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espadachin

Nível 1(0/20)

caçador de recompensa
minks(touro)
ser o maior espadachim do mundo
(C/F)

pichurito.donquixote
3 2 10 13

3 20
1d10 por nivel

2
4
0
2 0
2
1
0 3
1 5
1 2
1 4 1
1 3
2
1
1

0
20000
HAGAKURE
A partir do 1º nível, seus ataques cortantes aproveitam em sua totalidade o corte de uma
1
lâmina, quando você acertar uma jogada
de ataque com arma cortante, você adiciona dano cortante extra de acordo com a coluna
“Dano Extra” da tabela “O Espadachim”.
Uma vez no seu turno, ao realizar um acerto crítico com uma jogada de ataque corpo-a-corpo
com arma cortante, você
pode fazer uma jogada de ataque corpo-a-corpo com arma cortante adicional.
CONSCIÊNCIA EXPANDIDA
A partir do 1º nível, um espadachim se conecta e percebe melhor o mundo à sua volta.
Conforme evolui suas próprias habilidades
com a espada, tudo se torna mais fácil de entender e cortar.
Jogadas de ataque e técnicas com arma cortante que acertem um objeto (que não esteja
sendo vestido ou carregado por
ninguém) ou estruturas têm o dano dos dados dobrado, desde que sejam de madeira de cedro
(ou materiais menos resistentes).
No 7º nível, essa característica se estende ao ferro e madeira de carvalho; no 11º nível, ao aço
e madeira de cerejeira e
no 15º nível, ao aço temperado e madeira adam.
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ITTORYU (Estilo de Uma Espada) ----
Foco Único (Traço Inato): Ao empunhar uma única arma cortante, caso não haja nenhuma
criatura em um raio de 3 metros à
sua volta e de uma outra criatura hostil a 1,5 metro de você. Todas as suas jogadas de ataque
corpo-a-corpo com arma cortante
receberão +2 para acertar e +3 de dano cortante extra contra a criatura marcada.
Manobras: Enquanto nesta postura, você pode fazer as seguintes manobras:
Ataque de Oportunidade: Quando um inimigo que você possa ver se move para fora de seu
alcance corpo-a-corpo, de forma
voluntária, você pode usar sua reação e realizar uma jogada de ataque corpo-a-corpo com
arma cortante contra ele.
Movimento Enganador: Com uma ação bônus, você escolhe uma criatura a 1,5 metro de você
como alvo. Você tem vantagem
na sua próxima jogada de ataque contra essa criatura, desde que se mova no mínimo por 3
metros, nesse turno.

Perícias Especiais: Caça, Conhecimentos Gerais e Contatos.

2 katanas,Ferramenta de Caçador de Recompensas (amador), 1 mochila pequena


Electro: Uma vez por turno, usando uma Hipocondríaco: Quando Código dos Heróis: Sempre
ação bônus, o mink pode adicionar 1d10
de dano Elétrico às suas jogadas de qualquer pessoa fala de uma cumprir sua palavra, sempre
ataque doença que você não proteger qualquer pessoa ou
corpo-a-corpo comuns e de técnicas,
antes de saber se a jogada acertou. Esta conheça, mesmo se ela não criatura, que não seja
característica pode ser usada uma existir, se você não maligna e mais fraca
quantidade de
vezes igual ao seu nível de personagem
passar em um Teste de que você, jamais recusar um
(mínimo de 1 uso), recuperando todos os Resistência de Constituição pedido de ajuda.
seus usos após um descanso longo. CD 16, logo após o próximo
Alternativamente, você pode usar esta
característica 5 vezes por dia (mas descanso longo, você
apenas uma vez por turno), respeitado o começa a sentir os sintomas
uso
limitado pelo seu nível, de forma conjunta
dessa doença por 1d4 dias.
com a sua jogada de ataque ou técnica,
sem necessidade de uma ação bônus,
recuperando todos os seus usos após um
descanso longo.
Furtividade Animal: Nenhuma criatura
consegue ter vantagens ao fazer um
Teste de Habilidade de Espírito
(Percepção)
para tentar localizar um mink, mesmo com
o uso do Haki da Observação.

peso 46 kg
tamanho 2,04

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