação das
experiências sensoriais e táteis e a realização de atividades físicas em jogos que o controle é feito
por movimentos corporais.
Então é importante utilizar os jogos eletrônicos com limites de tempo de uso, para evitar que
ocorram prejuízos à saúde e relacionamento pessoais dos jogadores.
O texto que você leu apresenta benefícios e malefícios dos jogos eletrônicos. Copie em seu
caderno de Educação Física a tabela abaixo e preencha-a com muita atenção utilizando as palavras
em negrito. criatividade – exagero – conhecimento – sedentarismo – coordenação – irritação – vício
– concentração – diversão – antissocial.
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Os games nem sempre foram interativos e realistas como são agora. Para saber disso, basta
conhecer os primeiros jogos que se popularizaram nas décadas de 70 e 80. O Pong, considerado
o primeiro jogo eletrônico da história, é um bom exemplo de como eram os jogos da época.
A Atari, responsável pela criação desse jogo, é considerada a empresa pioneira no
desenvolvimento de jogos eletrônicos no mundo (ao mesmo foi ela quem popularizou os
videogames domésticos). A partir daí, a tecnologia foi evoluindo cada vez mais rápido e o
aprimoramento gráfico (design) dos jogos também.
Entre as décadas de 70 e 80 a Nintendo - empresa japonesa fabricante de jogos - marcaria
história com a criação do jogo Super Mario Bros. que, mais tarde, se tornaria um dos jogos mais
populares do mundo.
Outro fato importante para a evolução dos videogames foi a utilização de componentes de
computador (processador, memória RAM, placa de vídeo...) nas produções dos consoles. Foi isso
que a Sony fez com o Playstation. O Playstation também trouxe outros avanços tecnológicos, como
o cartão de memória, por exemplo, que possibilitava ao jogador salvar dados de um jogo e continuar
do ponto em que parou.
Em 2006 a Nintendo volta a revolucionar com o lançamento do Nintendo Wii, videogame que
possibilitou maior interação do usuário com o jogo.
Com níveis de interação ainda mais elevados, a Microsoft lança seu primeiro videogame, o
Xbox. Além de surpreender com o desempenho gráfico dos jogos, o Xbox conta ainda com o
acessório Kinect, que possibilita ao jogador controlar o jogo sem utilizar nenhum tipo de controle.
Com o Kinect a pessoa é o próprio controle!
Certamente a história não termina por aqui. Com o avanço da tecnologia e a criatividade dos
grandes produtores, os jogos eletrônicos continuarão a nos surpreender.
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Os jogos eletrônicos vêm conquistando cada vez mais espaço na vida das pessoas,
especialmente dos jovens. Entre os diversos gêneros de jogos, os que simulam esportes ganham
destaque e chamam a atenção dos aficionados por esportes. Afinal, quem nunca sonhou em jogar
uma partida de futebol ou basquete com os maiores craques do mundo? Com jogos como FIFA e
NBA2K, é possível realizar esse sonho, mesmo que seja de forma virtual.
Os jogos que simulam esportes têm se popularizado em todo o mundo e atraem jogadores
de todas as idades. Eles oferecem aos jogadores a chance de se sentir como verdadeiros atletas,
participando de campeonatos, realizando jogadas incríveis e vivenciando a emoção de estar dentro
de um estádio ou quadra. Além disso, esses jogos estimulam a coordenação motora, o raciocínio
lógico e a estratégia, por meio de desafios e objetivos específicos.
O FIFA, por exemplo, é um jogo que simula partidas de futebol, com gráficos incríveis e
realismo impressionante. Jogadores podem escolher seus times favoritos, personalizar jogadores
e competir em campeonatos contra outras equipes controladas por jogadores ou pelo computador.
O jogo oferece diferentes modos de jogo, desde partidas simples até carreiras completas, em que
o jogador assume o controle de um time e precisa gerenciá-lo, treinar e contratar novos jogadores.
