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atirador

musico
mink meao
come un urso
2 4 11 15

7 20
-2
20

1d20+8

18 1d6+3
4

12
6
1
6

14
2 6
6
6

18
4
27.000
HISSATSU
A partir do 1º nível, quando você acertar uma jogada de ataque à distância, a
jogada recebe dano adicional de acordo com a coluna
“Dano Extra” da tabela “O Atirador”.
Além disso, seus tiros são muito mais precisos, sempre que realizar uma
jogada de ataque à distância, adicione mais
metade da sua proficiência nas jogadas de ataque, arredondado para baixo,
além da proficiência normalmente aplicada

CAMINHO DO SNIPER
Visão de Caçador: Sua visão alcança até 80 quilômetros em
condições normais e em locais mais altos (como uma torre ou o
teto de uma construção) esse alcance dobra. Além disso,
considerando até metade do alcance que você pode enxergar, sua
visão é tão precisa que se torna possível contar a quantidade de
pelos de uma mosca. Fazendo com que você se torne
proficiente e dobre o bônus de proficiência em qualquer Teste de
Habilidade de Espírito (Percepção) que dependa da visão.
Corrida Contínua: Desde que você esteja carregando menos que
10 vezes o seu modificador de Força em quilos (ignorando
o peso de armas e equipamentos), você não recebe Níveis de
Exaustão por se manter em disparada, por até 1 hora. Além
disso,
seu deslocamento normal se torna 15 metros e não pode ser
reduzido por terreno difícil.

2pistola Kit de Abrir Cadeado, Kit de Escalada e Kit de


mosquete Primeiros Socorros.
80 municoes 1d6
Electro: Uma vez por turno, usando uma ação bônus, o mink pode adicionar 1d10 de dano Elétrico às suas jogadas de ataque
corpo-a-corpo comuns e de técnicas, antes de saber se a jogada acertou. Esta característica pode ser usada uma quantidade de
vezes igual ao seu nível de personagem (mínimo de 1 uso), recuperando todos os seus usos após um descanso longo.
Alternativamente, você pode usar esta característica 5 vezes por dia (mas apenas uma vez por turno), respeitado o uso
limitado pelo seu nível, de forma conjunta com a sua jogada de ataque ou técnica, sem necessidade de uma ação bônus,
recuperando todos os seus usos após um descanso longo.
Furtividade Animal: Nenhuma criatura consegue ter vantagens ao fazer um Teste de Habilidade de Espírito (Percepção)
para tentar localizar um mink, mesmo com o uso do Haki da Observação.
Duro de Matar: Quando receber um dano que zeraria seus Pontos de Vida, ao final do turno do inimigo que infligiu o dano,
você fica com 1 Ponto de Vida. Você recupera o uso desta característica ao final de um descanso longo. Ferimentos e dores são
levados em consideração, normalmente.

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