Você está na página 1de 6

BAKI

BAKI Adicionalmente, mesmo que você não esteja empunhando uma arma ou
uma arma energizada, você pode realizar a reação defensiva Bloqueio
Aptidões Restritas contra técnicas/efeitos do tipo projétil e ataques armados.
O objetivo dessa homebrew é adaptar técnicas apresentadas na obra GUERREIRO DO SUBMUNDO
“baki” para o mundo ninja. Claro que com um pouco de fantasia e
utilizando como base conceitos apresentados em ambas as obras. Você é um participante recorrente de lutas ilegais. Frequentemente
chamado de submundo das artes marciais, uma das principais diferenças
Compatibilidade com Trabalho Duro: Você pode comprar as aptidões
desse tipo de combate para um combate controlado dentro de um
restritas desse hijutsu em conjunto com a aptidão Trabalho Duro. ringue, é seu conjunto de regras: nenhum equipamento de proteção, com
Aptidões Restritas: Shinshinkai, Guerreiro do Submundo, Demon exceção de bandagens de mão e ocasionalmente fita adesiva, tudo é
Brain, Goudou, Palma Envenenada, Shaori, Demon Face. permitido, até mesmo armas brancas, armas de fogo e técnicas
proibidas. Sem nenhuma limitação, as lutas só acabam quando alguém é
nocauteado, desiste ou morre. Essa falta de preenchimento significa que
APTIDÕES RESTRITAS as fraturas são uma ocorrência comum. Com esse ciclo constante de
fraturas e reparos, os ossos dos lutadores tornaram-se tão densos que se
SHINSHINKAI tornaram quase indestrutíveis.

Você é um praticante do caratê Shinshinkai, um estilo que depende de Devido à rigidez absoluta de seu esqueleto, seus músculos se tornam
força bruta, velocidade, resistência e técnica, variando de posturas a muito mais resilientes e são capazes de se contrair com mais força do
técnicas defensivas e ofensivas. Você dominou a “Lança de Ferro”, que nunca sem repercussão. Tornando a resistência a danos o ponto
golpeando dia e noite bambus amarrados, você fraturou seu punho e forte. Alguns lutadores se gabam por terem nascido com a capacidade de
resistir a muitos golpes durante o combate, mas você não, sua resistência
deslocou seus dedos repetidas vezes, transformando seus punhos em
vem de puro trabalho duro e treinamento ao longo da vida.
perigosas lâminas. Punhos tão perigosos e mortais quanto espadas ou
até mesmo armas de fogo. Pré-requisito: Duro de matar; Vigor 8.

Pré-requisito: Golpe Caratê; Lutador; Força 4. Benefícios: Você recebe pontos adicionais de Vitalidade, na quantidade
de 3x o seu Vigor. Também recebe +2 de precisão em todos os testes de
Benefícios: Seus ataques desarmados recebem +1 de dano base. Essa Vigor.
aptidão é cumulativa com outras aptidões e técnicas que modifiquem o
dano de ataques desarmados como Punho de Ferro ou Dano Extra. Corpo fechado: Você possui 1 ponto de dureza corporal extra a cada 6

1
BAKI

pontos de vigor. intelecto (Dif 9 + Atributo de força do usuário). Em caso de falha, eles
continuam Amedrontados. E caso de sucesso, a condição Amedrontado é
Até a morte: Você tem acesso a uma nova tabela de Perda de Vitalidade. retirada e ficam imunes a essa habilidade durante a cena.
 Vitalidade em zero pontos: você fica Exausto invés de Indefeso e Personagens que possuam um nível de campanha igual ou maior que a
pode realizar qualquer ação normalmente.
metade do nível de campanha do seu personagem passam
 Vitalidade entre -1 e -20: você fica inconsciente.
automaticamente no teste.
 Vitalidade entre -21 e -30: você está morrendo (inconsciente e
sangrando, perdendo 2 de Vitalidade por turno até ser estabilizado). Essa habilidade só pode ser usada uma vez contra cada inimigo durante
 Vitalidade em -31 ou menos: você está morto. a cena. Caso tente usar duas vezes contra uma oponente que já foi
DEMON BRAIN afetador por ela, ele não sofrerá nenhum efeito.