Já o NBA2K é um jogo de simulação de basquete, que permite aos jogadores vivenciarem
a atmosfera dos principais campeonatos de basquete do mundo. Com gráficos realistas e uma
jogabilidade envolvente, o jogo oferece diversos modos de jogo, incluindo partidas rápidas, torneios
e um modo carreira, em que o jogador pode criar um jogador personalizado e levá-lo até o topo da
liga.
Os jogos eletrônicos que simulam esportes são uma forma lúdica de envolver jovens em
atividades físicas, promovendo o interesse e a prática de esportes de forma divertida e inclusiva.
Além disso, a popularidade desses jogos pode ser usada como uma ferramenta para ensinar os
princípios do fair play, trabalho em equipe, liderança e outras habilidades importantes na vida. Em
resumo, os jogos eletrônicos e esportes virtuais são uma forma de aliar a tecnologia com a prática
esportiva, permitindo que jovens tenham contato com diferentes esportes e possam experimentá-
los de forma lúdica e divertida. E com a evolução constante da tecnologia, esses jogos prometem
se tornar ainda mais realistas e imersivos, atraindo cada vez mais fãs em todo o mundo.
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- Para complementar a reflexão sobre o impacto dos jogos eletrônicos na vida do sujeito, junte-se
com 2 ou 3 colegas e relate em um pequeno texto uma lista de vantagens e desvantagens dos
jogos eletrônicos na vida do sujeito e aborde os principais pontos que julgam ter sido importante
para a evolução dos games até os dias atuais.
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GAMES ELETRÔNICOS – EXERGAMES
Questão 1
A realidade virtual se define como uma forma ___________ de interface homem-computador, ou
seja, através da realidade _________ existe uma interação entre a pessoa e o videogame, sendo
essa interface capaz de promover a interação com o usuário que está imerso naquele ambiente. A
pessoa sente que consegue, através do ¬próprio ___________ dela, controlar um time ou um
personagem que está na tela, chegando a ter a sensação de que está vivenciando diretamente
determinada situação e cenário, como se fizesse parte daquele ambiente virtual.
Questão 2
Estamos vivendo em uma era progressiva, na qual as mudanças tecnológicas mudam os hábitos
diários, criando um modo interativo que utiliza a tecnologia como ferramenta. A velocidade de
comunicação e os novos dispositivos tecnológicos fazem surgir demandas que estabelecem novas
e diferentes formas de interação. Apropria-se dos conceitos de cultura, que envolvem um sistema
de símbolos, signos, tradições e ritos, que podem caracterizar uma sociedade ou um grupo social,
não havendo distinção entre culturas (apenas características para cada tipo de grupo).
A) Internet.
b) Cultura.
c) Redes sociais.
d) Cultura digital.
e) Exergame
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ESPORTES URBANOS
QUESTÕES:
01- O que é a ginástica de conscientização corporal?
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05- Qual você acha mais viável para nossas aulas? Justifique:
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Yoga
O yoga teve origem há 5 mil anos atrás na Índia, como uma disciplina espiritual e define-se
como toda a prática que tenha como objetivo a evolução do Homem em todos os aspetos da sua
existência. É uma prática que envolve o bem-estar a todos os níveis: mental, físico, emocional e
espiritual. Esta prática consiste na união do corpo e da mente ao que está à nossa volta.
O criador do yoga, Shiva, o Deus da criação e da consciência, gerou de forma instintiva
movimentos complexos, mas de intensa beleza. Surgiu assim esta filosofia/estilo de vida que é o
yoga.
Um estilo de vida moderno desequilibrado leva ao aumento de stress, de ansiedade,
depressão, emoções negativas e diminuição da concentração. Os efeitos adversos de fármacos
devido à sua falta de eficácia levam o indivíduo procurar um método de tratamento não
farmacológico e não invasivo, como é o caso do yoga.
O yoga reduz o stress, ansiedade, depressão e proporciona um crescente número de
emoções positivas, segundo alguns estudos.
Exercícios de respiração lenta estão associados a uma melhoria do estado de humor.
Para além disso, nomeadamente na melhoria dos sintomas associados à depressão a curto prazo,
sendo mais eficazes que o relaxamento e exercícios aeróbio.
