Você está na página 1de 7

Carateca Karatê Tritão 4

4
Cueio
Médico
Mink Ágil
Ser Livre (Bem)
L/C

Yuri Talles
+2 0 13 12
1d20+4

15 58
1d4+1d10+2
+3
26

1d20

10
0

+2
+4

15 0
+1
+2
+2
0
+1 +4
+1 0
11 0 +4
0 +3 0
+1 +1
0
0
13 +2

+2
97.000
ATAQUE DESARMADO
Os caratecas homens-peixe passam por severos treinos físicos o que faz com que ganhem uma força física muito maior do que a
maioria, a partir do 1º nível, seu ataque desarmado corpo-a-corpo aumenta de acordo com a coluna “Ataque Desarmado” da tabela
“O Carateca Homem-Peixe”.
SOCO VAZIO
A partir do 1º nível, controlando a água na atmosfera ao seu redor, você se torna capaz de emitir sua jogada de ataque desarmado
corpo-a-corpo a uma distância de 6 metros, uma vez por turno, aumentando para 2 vezes no 7º nível e 3 vezes no 15º nível. Este
ataque é considerado um ataque corpo-a-corpo desarmado.
DEFESA APRIMORADA
A partir do 2º nível, quando não estiver vestindo qualquer armadura ou proteção, sua CR será 10 + seu modificador de Força ou
seu modificador de Constituição, à sua escolha. O modificador não escolhido será o modificador secundário, que só poderá
adicionar à sua CR um valor igual à metade do seu nível, arredondado para baixo. Por exemplo, no 7º nível, independentemente
do valor do modificador secundário, o bônus máximo que ele poderá adicionar à sua CR será de +3.

DEFESA APRIMORADA SAMEHADA SHOTEI


A partir do 2º nível, quando não estiver vestindo A partir do 2º nível, ao ser alvo de uma jogada de ataque
corpo-a-corpo que falhou em te acertar, você pode usar sua
qualquer armadura ou proteção, sua CR será 10 + seu
reação para
modificador de Força ou redirecionar o ataque para outra criatura, que esteja a até 1,5
seu modificador de Constituição, à sua escolha. O metro de distância do atacante, uma vez por turno.
modificador não escolhido será o modificador Fazendo parte da mesma reação, até o início do seu próximo
secundário, que só poderá turno, essa característica passa a poder ser usada 2 vezes no
6º nível e aumenta para 3 vezes no 9º nível.
adicionar à sua CR um valor igual à metade do seu
Uma vez no dia, você pode usar esta característica em uma
nível, arredondado para baixo. Por exemplo, no 7º jogada de ataque que teve sucesso em te acertar, não receber
nível, independentemente o ataque e redirecioná-lo para outra criatura, que esteja a 1,5
do valor do modificador secundário, o bônus máximo metro do atacante. Esta característica pode ser usada novamente
que ele poderá adicionar à sua CR será de +3. ao
terminar um descanso longo.

técnica de combate:combate especializado

12
1x Ferramenta de Médico (Amador)

1x Mochila Pequena
Medicina +2
Cirurgia+2

Possui os conhecimentos básicos, mas ainda lhe falta experiência. É capaz de pequenos tratamentos e receitar
remédios para
reduzir os efeitos de doenças e feridas. Pode tratar envenenamentos da mesma forma como trata doenças.

Se tornando um médico de fato, suas habilidades aumentam consideravelmente. Suas capacidades de cura
aumentam e você é
capaz de realizar cirurgias para tratar de feridas brutais graves. Pode fazer cirurgias de implante de próteses
mecânicas.
Aparência Inofensiva Audição Ruim
Bom Senso Timidez
Determinação Trauma Profundo (Claustrofobia)

Código do Herói

Você também pode gostar