Contrair Cérebro: Você é capaz de usar Força no lugar de Inteligência


A marca demoníaca é uma condição especial, presente apenas nos
para realizar testes para identificar se você esta sob o efeito de um
membros da família Hanma, essas marcas surgem de contração
muscular, modificação óssea e até mesmo a contração de um musculo genjutsu.
em especifico. Além da marca demoníaca em suas costas, você também
possui a marca em seu cérebro, o nome dessa caraterística é “Demon GOUDOU
Brain”. Uma capacidade de transformação cerebral que tem como
O usuário usa seus dentes para rasgar a carne e a pele do corpo do
objetivo intimidar inimigos, sendo capaz de espantar animais selvagens
oponente. Podendo facilmente rasgar carne humana, cocos e madeiras
e até mesmo pessoas quando estão na sua presença. Algo como uma
duras com os dentes. Dominando o estilo de luta chamado Goudou, a arte
onda de terror é lançada. Você tem a capacidade de colocar medo nos
de morder.
seres vivos ao seu redor. O usuário se sente mais confiante e com
vontade de dar tudo de si no combate. Ou seja, a marca no cérebro é Usando o estilo, as habilidades de mordida são ainda melhores e mais
totalmente voltada para o ganho de confiança, aura amedrontadora, e fortes. Seu treino trouxe benefícios, trazendo grandes melhorias no
resistência psicológica. Tudo que tem a ver com intelecto e inteligência. poder de seu masseter, fortalecendo suas mordidas.
Pré-requisito: Força 10. Sua visão melhorou a ponto de ser capaz de ver inúmeros vasos
sanguíneos maiores e menores, semelhante à visão de raio-x. O
Benefícios: Usando uma ação parcial e pagando 4 pontos de chakra, praticante do Goudou vê todos os animais e todos os humanos como
você pode emanar uma aura assustadora para espantar inimigos. A aura nada mais do que densos aglomerados de pontos vitais. Com Goudou,
possui uma área igual a 2x sua precisão de força. Todos os inimigos na você pode morder e arrancar partes do corpo dos oponentes em
área sofrem a condição Amedrontado por 1 turno. A partir do segundo momentos antes que eles percebam, fazendo-os sangrar muito. Ele
turno, os alvos afetados por essa habilidade, podem realizar um teste de

2
BAKI

também pode contra-atacar qualquer golpe com uma mordida rápida e Benefícios: Depois de passar por um ritual especial, seus ataques
forte, fazendo-o perder muito sangue devido aos ferimentos. desarmados se tornam mortalmente venenosos.
Pré-requisito: Contragolpe; Oportunista; Agilidade 12; Força 12. Preparação: Primeiro, o usuário deve preparar um composto venenoso
especial que consiste em várias plantas tóxicas e insetos venenosos.
Benefícios: Caso a aptidão Contragolpe seja ativada, você pode pagar 2
Mecanicamente você realiza os devidos testes para criar uma dose de um
pontos de Chakra e usar sua mordida como um ataque de oportunidade,
além de receber +1 de precisão no ataque e +1 de dano base (apenas veneno com meio de contágio toque ou corrente sanguínea da lista de
para ataques com mordida). venenos, ou pode criar um novo se quiser (o veneno escolhido ira definir
todos os parâmetros do veneno do ritual).
O primeiro ataque utilizando essa habilidade possui Finta automática
(ocorre uma vez por cena contra cada oponente). Você pode realizar um Venenos criados para o ritual recebem a condição Yin ou Yang (você deve
ataque oportuno mais de uma vez contra o mesmo alvo. escolher uma condição no preparo do veneno). Você também deve criar
o antidoto para o veneno logo em seguida. A qualidade do veneno e as
Caso seja alvo da Aptidão Ataque Múltiplo ou Ataque Progressivo, você medidas dos ingredientes devem ser exatas. Em seguida, o usuário
deve pagar o custo de Chakra dessa habilidade para cada ataque despeja o composto venenoso em um grande vaso cheio de areia. O
individualmente. composto venenoso se transforma em areia venenosa.
Mordida: Suas mordidas são mortais, e visam acertar os pontos vitais Ritual: O usuário então golpeia repetidamente a areia venenosa. O
de seus inimigos. Podendo utiliza-la apenas em ataques de usuário deve então mergulhar as mãos no antídoto a cada 7 minutos
oportunidade, sua mordida causa Sangramento e é considerada um durante o dia e a cada 9 minutos durante a noite, enquanto ainda enfia
ataque desarmado, podendo usufruir de qualquer aptidão que repetidamente a mão na areia venenosa após cada desintoxicação. Este
modifique algum aspecto de um ataque desarmado. Sua mordida padrão deve ser feito por 5 dias seguidos. Você não recebe condições
também ignora qualquer nível de dureza e causa dano dobrado na prejudiciais por não dormir ou se alimentar durante o ritual.
Absorção de objetos e armaduras.
Resistência: É um processo extremamente doloroso e tão insuportável
PALMA ENVENENADA que muitos preferem cortar o próprio braço do que viver com a dor. Para
aguentar a dor, você deve realizar um teste de resistência de Vigor (Dif
A Palma Envenenada é uma técnica extremamente perigosa e arriscada,
igual a dificuldade do teste de resistência do veneno escolhido). Deve ser
devido aos efeitos mortíferos e fatais que a vítima experimenta ao ser
feito uma vez por dia. Em caso de falha, você deve refazer o teste no dia
atingida pela técnica, e às condições e passos estritos e excruciantes
seguinte. 3 falhas resultam no termino do ritual, e será preciso refaze-lo
tomados pelo usuário ao realizar o ritual.
desde o estágio inicial (incluindo a preparação).
Pré-requisito: Guerreiro do Submundo; Químico; Venefício 12;