A qualidade de movimento define as capacidades e limitações do corpo. Conseguimos
demonstrar o nosso estado emocional, a partir da linguagem corporal. No yoga o movimento é
automático e consciente. Quando esse movimento está limitado existe diminuição de mobilidade,
encurtamentos musculares, funcionalidade diminuída, dor/queixas e a longo prazo apresenta
compensações.
Por isso, as posturas viciosas e prolongadas no tempo originam diminuição da mobilidade em
algumas regiões do corpo humano, encurtamentos, inibição e espasmos musculares e
desequilíbrios musculares.
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A mobilidade é a habilidade de executar 9
movimentos humanos universais de forma correta e
segura, necessários para uma vida funcional (agachar, dobrar, empurrar, puxar, gatinhar e rolar).
Engloba também a flexibilidade, força e controlo neuromuscular. Enquanto que a estabilidade
é a capacidade de controlar/manter o movimento/posição de uma articulação, pela coordenação da
ação de outros tecidos moles ao redor, aliada ao sistema neuromuscular.
Esses estabilizadores precisam de responder mais rápido do que os outros grupos
musculares, para segurar a posição e controlar o movimento da articulação, durante a carga e
velocidade impostas.
QUESTÕES:
01- Quando surgiu e o que é o objetivo do Yoga?
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03- Quais os sinais que são dados na linguagem corporal em nosso estado emocional com
o Yoga?
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Pilates
Joseph Pilates nasceu em 1880 perto de Düsseldorf, Alemanha. Ele foi uma criança frágil,
asmática, raquítica e com febre reumática, porém tornou-se tão determinado a melhorar a sua
condição física que se devotou ao estudo e a prática da construção de um corpo forte e sadio. Ele
tornou-se perito numa variedade de esportes como ginasta, esquiador, mergulhador, boxeador e
até mesmo artista de circo.
Durante este período de transformação física, Pilates começou a formar sua filosofia sobre
exercício e saúde, estudando yoga, acrobacia e movimento e condicionamento físico, combinando
filosofias de saúde e exercícios do Oriente e Ocidente. Joseph procurava o perfeito equilíbrio do
corpo e mente.
Em 1912 ele vai para a Inglaterra onde se torna boxeador profissional e ensina auto-defesa a
detetives da Scotland Yard. Quando eclodiu a Primeira Guerra Mundial, as autoridades britânicas
o confinaram em razão de sua nacionalidade alemã e ele decidiu usar o lazer forçado para
desenvolver suas idéias sobre saúde e aptidão física. Ele ensinou a seus colegas de confinamento
as técnicas que estava desenvolvendo e afirmava que, por isso, nenhum deles morreu de influenza
na epidemia de 1918. Joseph foi transferido para outro campo de concentração, onde se tornou
enfermeiro e vigia.
Neste campo, em Lancaster, ele pegou as molas das camas e desenvolveu equipamentos
para reabilitar seus pacientes, utilizando a resistência das mesmas, de modo que os pacientes
começassem a tonificar seus músculos antes mesmo de poderem levantar.
Após a guerra, voltou à Alemanha e interagiu com pioneiros das técnicas de movimentos como
Rudolf von Laban e Hanya Holm. Ao mesmo tempo, Joseph Pilates trabalhava como treinador para
a força policial de Hamburgo. Em 1923 partiu para Nova York para montar seu primeiro estúdio
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1 e incorporou os conceitos e exercícios de Joseph
junto com sua esposa, Clara. Clara era enfermeira
de modo que beneficiasse mais seriamente clientes doentes.
O método Pilates foi um sucesso imediatamente
nos EUA, particularmente entre os bailarinos – Martha
Graham e George Balanchine foram os primeiros a
serem conquistados. Os bailarinos, que em geral se
machucavam muito, logo descobriram que os exercícios
de Pilates levavam à uma recuperação mais rápida – e
isso numa época em que os efeitos terapêuticos da
reabilitação imediata ainda não eram reconhecidos. Nos
anos 60 George Balanchine convidou Pilates para instruir
suas jovens “ballerinas” do NEW YORK CITY BALLET.