3
BAKI

É preciso ser bem-sucedido no teste 5 vezes para concluir o ritual da  Seus venenos possuem Métodos de Contágio Melhorados.
forma correta. Após a conclusão do ritual, o usuário recebe -10 pontos  Seus venenos só podem ser curados por venenos Yin ou Yang.
de vitalidade que não podem ser recuperados de nenhuma forma  Seus venenos possuem a condição exclusiva Dor.
enquanto estiver com o veneno em suas mãos, a mão incha e fica da cor
Métodos de Contágio Melhorados: Seus venenos são mais efetivos e
de uma batata-doce, significa que o envenenamento atingiu seu efeito mais letais. Você passa a usar as melhorias abaixo em seus Métodos de
máximo e suas mãos assimilaram e absorveram o veneno. O efeito do Contágio:
ritual tem duração permanente. O usuário recebe os seguintes
benefícios:  Toque: Venenos por toque começam a agir 1 turno apos chegarem a
pele do alvo. Personagens com Venefício também precisam fazer o
Troca Equivalente: Ao mesmo tempo que seu corpo assimilou o teste para perceber que se tratava de um ataque envenenado,
veneno, o veneno também assimilou a sua Força e seu Chakra. A Dif do podendo fazer o teste tanto com Venefício ou com Ciência Natural.
teste de resistência do seu veneno cresce conforme o seu nível de  Corrente Sanguínea: Venenos por injeção na corrente sanguínea
Venefício (seguindo a tabela de dificuldade dos venenos). Sendo preciso passam a poder ser injetado por qualquer ataque bem-sucedido de
refazer o ritual apenas para trocar o efeito do veneno. grau 2 ou maior.

Punho envenenado: Seus ataques desarmados utilizando as mãos Antidoto: Existe apenas uma maneira de curar o veneno (além do
podem causar os efeitos do veneno escolhido para o ritual. Você pode antídoto original usado para dar imunidade às mãos do praticante);
existem dois tipos de Palma Envenenada, essas duas variantes são
refazer o ritual para trocar os efeitos do veneno.
descritas como Yin e Yang.
Dose dupla: Você pode escolher colocar venenos diferentes em cada
Originalmente, eles eram um, escritos em uma série de pergaminhos, no
mão. Caso o faça, você deve realizar um ritual individual para cada mão entanto, quando os chineses presentearam os japoneses com o segredo
(devem ser realizados separadamente). E deve anunciar antes de da arte, eles deixaram de fora uma parte dos pergaminhos que
realizar um ataque desarmado qual veneno você ira usar (você só poderá descreviam a receita.
causar o efeito de um veneno em cada oponente).
Com o tempo, a variante japonesa evoluiu para a forma Yin do veneno,
Sinergia entre Veneno e Chakra: Utilizar o poder Energizar em seus com a variante original, a forma Yang, permanecendo em uso na China
ataques desarmados não retira os efeitos do veneno. por vários Kaios ao longo da história. Se a mesma pessoa for submetida
a ambos os venenos, os dois se anulam, agindo assim como uma cura.
Mestre dos venenos: Os venenos em suas mãos são mais potentes que
o comum. Você recebe os seguintes benefícios: Duração Estendida: Os efeitos do veneno criado por essa aptidão
duram 5 dias.
 Seus venenos recebem +2 na dificuldade de resistência.
Condição Especial: A dor causada por seus venenos é gigantesca.

4
BAKI

Inimigos que nunca foram expostos a tal sofrimento ou com baixa marciais, o relaxamento é usado nos esportes modernos quando a força
tolerância a dor, chegam a pensar que o suicídio pode ser uma forma de explosiva é necessária. O relaxamento dos músculos logo antes do
salvação, uma saída do inferno que é enfrentar um usuário da Palma momento do impacto é um fator crítico para bons resultados.
Envenenada. A dor na área afetada é tão grande que causa uma
desordem no fluxo de chakra. Personagens afetados pelos seus venenos Pré-requisito: Combate Corporal 18; Golpe Caratê; Crítico Aprimorado;
sofrem a condição Dor. Lutador; Nível de personagem 14.