Pilates procurou os colégios para incentivar seu programa de condicionamento porque
acreditava ser seu método bom para a raça humana e igualmente bom para as crianças nas
escolas.
Entre 1927 e 1951 Joseph obteve as patentes dos equipamentos que ele inventou. Faleceu
em 1967. Clara Pilates deu aulas até 1970. Clara Pilates faleceu em 1976.
Joseph Pilates deixou 5 discípulos que continuaram a ensinar o método. São eles: Romana
Kryzanowska, Carola Trier, Kathy Stanford-Grant, Eve Gentry e Ron Fletcher. Em 1970 Hollywood
descobre Pilates através de Ron Fletcher. Hoje milhões de americanos praticam a técnica de
Pilates.
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Atividade e Aprendizagem 07 – Educação Física
Nome: Turma: Data:
Prof. Esp. José Edelman da Silva Alves CREF: 003261-G/MA
QUESTÕES:
1- Quem foi Joseph Pilates?
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03- Por que o método Pilates foi um sucesso nos Estados Unidos?
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04- O que você sabe sobre o Pilates?
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Beisebol
O beisebol, basebol ou baseball é um esporte coletivo praticado com uma bola e um taco. O
termo vem da língua inglesa “baseball”. Nos Estados Unidos, é um dos esportes mais populares, o
qual é praticado por homens e mulheres. A sua prática exige muito treinamento dos jogadores.
Agilidade, condicionamento físico e precisão são indispensáveis.
Há controvérsias sobre a origem do beisebol, alguns acreditam ser de origem inglesa, e
outros, que ele foi criado por Abner Doubleday em Nova York no ano de 1839.
A verdade é que um jogo semelhante, chamado “rounders”, já era praticado no século XVIII
na Inglaterra.
Antes disso, foram encontradas descrições de um esporte com bola e taco em documentos
franceses que datam do século XIV. Provavelmente, o rounders foi trazido para a América pelos
imigrantes ingleses e, posteriormente, foi adaptado para o beisebol tal qual conhecemos hoje.
Além de Abner Doubleday, considerado o criador desse esporte, merece destaque
Alexander Cartwright que contribui para sistematizar as regras do beisebol. O primeiro jogo oficial
dessa modalidade ocorreu em 1846, na cidade de Nova York.
Hoje o beisebol é um esporte muito popular em países da América do norte e central. Ele
disseminou-se rapidamente e atualmente podemos encontrar equipes e milhões de adeptos em
todas as partes do mundo.
Nos jogos olímpicos de verão em Barcelona em 1992, o beisebol foi inserido como
modalidade olímpica, de onde Cuba saiu vencedora.
No entanto, em 2012 ele foi removido. Porém, já está decidido pelo Comitê Olímpico que ele
estará presente nas Olimpíadas em 2020 na cidade de Tóquio.
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Beisebol no Brasil 4
O campo de beisebol tem formato de diamante com uma área principal e outra secundária.
É marcado por um quadrado de 27,4 metros de lado que está inserido num semicírculo.
Equipamentos de Beisebol
QUESTÕES:
1- Qual é o formato do campo de beisebol?
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2- Como é chamado o jogador que pega as bolas longas que são rebatidas?
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Futmesa
Origem
Este esporte foi criado na Turquia por dois entusiastas do futebol, Gábor Borsányi, ex-
jogador profissional, e Viktor Huszár, cientista da computação, em 2014.
Inspirados em vídeo de Neymar, que aparecia praticando algo semelhante, os sócios Flávio
Deleo e Juliano Alvizi, que também são proprietários de uma franquia de loja do Corinthians,
decidiram abrir a empresa Futmesa Brasil. A ideia original era criar uma liga brasileira da
modalidade.
O Futmesa foi lançando oficialmente no Brasil em 2019, no museu do futebol. Mas a
empresa Futmesa Brasil, mãe do esporte no país, vinha desenvolvendo o equipamento por dois
anos.