Dor: Personagens sob a condição Dor precisam realizar um teste de Benefícios: Ao comprar essa aptidão Seus ataques desarmados recebem
Concentração ao usar uma técnica que utilize Chakra (Dif igual a +1 de dano base e você recebe +1 ponto de dureza corporal extra. Além
dificuldade do teste de resistência do veneno). Se falhar, é preciso gastar de receber acesso as formas defensiva e ofensiva da Shaori.
4 pontos de chakra adicionais para executar a técnica. Em caso de um
teste bem-sucedido, a técnica é executada normalmente. Forma Defensiva: Caso seja alvo de um ataque bem-sucedido de um
ataque, você pode pagar 1 ponto de Chakra e usar como ação livre a
SHAORI Shaori Defensiva. Ativar a Shaori Defensiva lhe concede +1 ponto de
dureza corporal extra (apenas contra o ataque recebido) e reduz em 1 o
A Shaori, Xiaoli ou Poder do Desaparecimento é uma forma de controle Grau de dano recebido com o limite máximo de no mínimo Grau 1 de
corporal que permite ao usuário relaxar completamente seu corpo para dano (por exemplo: Caso seja alvo de um ataque bem-sucedido de Grau
um estado semelhante a uma pena, permitindo-lhes apresentar 3, você pode usar a Shaori Defensiva para receber apenas Grau 2 de
resistência zero aos golpes e técnicas que se aproximam. Quando uma dano, porem, você não pode reduzir o Grau de dano de ataques de Grau
pessoa é atingida, seu corpo tem o instinto natural de se enrijecer e se 1).
fortalecer para resistir ao golpe, mesmo que isso piore a situação para
Você não pode usar essa habilidade para reduzir dano de queda, contra
ela. Por isso essa é uma técnica incrivelmente difícil de dominar.
ataques críticos e sob a condição Desprevenido.
Algumas pessoas treinam por décadas e ainda assim nunca chegam
perto de conseguir usá-lo. Com isso, o usuário diminui os danos Forma Ofensiva: Você pode usar a forma ofensiva da Shaori em seus
recebidos, já que o ataque não encontraria resistência no corpo do ataques pagando 1 ponto de Chakra como uma ação livre no momento
usuário da Shaori, fluindo com uma folha de grama ao vento. Também que realiza um ataque desarmado contra um oponente. Ativar a Shaori
produz hipostenia, que permite ao usuário absorver todo o peso Ofensiva lhe concede +1 de dano base em seus ataques desarmados.
corporal do atacante. O usuário também pode usar essa habilidade de Além disso seus ataques desarmados ignoram 1 ponto de dureza (os
relaxamento final de outra maneira, usando essa força contra seu efeitos da Shaori Ofensiva duram apenas 1 turno).
oponente. Isso é conhecido como a forma ofensiva da técnica que
permite que uma pessoa coloque todo o peso do corpo em seus golpes. Você pode usar a Shaori Ofensiva em conjunto com as aptidões Ataque
Utilizando a forma ofensiva, até mesmo um soco de uma pessoa fraca Múltiplo e Ataque Progressivo.
pode se tornar incrivelmente poderoso. Mesmo fora da luta e das artes
Você deve anunciar que está usando a Shaori Ofensiva antes de atacar, e

5
BAKI

deve pagar o custo de Chakra mesmo não sendo bem-sucedido no teste


de ataque.

DEMON BACK

O Demon Back é uma "técnica" na qual o usuário flexiona com muita


força os músculos das costas para formar o rosto de um demônio. O
usuário se torna muitas vezes mais forte que seu nível antes da ativação
em todos os aspectos, experimentando um aumento na força física,
velocidade, resistência, resistência, etc.

Na verdade, o Demon Back é tanto uma técnica quanto uma vantagem


predeterminada, como altura ou capacidade de construção muscular,
pois é um dom que depende da genética e da linhagem. No entanto, pode
ser tratada como uma técnica, pois só é ativada quando o usuário decide
utilizá-la.

Pré-requisito: Guerreiro do Submundo; Especialista (desarmado);


Punho de Ferro; Dano extra (desarmado); Lutador; Vigor 16; Força 16.

Benefícios: Você pode flexionar seus músculos das costas utilizando


uma ação de movimento ou parcial e pagando 8 pontos de chakra para
ativar a Demon Back que possui duração continua. Ao ser ativada, essa
habilidade lhe concede os seguintes benefícios:

 +4 de Força usado para cálculo de dano e precisão de Força


 +1 de precisão no ataque
 +1 ponto de dureza corporal extra
 +10m no deslocamento

Você também pode gostar