O Futmesa mistura técnicas futevôlei, futebol e pingue pongue, futevôlei e futebol, mas as
regras são simples. Vale utilizar cabeça, coxa, ombros e pés, mas colocar as mãos na mesa é
ponto para o adversário. O lançamento oficial do Futmesa ocorreu no dia 9 de abril, no Museu do
Futebol, em São Paulo.
TEQBALL
Regras Futmesa
As partidas têm que ser executadas e uma mesa curvilínea e com uma bola de futebol
oficial. O Futmesa pode ser jogado individualmente ou em duplas.
O objetivo do jogo é fazer com que o adversário não consiga de devolver a bola. Cada lado
tem três toques. Só podem ser usados os mesmos membros do futebol e do futevôlei; ou seja,
cabeça, ombro, coxa, peito e pé.
Os sets normalmente finalizam quando alguém alcança 15 ou 21 pontos. É proibido tocar
na bola ou na mesa com as mãos e braços; mas é permitido pode-se subir na mesa com os pés.
Permitido no Futmesa
Tocar a bola e sacar com cabeça, ombro, coxa, peito e pé; Subir na mesa com os pés e
encostar o abdômen na mesma.
Tocar a bola e sacar com mãos e braços; encostar na mesa com mãos e braços.
O Teqball foi criado na Hungria e tem como principal diferença para o Futmesa ter a
superfície da mesa levemente curvada para baixo.
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Atividade e Aprendizagem 09 – Educação Física
Nome: Turma: Data:
Prof. Esp. José Edelman da Silva Alves CREF: 003261-G/MA
QUESTÕES:
1. Como surgiu a ideia do Futmesa?
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História do badminton
Badminton é um esporte dinâmico praticado entre dois ou quatro jogadores. Ainda que seja
semelhante ao tênis, que usa raquetes e está dividido por uma rede, ele possui suas peculiaridades.
Ao invés de uma bola, ele é jogado com uma espécie de peteca, chamada de volante ou birdie.
O badminton foi criado no século XIX na Inglaterra, inspirado num jogo que era praticado
na Índia chamado de Poona. No entanto, um jogo semelhante já era praticado na Grécia Antiga:
Tamborete e Peteca.
O Badminton pode ser praticado entre 2 jogadores adversários (modalidade simples) ou
entre 4 jogadores (modalidade duplas), sendo 2 de cada equipe. No início, o juiz lança uma moeda
no ar e por meio da cara ou coroa ele indica qual time irá começar.
O objetivo principal é fazer a peteca tocar o solo adversário, o jogo se divide em sets de 21
pontos cada, a equipe que ganhar dois sets vence a partida.
O badminton pode ser jogado numa quadra fechada ou mesmo num campo. Em ambos os
casos, o local de prática é retangular sendo suas medidas aproximadamente 13 metros de
comprimento por 6 de largura. E as dimensões da quadra variam de acordo com o número de
jogadores.
Modalidade esportiva:
O badminton é praticado em uma área dividida por uma rede. Os atletas utilizam uma
raquete para rebater a peteca, com a finalidade de atingir a área do oponente.
O badminton é uma modalidade esportiva praticada entre adversários que utilizam raquetes
para rebater uma peteca. O objetivo é fazer com que a peteca atinja a área do adversário. Os
competidores (podem ser duplas ou apenas um atleta contra o outro) ficam em áreas divididas por
uma rede, semelhante ao tênis.
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O esporte exige dos praticantes habilidades físicas como explosão, agilidade, reflexo,
coordenação motora, além de um bom condicionamento cardiorrespiratório. Entre os esportes que
utilizam raquete, o badminton é o mais veloz. A velocidade da peteca pode chegar a quase 300
km/h.
Regras do badminton
O badminton é disputado em um total de três games. Vence a partida quem ganhar dois
games primeiro.
Cada game é composto por 21 pontos. Em caso de empate nos 20 pontos, o time ou atleta
vencedor será aquele que abrir dois pontos de vantagem primeiro.
O badminton possui cinco modalidades, que variam de acordo com a quantidade de atletas
(um ou dois) e o sexo:
Quadra do badminton
QUESTÕES:
1. Segundo estudos, explique como ocorreu a criação do badminton?
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